
Rogue Tower
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-21 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Rogue Tower
Platziere Verteidigungsanlagen entlang eines Pfads, der sich während des Spiels ausdehnt und verzweigt. Deine Entscheidungen über den Verlauf beeinflussen, wie Gegner zur Basis gelangen. Auf Steam ist Rogue Tower ein Einzelspieler-Spiel. Die Steam-Spielerwertung beträgt 82% bei 5.781 Rezensionen. Veröffentlichungsdatum: 28. Januar 2022.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 6,67 €2026-03-09 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-22
02Vor dem Kauf
Spielablauf
Die Spielbeschreibung nennt Tower-Defense mit Roguelike-Elementen und Einzelspieler. Der Pfad wächst und lässt sich beeinflussen.
Taktische Platzierung
Türme erhalten durch ihre Höhe einen Schadensbonus; Karten schalten Türme frei und verbessern sie.
03Häufige Fragen
Gibt es Einzelspieler?
Ja. Die Steam-PC-Kategorien weisen Einzelspieler aus.
Was ist das zentrale Merkmal der Karten?
Der Weg der Gegner wächst, und du bestimmst mit, wie er verläuft.
Wie funktionieren Karten?
Karten können neue Türme freischalten oder bestehende mit mehr Schaden, Reichweite oder Fähigkeiten verbessern.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
No fast forward button. After 80 minutes without death at level 30 it becomes really apparent how important such a button would be. The main issue is that you expand the map all the time. So at some point minions take ages to get to where you built the main bulk of your defense. And that's indeed taking lots of fun away.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Macht Spaß nur leider zu schnell zu ende. ja kein endlos td ab wave 45 ist schluss. hat mich schon traurug gemacht xDMehr anzeigenWeniger anzeigen
Trotz sehr viel Spielspaß am Anfang und dem Freischalten der versch. Upgrades, kann ich das Spiel letzlich nicht empfehlen! Der RNG Faktor ist schlicht und ergreifend zu groß und spielbestimmend; Achievementjäger können sich eigentlich direkt weinend in eine Ecke setzen... Zusammen mit einem fehlenden Fast-Forward-Button und der dadurch teilweise seeeeeehr langen Rundenlänge (z.T. locker 2h, welche aufgrund des RNG auch im Late Game noch immer problemlos verloren werden kann), macht es zum Schluss einfach keinen Spaß mehr und ist mehr Krampf als Freude. RNG bestimmt: wann sich ein Weg teilt (kann zum zwangsläufigen Neustart führen, da ein erfolgreicher Durchgang unmöglich wird) wie oft sich ein Weg teilt (kann zum zwangsläufigen Neustart führen, da ein erfolgreicher Durchgang unmöglich wird) wie die Wege verlaufen (kann zum zwangsläufigen Neustart führen, da ein erfolgreicher Durchgang unmöglich wird) welche Gegnertypen im Late Game kommen (kann zum zwangsläufigen Neustart führen, da ein erfolgreicher Durchgang unmöglich wird - besonders sind hier die schei*** Raktentypen hervorzuheben) welche Upgradekarten man während eines Durchgangs erhält (je mehr Upgrades freigeschaltet werden, umso geringer ist die Chance die zu erhalten, die benötigt werden) wieviele Universitätsupgrades erzeugt werden (z.B. hatte eine später gebaute Uni mit 5% Level vor Ende des Durchgangs mehr Upgrades als eine Uni mit 20% bei denselben Stats...) Keine Ahnung wie Leute die 3-4 Wegeverteidigung schaffen; 2 Wegeverteidigung sehe ich noch als machbar an - alles andere frisst mir bei zuviel Nervernaufwand und Frust einfach zu viel Zeit für nichts...letztlich wahrscheinlich auch eine gute Zusammenfassung für das Spiel selbst (mMn) - Schade! PS: wenn ein DEV das lesen sollte - baut doch wenigstens eine Funktion ein, wo ich entscheiden kann, in welche Richtung ein Weg verläuft beim nächsten Level/ Quadrat (mit dem Rest RNG könnte man leben)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Super Game! Aber ♥♥♥♥♥♥♥♥♥, wir brauchen einen Vorspuhlbutton... Das game zieht sich wie Hölle nach Runde 20Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Macht leider absolut keinen Spaß. Für 2-3€ wäre es sicherlich Okay, aber für über 12€? Fühlt sich wie ein billiges Browserspiel an. Steuerung einfach nur unterirdisch, selbst im Ladebildschirm klickt man noch auf Menü-Buttons vom vorherigen Bildschirm. Simple Steuerungen mit der Maus um die kamera zu bewegen nicht implementiert. ESC Funktioniert nicht um dinge abzubrechen. Steuerung sehr, sehr schwammig im gesamten. Der Rogue-Like Aspekt ist meiner Meinung nach zwar vorhanden, aber reizt so überhaupt gar nicht. Das System mit dem Map aufbauen und der immer größer werdenden Karte ist viel zu viel und dauert zu lange. Strategisch gibt es hier fast gar nichts zu bewerkstelligen. Die Türme und Funktionen der Gebäude sind irgendwie sehr fragwürdig und nichts fühlt sich so an als hätte es einen wirklichen Impact. Schade, das Prinzip Rogue-Like und Tower Defense zu vermischen klang sehr spannend, aber hier zu 100% weit verfehlt, ganz speziell für den Preis der eher Wucher ist. (Für 2-3€ Lieber so etwas wie Vampire Survivors holen und da spaß haben... Für 12-13€ Gibt es schon richtige vollendete Spiele mit ultra viel Content, ganz im Gegensatz zu diesem Billig.Produkt. Leider.)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Rogue Tower ist ein innovatives Tower-Defense-Spiel, das von Die of Death Games entwickelt wurde. Es kombiniert klassische Tower-Defense-Mechaniken mit Roguelike-Elementen, was zu einem einzigartigen und fesselnden Spielerlebnis führt. Die Spieler müssen strategisch Türme platzieren, um endlose Wellen von Gegnern abzuwehren, während sie sich durch zufällig generierte Karten kämpfen. Hier sind meine Eindrücke zu Rogue Tower: Was mir gefallen hat: Einzigartige Kombination aus Tower-Defense und Roguelike: Rogue Tower hebt sich durch seine Mischung aus traditionellen Tower-Defense-Mechaniken und Roguelike-Elementen ab. Die zufällige Generierung von Karten und die Vielzahl an möglichen Upgrades und Türmen sorgen für ein dynamisches Spielerlebnis, bei dem keine Partie der anderen gleicht. Diese Kombination erhöht die Wiederspielbarkeit enorm und bietet eine frische Perspektive auf das Genre. Strategische Tiefe und Entscheidungsmöglichkeiten: Das Spiel fordert die Spieler, strategisch kluge Entscheidungen zu treffen, da jede Platzierung und jedes Upgrade einen großen Einfluss auf den Erfolg haben kann. Die verschiedenen Türme und Upgrades bieten zahlreiche Möglichkeiten, individuelle Verteidigungsstrategien zu entwickeln. Besonders die Tatsache, dass die Karten sich mit jeder Runde erweitern und verändern, zwingt die Spieler, ihre Taktiken kontinuierlich anzupassen. Hohe Wiederspielbarkeit: Dank der Roguelike-Elemente und der prozedural generierten Karten bietet Rogue Tower eine hohe Wiederspielbarkeit. Jede Runde fühlt sich anders an, und die Vielzahl an freischaltbaren Upgrades und Türmen motiviert dazu, immer wieder neue Strategien auszuprobieren. Der Schwierigkeitsgrad steigt kontinuierlich, was für eine stetige Herausforderung sorgt. Einfacher Einstieg und intuitive Steuerung: Rogue Tower bietet eine leicht zugängliche Benutzeroberfläche und intuitive Steuerung, die es auch neuen Spielern ermöglicht, schnell ins Spiel zu finden. Das Tutorial ist hilfreich und erklärt die grundlegenden Mechaniken, sodass man ohne große Einarbeitungszeit direkt loslegen kann. Visuell ansprechender Stil: Das Spiel präsentiert sich in einem klaren, minimalistischen Grafikstil, der gut zum Genre passt. Die Türme, Gegner und Karten sind übersichtlich gestaltet, sodass man stets den Überblick behält. Der visuelle Stil ist funktional und unterstützt das Gameplay, ohne abzulenken. Was mir weniger gefallen hat: Fehlende Abwechslung bei den Gegnern: Während das Spiel viele Türme und Upgrades bietet, fehlt es den Gegnern an Vielfalt. Die meisten Gegner verhalten sich ähnlich, was dazu führt, dass sich die Wellen auf Dauer wiederholen und das Gefühl von Abwechslung ein wenig verloren geht. Mehr verschiedene Gegnertypen mit einzigartigen Fähigkeiten könnten das Spielerlebnis noch spannender gestalten. Schwierigkeitsgrad kann frustrierend sein: Rogue Tower kann einen hohen Schwierigkeitsgrad haben, der insbesondere in den späteren Phasen des Spiels frustrierend werden kann. Ein kleiner Fehler bei der Platzierung oder beim Upgrade kann eine ganze Partie ruinieren, was frustrierend sein kann, wenn man bereits viel Zeit investiert hat. Eine etwas sanftere Lernkurve oder mehr Möglichkeiten zur Fehlerkorrektur wären hilfreich. Wenig narrative Tiefe: Das Spiel konzentriert sich stark auf das Gameplay und bietet kaum narrative Elemente oder Hintergrundgeschichte. Für Spieler, die eine erzählerische Komponente in ihren Spielen schätzen, könnte Rogue Tower etwas zu minimalistisch erscheinen. Es gibt keine Charakterentwicklung oder Story, die das Gameplay begleiten könnte. Begrenzte Langzeitmotivation durch fehlende Belohnungssysteme: Obwohl das Spiel eine hohe Wiederspielbarkeit bietet, könnten einige Spieler die Motivation verlieren, wenn es keine größeren Belohnungssysteme gibt. Mehr freischaltbare Inhalte, Herausforderungen oder spezielle Events könnten die Langzeitmotivation erhöhen. Empfehlung: Ich würde Rogue Tower jedem empfehlen, der Spaß an Tower-Defense-Spielen hat und die Herausforderung von Roguelike-Elementen schätzt. Es bietet ein fesselndes, strategisches Erlebnis, das durch seine hohe Wiederspielbarkeit überzeugt. Die Mischung aus zufälligen Karten und taktischen Entscheidungen hält das Gameplay frisch und spannend, auch nach vielen Stunden. Für Spieler, die Wert auf tiefere narrative Elemente oder eine sanftere Schwierigkeit legen, könnte Rogue Tower jedoch zu herausfordernd oder minimalistisch erscheinen. Dennoch bietet es einen einzigartigen Ansatz innerhalb des Genres und ist ideal für alle, die gerne ihre strategischen Fähigkeiten testen und sich in abwechslungsreiche, herausfordernde Partien stürzen möchten. Insgesamt ist Rogue Tower eine empfehlenswerte Wahl für Fans von Tower-Defense-Spielen, die nach einer neuen, frischen Herausforderung suchen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The Game is, white good will, a early excess game. Quality of live is bad. You cannot scale hub ore change resolution …. It cool und fun but to expensive for a test version that need extended future development.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
wunderbares Game süchtigmachend Taktisch aus alt mach trotzdem neu Innovation Klasse !!!!! Nein ! erste Sahne ^^Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eines der Titel denen ich ungerne eine schlechte Rezension gebe. Spieltempo nicht erhöhen können habe ich noch verkraftet. Aber dass man die Runde nicht später fortsetzen kann finde ich absolut unmöglich. Beenden und später weiter geht nicht. Beenden heißt hier Game Over. Man ist über Stunden gebunden. Das langweilt, weil es quasi nur ein Level hat und ist zu Zeiten der gestiegenen Stromkosten auch nicht so geil. Please make it possible to continue a run later and I give a positive review.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.