

Rust
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.





01Über Rust
Auf einer gefährlichen Insel sammelst du Rohstoffe, trotzt Hunger, Durst und Wetter und errichtest einen Unterschlupf. Erkunde verlassene Orte, stelle Ausrüstung her und entscheide, ob du mit anderen überlebst, handelst oder ihre Basen angreifst. Steam-Spielerbewertungen: 87% positiv aus 1.173.869 Rezensionen. Veröffentlichung: 8. Februar 2018. Steam-PC-Sprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Russisch, Ukrainisch, Polnisch, Portugiesisch, Türkisch, Arabisch, Tschechisch, Dänisch, Niederländisch, Finnisch, Griechisch, Norwegisch, Portugiesisch (Brasilien), Spanisch (Lateinamerika), Schwedisch und Vietnamesisch.
Mitwirkende
Tiefster Wert der letzten 36 Monate
≈ 17,84 €2023-12-14 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
22 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Ukrainisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch | Ja | Ja | Ja |
| Türkisch | Ja | Ja | Ja |
| Arabisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Dänisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Finnisch | Ja | — | — |
| Griechisch | Ja | — | — |
| Norwegisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
| Schwedisch | Ja | — | — |
| Vietnamesisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Rust bietet Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Kategorien sowie plattformübergreifenden Mehrspieler auf Steam PC.
Sprache
Die Steam-PC-Sprachliste umfasst Deutsch; die Sprachdaten weisen vollständige Audio- und Untertitelunterstützung aus.
03Häufige Fragen
Was ist das Spielziel?
Du sammelst Materialien, baust einen Unterschlupf und musst mit Hunger, Durst, Hitze und Kälte umgehen.
Kann ich mit anderen Spielern interagieren?
Ja. Basenbau, Handel und Überfälle auf andere Spieler gehören zu den beschriebenen Möglichkeiten.
Wie entstehen die Inselwelten?
Die Spielbeschreibung nennt prozedural erzeugte Welten und Unterstützung für Community-Karteneditoren.
“A hardcore social survival sandbox where building, raiding and wipes lock together, and every reward is mined from human conflict, not a script”
Unser Fazit
Stack every dimension together and Rust is a game of extremes. It hits the genre ceiling on the gameplay and content it cares about, and hands in a failing grade on visuals, music and newcomer friendliness. It is not a game for everyone — but for the people it is for, almost nothing replaces it. That is why it lands at 7.5: not a verdict of mediocrity, but the honest coordinate where towering strengths and glaring flaws pull against each other.

"Fair" from the press, "Very Positive" from the players
You cannot read Rust without that glaring reputation fault line. On one side, the press: Metacritic 69, an OpenCritic top-critic average of 66.8, a recommendation rate of just 32.1%, nailed firmly to the "Fair" tier. On the other, the players: 1.14 million Steam reviews at 87% positive, "Very Positive" for years, "Overwhelmingly Positive" of late. The crack runs deep because two scoring systems are measuring two different objects. The press scored a snapshot of launch-day Rust — genuinely rough, cheater-flooded, brutal to beginners, and "Fair" was not a robbery. Players are championing a decade of evolution since, and the live human stories every wipe grows on its own. Scoring systems are good at grading a static finished product and bad at grading a living thing that never stops changing — and Rust is emphatically the latter. The takeaway for anyone sizing it up: don't put much stock in that critic number. This is not a game you can grade off a completion run; its value only surfaces after dozens or hundreds of hours and a few lived double-crosses, which is a rhythm traditional reviews were never built to catch.
Who it's for, and who should walk away
Because it is so extreme, the borders of who belongs here are unusually crisp. Rust is for people who treat scheming against other humans as the point — who relish the alliance-treachery-negotiation-revenge script, who will pour serious time into a single wipe, who can lose a night of grinding to a raid and come back grinning to start over. If you also love the engineering of base defense and power automation, Rust is your heaven. The common thread is a tolerance for chaos and a taste for stakes that actually bite — the kind of player who finds a clean, fair, frictionless game faintly boring, and who would rather earn a brutal victory than be handed a comfortable one. For that person, Rust is not just a good game; it is one of the only games that scratches the itch at all.

It is just as plainly not for another crowd: single-player fans wanting scripted story and cutscenes, time-fragmented casuals who can't hold an online defense, glass-hearted players who can't stomach being raided and trash-talked, and lone wolves unwilling to socialize. Throw those people into an official PvP server raw and they'll mostly harvest frustration. A PvE or low-pop server first is the saner way in.
A bonfire that burns brighter with age
Set against the whole history of the medium, Rust is one of the most successful evergreen cases the early-access era ever produced. As the flagship of Garry Newman and Facepunch — the studio behind Garry's Mod — it spent a decade proving something counterintuitive: a multiplayer survival game with no traditional story and no top-tier visuals can, on the strength of metronomic monthly updates, a season-style wipe cycle and live social conflict, set a 262,284-player all-time peak, clear two billion dollars in revenue, and pass 20 million copies eleven years after launch. In an industry drowning in sequels and disposable new releases, that "stronger with age" trajectory is vanishingly rare. Its success is also fused to streaming: every so often a marquee streamer's locked-down "streamer server" event packs a roster of creators onto one map, live the whole way, and rockets the game up the Steam and broadcast charts. That early-2025 record peak rode exactly such a wave. Rust is one of the few multiplayer games where watching others play is itself a core engine of reach — audiences tune in not for the mechanics but for the human intrigue playing out, and that spectacle loops straight back into new players.
What nothing else can copy is the drama that grows itself
In the end, the single thing no rival can copy is not the building system or the tech tree — those can be cloned. What is genuinely Rust's own is that, with no script whatsoever, it lets every server grow its own one-of-a-kind drama of real human scheming. ARK has dinosaurs and a thicker PvE layer, but it cannot give you Rust's distilled, ruthless human treachery and conflict; other survival games may look prettier and treat beginners gentler, yet none pushed human-versus-human drama this high. That singularity wasn't stacked out of one feature; it was cultivated over ten years of holding to one design creed — hand the rules to the players and leave the stage to real people — so even a rival that copied the full mechanic set could never reproduce the lived ecosystem time and community deposited here. The press said "Fair." Twenty million players spent a full decade voting, and turned this coarse, hardcore, everyone-wants-you-dead game into a bonfire that only burns brighter, still roaring with voices today. It is not perfect — its flaws are sharp enough to sting — but on the road it chose, it walked further than anyone else. That is the final answer.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Sie bilden nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Alles ist vergänglich. Es war einmal ein Land voll nackter Männer. Diese Männer waren aus unbekannten Gründen über das ganze Land verteilt und hatten wie durch Zauberhand einen Stein. Als sie sich bewusst wurden, wo sie gelandet waren, staunten sie über die vorzügliche Grafik des Landes. Detaillierte Bäume, im Wind wehendes Gras und majestätische Tiere, die durch den Wald hoppeln. Doch das Staunen hielt nicht lange und die nackten Männer fingen an herauszufinden, was es mit dem Stein auf sich hat. Sie schlugen Holz aus Bäumen, Metallerz aus Felsen und jagten die majestätischen Tiere des Landes. Die erfolgreichen Jäger und Sammler des Landes lachten am Lagerfeuer und verspeisten köstliche Hähnchenbrüste, die sie aus den Wildschweinen und Rehen des Waldes herausgeschlagen hatten. Die weniger erfolgreichen Nackten, sowie diverse Zurückgebliebene und Kinder, entwickelten schnell einen Hass auf die lachenden Jäger und schlossen sich zu einer starken Allianz der Versager zusammen. Sie schlichen sich an das Lagerfeuer, töteten die Jäger in einem unachtsamen Moment und begannen, um ihre Stärke zu beweisen, mit einem infantilen Ritual: Dem Teabagging. Es kam, wie es kommen musste: Einige Mitglieder der Allianz der Versager wollten den erbeuteten Reichtum nicht teilen. So zerbrach die Allianz und es entbrannte ein unbarmherziger Kampf. Mann gegen Mann, Schwengel gegen Schwengel, Stein gegen Stein. Nach Stunden des Kampfes ging ein einziger Nackter als Sieger hervor. Dieser proklamierte im globalen Chat, dass er vom heutigen Tage an der König des Landes sei, und, dass alle Untertanen seinem heiligen DingDong huldigen sollen. Just in diesem Moment erschien ein Mann mit strahlend weißer Kleidung und einer Pistole. Der selbsternannte König des Landes fragte ihn staunend: "Bist du... Gott?" Der angezogene Mann schrieb daraufhin mit der göttlichen Schrift (kyrillische Schrift) etwas, das bis heute niemand zu verstehen bzw. zu entziffern vermochte, und erschoss den König ohne weiteres Zögern. Alles ist vergänglich.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr Hacker verseuchtes Spiel sehr Schade, da es sehr viel potenzial hat und es sehr viel Spaß macht. Nur leider sind nach 5 Stunden Farmen alle Items Weg durch Cheater und das Haus zerbombt mit etlichen C4 Ladungen und durch Wall Glitches geklaute Items usw! Ich hoffe mal die Entwickler von Rust und Garry Newman lassen sich bald etwas für die Sicherheit des Spieles einfallen sonst ist es zum Scheitern verurteilt auf kurz oder lang!!! Like wer auch Rust liebt und auch für Cheat freie Server ist! Empfehlung kommt wenn das Spiel wieder spielbar ist!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wurde von nem nackten Mann mit einem Stein erschlagen. 12/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach über 2400 Stunden Rust habe ich mir gedacht ich verfasse mal eine Rezension zu dem Spiel. Rust ist kein Anfängerfreundliches Spiel. Egal ob XP System, Blueprint oder Komponenten System große Gruppe dominieren das Spiel und wenn du keine Ahnung hast wirst du ganz schnell platt gemacht. Du solltest andere Spieler grundsätzlich meiden den 99% der Spieler wollen dich nur verarschen und dir deine Sachen abnehmen. Das Spielprinzip von Rust ist einfach erklärt: Jeden Monat (bei manchen Servern auch jede Woche oder alle zwei Wochen) findet ein sogenannter Wipe statt. Das heißt alle Gebäude auf der Karte werden "weggewischt" und alle Spieler stürmen auf die Server. Neuer Monat neues Glück. Es geht darum sich so schnell wie möglich einen guten Platz zu ergattern und seine Base hochzuziehen und zu den Spielern zu gehören die den Server dominieren also die besseren Waffen, Ausrüstung und sowas haben. In den ersten zwei Nächten gehen die meisten Gruppen schon raiden und walzen alle kleineren Häuser platt. Je länger man wartet umso schwerer sind die Gebäude der anderen Mitspieler zu raiden. Grundsätzlich ist in dem Spiel keiner freundlich - Jeder der dir im Spiel begegnet wird sofort bei Sichtkontakt das Feuer auf dich eröffnen und versuchen dich zu töten. Egal was er für Scheisse über sein Headset labert. Vor allem wenn du gerade vom Farmen kommst solltest du um andere Spieler ein großen Bogen machen. Rust ist sehr gradlinig es wirkt am Anfang alles sehr aufregend und macht Spass doch nach einer gewissen Zeit macht das Spiel einfach kein Spass mehr. Du kannst in andere Gebäude grundsätzlich nur mit Sprengstoff einbrechen es gibt keine Alternative es sei den eine Wand ist verkehrt rum dann kannst du dich auch mit einer Pickaxe durch hacken. Bei einer Decke aus Stein funktioniert das ebenfalls. Bei Holzhütten gibt es noch den Flammenwerfer. Was mich am meisten nervt ist das Bauen bei Rust während du bei Spielen wie 7 Days to die zahlreiche Möglichkeiten hast um deine Kreativität auszuleben gibt es bei Rust gerade mal zwei Foundations, Türrahmen, Treppe, Fensterrahmen, Wände, Stützpfeiler und das wars. Rust will auch nicht das du sehr einfach doppelte Wände setzt kannst oder irgendwelche fantasiereichen Gebäudestrukturen entwickelst und errichtest so ist es nur mit Tricks möglich eine Foundation möglichst nah zu einer anderen zu platzieren (also ohne das Sie direkt mit ihr anknüpft) und man benötigt dabei auch viel Zeit und Geduld was gerade nach einem Wipe nur schwer möglich ist umzusetzen. Früher war es z.b. möglich sich ganz einfach sich irgendwo hochzubauen inzwischen wurde der Cupboard Radius so stark erweitert das ein Raidtower nur noch schwer möglich ist. Raiden ist als Soloplayer grundsätzlich nur bei kleinen Gebäuden möglich aber auch nur dann wenn alle Spieler offline sind solltest du es alleine Online versuchen gibt es zwei Szenarieren wie es ausgeht. 1. Du stirbst selbst wenn es sich nur ein paar Spinner mit Bogen in einer Holzhütte handelt. Dir fehlt die Rückendeckung. Falls du dich durchsprengen solltest und im Umkreis andere Gebäude stehen sind ganz schnell noch andere Spieler in deiner Nähe die dich alle töten wollen. 2. Bei einer großen Basis hast du bei einem Online Raid sowieso keine Chance. Nach der ersten Sprengung wirst du vermutlich sofort erschossen. Falls du trotzdem Erfolg haben solltest oder z.b. in einem Zwei-Mann-Team unterwegs bist werden die Gegner in der Base den gesamten Loot (also alle Rohstoffe, Waffen usw.) despawnen lassen so das du gar nichts bekommst. Daswegen läuft Raiden bei Rust grundsätzlich so ab: Die Spieler kundschaften deine Basis aus, kommen öfters nackt an deine Base und lassen sich töten. Sie notieren sich alle Namen die in deiner Base wohnen und kontrollieren ihre Steam Profile und suchen nach Teamspeak Servern. Sobald alle Spieler in deiner Base vermutlich offline sind fangen Sie an dein Base zu raiden meistens mitten in der Nacht um 3 Uhr morgens und anschließend zu griefen. Griefen= Highwalls werden vor den Eingängen platziert, innen drin wird alles irgendwie zugebaut und zugeklatscht so das deine Base unbrauchbar ist. Fazit: Base bauen, bei sich rumgammeln in der Base aufm Dach und anfangen zu Raiden wenn die Gegner in der Base offline sind. Anfänger werden grundsätzlich übern Haufen geschossen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Rust macht mega Laune, es ist zwar erst in einer sehr frühen Alpha, macht bereits jetzt aber schon unglaublich Spaß. Das Geld lohnt sich auf jeden Fall, und wenn die Bugs/Exploits bald gefixt werden ist es ein Anwärter für das Spiel des Jahres :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist von der Idee super und macht auch richtig spaß wenn nicht das ganz große Problem mit den Hackern & Cheatern auf den offiziellen Server da wäre. Klar es ist ne Alpha dennoch sollte es an Erster stelle stehen etwas aktiv gegen die Hacker zu unternehmen, da sie das Spiel unspielbar machen und den Spielspaß kaputt somit sind die 18,99€ momentan in Sand gesetzt so lange sich nichts ändert z. B. admins einstellen für die offiziellen Server. Die wenigen Updates, die für die Sicherheit des Spiel gelegentlich erscheinen, helfen momentan nicht wirklich gegen das Hacken. Falls das Problem mit den Hackern mal weitestgehend aus der Welt geschafft ist, schreibe ich gerne ein positives Review aber so lange das Problem noch besteht rate ich jedem vom Kauf ab. P.S Reporten der Hacker bringt Garnix sind immer die gleichen Leute die ihr Unwesen treiben. Welche Hacks sie benutzen, finde man auf Youtube unter: Rust Hacks & Cheats) ich persönlich und meine Gruppe wurden des Öfteren opfer von fliegenden Hackern die einen mit Aimbot gekillt haben und dann ausgeraubt. Das Einzige was einen bleibt um Hacker zu umgehen ist auf private Server zu spielen, wo dann aber andere Probleme auftreten können.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Genau das Richtige um 20 Stunden damit zu verbringen, sich Waffen zu suchen und ein Metal-Lager aufzubauen um das alles innerhalb von 3 Minuten an Zwei sympathische, Deutsche-hassende-Russen zu verlieren, die dich durch deine Wand erschiessen. TOTALLY RECOMMENDMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein Ansich total geniales Spiel. Es gibt viele Dinge zu erforschen es macht Spaß zu spielen auch wenn etwas unrealistisch. Es hat mir auch etliche Gute Spielstunden beschert und ich möchte grundsätzlich sagen, das sich das Geld gelohnt hat. Nun kommt aber das Aber. Ja das Spiel entwicklet sich nicht weiter, es gibt leider aktuell keine wirklichen Neuerungen, es hätte unendlich Potenzial. Aber durch begrenzte Möglichkeiten, den es gibt nicht Neues mehr, entwicklen die Leute dieses zu einem PVP Spiel. Survival ist auch nicht notwendig den nach 3 Tagen hat man ja alles und die NPC´s da habe ich vor meinen Katzen zu Hause mehr Angst, fördern auch nicht unbedingt den Survival Faktor. Schlußendlich habe ich nur eine Frage . HAbt ihr genug Geld verdient, den selbst angekündigte Termine werden nicht eingehalten. Wenn man ein Spiel rausbringt als Early Access, sollte man es vielleicht auch weiter entwickeln und sich nicht auf die Bahamas mit dem Geld absetzten. Mein Schlußfazit ist, ihr habt die Chanche was aus dem Game zu machen, aber aktuell kann man es nicht empfehlen, da es Hackerverseucht ist und nicht weiter entwickelt wird.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
xdMehr anzeigenWeniger anzeigen
RUST war vor 1-2 jahren eines meiner lieblings spiele aber das heutige rust kann man einfach nur noch in die tonne kloppen. Früher war der hauptpunkt des spiels noch survival, heute ist es pvp in der lächerlichster form. als Neuling oder Soloplayer ist RUST rausgeschmissenes geld mehr nicht, man wird als naked sofort erschossen(obwohl der gegner weiss das man keine bedrohung darstellt) und muss sich dann noch beleidigen lassen. ''anfängerfreundliche server'' entpuppen sich nach kurzer begutachtung als reinste PVP-arenen und von survival kann man auch nicht mehr sprechen da es im heutigen RUST nur noch ums raiden geht. Der sinn der spiels ist auf dem weg liegen geblieben, früher musste man wenigstens baupläne suchen und sammeln um an die wertvollen sachen ranzukommen, heute reicht ein einizger klick und man kann alles direkt craften (mit den nötige ressourcen, an die man sofort rankommt) Nur ein bespiel: hab mit einem kollegen die tage wieder ein paar stunden in rust investiert ..auf dem ersten server wurden wir sofort geraided ...obwohl wir grad erst dabei waren das haus zu bauen und resscourcen zu sammenln ..auf dem zweiten hatten wie es weiter gebracht(haus fertig ) aber auch dort wurden wir 5 min nach offline gehen geraided und gegrieft. es lohnt sich nichtmehr ins spiel einzusteigen .. denn zu 90% ist alles gebaute am nächsten tag eh weg Fazit: das problem ist die beschissenen community .absolut nicht zu empfehlenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.