

SCARLET NEXUS
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.







01Über SCARLET NEXUS
SCARLET NEXUS ist ein Action-RPG in einer futuristischen Welt, in der Menschen mit psychischen Kräften gegen die hirnfressenden Mutanten namens Others kämpfen. Wähle Yuito oder Kasane und kombiniere Waffenschläge mit Psychokinese, um Objekte aus der Umgebung in Angriffskombos einzusetzen. Die beiden Handlungsstränge verweben sich und enthüllen gemeinsam die Geheimnisse dieser Brain-Punk-Zukunft. Steam-Spielerbewertungen: 81% positive Bewertungen aus 13.785. Veröffentlicht am 24. Juni 2021. Die Oberfläche unterstützt Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Indonesisch und Spanisch (Lateinamerika).
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 5,23 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Indonesisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Steuerung und Sprache
Auf Steam für PC gibt es vollständige Controller-Unterstützung. Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; deutsche Sprachausgabe ist nicht angegeben.
Spielmodus und Audio
Englische und japanische Sprachausgabe sind verfügbar. Der Einzelspielermodus wird unterstützt.
03Häufig gestellte Fragen
Wie unterscheiden sich die Geschichten?
Du wählst Yuito oder Kasane. Ihre Perspektiven verweben sich, und beide Geschichten zusammen enthüllen die Geheimnisse der Welt.
Wie funktioniert der Kampf?
Die Figuren nutzen Psychokinese, um Umgebungsobjekte auf Gegner zu schleudern und Kombos aufzubauen.
Worum geht es in der Spielwelt?
Die Handlung spielt in einer futuristischen Welt, in der Menschen mit übersinnlichen Kräften gegen Mutanten namens Others kämpfen.
“If you crave pure combo-driven action and can stomach loud anime theatrics, Scarlet Nexus turns a neon city into your toy box across two complementary campaigns.”
Unser Fazit
So is Scarlet Nexus worth sinking sixty hours into? Yes, with one firm condition attached: you have to like action games. If fast, demanding combat is not your idea of fun, this experience will feel like an ordeal, because the fighting is the load-bearing pillar of everything else. But if your idea of unwinding is gripping a controller and venting the day's tension through it, this is close to paradise. It is the rare game that turns pure mechanical pleasure into its entire reason for existing, and it is unembarrassed about that focus.
The story, for all its theatrical excess, lands the one thing that matters most: it is complete. In an era flooded with half-finished releases, that completeness is itself a virtue. The art style is so distinct that you will recognize it on sight years from now, and the music, never showy, knows precisely when to lean in and shove you forward.
Who this is for, and who should walk away
The audience is clear-cut. Action devotees who like to channel stress through their hands will find a genuine haven here, and the dual-protagonist setup hands them not just more hours but more perspective, fending off the repetition that such length usually invites. The combat alone, with its environment-as-arsenal psychokinesis, justifies the price of admission for anyone hungry for that specific flavor of kinetic catharsis. These are players who measure a game by how it feels in the hands rather than how it reads on the page, and for them the loop of grab, throw, and chain is its own complete reward. They will happily look past the menu friction and the texture wobble because the thing that matters most to them is firing on every cylinder, hour after hour, without ever growing stale.
Story-first players, by contrast, should approach with caution. The narrative is sincere and complete, but it is also loud, and unless you can roll with the exaggerated, name-shouting theatrics of high-energy anime drama, the presentation will wear on you long before the plot wins you over. This is not a game that hides what it is, so the mismatch is easy to avoid if you are honest with yourself about your tolerance for melodrama going in.
Where it sits against the field
Measured against its peers, Scarlet Nexus stakes out a confident position. Set it beside something like the melancholic, multi-route NieR machine-war ruins and the contrast is instructive: that rival wins on narrative ambition and the gut-punch of its repeated playthroughs, but it simply cannot match the moment-to-moment tactile thrill of hurling a city block at a foe. Where the competition leans on story and reflection, this game leans on feel, and for a certain player that trade is no contest at all.
The critical consensus parking around eight out of ten is, in the end, exactly right. It neither overrates nor undersells what is on offer. This is a game that knows precisely what it can deliver and delivers it without apology: pure, uncomplicated joy. In a complicated world, that kind of purity is harder to find than it should be. Switch off your phone for a weekend, let it pull you under, and it will make you forget reality for two solid days. Sometimes that is the whole point of picking up a controller, and Scarlet Nexus understands that better than most.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtquote positiver Bewertungen; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Scarlet Nexus ist ein interessantes RPG mit ein paar schwächen. Es macht Spaß, aber das Kampfsystem wird recht schnell repetitiv. Ich würde dem Spiel eher eine "neutrale" Bewertung geben anstatt einer positiven oder negativen, aber da es mir in den bisherigen sechs Spielstunden mehr Spaß gemacht hat gebe ich eine positive Bewertung. In klassischer Art möchte ich auch noch, wenig überraschend, ein paar Punkte für und gegen das Spiel auflisten. Pros: der neue Dialog Stil ist spitze das Spiel läuft sehr flüssig und bis jetzt Bugfrei das Kampfsystem hat coole Ideen die Geschichte ist interessant das Design der Gegner kommt direkt aus einem Albtraum (im positiv abgedrehten Sinn) die Figuren typisch Anime und das Freundschaftssystem ist auch nett der Soundtrack ist spitze (Bonus) es gibt einen Anime zum Spiel, cool oder?! Cons: Kämpfe werden leider schnell repetitiv die Geschichte ist zwar interessant, aber im Anime sicher besser aufgehoben Bosskämpfe gegen Menschen sind verdammt unbefriedigend, da man nicht gewinnen kann (hab ich das Gefühl) die Level sind auch alle ziemlich eintönig (genau wie in Code Vein) einige Level werden zu oft recycelt! die Tutorials unterbrechen gerne mal an ungünstigen Stellen das Geschehen keine variation der nutzbaren Nahkampfwaffen Scarlet Nexus hat viel Potenzial und nutz nicht alles davon. Bosskämpfe sind cool, außer menschliche. Da man sie scheinbar storytechnisch nicht gewinnen soll und das passiert zu oft. Ein, zweimal hat es Sinn gemacht, aber danach wurde es nervig. Das es für die spielbaren Figuren nur jeweils eine Nahkampfwaffe gibt, steuert stark dazu bei, dass das Kampfsystem schnell repetitiv wird! Die Geschichte ist zwar cool, aber wer die Story erleben will sollte lieber den baldigen Anime schauen. Alles im allen ist Scarlet Nexus ein unterhaltsames Anime-RPG, wenn auch eher ein stumpfes! Wer Spaß mit Anime-Spielen hat sollte trotzdem lieber in einen Sale zuschlagen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sooo, es ist geschafft: Also sowohl das Jahr 2022 (Frohes Neues dann erstmal..) und seit heute auch Scarlet Nexus (SN) im „ersten Durchgang“ (Yuito). Einen „Zweiten“ werde ich mir sparen, der letzte Teil des Games war „pain in the …..“. Insbesondere die letzte Phase 12 ist einfach nur nervtötend. Aber seht selbst: Grafik ☐ Die Realität ist nichts dagegen ☐ Schön ☒ Gut ☐ Durchschnitt seiner Zeit ☐ Schlecht ☐ Besser nicht zu genau hinschauen ☐ EGA sah dagegen gut aus SN hat einen wirklich eigenen Grafikstil. Es ist ganz offenkundig ein Anime-Action-RPG (kein „Soulslike“), allerdings hat es insbesondere bei der Aktivschaltung gewisser Spezialfähigkeiten einen ganz eigenen Look, der echt „gut“ und „special“ aussieht. Ansonsten sind die häufig in Comicstrip-artiger Standbildmanier dargebotenen Zwischensequenzen manierlich umgesetzt, ohne bei mir jedoch für einen offenstehenden Mund gesorgt zu haben. Ich spielte das Game auf der Kombi 7700x + 7900xtx und erlebte SN in 4K absolut flüssig. Gameplay ☐ Wirklich gut ☐ Gut ☐ Gehört eben auch dazu ☒ Naja ☐ Hole Dir währenddessen lieber einen Kaffee ☐ Lass´ es lieber Uuuuff, jetzt geht es los. Man wird angenehm in das Kampfsystem eingeführt und merkt rasch, dass insbesondere die psychokinetischen Fähigkeiten eine deutliche Inspiration bei „Control“ gefunden haben. Zunächst wirkt das alles gut beherrschbar und „krachend“, es kommen jedoch weitere und weitere und noch viel mehr Fähigkeiten dazu (Beispiel: wir verfügen über acht Sonderfähigkeiten – neben jener der Mainchars – und diese werden uns in zwei Schnellauswahlmenüs zu jeweils vier Fähigkeiten dargeboten). Dies bedeutet, wir müssen im Kampf bisweilen „umblättern“, um alle Angriffsmöglichkeiten zu nutzen. Es gibt keine Möglichkeit Angriffe der Gegner zu „blocken“, die Chars weichen nur aus. Effektive Möglichkeiten der „crowd control“ sind auch gar nicht erst vorhanden, was die späteren Kämpfe gegen mehrere „bullet sponge“-Gegner echt zäh werden lässt. Die Levels sind „Schläuche“, die von Kampfarena zu Kampfarena führen. Eine Kampfarena ist hierbei ein Levelteil, in dem stets mehrere Gegner auftauchen und der so lange nicht mehr verlassen werden kann, bis die Bedrohung beseitigt ist. Des Weiteren haben die Entwickler ein Crafting- und ein „Beziehungssystem“ zwischen den Haupt- und Nebenchars eingebaut, mit denen man noch mehr Extrafähigkeiten freischalten kann. In meinem Durchlauf habe ich das craftingsystem gar nicht und das Beziehungssystem „aus Neugier“ benutzt. Ich konnte auf dem normalen Schwierigkeitsgrad keinerlei Mehrwert dieser beiden Systeme erkennen. Eine Charakterprogression über einen Talentbaum rundet die spielmechanische Melange dann endgültig ab. Audio ☐ Ohrtastisch ☐ Sehr gut ☒ Gut ☐ Nicht übel ☐ Schlecht ☐ Also jetzt höre ich gar nichts mehr Der englische Voicecast ist gut, die Musik gefällig aber wenig innovativ. Das Maintheme des Games klingt rockig, allerdings von Text und Darbietung betrachtet sehr generisch und austauschbar. Die Soundeffekte in und außerhalb des Kampfes sind Standard und leider nichts Besonderes. Zielpublikum ☐ Kinder ☒ Teenies ☒ Erwachsene (und in jedem Falle Animefans) ☐ Noch älter PC-Anforderungen ☐ Läuft Minesweeper? Dann ist es kein Problem ☐ Kartoffel ☒ Durchschnitt ☐ Schnell ☐ Für “Poser-PCs” ☐ Frag´ mal bei CERN, ob die noch einen Supercomputer übrig haben Das Game läuft auch auf der PS4, daher für gängige 1080p PCs gar kein Problem. Schwierigkeit ☐ WASD ☐ Leicht ☐ Leicht zu lernen / Schwerer zu meistern ☒ Hirnnutzung dringend empfohlen ☐ Schwer ☐ Magst Du Dark Souls? Aus den bei „Gameplay“ beschriebenen Umständen ist das Game bisweilen “schwerer“ zu ertragen. Sorry, aber ich möchte hier offen sein, daher muss das gesagt werden: Der letzte Level ist ein Spielabschnitt gewordener Designalptraum! “Muss man farmen?” ☐ Nichts zu farmen ☐ Nur wenn Du Dich für “bling bling” interessierst ☐ Zum Fortkommen nicht zwingend notwendig ☒ Durchschnittliche Notwendigkeit zum Farmen ☐ Zu viel zum Farmen ☐ Willkommen beim neuen Hauptberuf Es gibt eine Vielzahl an Steam Achievements und in den Leveln versteckte Gegenstände; Die Beziehungen zu unseren Mitstreitern wollen gepflegt werden, es gibt eine ganze Reihe Nebenaufträge („Hole mir dies“, „bringe mir jenes“, „Könntest Du mal eben bitte?“) und noch viel mehr…. Aufgrund der nicht wirklich stringenten Einbindung in die Spielmechanik und nicht erkennbarer Vorteile, habe ich neben dem Beziehungssystem keine Nebenmissionen erfüllt. Geschichte ☐ Keine Geschichte ☐ Einige Elemente ☐ Durchschnitt ☐ Gut ☒ Lobenswert ☐ Wie sie nur das Leben schreibt Das tut mir jetzt echt ein bisschen weh, denn die Story hätte ein besseres Spiel verdient: Sie ist die Stärke des Games. Wir begleiten die Mainchars Yuito und Kasane bei ihrem Weg in eine Spezialeinheit des Militärs. Vor einigen Jahren erschienen monströse Wesen (so gennante „Andere“) auf der Erde und begannen damit, die Menschen zu attackieren. Gleichzeitig entwickelten die Menschen in zunehmender Zahl besondere Kräfte, welche ihnen den Kampf gegen die Anderen ermöglichten. Wir können zu Beginn auswählen, ob wir mit Yuito (Nahkämpfer) oder Kasane ("Wurf"-kämpferin) das Spiel bestreiten. In der Spezialeinheit zur Bekämpfung der Anderen angekommen, fokussiert sich unsere Konzentration zunächst allein auf diesen Kampf. Sukzessive stellen wir aber fest, dass sich hinter den Kulissen der Erdgesellschaft etwas abspielt, was einen nachhaltigen Einfluss auf unser Leben nehmen wird. Ich möchte hier nicht spoilern nur so viel: Die Story verlangt eine gewisse Aufmerksamkeitsspanne. Die Handlungen des jeweils nicht gewählten Hauptcharakters verbleiben bisweilen nebulös, dies wird jedoch im Laufe des 8. Chapters aufgelöst. Bis dahin kann es stellenweise anstregend sein, da aus Motiven heraus agiert wird, die ohne die Auflösung aus Chapter 8 vollkommen unverständlich sind. Spielzeit ☐ Für einen Tee reicht es ☐ Kurz ☒ Durchschnitt ☐ Lang ☐ Bis zum Mond und zurück… 2x etwa 25 Stunden Preis-/Leistungsverhältnis ☐ Kostet nix ☐ Sein Geld wert ☒ Im Angebot zuschlagen ☒ Wenn Geld übrig ist ☐ Lohnt nicht ☐ Verbrenn´ die Kohle lieber Und nur dann… und auch nur wenn ihr das wirklich ganz dolle wollt…. “Bugs” ☒ Nicht existent ☐ Kleinere Fehler ☐ Fangen an zu nerven ☐ Behindern den Spaß / das Fortkommen ☐ Die ganzen Bugs haben kaum Spiel übrig gelassen Keine bei meinem Durchgang. Gesamtpaket: x/10 ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☒ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 Ich wollte dieses Spiel wirklich mögen, da ich auch selbst bekennender Animefan bin (habe ich auch hier an anderer Stelle glaublich schon einmal geschrieben). Nachdem die Story in Chapter 8 eine sehr aufklärende Wendung nahm und einen zuvor nicht enthaltenen Aspekt in die Story einbrachte, war ich auch definitiv berauscht. Doch das letzte Chapter 12 hat für mich alles zu Nichte gemacht. Dieser Level hat mich dermaßen viele Nerven gekostet, weil er einfach unnötig viel zu sehr in die Länge gezogen wurde. Der Endboss hat zusätzlich – wenn man denn endlich gegen ihn kämpfen darf – mehrere Phasen, die nicht etwa seine Bedrohung angemessen unterstreichen, sondern bei mir zu einem Gefühl von: „Meine Herren, jetzt bleib´ halt endlich liegen Du …..“ führten (Maßstab: Noch deutlich nerviger als diese ewig langen Kämpfe in „One Piece“). Echt bedauerlich, da ich die Story angenehm fand, der Umgang der Chars untereinander für den ein oder anderen Schmunzler bei mir sorgte und die Behandlung der „Hauptthematik“ des Spiels, mal etwas frischen Wind mit sich brachte. Das Game möchte zweimal durchgespielt werden, die Motivation hierzu hat es bei mir jedoch nicht ansatzweise wecken können („Als ob ich mir das nochmal antue“). Anime- und Action-RPG-Fans können gern - auf eigene Gefahr - mal schauen: Ich jedenfalls empfehle das Game nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
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Uff... Diesen Satz hab ich in meine Spielverlauf oft genug gesagt: Manchmal, weil die Story mehrere Wendungen hintereinander anreiht, ohne das man das Ergebnis verdauen kann, manchmal, weil das Gegner-Design zwar kreativ, aber zu häufig wiederverwendet und eintönig wird, und manchmal, wenn ich mir erneut an den Kopf fassen muss aufgrund der Dummheit mancher Charaktere (besonders von einem bestimmten Hauptcharakter, die weiblich ist und mehr als fragwürdige Entscheidungen trifft). Und obwohl ich an manchen Stellen meinen Spaß hatte, etwa wenn man einen unbezwingbaren Boss mehr als akzeptabel runterhaut (was im übrigem trotzdem zur einer Niederlage führt, weil Story) oder die Unterhaltungen mit den einzelnen Verbündeten doch mir ein Lächeln erlocken konnten, so war das Spiel besonders ab dem letztem drittel für mich nur eins: Arbeit. Arbeit, weil das Leveldesign schon anfangs nicht gut war, aber noch in einem ertragbaren Rahmen war, und es dennoch schaffte, einen Schritt rückwärts zu machen und Stellen langgezogen werden wie ein altes Kaugummi, welches neu befeuchtet und dann am Schuh kleben bleibt. Arbeit, weil die Cutscenes Visual Novel-Style hauptsächlich erzählt wird und mir das persönlich fast schon etwas faul rüberkommt, besonders, weil die animierten Cutscenes doch ganz hübsch anzusehen sind. Arbeit, weil das Kampfsystem trotz vieler Möglichkeiten, sein Gameplay anzupassen (besonders das Duplizieren und Pyrokinetik haben einen bleibenden Eindruck hinterlassen) im Kern sich gegenüber seinen Genrekollegen einfach sich clunky anfühlt und nicht an das smoothe Gefühl eines Bayonettas oder DMC rankommt, und erst mit vielen Upgrade-Punkten ertragbar wird. Arbeit, weil die Gegner gerne mal mehr aushallten, als sie sollten und manche Gegner nur gegenüber einer bestimmten Fähigkeit Schwäche zeigen, was dann besonder schlecht ist, wenn besagte Fähigkeit auf Cooldown ist und man deshalb warten muss, was die Kämpfe unnötig verlangsamt und in die Länge zieht, wie Tesafilm, welches immer länger wird, weil das abreißen nicht klappen will. Und schließlich Arbeit, weil das Spiel beim Endboss ausgerechnet abstürzen musste und ich dadurch den kompletten Kampf, mit der ersten Phase mit einberechnet, neu machen musste, und wenn das ganze auch noch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad passiert und der Boss gerne mit einem Angriff mehr als 50% der eigenen HP abzieht und Heilgegenstände schneller von dannen ziehen, ja, dass frustet einen schon sehr, besonders dann, wenn der Boss mit dem schlechtestem Level des Spiels einhergeht. Ich sage nicht, dass alles schlecht ist. Die Story hat ihre Momente, die Charaktere sind, in den meisten Fällen zumindest, ganz liebenswert, wenn auch mit Anime-Klischees übersehen sind, das Brainfield ist stylish umgesetzt, und die Musik ist auch ganz gut (mir gefällt besonders das kleine Detail, in welchem die Musik hochgepitscht und beschleunigt wird, wenn man in den Braindrive geht). Aber wenn ich an eine Tätigkeit erinnert werde, die, sicherlich nachvollziehbar, nicht unbedingt spaßig ist, und ich ständig auf die Uhr schaue, um nachzusehen, wie lange ich mir das schon antue, dann ist das nicht gerade etwas, was für das Spiel spricht, besonders, wenn Potenzial flöten geht (z.B. wird das Austoßen von Nieten, also Personen ohne Fähigkeiten, nie wirklich dargestellt, sondern immer nur davon erzählt, was echt schwach ist, besonders im Bezug auf den Verlauf der Charakterentwicklung diverser Personen). Und da alle wichtigen Storyelemente, die die beiden Protagonisten erleben, nacherklärt wird, die beiden Protagonisten die gleichen Level besucht und die Story am Ende auch wieder zusammenläuft und alle wieder beisammen sind, sehe ich es auch nicht ein, noch einen zweiten Run mit Kasane zu machen, nur um ihre Gedanken mitverfolgen zu können, zumindest nicht in nächster Zeit. Ich erachte 50€ bzw. 70€ als zu viel für das gebotene, und empfehle, erst bei einem guten Angebot zuzuschlagen. Oder aber empfehle, direkt andere Genrevertreter wie Metal Gear Rising revengeance oder Bayonetta zu besorgen, die besonders im Bereich des Kern-Gameplays sich besser spielen lassen als Scarlet Nexus. Uff...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist echt zu meinem Lieblingsspiel geworden und es gibt so extrem viel Content, endlich mal ein Spiel wo man für sein Geld echt viel bekommt! Ich meine ich spiele seid 25 Stunden und hab noch nichtmal die erste Story durch oder sonstige Nebenaufträge gemacht, diese 25 Stunden sind rein Story und Beziehungsaufbau mit den Charakteren und wie gesagt ich hab die erste Story noch lang nicht durch. Die guten Bewertungen haben das Spiel und natürlich die Entwickler sehr verdient. Auf jeden Fall mein absolutes Highlight Spiel für dieses Jahr. Ich würde auch noch für Erweiterungen zahlen! Dieses Spiel ist nahezu Perfekt und das konnte ich bisher bei kaum einem Spiel sagen. Gute Arbeit liebe Entwickler!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was is gut? + Grafisch sehr stark, womöglich das schönste Anime Spiel aufm Markt derzeit. + Umgebungen sind schön und Abwechslungsreich gestaltet. + Charaktere haben starke Persönlichkeiten und es macht Spaß diese näher kennenzulernen. + Visual-Novel style Dialog. Verstehe wenn das nicht jeder so gut findet, fand es jedoch gut umgesetzt und nicht zu starr. Was is meh? ~ Kampfsystem. Sehr flashy, sehr schnell und fühlt sich gut an. Nichtsdestotrotz könnte es vor allem was Massenabschlüsse angeht, besser sein. Das Levelsystem der Fähigkeiten ist gut, aber auch nichts was man nicht kennt. ~ Musik. Weder schlecht noch sonderlich gut in meinen Augen. Was ist mist? - Story. Ohne zu spoilern, aber wer eine gut durchdachte und andauernd spannende Story hier erwartet ist fehl am Platz. Einige Zeit lang passiert nichts, andere Momente hingegen soviel das man nicht folgen kann. Allgemein wirkt es alles etwas an den Haaren herbei gezogen ab einem gewissen Punkt, zu ging es zumindest mir. - Dungeons Spoiler: vor allem gegen Ende des Spiels wurden einem nur noch große Gegner gegen den Kopf geworfen. Es war ermüdend und hat sich nach sehr faulem Game Design angefühlt. Ich weiß nicht was das Ziel war der Entwickler hier, aber mich hat es nur dazu verleitet durch die meisten Räume, insofern möglich, durchzurennen bis das nächste Sperrgebiet kommt. In diesem Aspekt fehlt es dem Spiel einfach an Diversität. - Items und Collectables: sehr schwach. Das Kaufsystem ist ne Katastrophe, jediglich das craften von Items stellt sich hier als positiv heraus. Schmuckgegenstände können vorher nicht inspiziert werden und man kauft diese blind bis man beim ausrüsten feststellt das es nicht so aussieht wie man es sich vorstellt. Allgemein gibt es keine wirklichen Sammelgegenstände im Spiel. Geld wird eigentlich nicht benötigt. - Missionen. Ich weiß nicht wozu diese im Spiel sind, fühlen sich aber mehr wie kleine mini aufträge an. Ich habe nicht viele gemacht, deswegen kann ich nicht beurteilen ob es vielleicht ein paar gibt die gute, interessante und tiefgehende Hintergrundgeschichte entbahren. Für mich jedoch von den was ich an Missionen erledigt habe, sehr schwach. Sowohl im Design als auch wie diese angeboten werden. Allgemein würd ich sagen, wer lust auf ein Anime Spiel hat was echt frisch ist und ein zwei neue Dinge probiert, der kann mit Scarlett Nexus sein Spaß haben. Wer das GOTY erwartet und noch mehr, der wird sehr enttäuscht werden. In anbetracht das das Game, wie jedes große Game derzeit, 50€ kostet, gebe ich keine Empfehlung raus für diesen Preis es zu kaufen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Scarlet Nexus das Cyber action rpg macht schon ordentlich spaß! Status:Durch Spielzeit bis durch: 30 std(Mit yuitos geschichte) Eingestellter schwierigkeitsgrad:Normal Pro: +Richtig coole action. +Spielzeit!(2 Geschichten) +Storie!(Mit vielen wendungen und spannend aufgebaut!) +Chara´s mit unterschiedlichen kräften! +Hirnzerschmerterer^^(Finishing Moves) +Hirnkarte(Fähigkeiten baum) +Grafik!(Gute cel shading grafik,aber nicht der ober burner!) +Vertrauenstufen(Man kann seinen verbündeten geschenke machen dadurch steigert sich das vertrauen was wiederum mehr fähigkeiten freischaltet) Con´s -Größtenteils visuel novel... -Keine fähigkeiten bäume der verbündeten. -2 Geschichten die aber ab der 2.hälfte der hauptgeschichte zusammen laufen... -Nebenmissionen!(Die waren mal richtig AA!meistens bestehend aus töte dies töte das nur aber mit einen speziellen kombo oder fähigkeit....) -Mehr action adventure mit rollenspiel einfluss! -Leider kann man nur seinen hauptcharacter spielen aber nicht einen der verbündeteten. Also mir hat es spaß gemacht!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel hat keinen 21:9 Support! Es ist 2021 Bandai Namco! Nach 8 Stunden Spielzeit kann ich das Spiel jedem empfehlen, der weiß worauf er sich bei JRPGs mit Actionkampfsystem einlässt. Die Inszenierung der Dialoge ist cool gemacht, aber wirkt aber so, als ob sie einfach nur nicht genug Geld für "richtige" Sequenzen hatten. Der Artstyle ist wirklich cool und gefällt mir, er kann aber nicht über die veraltete Technik der Grafik hinwegtäuschen. Nichtsdestotrotz läuft das Spiel sehr gut und performant. Wirklich stören tut mich nur der fehlende Ultrawidescreen support, weshalb ich dem Spiel auch trotz, dass es mir so gut gefällt, einen Daumen runter gebe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Control aweful, gameplay crude and doen´t react to your input, keyboard & mouse UNPLAYABLE. You MUST play per controller or it´s even worse. Camera sensitivity with mouse is one of the worst. Controller? Easy, smooth. Fighting is literal ♥♥♥♥, sadly. I was so hyped for the game and played it instantly. And then this... Clearly a refund. Sorry. Can´t recommend. It needs a few weeks or months of polishing. And all the talking scenes are manga style. You look at "cards" talking to each other, with the scene in another static card in the background. Aweful... Summary: I am so sad, game delivered nothing of the action combat or gameplay experience. Died in first bossfight on normal, because the fighting is so clunky.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
