

Satisfactory
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Satisfactory
Satisfactory verbindet Fabrikbau aus der Ego-Perspektive mit Erkundung und Kämpfen auf einem offenen fremden Planeten. Sammle Ressourcen, entwirf mehrstöckige Anlagen und automatisiere die Produktion mit Förderbändern, Fahrzeugen und Rohren. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 97%% positiv, bei 236.054 Rezensionen. Erschienen am 10. September 2024. Die Oberfläche ist in Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Ukrainisch verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 13,38 €2024-03-28 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Allein oder gemeinsam
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler sowie Koop und Mehrspieler. Fabriken lassen sich allein oder mit Freunden errichten.
Sprache
Englisch bietet vollständige Sprachausgabe; weitere unterstützte Sprachen haben Untertitel. Die Steam-PC-Version unterstützt 13 Oberflächensprachen.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man in Satisfactory?
Du erkundest einen offenen fremden Planeten, sammelst Ressourcen und baust Fabriken aus der Ego-Perspektive.
Kann ich allein oder im Koop spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und Koop mit Freunden.
Welche Transport- und Automatisierungsmöglichkeiten gibt es?
Ja. Lastwagen und Züge lassen sich automatisieren; Flüssigkeiten transportierst du durch Rohre.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ja wie geil ist das denn. Job gekündigt, Kinder ins Heim gesteckt und die Frau meinem besten Freund anvertraut. Die Pizza kommt per Lieferdienst ins Haus. Suchtfaktor unglaublich hoch. Das beste Aufbauspiel aller Zeiten. Und das beste, es gibt fast keine Bugs. Dafür haben die Programmierer einen Orden verdient. So macht man Spiele. Weiter so.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Rote Karte für die Entwickler Coffee Stain Publishing von Satisfactory, denn was hier passiert sprengt leider den Rahmen. Nach meinem früheren Review von Deep Rock Galactic wurde die dortige Spielmechanik soweit abgeändert, dass die Entwickler uns nachträglich eine Möglichkeit gaben, ihre Schnüffeldienste zumindest halbwegs abzuschalten. Die unzensierte Version zum Review gibt es über eine Ankündigung meiner Primärgruppe Satisfactory setzt leider eins drauf. Permanente Telemetrieevents der Unreal-Engine und ein extern eingebundener Trackingdienst funken feucht fröhlich in alle Welt. Leider haben Coffee Stain Publishing nicht dazugelernt sondern scheinen es darauf ankommen zu lassen. Immerhin haben sie wieder eine teilweise Möglichkeit der Deaktivierung über ein Optionmenü integriert. Dass muss man ihnen zugute halten. Insgesamt aber ist das Vorgehen hier vorsätzlich mit einer Portion Irreführung vermischt. Das ist auch nicht mit "Early Access" entschuldigt. Betroffene Dateien FactoryGame-Win64-Shipping.exe Kontaktierte ipv4 Adressen und Domänen 3.223.253.136 3.123.128.174 3.121.217.224 172.67.222.87 3.227.34.162 100.25.206.154 52.0.181.95 euc-1-prod.stun.euc1a.on.epicgames.com euc-2-prod.stun.euc1a.on.epicgames.com stun-1-nat.ol.epicgames.com stun-2-nat.ol.epicgames.com ipv6check-udp.steamcontent.com ipv6check-http.steamcontent.com ingamenews.satisfactorygame.com # Ingamenews api.epicgames.dev # Anmeldetoken, SDKabgleich, Telemetrie, Matchmaking und nochmal als Websocket präsent metrics.ol.epicgames.com api.stathat.com Die api.epicgames.dev kommt einmal als https Variante daher und kommt nochmal als Websocket (WSS) mit einer Heartbeat-Funktion daher. D.H. die Epicserver werden in regelmäßigen Abständen angefunkt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2191649409 Pfade Ingameneuigkeiten http://ingamenews.satisfactorygame.com/SatisfactoryImages/Update3EA_Ingame_Newsfeed_600x338.png http://ingamenews.satisfactorygame.com/other.news SDK, Anmeldung, Telemetrie und Matchmaking https://api.epicgames.dev/sdk/v1/product/prod-crab?platformId=WIN&deploymentId=5aebeb30a7614270b4f40c0bc2fe7549 https://api.epicgames.dev/sdk/v1/default?platformId=WIN https://api.epicgames.dev/auth/v1/oauth/token https://api.epicgames.dev/auth/v1/turn/credentials?service=turn&username= https://api.epicgames.dev/telemetry/data/datarouter/api/v1/public/data?SessionID=%7BF8957C13-44D6-40E3-EBBD-D580F08D05DC%7D&AppID=EOSSDK.PhaseRelease.ReleaseBuild&AppVersion=1.5.0-12496671%20-%20%2B%2BEOSSDK%2BRelease-1.5-CL-12496671&UserID=&AppEnvironment=Production&UploadType=sdkevents https://api.epicgames.dev/matchmaking/v1/5aebeb30a7614270b4f40c0bc2fe7549/sessions/8830d2a8000a4b3a8e41d6ca0f13d016/started https://api.epicgames.dev/matchmaking/v1/5aebeb30a7614270b4f40c0bc2fe7549/sessions/8830d2a8000a4b3a8e41d6ca0f13d016/lastupdated https://api.epicgames.dev/matchmaking/v1/5aebeb30a7614270b4f40c0bc2fe7549/sessions/8830d2a8000a4b3a8e41d6ca0f13d016 https://api.epicgames.dev/matchmaking/v1/5aebeb30a7614270b4f40c0bc2fe7549/sessions https://api.epicgames.dev/matchmaking/v1/5aebeb30a7614270b4f40c0bc2fe7549/filter { "Events": [{ "EventName": "SessionStart", "DateOffset": "+00:00:01.154", "UserAgent": "EOS-SDK/1.5.0-12496671 (Windows/10.0.19041.1.256.64bit) Satisfactory/1.0.0", "ProductName": "Satisfactory", "ProductVersion": "1.0.0", "ProductId": "prod-crab", "SandboxId": "crab", "DeploymentId": "5aebeb30a7614270b4f40c0bc2fe7549", "Platform": "Windows" }] } { "publicData": { "deployment": "5aebeb30a7614270b4f40c0bc2fe7549", "id": "e74c5742075d4e41814af490f95b6702", "bucket": "Satisfactory_1.0.0", "settings": { "maxPublicPlayers": 4, "allowInvites": true, "shouldAdvertise": false, "allowReadById": true, "allowJoinViaPresence": true, "allowJoinInProgress": true }, "totalPlayers": 0, "openPublicPlayers": 4, "publicPlayers": [], "started": false, "lastUpdated": null, "attributes": { "FOSS=SES_HOSTID_s": "STEAM:76561199079994110", "BANTICHEATPROTECTED_b": false, "OWNINGPRODUCTID_s": "0002b37d9c414c31ac4c738f3f93f840", "FOSS=SES_PLAYDURATION_s": "0", "OWNINGNETID_s": "STEAM::76561199079994110", "NUMPUBLICCONNECTIONS_l": 0, "BISDEDICATED_b": false, "BUILDUNIQUEID_l": 5660361, "NUMPRIVATECONNECTIONS_l": 4, "FOSS=SES_SAVESESSIONNAME_s": "SESSION32628", "OWNINGPLAYERNAME_s": "ペンギン", "BUSESSTATS_b": false, "FOSS=SES_CSS_SESSIONID_s": "_STARTUP_76561199079994110", "FOSS Selbst im Offlinemodus wird trotz nicht Zustimmung weitergefunkt Nochmal Telemetrie - Doppelt genäht hält besser https://metrics.ol.epicgames.com/datarouter/api/v1/public/data/clients?AppID=prod-crab&AppVersion=1.5.0-12496671&AppEnvironment=crab&UploadType=eteventstream&SessionID=0C40633041702DB21CFE929025AC559D { "Events": [{ "EventName": "GameStartup", "platform": "Windows 10 (Release 2004) 10.0.19041.1.256.64bit", "source": "client" }] } {"Events":[{"EventName":"GameHeartbeat","platform":"Systemkennung+Source+Client"}} Websocket wss://api.epicgames.dev/notifications/v1/5aebeb30a7614270b4f40c0bc2fe7549/connect Text Sun Aug 09 13:53:14 CEST 2020 Sun Aug 09 13:53:14 CEST 2020 CONNECTED version:1.2-Epic heart-beat:30000,30000 Heartbeat Telemetrie (Anmerkung: Steam kürzt hier automatisch einen /) Sobald eine Spielsession geöffnet wird, aktiviert sich der Trackingdienst von Stathat https://api.stathat.com/ez Ich weiss leider nicht für wie dämlich Entwickler uns Kunden halten, denn das Vorgehen ist nach wie vor enttäuschend. Vor allem wenn man sich die Vorgeschichte mit Deep Rock Galactic anschaut ist es verwundertlich dass Coffee Stained Publishing/Studios nicht dazugelernt haben wenn es darum geht, Kunden richtig zu informieren. Im Spiel selbst wird natürlich gesagt, dass sie keine "persönlichen" Daten sammeln und es gibt einen Schalter zum deaktivieren der sich unter "Options > Gameplay > Send Gameplay Data" befindet. Nur ist das mit der "Anonymität" immer so eine Sache. Vor allem wenn diesselben Dienste milliardenfach aktiv sind und unterschiedlichste Identifier von zig Produkten aufnehmen. Sag nur Metadaten mit eindeutigen Id's (Steamaccount als Beispiel), Zeitstempeln und vielem mehr, ist die Mär von Anonymität eine Lüge. Unabhängig dessen, bis es erstmal soweit ist vom Klick in der Bibliothek bishin zum Optionsmenü, ist einiges an Telemetriedaten zu Epic und Co geflossen. Lustige Entwickler Der Witz hierbei ist, dass der einzige Dienst der von uns Spielern "abgeschaltet" werden kann, der externe Dienst von Stathat ist. Großes Kino ;D Die Telemetriedienste als auch der Heartbeat von Epic Games, Inc. bleiben aktiv. Was nun? [Onlinemodus] Es git 2 Möglichkeiten für uns Spieler. Wollen wir unbedingt online spielen, müssen wir uns damit abfinden, dass Telemetrie und Matchmaking miteinander verknüpft sind. Es ist möglich alles AUßER der API zu abzuschalten. Ich schreibe "außer", weil sonst das Spiel nicht mehr läuft und wir bei der Anmeldung hängenbleiben. Diesbezüglich sind die Entwickler nicht dämlich. Alternative [Offlinemodus] Die zweite Möglichkeit kommt von den Entwicklern selbst. Im hiesigen Spieleforum gibt es einen Hinweis wie die eigenen Spielesessions offline gespielt werden können. Dies geschieht über den Startparameter "-NoMultiplayer" In diesem Fall können ALLE Dienste blockiert werden, denn auch hier bleibt ansonsten die Telemetrie von Epic Games, Inc. aktiv. Postskriptum Einen Account mit der Plattform der Firma Epic Games, Inc. zu verknüpfen ist fahrlässig und wird nicht empfohlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Game: 10/10 Finally uninstall Epic Launcher: 11/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hatte das Spiel bereits zur Beta ausgiebig testen können, außerhalb von Steam. Seit dem hat sich wirklich viel getan. Die Entwickler stecken merklich Zeit und sehr viel Energie in das Projekt. Ich möchte mein Review jedoch kurz halten und nur auf einen Punkt eingehen. Gameplaydaten. Obwohl ich das Senden eben dieser Daten in den Optionen deaktiviert habe, funkt das Spiel feucht fröhlich an die Epic-Server. Unabhängig von dem ganzen "Hate" den viele auf Epic haben, möchte ich etwas mehr Kontrolle darüber, ob Tencent meine Nutzerdaten bekommt oder nicht. Und wenn ich die Option habe, dies zu deaktivieren, sollte die Option auch funktionieren und keine optische Täuschung sein. Eventuell schafft Coffee Stain ja doch (irgendwann) die Trennung von den Epic Online Services. Aber für mich persönlich fällt dieses Spiel so lange ein Zwang Epic's Dienste zu nutzen besteht raus und ich muss darauf verzichten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Satisfactory ist so ein Game wo man "nur mal eben kurz" noch was bauen möchte. Und ehe man sich versieht, sind 3 Stunden vergangen, man steht zwischen 20 Förderbändern und zieht Stromleitung kreuz und quer durch die Gegend und fragt sich was zum Teufel man eigentlich ursprünglich vorhatte. Während man nebenbei noch durchrechnet ob die gerade gebaute Produktionskette so passt oder ob man lieber gleich nochmal alles abreißt und neu baut.Habe mir das Game damals auf einer anderen Plattform gekauft und dort bereits hunderte Stunden drin versenkt. Ich wollte es aber unbedingt nochmal auf Steam haben und ganz ehrlich, die Entwickler haben es sich auch wirklich verdient. Die Performance ist in Ordnung für den Detailgrad und die Größe der Karten, die Grafik mag ich sehr und man hat mehr als genug zu tun. Wer also Spaß am bauen, optimieren, Rohstoffe sammeln und Produktionsketten erstellen hat, wird hier viele Stunden Spaß haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
connection to Epic's Online Services required.......Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Meiner Meinung nach eins der besten Spiele 2019/2020. Das aufbauen einer Fabrik aus der Ego-Perspektive macht sehr viel Spaß. Man sollte jedoch etwas Zeit für das Spiel einplanen, da man gerne mal beim Spielen von Satisfactory die Zeit aus den Augen verliert. Ich habe mir das Spiel vor ca. 1 Jahr schon auf Epic Games gekauft und habe da mittlerweile über 861 Spielstunden. Habe mir das Spiel heute nochmal hier auf Steam gekauft um die Entwickler zusätzlich zu unterstützen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel macht echt sehr viel Spaß, es ist vielfältig und mega Motivierend je weiter man kommt... ABER... das Kampf System ist der aller letzte Rotz, selbst Minecraft hat ein besseres Kampf System als dieses Spiel, es ist in manchen Situation beinah unmöglich irgendwas zu machen.... Es triggert einen so ungemein ich hoffe das dort noch irgendwas gemacht wird, von mir aus auch KOMPLETT Entfernen, es ist eh komplett Sinnfrei weil es genau 2-3 Mob Typen gibt und naja >< es macht kein Spaß wenn Mobs kommen die man töten muss, man rennt lieber wegMehr anzeigenWeniger anzeigen
Waffelteig Grundrezept 25 g weiche Butter 100 g Zucker 1 Pck. Vanillezucker 3 Eier 250 g Mehl 1 Prise Salz 1 TL Backpulver 200 ml MilchMehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist einfach nur frustrierend im Midgame (Tier 6,7), da man alles vorangegangene immer mitschleppen muss, da die Gebäude einer Produktionslinie aus einem Mix aller bisherigen Items bestehen und diese direkt aus dem Inventar gebaut werden müssen. Also ist das Inventar praktisch immer voll. Hat man das geschafft muss man das ganze Spiel über mit Belts die fertigen Sachen über die Karte transportieren, weil keines der möglichen Transportgebäude besser oder effektiver ist: 1. Der Truckstop: Beide Fahrzeuge sind immer noch komplett nutzlos. Jedes Fahrzeug spwant zufällig einen Geist von sich, sodass das betreiben von mehr als einem Truck sehr nervig wird da diese jedesmal aufeinander auffahren. (dieser Bug ist übrigens vor über einem Jahr berichtet worden). Dan verschwinden einfach zufällig Fahrzeuge aus der Spielwelt. Sodass man anstatt Automatiesierung ständig gucken muss ob nicht eine Route nicht mehr bedient wird und alles ausfällt. 2. Trainstation: Was soll man dazu sagen, ich muss die Schiene in einem Kreis lauf legen., spar ich mir einfach einen Belt ziehen oder 2 parallel fertig. Dan ist es nicht ausgereift, weil man für jedes Item einen Güterwaggon braucht da es keinerlei Lagerverwaltung gibt und man hier unnötig viel Platz benötigt da für eine Produktionslinie pro Item 2 Lade-/Entladestationen erforderlich sind(wenn man am Zielort nicht wieder Belts Kreuz und quer legen möchte) und pro Item ein Güterwaggon. Das nimmt einfach unendlich viel Platz weg und macht die Produktion nicht übersichtlicher. 3. Droneport: Hier dachte ich erst "Da kommt die Lösung für das Problem" aber nein man kann nur EINEN Zielpunkt festlegen, dass heißt ich müsste für jede neue Produktionslinie zwei Droneports pro benötigtem Item bauen. Noch viel schöner ist, dass Dronen ein Item beim fliegen verbrauchen (Batterien) das heißt es sind nicht zwei Ports pro Item sondern 2 pro Item +2 da ja die Batterien irgendwo her kommen müssen. Also kann man hiermit wieder nur Items von A nach B schaffen und bekommt keine Übersicht. Nicht zu vergessen, dass die Produktivitätszahlen immer wilder werden ab dem Midgame, anstatt glatte Werte für die Produktion sind es ,xx Werte womit es fast nie möglich ist eine Produktionslinie über mehrere komplexe Items auszugleichen, wenn ich die Ressourcenvorkommen ausnutzen will. Da muss dan die Produktivität einzelner Gebäude angepasst werden und das geht nur +-1% und nicht wie es sein müsste +-,xx% damit es nicht zu Mangel kommt und der Beltdelay wieder eine Rolle spielt. Es fehlt ein Statistikpanel mit dem man wenigstens halbwegs auf dem laufenden bleiben kann was alles produziert wird. Das ändern einer Produktionslinie auf ein neues Rezept ist einfach nur anstrengend, da beim ändern jedes Gebäude angeklickt werden muss das Rezept kopiert oder neu ausgewählt werden muss und manchmal einfach der Tastaturinput ignoriert wird und besonders Spannend ist, dass wenn man einen Inputport auf ein neues Item einstellt (alles vom Belt-> neu Anschließen-> neues rein-> Starten) einfach das alte Item aus dem nichts auf dem Belt spawnt und das nur mit löschen des Belts zu beheben ist. Muss man die Gebäude ersetzten fällt einem ganz schnell auf, dass man nur mit Mühe viele Gebäude gleichzeitig makieren kann zum löschen.(Es sei den man baut ohne Fundamente(ohne diese gibt es leider leider aber kein Grid)). Dan ist da noch die Spieler Item Auswahl für den Körper(man hat dort nur einen Slot, weil ich Trage meine Gehhilfe auch immer auf dem Rücken, deswegen kann ich natürlich keines der Flugitems gleichzeitig ausrüsten). Die Schutzausrüstung ist ordentlich gelöst(Wenn ich einen Strahlenschutzanzug anhabe ist es Nachvollziehbar, dass ich nichts anderes anziehen kann) bei der GasMASKE sieht es natürlich anders aus. Jetzt fragen sich natürlich einige: "warum schreibt er seine Kritik am Gameplay hierhin": Ganz einfach um das ganze im Feedback Forum zu machen müsste ich mich dort umständlich anmelden und Tensent bekommt ja leider so schon zu viele Infos über mich, wenn ich vergesse vor dem Spielen mein Netzwerkkabel zu ziehen, da sich trotz der Option im Optionsmenü und dem Eindruck, das wenn ich diese ablehne keine Daten mehr gesendet werden, viele viele Daten von meinem PC in Richtung Tensent bewegen. Alles in allem: Es ist bis zum Midgame (Tier 6,7) sehr gut. Danach einfach noch nicht ausgereift, da es an Managementtools fehlt um eine große Basis zu verwalten. Nun ist es aber leider so, dass 75% des Spieles genau das ist: Verwalte ab Tier 6,7 deine Basis um möglichst schnell die letzten Ziele zu erreichen. Und damit ist mein Eindruck einfach negativ, da die ersten 25% des Spieles sehr gut sind und dann wird es einfach nur noch Frust. Naja und die Sache mit der Datenübertragung trotz Option (das riecht ein wenig nach arglistiger Täuschung) [Machen aber alle anderen auch so]. Führen zu meinem Entschluss, dass dieses Spiel nicht zu empfehlen ist. Update zu 1.0: Ich weiß nicht welche Drogen derjenige genommen hat der das Zugsystem entwickelt hat aber man kann bei einer zweigleisigen Strecke nicht mal eine Abfahrt für einen Bahnhof bauen ohne das die Zugsignale nicht mehr funktionieren. Nicht zu vergessen, dass das Pathfinding der Züge mit rudimentär noch sehr nett umschrieben ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.