

Deadzone: Rogue
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über Deadzone: Rogue
Deadzone: Rogue ist ein Roguelite-Ego-Shooter im Weltraum. Kämpfe dich allein oder im Koop durch überfallene Schiffsbereiche, markiere Ziele und kombiniere Waffen, Elemente und Verstärkungen für jeden Durchlauf neu. Über 30 anpassbare Waffen, permanente Verbesserungen und wechselnde Builds treffen auf Drohnenschwärme, biomechanische Bosse und anpassbare Missionsschwierigkeiten. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und Koop für bis zu drei Spieler. Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Die Benutzeroberfläche unterstützt Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch. Die angegebene vollständige Sprachausgabe umfasst Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch. Die Steam-Bewertung beträgt 82% bei 15.130 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 11,15 €2026-06-25 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Edition · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler sowie Koop für bis zu drei Spieler. Sie unterstützt vollständige Controller-Unterstützung.
Sprache und Audio
Die Benutzeroberfläche unterstützt Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch. Für Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch ist vollständige Sprachausgabe angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist Deadzone: Rogue?
Es ist ein Roguelite-Ego-Shooter im Weltraum, in dem du feindliche Maschinen bekämpfst und deinen Build pro Durchlauf veränderst.
Kann man es im Koop spielen?
Du kannst allein spielen oder einen Koop-Trupp mit bis zu drei Spielern bilden.
Wie funktioniert der Build-Aufbau?
Die über 30 Waffen lassen sich mit Elementareffekten und Verbesserungen anpassen. Zusätzlich verändern Verstärkungen, Vorteile und Gegenstände deinen Kampfstil.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die allgemeine positive Bewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die bewertete Version.
Deadzone: Rogue: Wo Hoffnung stirbt, aber Planty bleibt Man wacht auf. Raumstation. Erinnerungen weg. Alles ist kaputt, metallisch, feindselig. Die erste Waffe in der Hand fühlt sich nicht nach Hoffnung an, sondern nach Notwehr. Und dann geht’s los. Deadzone: Rogue ist ein Roguelite-FPS, das genau weiß, was es tut: Schnell, direkt, kompromisslos. Das Gunplay sitzt. Jede Waffe fühlt sich wuchtig an, egal ob Schrot, Blitz oder leuchtender Plasmaexplosions-Mist. Und du brauchst sie alle. Denn die Gegner sind keine Statisten. Sie haben Muster, sie machen Druck und sie meinen es ernst. Was das Spiel richtig gut macht: Fantastisches Gunplay: flüssig, präzise, wuchtig Starke Progression: permanente Upgrades mit echtem Einfluss Koop-Modus: solide und dynamisch, mit bis zu 3 Spielern Bosskämpfe: fordernd, aber fair Grafik: schöne Effekte, sauberes Leveldesign Atmosphäre: dystopisch, spannend, nicht übertrieben Details und Lore: subtil, aber präsent, ohne Textwand-Flut Und dann ist da ... Planty Eine Topfpflanze. Steht im Hub. Sagt nichts. Macht nichts. Bewegt sich nicht. Und trotzdem ertappe ich mich dabei, nach jedem Run kurz nach ihr zu schauen, um sicherzugehen, dass sie noch da ist. Planty ist das, was bleibt, wenn alles andere brennt. Wenn Planty irgendwann als Alien, Superwaffe oder Endboss enthüllt wird, hoffe ich, dass ich das Spiel vorher schon deinstalliert habe. Aus Selbstschutz. Fazit: Deadzone: Rogue ist mehr als nur „noch ein Roguelite“. Es ist ein Shooter mit Seele, einem guten Gefühl für Balance, überraschend viel Stil und einem grünen Herz aus Keramik. 9/10 für alle, die gerne verlieren, um besser zu werden. Und für alle, die wissen, dass Pflanzen manchmal wichtiger sind als Plasmagewehre.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I love this game, I really do, I got all DLC and the Switch Version but my god. Announcing a sequel while the first game isn't even a year old and still lacks optimization and some more content isn't just shady but also a punch in the face to all the fans. Please just change your course and turn it into a dlc.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hab gerade Deadzone: Rogue gezockt und alter… das Ding macht richtig Laune. Das ist so ein Spiel wo du nach „nur noch ein Run“ plötzlich 2 Stunden weiter bist. Gunplay fühlt sich sauber an, Trefferfeedback knallt, und du merkst sofort: hier steckt Liebe im Gameplay und nicht nur hübsche Grafik. Du stirbst → dein Fehler. Du gewinnst → dein Skill. Genau so muss das. Was mir besonders gefällt: Es versucht nicht krampfhaft irgendwas zu sein. Kein überladenes UI, kein unnötiger Story-Spam, kein Tutorial-Gefängnis. Du bist drin, du verstehst es, und dann greift sofort der Flow. Rogue-Loop motiviert brutal. Man merkt schnell, wie man besser wird und nicht nur die Stats. Das ist für mich der Unterschied zwischen „Spiel gespielt“ und „Spiel gelernt“. Ganz ehrlich: Wer auf schnelle Runs, Skill-Fortschritt und ehrliches Gameplay steht → anschauen. Für mich bisher eine klare positive Überraschung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es gibt hier zwei Aspekte die ich hier teilen muss. Erstens (Gameplay): Ich habe jetzt zwar nur 10 Räume betreten, aber diese bestanden ausschließlich aus einer Ebene, maximal zwei ebenen, wobei die zweite ebene eine weitere Fläche ist verbunden mit einer Treppe. Das hat mich tatsächlich nach der kürze der Zeit schon gelangweilt. Schaut man sich die Screenshots an, so merkt man es tatsächlich auch, dass die Räume aus im Grunde einem Gang oder einer einzigen Fläche bestehen. Zum Gun and Feel - da kann man nicht meckern das fühlt sich ganz gut an Zweitens (Entwickler) Wen sowas nicht interessiert, der kann die Entscheidung auf dem obigen Abschnitt treffen. Mir kam nach wenigen Minuten die Optik bekannt vor, der Aufbau, so habe ich mal nachgeschaut was das für ein Entwickler ist. Es ist der Tribes III entwickler und das ist eine riesige Redflag. Es gab ein riesiges Drama zum Release, Shady NFT Kooperationen und geklaute (nicht kopiert sonder straight up geklaut) 3D Elemente. Wer da mal ein Video zu sehen will, der kann sich mal das Altf4Games Video zu Tribes III angucken: https://www.youtube.com/watch?v=ER6c1RH6NoY Das geht einfach gar nicht. Wegen dieser zwei Punkte werde ich das Spiel wieder zurückgeben. Alternative? Als alternative kann ich hier ehr Mother Gunship oder Tower of Guns empfehlen:Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Abwechslungsreicher Rough-Like mit Tollen Modis, Abwechslungsreichen Waffen und gutem Skilltree. Nach 20+ Std freue ich mich immer noch weiterzuspielen und das Game weiter zu entdecken. Ich hätte nur einen Wunsch: Wenn man den Skilltree durch hat sammelt man gefühlt unendlich Scarp (bin glaube grade bei 25k + die quasi nur rumliegen). Vielleicht könnte man einen unendlichen Skilltree wo man als Beispiel 1 % mehr Dmg macht und das exponentiell an Kosten skaliert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Empfohlen? Ja klar… Ich habe dieses Spiel schon gemocht. Deshalb ist die Enttäuschung relativ groß. Nicht mal ein Jahr alt, immer noch Bugs, unfertige Systeme und fehlender Feinschliff aber Hauptsache direkt Teil 2 ankündigen. Und dann kommt die Erklärung: „Ein DLC würde uns zu sehr einschränken.“ Achso. Ein DLC schränkt euch also ein… aber ein komplett neuer Vollpreis-Titel plötzlich nicht? Das ergibt absolut keinen Sinn. Ein DLC hätte bestehenden Spielern wenigstens echten Mehrwert gegeben und gezeigt, dass ihr das Fundament weiter verbessert. Stattdessen wirkt es gerade so, als würde man das aktuelle Spiel halb fertig stehen lassen und direkt zum nächsten Produkt sprinten. Und die Begründung mit „größeren Ideen“ zieht halt auch nur dann, wenn das erste Spiel überhaupt erst mal sauber fertig ist. Performanceprobleme Bugs unausgereifte Systeme fehlender Content und trotzdem schon die nächste Kasse aufmachen Viele Studios erweitern ihre Spiele jahrelang mit DLCs und Updates. Hier wirkt es eher wie: „Warum das bestehende Spiel langfristig verbessern, wenn man stattdessen direkt Teil 2 verkaufen kann?“ Besonders ironisch ist ja: Ihr sagt, DLCs würden Spieler „einschränken“, obwohl eine Fortsetzung am Ende einfach nur dasselbe Prinzip ist nur teurer und mit weniger Vertrauen von der Community. Der schnelle Wechsel zu Teil 2 vermittelt leider nicht: „Wir haben große Visionen.“ Sondern eher: Langfristiger Support „Weiter zum nächsten Produkt.“ Und genau deshalb kippen die Reviews gerade so massiv.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Allgemeine Wertung: Es ist ein Typisches Rouge Lite und kein Rouge Like!! Heißt man kann sterben behält aber bestimmte Währungen, etc um sich zu verbessern. Alles andere ist nach einem Run/Tot weg. Das Gameplay ist Flüssig, Spaßig, Action geladen, am Anfang sehr einsteiger freundlich, sehr abwechslungsreich, uvm. Es hat auf jeden Fall ein Wiederspiel Wert. Die Grafik ist NICE. Der Skillbaum ist übersichtlich und nicht zu ausführlich. Die Übersetzung ist meiner Meinung nach eine 9/10 und nur bei einigen Wörtern/sätzen steht man etwas auf dem Schlauch, sowie das es nicht auf Deutsch Synchronisiert vom Sprecher her ist, was ich aber nicht als Schlimm erachte, da ja die Wichtigen Inhalte auf Deutsch sind und es einen Untertitel gibt. Die Story ist bisher sehr gelungen. Die Bosse und allgemein die Kämpfe Wechseln sich gern mal Raum für Raum ab. Es kommt kaum Langeweile auf, außer man ist übersuchtet von Games allgemein. Fadenkreuz ist anpassbar! Sehr gutes Feature! Co-op Funktioniert einwandfrei. Die verschiedenen Spielmodi wurden als Zonen und Missionen verpackt. Auch ein gutes Feature um noch mehr Abwechslung rein zu bringen. Alles in allem ist das Spiel für mich eine Klare kauf Empfehlung und bekommt vom mir die Wertung 9,5/10 für ein Rouge Lite Game!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
finger weg ! jetzt schon einen zweiten Teil anzukündigen , während der erste noch kein Jahr alt ist , ist einfach lachhaft ! zudem hat der alte teil noch massig potenzial und ne menge bugs ... also das erste einfach halb fertig in die tonne treten , um mit dem 2ten mehr abzugreifen ? Einfach ne bodenlose MascheMehr anzeigenWeniger anzeigen
Was ein geiles Game. Locker die 20€ wert. Kaufen Leute. Macht ein riesen Spaß zu grinden + sind die Schwierigkeitsgrade ECHTE Herausforderungen. Kann man sich nicht lange genug dran satt spielen. Endlich wieder ein brauchbarer Shooter da draußen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wäre das hier noch ein Early-Access Titel würde ich doppelte Daumen nach oben geben. Habe heute 1.0 Launch gespielt und wäre nicht wirklich begeistert. Das Neue Layout zur Verbesserungen holt mich nicht ab und ist umständlich anzuwählen aus meiner Sicht. Viel neu hinzugefügtest wie der Log fühlt sich einfach überflüssig und sinnbefreit an. Die Missionen sind wie meine Vorverfasser sagten einfach nur voll von Kugelschwämmen die dir eine Salve um zu Ohren hauen und du bist tot. Wirklich keinerlei Möglichkeit mit dem Gelände zu spielen. Ich hab auch das Gefühl die Hitbox fürs aufheben der Gegenstände ist verkleinert. Die Gegner sind auch bei einer großen Map meistens alle am Anfang. Man kriegt entweder die ganze Action oder gar keine. Mir kommt es vor das ich nachdem die Tech-Fertigkeiten neue Aufwertungsmöglichkeiten hinzugefügt bekommen haben, nur Spielzeit generiert werden soll damit man Missionen oft wiederholt. Wenn Map 1 schon 30 Minuten+ dauert, verliert man sehr schnell das interesse. Ist einfach keine runde Sache. Hätte für mich im Early-Access bleiben sollen. Schade. Ich habe Zone 1 und 2 sehr genossen. Noch ein Edit da ich noch Koop Erfahrung sammeln konnte. Es fühlt sich angenehmer an. Allerdings habe ich den Eindruck als wäre der Schild verschlechtert worden, die Geschwindigkeit einiger Mobs erhöht worden, der Elementarschaden einiger Unverhältnismäßig ist und Sprint jetzt sich noch nutzloser anfühlt als davor..Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.