

Sayonara Wild Hearts
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Sayonara Wild Hearts
Sayonara Wild Hearts verbindet rasante Arcade-Action mit einer eigens geschriebenen Popmusik: Du fährst Motorrad, skatest, kämpfst im Tanz, schießt Laser und schwingst Schwerter. Die Traumreise einer jungen Frau führt über eine Himmelsstraße zu ihrem anderen Selbst, dem maskierten Biker The Fool, und zu einer Suche nach der Harmonie des Universums. Auf Steam bewerten 96% der 8.033 Rezensionen das Spiel positiv. Das Spiel erschien am 12. Dezember 2019.
Mitwirkende
Niedrigster Stand seit 36 Monaten
≈ 4,50 €2026-06-26 · GameBilletBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
14 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Sie ist auf Einzelspieler ausgelegt.
Sprache
Englische Sprachausgabe ist verfügbar; die aufgeführten unterstützten Sprachen bieten Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Motorradfahren, Skateboarden, Tanzkämpfe, Laserschüsse und Schwertkämpfe verbinden sich zu einem Arcade-Spiel mit eigens geschriebener Popmusik.
Worum geht es in der Geschichte?
Eine junge Frau, deren Herz gebrochen ist, reist durch eine Traumwelt und begegnet ihrem anderen Selbst, dem maskierten Biker The Fool.
Was ist das Ziel?
Du jagst Punktzahlen und suchst die Harmonie des Universums, verborgen in den Herzen von Little Death und ihren Verbündeten.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl nach Sprache · 7 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Großartiges Reaktionsspiel, das neben Queen Latifah und Neon Look / Grafiksstil eine kurze, aber auch prägnante Storyline bietet, kontinuierlich neue Mechaniken, eine großartige Stimmung bietet und als stimmiges Gesamtpaket noch Schwer zu meistern ist. Wer sollte nicht zuschlagen? "Knauser" - also Spieler, die von einem Game über Stunden unterhalten werden wollen, aber nicht Grind, sondern "Story-Kontent". Denn jemand der NUR die Story 1x erleben will, mag hier enttäuscht werden. "Kurz" ist hier in etwa knapp über eine Stunde - eben Quasi eine Albumlänge. (Die Musik ist auch der Dreh- und Angelpunkt und zurecht geliebt...) Genauso sollte man sich von der "einfachen" Optik nicht dazu verleiten lassen, zu glauben, hier gibt's nicht etwa einfache Achievements zum Farmen (wie in anderen "einfacheren" Produktionen). Hier ist jedes Achievement zum einen in ein Rätsel gepackt zum anderen fordern die Aufgaben, so man sie begriffen hat (oder eine Guide bemüht hat), den geneigten Spieler bisweilen sehr. Nix mit "mal eben, weil ist ja kurz"... Auch sollten Photosensitive Spieler von dem Titel die Finger lassen. Hier geht es sehr schnell, bunt und grell ab. Das macht natürlich einen Teil des Charmes des Spiels aus, es ist aber eben wichtig, dass man als Spieler damit klar kommt - nicht nur "grade so" sondern komplett... Jeder der jedoch sich von diesen Punkten nicht abschrecken lässt hat hier ein wunderbares Kleinod, ich empfehle ausdrücklich den Soundtrack dazu (aus offensichtlichen Gründen) und ein Gamepad. Viel Spaß :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
music: beautiful visuals: beautiful difficulty: low cutscenes: only skippable manually, really annoying after 20 tries of the same level to get best rank gameplay: attacks sometimes not displayed accuratly enough (perspective); sadly the gameplay isn't always matched with the music/rythm (why???), which can throw one off conclusion: fun beautiful game to play casually, can get really annoying when trying the "harder" contentMehr anzeigenWeniger anzeigen
Let's Begin Again, my true love <3 Wie fängt man eigentlich ein Review zu einem Spiel an, das man über alles liebt, weil es eine reine Sinnesreise ins Herz von mir als Spieler auslöst? Ich hab Lieblingssongs entdeckt, die ich während meiner Autofahrten höre. Ich hab einen bestimmten Level, bei dem mir vor lauter Freude (SAFE!) die Tränen kommen und es erwischt mich voll, wenn es darum geht das Gezeigte und Erlebte mit ins echte Leben zu übertragen. Wenn die Liebe stirbt, zerbrechen Herzen in ohrenbetäubender Stille. Doch sie brechen laut genug, um sogar das düstere Vakuum des Weltalls für einen Sekundenbruchteil zu durchschneiden. Zitat von: Spielekritik.com In Sayonara Wild Hearts geht's um eine nicht näher benannte Protagonistin, deren Liebesbeziehung schmerzhaft zu Ende ging - und sie nun in tiefe Trauer verfällt. Jeder von uns hat das schon mal erlebt und durchlebt die bekannten Phasen: 1. Schock 2. Nicht wahr haben wollen 3. Zorn und Wut 4. Um Beziehung kämpfen 5. Depression und Trauer 6. Loslassen 7. Neuorientierung Ein Mensch, der beispielsweise diese schmerzhaften Phasen direkt mit in die nächste Beziehung nimmt (nahtloses Anknüpfen), bringt diese Arbeitspakete, die NUR mit einem selbst zu tun haben, natürlich gleich mit und quält den neuen Partner unweigerlich damit. Aber hier in diesem Spiel geht's nicht um das "Hinüberschleppen in eine neue Beziehung", sondern um die Verarbeitung dieser Phasen ganz allein - den Sturz in die Tiefe bis es gar keine Tiefe mehr gibt - und den Wiederaufstieg wie ein Phönix aus der Asche. Und die beiden schwedischen Entwickler Simon und "Gordon" (so entstand deren Entwicklerfirmenname "Simogo") haben sich gefragt: "Wie können wir das sinnbildlich am besten darstellen?" - und vor allem: Wie können wir es herausforderungsvoll, aber auch spaßig, gefühlvoll und atemberaubend machen? Und ganz besonders: Wie finden wir einen wundervoll abgerundeten Abschluss dieser Reise? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921923548 Das sehr kurze Spiel (70 Mins pro Run) hat auf all diese Fragen sehr sehr vorbildliche Antworten, denn wenn ihr einmal einen Blick in die Reviews hier auf Steam werft, werdet ihr Tausende von begeisterten Spielern treffen, die alle Lobeshymnen über dieses Spiel singen - zurecht! Das Spielprinzip ist dabei meistens sehr simpel: Wir sind in irgendeiner Form unterwegs (auf einem Motorrad, auf einem Hirsch, im Auto, als virtueller Kopf oder gar auf einem Segelboot) und müssen Hindernissen ausweichen und ab und zu mal einen Knopf drücken. Wenn man gegen ein Hindernis rast, wird man kurz davor wieder zurückteleportiert - die pumpende Synthie-Pop-Music treibt euch punchend durch die Levels und hilft mit dem Beat und entsprechenden Punkte-Item-Platzierungen wo der beste Weg durch den Level führt. Anspruchslos ist es nicht, aber es sollte für jeden geübten Geschicklichkeitsspieler schaffbar sein. Wer zu oft scheitert, wird sogar gefragt, ob er/sie den Part skippen will. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921923529 Und wirklich JEDER Level bringt eine neue Idee mit ins Spiel. Mal bekämpfen wir wild einen mehrköpfigen Wolfs-Endgegner, mal machen Zwillinge abwechselnd einen Fingerschnipp, der passend zum Beat den Level verändert - und Hindernisse plötzlich aus- oder einblendet) - oder ihr seid in Ego-Perspektive "floatend" in einem 8-Bit-Cyberspace ala TRON unterwegs. Oder ihr springt zwischen 2 Portalen am Bildschirmrand hin und her - und nutzt diese zum Ausweichen von Hindernissen. Wer Bock hat, kann alles auf Gold-Ranks spielen, schaltet dadurch einen Permadeath-Run frei und Sammelitems sowie Rätsel gibt's auch noch. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921923596 Aber das Erlebnis macht's aus - und die Schönheit, die es umgibt. Schaut euch doch einfach mal bei der Levelübersicht die Icons der Levels an: Sie sind immer in Herzform. Die Phasen der Verarbeitung werden immer durch "Heartbreak"-Eingänge dargestellt, die einzelnen Welten heißen "Hatehell Valley", "Desert of Doubts" oder "Lovedead City", in "The World We Knew" wird das Bisherige eingerisen, um Platz für Neues zu schaffen und ganz zum Schluss werden keine Herzen mehr zerstört, sondern die Verflossenen, gegen die man einst kämpfte, kriegen einen Kuss auf die Wange - wir sind bei der Vergebung angekommen. Und genau so ist unser Herz: Wild in der Liebe und noch wilder beim Verarbeiten von Trennungen - und da ist es meiner Meinung nach tausend Mal mehr wert den eigenen Groove wieder zu finden, bei dem man entdeckt wie viel Wert das eigene Leben trägt - und "Liebe" eine große Tendenz zur Vernichtung hat. Es sei denn: Sie ist federleicht - und fordert nicht. Hör auf deinen Bauch - und lass ihn nicht durch deinen Kopf überschreiben. Von daher: Verdruss nach einer Beziehung hält trotz Selbstschutz nicht lang an - es lohnt sich immer wieder (mit mehr Weisheit) einen neuen Versuch zu starten. >>>KLICK - Und hier kommt mein absoluter Lieblingssong ins Spiel! - <<<KLICK Bottom Line: Musik, Storytelling, Ideen, Gameplay - auch wenn's megakurz ist, ist diese wundervolle Reise durch die tiefsten Tiefen eines zerbrochenen Herzens jeden einzelnen Cent wert! Ich hatte es 2019 schon auf der PS4 durchgerockt - und hab's mir 3 Jahre später nochmal für den PC gekauft (ja, doppelt!^^), weil mich die tolle Musik und das Thema einfach nicht loslassen. Ich liebe dieses Spiel! <3 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 Folge mir und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Can't share the fascination.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Erinnert sich noch jemand an die alten Arcadegames? Ja, die wo es im Schwerpunkt um bunte Bilder und schnelles Reagieren ging? Sayonara Wild Hearts (SWH) nimmt uns auf einen „arcadigen“ Liebeskummertrip mit, für den sich Annapurna Interactive mit Simogo zusammen getan hat. Das Wort „Trip“ trifft dabei auf diesen schnellen und optisch eindrucksvollen Titel mehr als zu. Getragen wird das Game allerdings von seiner musikalischen Untermalung. Grafik ☐ … ☒ Schön (aber auf seine spezielle Weise) ☐ … ☐ … ☐ … ☐ … ☐ … Das Game sieht nach meinem Empfinden toll aus. Psychedelische Mixturen von Farben und Formen, getragen von rasantem Speed und treffgenauen Effekten lasen einen vergessen, dass die Grafik nicht auf AAA Niveau ist und dies auch gar nicht braucht. SWH erzielt mit der gewählten Optik sehr zielsicher, den durch die Entwickler gewünschten „traumorientierten“ Effekt. Gameplay ☐ Wirklich gut ☐ Gut ☒ Gehört eben auch dazu ☐ Naja ☐ Hole Dir währenddessen lieber einen Kaffee ☐ Lass´ es lieber Es ist im weitesten Sinne ein „Arcaderacer“, mit nur wenigen Abschnitten in „Adagio“. Hier kommt es auf Reaktionsgeschwindigkeit, sowie das richtige Lesen der Umgebung an. Audio ☒ Ohrtastisch ☐ Sehr gut ☐ Gut ☐ Nicht übel ☐ Schlecht ☐ Also jetzt höre ich gar nichts mehr Wir kommen zum tragenden Element dieses Spiels. Die sphärische, elektronische Up-Tempo Musik, welche es virtuos vermag, die Bilder zu unterstreichen. Hierbei wechseln sich Stücke rein „orchestraler“ Natur und solche mit Gesang ab. Der Gesang wird hierbei von Linnea Olsson, einer schwedischen Singer-Songwriterin übernommen, welche eine geradezu sirenenhafte Stimme ihr Eigen nennen darf. Konsequent zugespitzt, haben wir es hier mit einem videospielgewordenen Musikalbum zu tun. Das Album ist übrigens bei allen gängigen Musikportalen erhältlich und ist mittlerweile zu einem regelmäßigen Begleiter für mich geworden. Zielpublikum ☐ Kinder ☒ Teenies ☒ Erwachsene ☐ Noch älter Das Spiel beinhaltet keine bedenklichen Inhalte. PC-Anforderungen ☐ Läuft Minesweeper? Dann ist es kein Problem ☒ Kartoffel ☐ Durchschnitt ☐ Schnell ☐ Für “Poser-PCs” ☐ Frag´ mal bei CERN, ob die noch einen Supercomputer übrig haben Die Anforderungen sind so moderat, dass sie mir keiner Erwähnung wert scheinen. Schwierigkeit ☐ WASD ☐ Leicht ☒ Leicht zu lernen / Schwerer zu meistern ☐ Hirnnutzung dringend empfohlen ☐ Schwer ☐ Magst Du Dark Souls? Die Steuerung ist ein Reaktionsspiel, ergo sehr leicht zu erlernen. Bis Ihr aber überall den bestmöglichen Rang „rausgespielt“ habt, wird schon etwas Zeit vergehen. “Muss man farmen?” ☐ Nichts zu farmen ☐ Nur wenn Du Dich für “bling bling” interessierst ☒ Zum Fortkommen nicht zwingend notwendig ☐ Durchschnittliche Notwendigkeit zum Farmen ☐ Zu viel zum Farmen ☐ Willkommen beim neuen Hauptberuf Nur für Achievements. Geschichte ☐ Keine Geschichte ☐ Einige Elemente ☒ Durchschnitt ☐ Gut ☐ Lobenswert ☐ Wie sie nur das Leben schreibt Hmm, eine junge Frau erlebt eine Trennung und durchlebt die einzelnen Phasen der Trauer mittels eines realitätsentrückten Trips. Hierbei stellt sie sich ihren „Dämonen“ und Ängsten und findet am Ende – mit Eurer Hilfe – die Kraft, das Erfahrene für die eigene, charakterliche Fortentwicklung zu nutzen. Sie geht am Ende gestärkt aus ihrem Schmerz hervor. Klingt tiefgründig? Joa… find´ ich auch: Natürlich ist die Geschichte im unmittelbaren Erleben aber überschaubar. Dennoch bleibt die Message stark und positiv! (Wir brauchen aktuell eh´mehr authentische Narrative, also von daher…macht mal halblang mit der Mäkelei) Das Game unterteilt sich in 26 Kapitel, welche jeweils den Namen des im Kapitel laufenden Musiktitels haben. Spielzeit ☐ Für einen Tee reicht es ☒ Kurz ☐ Durchschnitt ☐ Lang ☐ Bis zum Mond und zurück… Das einmalige Durchspielen kostet etwa 90 Minuten. Eine gute Musikalbumlänge. Preis-/Leistungsverhältnis ☐ Kostet nix ☒ Sein Geld wert ☐ Im Angebot zuschlagen ☐ Wenn Geld übrig ist ☐ Lohnt nicht ☐ Verbrenn´ die Kohle lieber Lohnt sich, ja echt! “Bugs” ☒ Nicht existent ☐ Kleinere Fehler ☐ Fangen an zu nerven ☐ Behindern den Spaß / das Fortkommen ☐ Die ganzen Bugs haben kaum Spiel übrig gelassen Nix bemerkt. Gesamtpaket: x/10 ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☒ 8 ☐ 9 ☐ 10 Ach ja, was für ein Erlebnis…. SWH erscheint mir als die Memetik aktueller Musikspiele, oder zumindest wie sie sein sollten. Wer eine nachhaltige Auszeit von der Realität braucht, der findet hier das Paradestück eines passenden Angebots vor! Die Musik von SWH ist atemberaubend, die Pace und der Takt des Spiels passen je Kapitel perfekt zum gewählten Musikstück und das Gesamterlebnis macht nahezu sprachlos. Zur Ehrlichkeit gehört natürlich zu erwähnen, dass wir es hier mehr mit einem „Erlebnis“, als mit einem umfangreichen Spiel zu tun haben. Das Gameplay ist einfach gestaltet, wird allerdings in der Kürze sehr innovativ dargeboten und unterlegt. Die Jagd nach Erfolgen mag für echte „Arcader“ dann die Langzeitmotivation darstellen. Insgesamt gibt es mit 8/10 (im direkten Vergleich mit „gleichgearteten“ Games) eine deutliche Empfehlung für dieses Musikspiel. ----------------------------------------- Meine restlichen Reviews findet ihr hier. -----------------------------------------Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gameplay Begib dich auf die Reise einer Frau, deren Herz gebrochen wurde. Durchfahre dabei im Rhythmus der Musik unterschiedliche Welten, die sich in kurze Kapitel aufgliedern. Mal kämpfst du, mal fährst du auf einem Motorrad oder Skateboard. Laserschwerter schwingst du auch hin und wieder und du kommst zügig voran beim Durchspielen der Geschichte. Viele Blinkeffekte und bunte, knallige Farben passen perfekt zu der Musik. Meiner Meinung nach ist die Story eine Kunstgeschichte, die sich selbst erzählt und keine Worte benötigt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863716313 Passt Beschreibung zum Spiel? Ja, wobei nicht so ganz klar verdeutlicht wird, dass du nicht selbst entscheidest, ob du nun kämpfst oder Skateboard fährst, sondern das Spiel gibt das vor in der Story und das geschieht entsprechend automatisch- du verwandelst dich quasi durchgehend. Sprachen 17 unterstützte Sprachen- aber im Spielmodus ist das unwichtig, da die Geschichte durch Musik und die simple, schillernde Grafik und Bewegung erzählt wird. Du kannst noch Rätsel lösen zu den Sternzeichen- glaube, die sind aber echt schwer und da kann es sinnig sein, im Internet nach einer Lösung zu schauen. Aber auch wenn du diese kennst- das heißt noch lange nicht, dass du diese einfach lösen kannst. Bugs? Keine festgestellt. Grafik Wie im Video- denke Menschen, die sehr lichtempfindlich sind, sollten die Finger hiervon weglassen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863715683 Steuerung Keine Probleme. Manchmal aber etwas tricky- weil man schnell reagieren muss. Aber sollte da etwas schief gehen, ist das kein Problem- dann wiederholst du den Abschnitt einfach nochmal. Und hängst du fest, bietet das Spiel dir an, dich weiterzubringen. Multiplayer? Nein. Sounds/Musik Ich finde das Zusammenspiel des Gezeigten mit der Musik wunderschön. Spielzeit Nur die Story dauert ungefähr 1,5 Stunden. Ich habe keine Sternzeichenrätsel gemacht und nicht in jedem Level die höchste Sternenanzahl. Also wer das Spiel komplett freispielen mag, ist da sicherlich zahlreiche Stunden damit beschäftigt. Achievements 24. Ich habe beim Durchspielen vom normalen Spielmodus kein einziges erhalten. Vermutlich sind diese komplett abhängig von den Sternzeichenrätsel. Preis-/Leistungsverhältnis Wenn du nur die Story spielen möchtest, solltest du auf einen Sale warten. Möchtest du alles erspielen, was möglich ist, dann ist das Verhältnis in Ordnung. Fazit 8/10 Bei Sayonara Wild Hearts habe ich die ungewöhnliche, musikalische und kunstvolle Reise sehr genossen. Wenn du eine kleine, musikalische Auszeit suchst und gerne Musikspiele spielst, die ihre eigene Geschichte erzählen, dann ist dieses Spiel etwas für dich. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group Weitere Rezensionen von mir (-> meine kleine Minikuratorengruppe:Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was für ein großartiges Ventil für alle Pop-Musik-hörenden Rhythm-Games-Spieler mit einem Faible für Anime-Sounds, Neon-Farben und die nebenbei einfach mal das Medium Videospiele abfeiern möchten. Hier wird minü-, ach, sekündlich ein bengalisches Feuer an innovativen Klang-Ideen in Netzhaut-zerfressender Optik gezündet, dass man sich wirklich wundern muss, wie hier die zwei Leute von Simogo noch den Überblick in Unity behalten konnten. Hab hier und dort von einigen Leuten vernommen, dass ihnen die Mitgliedschaft bei Apple Arcade fürs einmalige Erlebnis ausreicht, dennoch bereue ich den Kauf bei Steam zu keiner Zeit, da ich denke, dass Sayonara Wild Hearts mit einer gesamten Spielzeit von knapp 1 Stunde eins der wenigen Spiele sein wird, welches ich tatsächlich öfter (durch)spielen werde.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.