
Road to Vostok
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Road to Vostok
Road to Vostok ist ein Einzelspieler-Survivalspiel in einer postapokalyptischen Grenzregion zwischen Finnland und Russland. Sammle Beute, handle mit Händlern, erledige Aufgaben und bereite dich auf den Grenzübertritt nach Vostok vor, wo der Tod alles kosten kann. Steam-Spielerbewertungen: 83% positive Bewertungen aus 9.034.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 13,32 €2026-04-07 · SteamGrundspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-18
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Sprache
Road to Vostok ist ein Einzelspieler-Survivalspiel. Auf Steam für PC ist Englisch als unterstützte Sprache aufgeführt.
Überleben und Unterschlüpfe
Die Beschreibung nennt Handel, Aufgaben, Plünderung und anpassbare Unterschlüpfe als Bestandteile des Überlebens.
03Häufig gestellte Fragen
Ist Road to Vostok ein Mehrspieler-Spiel?
Nein. Die Beschreibung weist es als Einzelspieler-Survivalspiel aus.
Was geschieht beim Tod?
In Vostok bedeutet der Tod den Verlust der gesamten Ausrüstung und Beute. In Area 05 und der Grenzzone verliert man nur die mitgeführten Gegenstände.
Wie wird der Spielstand gespeichert?
Unterschlüpfe sind sichere Speicherorte; laut Beschreibung kann nur dort gespeichert werden.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 BewertungenDie ausgewählten hilfreichen Bewertungen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Early Access – reviewed after demo and EA release I played the demo for 20+ hours, gave it a fair shake, and figured the rough edges would be ironed out for Early Access. They weren't. Every problem from the demo is still here — and some are bad enough to make the game unplayable. "Early Access" is not a free pass to ship a broken product. These are not minor inconveniences — they are fundamental issues with core systems. Enemy AI – wallhacks and godlike accuracy: Enemies spot you across the entire map – through dense forest, debris, and solid walls. You will not see them coming. You will simply take a headshot from hundreds of meters away, duck into cover, and take another one. My health dropped from 100% to 19% before I even identified the threat: a one-pixel dot across a lake, behind a shed, past a treeline. Dead shortly after. This is not challenging AI – it is broken AI. The trader – a barter system rigged against you: Cash-free barter only, which would be fine – except he sells at double value and buys at a third. You're trading at a 4:1 ratio. His inventory is mostly furniture: beds, mattresses, junk. Weapons and ammo are rare. And if you do spot something useful and start carefully selecting your trade items, he refreshes his inventory mid-transaction. The item you wanted? Gone. You get scrap. Sleep system – broken day/night cycle: You can only sleep between 6 and 12 random hours. Go to bed at 6 PM and you'll likely wake up at 2–4 AM – pitch black outside, unable to see your own front door. Sleep again and you might wake up at 2 PM, with four hours of usable daylight left. There's no reliable way to manage time. Nights are not dark – they're a void. The weapons – less impressive than the hype suggests: Much of the praise for Road to Vostok centers on its weapons and "hardcore realism." In practice: no bullet drop, no meaningful recoil, unremarkable sound design. The handling is competent, but it's nothing you haven't seen in games like Counter-Strike. When the weapons are the most-praised feature and they still don't clear that bar, it says something about the state of everything else. The foundation here might eventually become something worth playing. The concept is interesting and the atmosphere has potential. But right now, Road to Vostok is not ready – not even by Early Access standards. Wait.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Deutsch: Stabiles Grundgerüst mit ersten Lebenszeichen Empfehlung: Ja (mit Vorbehalt) Road to Vostok ist aktuell ein technisch sauberes Fundament, dem es aber noch spürbar an Tiefe fehlt. Man merkt, dass das Projekt noch ganz am Anfang steht. Die positiven Aspekte: ------------------------ Performance: Das Highlight. Dank der Godot-Engine läuft das Spiel butterweich und absolut stabil (9/10). Gunplay: Das Schießen fühlt sich knackig an und der Sound überzeugt (8/10). Permadeath & Anspruch: Da die Schwierigkeit hoch ist, bleibt der Nervenkitzel erhalten. Ohne diesen harten Kern würde das Spiel schnell langweilig werden (9/10). Das Potenzial nach oben: --------------------------- Missionen & Content: Es gibt zwar bereits erste Aufgaben bei den Tradern, dabei handelt es sich aber um sehr simple "Bring mir X"-Missionen. Abseits davon fühlt sich die Welt noch wie ein leeres Skelett an (2/10). KI: Die Gegner verhalten sich recht eindimensional und neigen zum "Aimbot"-Verhalten. Hier ist noch viel Feinschliff nötig (5/10). Atmosphäre: Die Umgebung ist stimmig, aber die Inneneinrichtung der Häuser wiederholt sich zu stark. Es fehlt noch der individuelle Pep (6,5/10). Fazit: Ein vielversprechender Start für ein Ein-Mann-Projekt. Wer die Entwicklung von Anfang an begleiten will, kann zugreifen. Wer jedoch ein komplexes Quest-System sucht, sollte noch einige Content-Updates abwarten. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- English: Solid Framework, but the Journey just began Recommendation: Recommended (Early Access) Road to Vostok currently delivers a very polished technical experience, but it’s still missing the "meat on the bones." It clearly feels like the early stages of a much larger vision. The Highs: ----------- Performance: Outstanding. No crashes and very smooth FPS on the Godot engine (9/10). Gunplay: Punchy and satisfying. The weapon mechanics and audio are already in a great spot (8/10). Permadeath: The high stakes are the soul of the game right now. Even with the current AI, the difficulty keeps you on your toes (9/10). The Lows: ----------- Missions & Depth: While there are basic trader tasks available, they are limited to simple fetch quests ("Bring me these items"). The game still feels like a framework waiting for more meaningful content (2/10). AI: The NPCs are currently "aimbot-heavy" and lack tactical intelligence. Significant improvements are needed here (5/10). Atmosphere: Decent vibe, but house interiors are very repetitive. Needs more unique details to feel truly immersive (6.5/10). Verdict: A rock-solid foundation with functional basic systems. It’s a great sandbox for hardcore fans who enjoy pure survival and gunplay, but don't expect a deep narrative or complex quest lines just yet.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hut ab für das was hier eine einzelne Person geschaffen hat. Mir persönlich mangelt es jedoch massiv an Inhalt und die KI ist komplett unrealistisch. Im Prinzip rennt man herum, lootet, rennt herum und lootet... Aber es gibt keine Ziele. Keine Progression. Die Grafik ist so körnig, das man die Gegner die einen IMMER über jede Entfernung entdecken, man selbst kaum erkennen kann. Leider zum derzeitigen Zeitpunkt nichts für mich.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hat sehr viel potenzial! Normalerweise bin ich vorsichtig bei Early-Access-Spielen, aber schon die Demo hat mir gefallen. Das beste daran ist SINGLE PLAYER. Keine nervigen Menschen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
After 9 hours in Road to Vostok, I honestly don’t understand the hype. Anyone familiar with this genre will figure the game out very quickly. The maps are tiny, boring, and give almost no reason to explore. The loot gameplay loop also feels completely dead. The biggest issue is the AI. You can literally sprint along walls and enemies barely react, and inside buildings you just spray them down without any challenge. Because of that, the permadeath endgame zone loses all tension almost immediately once you understand how the AI works. What completely kills the progression for me is that, very early in the game, you are basically forced to enter the current endgame/permadeath zone just to get quest items for the shelter key in Zone 2. You go in there with weak gear expecting an actual challenge, only to realize the area is ridiculously easy. I collected the quest items without much trouble only a couple of hours after starting the game. At that point, all motivation to keep progressing disappeared. Why should I continue gearing up if the supposed endgame already offers zero threat? Everything after that just turns into pointless, aimless looting without any tension or danger. The planned “Nomads” update sounds interesting on paper, but I honestly don’t see how dynamic factions and sandbox events are supposed to work on maps, zones, and areas this small. Most can be crossed in 3–4 minutes. Right now, the game feels more like a tech demo with good ideas than an actual deep survival experience. And honestly, €20 is way too much for the current state of the game. +performance is good.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This game is basically a dream come true for anyone who loves extraction shooters but doesn’t have the time to grind just to stay competitive in PvP like in Tarkov. As a extraction shooter fan and a young dad with limited time, this game is absolutely perfect for me. I put 11 hours into the demo and could barely wait for the early access release. The price is ridiculously low for the level of quality you’re getting right from day one. AAA developers should take a long, hard look at this solo developer’s work. It’s honestly embarrassing that big studios can’t even come close to delivering this level of quality. The AI isn’t quite where I’d like it to be yet, and loot can feel a bit inconsistent at times. Hydration and energy also drain a bit too quickly for my taste and during the first two to four days (in-game), finding food is absolutely essential. After that, though, I had a solid supply. Overall, it’s already a very polished experience on day one and I can’t wait for the first update. 10/10 P.S.: I find it funny that some people say the game is too hard, while others think it’s too easy. imo, it’s a solid balance. You just can’t run in blindly and expect not to get spotted or killed. If you play carefully and take a tactical approach, the game almost becomes too easy. I haven’t died once in over 20 raids using that strategy. You just have to keep in mind that the game aims to be realistic. In a real-life situation like this, you’d have to move carefully too.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Fazit: Gute Grundidee, aber aktuell kaum Fortschritt zur Demo erkennbar. Ich habe sowohl die Demo als auch die Early-Access-Version jeweils etwa eine Stunde gespielt. Mein Fazit fällt leider ernüchternd aus: Wer die kostenlose Demo kennt, findet hier aktuell kaum nennenswerten Mehrwert, der den Preis von 15 € (im Angebot) rechtfertigt. Ich habe das Spiel daher über die Steam-Refund-Option zurückgegeben. Die Kritikpunkte im Detail: -Grafik & Atmosphäre: Das Spiel wirkte technisch stabil (keine Ruckler oder Bugs), aber optisch sehr veraltet. Die Gebäudegrafiken erinnern eher an Shooter-Klassiker von vor über 20 Jahren (wie die ersten Battlefield- oder Call of Duty-Teile). Die Welt wirkt zudem sehr leblos („tot“). -Sound & Immersion: Die Soundkulisse passt nicht zusammen. Das „Gebrabbel“ der KI wirkt deplatziert und die eigenen Schritte sind so laut, als würde man schwere Stiefel tragen, selbst wenn man barfuß unterwegs ist. Balancing & Gameplay: -Kampf: Das Aiming und die Balance zwischen Spieler und KI fühlen sich unsauber und unfair an. -Mechaniken: Es fehlen Basics, wie die Möglichkeit, sich ohne Waffe zu verteidigen. Auch die Waffenupgrades sind unnötig unklar gestaltet. -Der "Death-Loop": Das Spielprinzip möchte eine Spannung erzeugen, wie man sie von DayZ kennt. Das scheitert hier aber an der Balance: Wenn man stirbt, verliert man alles und landet in einer Kabine auf einer Map, die sich bereits „leer gelootet“ anfühlt. Ohne Items oder Verteidigungsmöglichkeit ist ein neuer Anlauf extrem frustrierend und kaum machbar. -Handel: Die Trading-Mechanik mit der KI wirkt aktuell noch sehr unausgewogen. Mein Eindruck: Die Atmosphäre hat Potenzial und wirkt im ersten Moment spannend, doch dieses Gefühl verfliegt schnell durch die mangelhafte Balance und den fehlenden Content. Es wirkt leider wie ein Trend-Produkt, das verfrüht auf den Markt geworfen wurde, um die Reaktion der Masse zu testen, ohne dass die nötige Leidenschaft in der Ausarbeitung spürbar ist. Heutzutage erwarte ich auch von einem Early-Access-Titel mehr Substanz. Ich wünsche den Entwicklern für die Zukunft gutes Gelingen, aber in diesem Zustand ist es für mich leider eine Enttäuschung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Antti Kolehmainen ist ein außergewöhnlicher Entwickler, weil er etwas geschafft hat, das in der heutigen Spielewelt fast unmöglich wirkt: Er baut ein komplettes Hardcore‑Survivalspiel allein – ohne großes Studio, ohne Marketing‑Maschine, ohne Tricks. Was ihn besonders macht: 1. Fleiß und Disziplin Antti arbeitet seit Jahren an Road to Vostok, oft allein, oft im Hintergrund, ohne Drama, ohne Ausreden. Sein Projekt zeigt eine Arbeitsmoral, die man nur selten sieht: konstant, strukturiert, professionell und ohne Hype‑Blasen. 2. Fantasie und Vision Er hat eine klare Vorstellung davon, was sein Spiel sein soll: realistisch, atmosphärisch, glaubwürdig, ohne unnötigen Schnickschnack. Diese Vision zieht sich durch alles — KI, Waffenphysik, Maps, Sound, Lore. 3. Ehrlichkeit und Transparenz Antti zeigt Fehler, Rückschläge, unfertige Systeme, technische Probleme. Er versteckt nichts. Er verkauft nichts, was nicht existiert. Er verspricht nichts, was er nicht liefern kann. Das ist in der Gaming‑Branche extrem selten. 4. Verbundenheit mit der Community Er hört zu. Er reagiert. Er nimmt Kritik ernst. Er bleibt ruhig, sachlich und respektvoll. Man merkt, dass er das Spiel für die Spieler baut, nicht für Investoren. 5. Ein Entwickler, der seinen Erfolg verdient hat Durch harte Arbeit, Ehrlichkeit und Qualität hat er es geschafft, dass Road to Vostok im Early Access ein Erfolg wurde. Und ja — wenn er auf diesem Weg irgendwann seine erste Million verdient, dann ist das kein Zufall, kein Glück und kein Scam. Er hätte es sich verdient. Auf ehrlichem Weg. Durch echte Arbeit. Ich bin Begeistert!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Grafisch ist es ok... Aber es ist recht hölzern, die Welt ist leer. Ich denke man muss weitere Inhalte abwarten und schauen wie es sich entwickelt. Bisher kann ich es nicht empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.