
Schedule I
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Schedule I
Ohne Geld, Ware oder Kontakte kommst du in der heruntergekommenen Westküstenstadt Hyland Point an und baust ein Drogenimperium auf. Produziere verschiedene Substanzen, entdecke Rezepte und liefere zu Fuß, mit dem Skateboard oder dem Auto aus. Mit Immobilien, Angestellten und automatisierten Lieferketten wächst das Geschäft, während Polizei und Kartellkonkurrenz Druck machen. Allein oder im Koop spielbar. Steam-Bewertungen: 97% positiv bei 291.616 Rezensionen. Das Veröffentlichungsdatum der Steam-PC-Version ist 24. März 2025. Englische Benutzeroberfläche und vollständige englische Sprachausgabe werden unterstützt. Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 10,70 €2026-06-25 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | — | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Allein oder Koop
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und Koop-Multiplayer sowie Multiplayer.
Sprache und Audio
Englisch ist für die Benutzeroberfläche und die vollständige Sprachausgabe aufgeführt.
Controller
Die Steam-PC-Version unterstützt Controller vollständig.
03Häufig gestellte Fragen
Wo spielt Schedule I?
In Hyland Point, einer heruntergekommenen Stadt an der Westküste.
Wie bewegt man sich durch die Stadt?
Zu Fuß, mit dem Skateboard oder mit dem Auto, um Waren auszuliefern.
Wie lässt sich das Geschäft ausbauen?
Kaufe Immobilien, stelle Mitarbeitende und Dealer ein und baue mit Zulieferern automatisierte Produktions- und Vertriebsketten auf.
Welche Gefahren gibt es?
Die Polizei wird zunehmend aktiv, und Kartellrivalen stellen eine Bedrohung dar. Im Kampf kommen Fäuste, Nahkampfwaffen und Schusswaffen zum Einsatz.
“A solo-developed crime management sim featuring sixteen reagent recipes, dynamic police AI enforcement, and a three-tier laundering economy.”
Unser Fazit
# Verdict
Context: the loudest indie myth of 2025
The 2025 indie market was unusually crowded. Hollow Knight Silksong dropped in September and ignited community euphoria. R.E.P.O., a horror co-op game from a three-person team, surged starting in March. ARC Raiders shipped in December and lifted the shooter-melee genre. Schedule I landed in late March — a delicate window that avoided Silksong's summer heat and rode the GTA 6 delay into 2026, catching a wave of "open-city players who cannot wait."
327 million yuan in two weeks. 151 million dollars in full-year revenue. 298,000 Steam reviews with 97% positive. 460,000 concurrent peak. Eight million in sales. Together those numbers place Schedule I in the indie top 30 of all time. Its peers are Minecraft, Terraria, Vampire Survivors, Oxygen Not Included, Stardew Valley — all solo or tiny-team built, all carried by viral community word-of-mouth, all accumulating tens of millions of sales over years.
More importantly, look at its impact on 2025 indie ecology overall. Tyler's success directly seeded a wave of "I can do this too" solo developers. The number of "management crime, dark comedy, solo GTA-flavored" titles launched on Steam from Q2 to Q4 2025 grew more than 4x year-over-year. Tyler proved with one Early Access release that "in 2025, one developer plus one Unity license plus one TikTok account can move 8 million copies." That is the most historically significant fact about this game.
Who should buy it
Group one — open-city players hunting GTA 6 alternatives. If you have been waiting for GTA 6 to the point of exhaustion and want a "drive, manage, fight the police" loop right now, Schedule I is your 24-dollar emergency relief. It does not have GTA's cinematic script, but its management depth exceeds any GTA game.
Group two — simulation management lovers. If you enjoyed Theme Hospital, Oxygen Not Included, Rimworld, or Two Point Hospital, Schedule I's three subsystems of employee management, property investment, and recipe research will satisfy you. 16 reagent x 5 product combinatorics deliver hundreds of hours of exploration.
Group three — indie believers tracking Tyler's solo myth. If you cheered for Minecraft, Stardew Valley, Vampire Survivors, or Terraria's "solo legend" narratives, Schedule I is 2025's next chapter worth following. Tyler's dev logs and player interactions on Discord and Twitter are part of the long-term charm.
Group four — 4-player co-op fans. Schedule I's multiplayer mode has clear role division, and four-player exploration is more entertaining than solo. It is a good fit for students, coworkers, or friends settling in for a 4-hour weekend session.
Who should not buy it
Group one — players uncomfortable with the subject matter. Schedule I's core loop revolves around running illegal-substance operations, and although the comedic style softens the impact, the topic itself may not sit well for everyone. If you have any moral reservation about the subject, give it a pass.
Group two — AAA players who demand visual polish. Schedule I's visuals sit at 2015 Unity defaults. For players spoiled by GTA, RDR, or Cyberpunk, entering Hyland Point's streets for the first time will trigger a "this is worth 24 dollars?" moment. Adjustment time is real.
Group three — players who require official Chinese localization. As of late 2025, Schedule I has no official Chinese. The community "Heyday" patch covers 95% of text, but Steam does not auto-install — players must manually patch. For Chinese players under 5% English proficiency, that is a meaningful barrier.
Group four — story-completionists with a one-and-done mindset. Schedule I's core loop is simulation management, and the main story is skeletal. If your purchase calculation is "finish the story then uninstall," 25 hours of main story is mediocre value for 24 dollars. The true value of this game sits past 50 hours of long-tail management.
Recommended versions and discount lines
First choice — the Steam version. This is the only version — no Mac, Linux, console, or mobile alternative exists. Launch price was 24.99 dollars. The December 2025 Steam Winter Sale dropped it to 17.49 dollars with a 30% discount. A good entry point. If you can wait, the 2026 Summer Sale or pre-1.0 EA promotions may push it to 50% off.
Steam Deck users can buy and run a smooth 720p medium preset at 30 to 45 fps — the best option for non-PC players. Mac and Linux players can run it via Crossover or Proton with caveats. The community has detailed tutorials.
There is no "do not buy" version — only one PC Steam version exists. The caveat is the EA-stage risk — Tyler is a solo developer, and there exists a theoretical "development stall, slip, abandonment" possibility. Buyers of Early Access games should accept this uncertainty. Tyler's execution from March 2025 onward has been remarkably steady, but three years is a long time and many things can shift.
Console ports currently sit at "under consideration but not the top priority" per Tyler. The earliest realistic console ship date is post-EA 1.0 in late 2027. If you are a pure console player unwilling to use GeForce Now streaming, hold off and wait for Tyler to publish a concrete console roadmap before deciding.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl nach Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Review zu Schedule 1 – Early Access Ich habe die Demo geliebt und locker 20 Stunden darin versenkt. Dementsprechend war ich echt gespannt auf den Early Access. Leider wurde ich in einigen Punkten aber enttäuscht. Positives: Es gibt drei verschiedene Drogensorten: Weed, Crystal und Kokain. Man kann diese mit verschiedenen Lebensmitteln und anderen Dingen mischen, z. B. mit Bananen, Red Bull, Chili, Mundspülung, Benzin oder sogar Viagra. Dadurch entstehen neue, benennbare Sorten mit individuellen Effekten – die man sogar bei den Kunden beobachten kann. Es gibt ein Casino. Ein Autohaus ist vorhanden (allerdings mit begrenzter Auswahl). Man kann seine Ware selbst verkaufen und mit Kunden verhandeln oder stattdessen Dealer einstellen. Negatives: Die Map ist im Vergleich zur Demo um 200% gewachsen, aber es gibt kaum etwas zu entdecken oder zu erkunden. Statt die Map weiter zu vergrößern, sollte erstmal die bestehende Welt mit mehr Leben gefüllt werden. Begehbare Restaurants, Bars und Coffeeshops wären eine sinnvolle Ergänzung, um das Spiel immersiver zu machen. Die Welt fühlt sich insgesamt zu leer an. Es fehlt an Straßenkriegen zwischen Gangs, die auch sichtbar auf den Straßen ausgetragen werden. Dadurch würde die Stadt lebendiger und gefährlicher wirken. Es wäre spannend, wenn man auf dem Schwarzmarkt oder von Privatpersonen Waffen kaufen könnte – ähnlich wie in echten Untergrundnetzwerken. Das würde dem Spiel mehr Tiefe verleihen und neue Gameplay-Möglichkeiten eröffnen. Warum kann ich nicht in eine Bar gehen, ein Bier trinken oder in einem Coffeeshop einen Kaffee bestellen? Wäre es nicht cool, wenn man die Besitzer dazu bringen könnte, die eigene Ware zu verticken? Die Gangs sind im Spiel kaum sichtbar. Mein Wohnwagen wird mit zwei Tonnen Plastiksprengstoff in die Luft gejagt, aber auf der Straße sehe ich keine Gangmitglieder, die mir wirklich Probleme bereiten. Sie beschweren sich zwar, dass ich in ihrem Gebiet verkaufe, aber selbst sind sie kaum präsent. Es wäre großartig, Bündnisse mit Banden schließen zu können – und sie später optional zu hintergehen. Preise selbst festlegen zu können, wenn die Konkurrenz ausgeschaltet wurde, wäre ebenfalls eine coole Mechanik. Bestechung von Cops sollte möglich sein! Klar, das müsste teuer sein, aber es wäre eine spannende Gameplay-Erweiterung. An die Entwickler: Schaut euch Serien wie Narcos oder Breaking Bad an und lasst euch inspirieren! Das Spiel hat großes Potenzial, eines der besten Indie-Games zu werden. Ich bin gespannt, welche Updates noch kommen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Habe ein Meth Labor gebaut, 3 Hells Angels zusammengeschlagen und eine Nutte überfahren, danach wurde ich von der Polizei getasert und verhaftet. Als ich wieder entlassen wurde bin ich nachhause und habe dieses Spiel auf Steam gesehen und gekauft.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ganz ehrlich, an sich echt nen tolles Spiel. Leider ist das Spiel im Multiplayer einfach nur von Bugs überschüttet, was einem einfach den Spaß nimmt. - Der Bug mit den Fehlenden Items für den Mitspieler wenn man dem Host beitritt. - Unendlicher Ladescreen für den Mitspieler wenn man dem Host beitritt. Sind einer der störendsten Bugs die das Multiplayer Erlebnis zunichte machen. Zwar kann man diese Temporär lösen, indem man im Savegame die Player-ID löscht, jedoch trifft es so gut wie bei jedem Neustart erneut auf. Sollte der Entwickler diese Bugs, welche es seit April 25 gibt beheben, korrigiere ich meine Bewertung. :(Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gameplay 🔲Versuch nicht süchtig zu werden ✅Sehr Gut 🔲Gut 🔲Nichts besonderes 🔲Ehh 🔲Schlecht 🔲Einfach nein Grafik 🔲Echtes Leben 🔲Augenweide 🔲Sehr gut ✅Gut 🔲Es geht 🔲Schlecht 🔲Paint.exe Audio 🔲Fantastisch 🔲Sehr gut 🔲Gut ✅Es geht 🔲Schlecht 🔲Meine Ohren bluten Altersgruppe 🔲Kinder ✅Teens ✅Erwachsene PC Vorraussetzungen 🔲Nasa PC 🔲Reicher Junge 🔲Guter PC ✅Normaler PC ✅Schlechter PC 🔲Kartoffel PC Story 🔲Du wirst 3 Wochen später noch dran denken 🔲Fantastisch 🔲Gut ✅Normal 🔲Schlecht 🔲Hat da jemand von Hilf Mir geschrieben? 🔲Es gibt keine Schwierigkeit 🔲Such dir Hilfe 🔲Schwer ✅Es geht 🔲Einfach zu lernen, schwer zu meistern ✅Einfach 🔲Selbst ein Klein Kind Schaft das Grind 🔲Investiere dein Leben 🔲Viel 🔲Normal 🔲Wenn dich Leaderboards interessieren 🔲Etwas (Wenn man viel. Muss aber nicht) ✅Existiert nicht Spiel Zeit 🔲Endlos ✅Lang ✅Kommt auf dich an 🔲Kurz 🔲Du bist in 2 Min fertig Preis ✅Preis lohnt sich 🔲Warte auf einen Rabatt 🔲Wenn du es unbedingt willst 🔲Wirf dein Geld nicht aus dem Fenster DLCs etc. 🔲EA 🔲Lohnen sich 🔲Musst du kaufen um weiterzukommen 🔲Wenn du es unbedingt willst 🔲Lohnt sich nicht ✅Gibt es nicht (noch nicht) Bugs 🔲Spiel zerstörend 🔲Viele ✅Nervig (26.03.2025) ✅Wenige ✅Man kann damit leben 🔲Keine (Bis hehr keine gefunden) Empfehlend ✅Ja 🔲Nein ________________________## _______________________#### ______________________###### ______________________###### _____________________####### ____________________######## ____________________####### ___________________####### __________________######## _________________######## _______________########## _______________########## ______________############_____####### _____________########################## ____________########################### ___________############################ __________############################# _________############################# _________############################### ___##################################### ######################################## ######################################## ###################################### ####################################### ####################################### ####################################### ##################################### ###################################### ##################################### #################################### ################################## #########___________##########Mehr anzeigenWeniger anzeigen
🇩🇪 Deutsch Nicht zu Ende gedacht – verschenktes Potenzial Schedule 1 ist eigentlich ein spannendes Konzept: Man steigt ins Drogengeschäft ein, produziert und vertickt die Ware an die Leute in der Stadt. Klingt erst mal interessant – aber leider hört es da schon auf. Das größte Problem: Es juckt einfach niemanden. Die Polizei reagiert so gut wie gar nicht auf die Drogenflut. Die Bewohner verfallen reihenweise dem Rausch oder sterben, aber die Polizei stört sich nur daran, wenn man nachts während der Ausgangssperre draußen ist. Tagsüber ist sie komplett nutzlos, und selbst wenn man alle Polizisten ausschaltet oder die Wache blockiert, interessiert es niemanden. Damit geht der ganze Nervenkitzel verloren. Noch frustrierender ist das neue Kartell-Update. Statt das Spiel spannend und progressiv schwerer zu machen, wird man direkt am Anfang gezwungen, Graffiti zu sprühen, um Gebiete einzunehmen. Warum nicht stufenweise? Warum nicht Gebiete, die immer mehr Einfluss, Polizei und Kartelle bringen? Aktuell sind Kartelle quasi nicht existent und die Polizei komplett irrelevant. Es fehlt an echter Progression und Realismus: - Keine Razzien, keine Überwachung, kein echtes Risiko. - Das Kartell macht nichts – warum nicht mal Angriffe auf das eigene Haus oder den eigenen Betrieb? - Keine Kämpfe, keine Auseinandersetzungen um Territorien. Man ist Dealer, aber es fühlt sich absolut belanglos an. - Selbst im Spiel-TV gibt es nur Minigames, statt Nachrichten über die Drogenwelle oder anstehende Polizeieinsätze. Alles läuft nach dem gleichen Schema: herstellen, verkaufen, neues Gebiet, wiederholen. Selbst neue Drogen ändern daran nichts. Das sorgt schnell für Langeweile. Fazit: Schedule 1 hätte richtig viel Potenzial, aber im aktuellen Zustand fehlt jede Spannung. Es wirkt wie ein Grundgerüst, dem noch die eigentlichen Gameplay-Mechaniken fehlen, die das Thema wirklich lebendig und gefährlich machen würden. 🇬🇧 English Untapped Potential – but shallow execution Schedule 1 starts with an intriguing idea: you’re a drug producer and dealer, distributing your product throughout the city. Sounds like it could be thrilling – but unfortunately, that’s where the excitement ends. The biggest issue: nobody cares. The police barely react to the drug epidemic. Citizens overdose or die on the streets, and the cops don’t even blink. The only time they care is if they see you outside during the nightly curfew. That’s it. During the day, they’re irrelevant, and at night you can literally block the station with a car or kill the handful of officers in town – and then you’re free to deal forever without consequences. The supposed threat is meaningless. The new cartel update makes things even worse. Instead of a smooth difficulty curve, you’re forced right from the start to spray graffiti to claim territory. Why not gradually increase the challenge? Why not have areas escalate with more police presence, cartel influence, and danger? As it stands, the cartel might as well not exist, and the police are laughably useless. What’s missing is real progression and realism: - No raids, no surveillance, no real risk. - The cartel doesn’t retaliate – why not attack your home or sabotage your equipment? - No fights, no territorial clashes. You’re supposedly a drug dealer, but it feels completely toothless. - Even the in-game TV only has weird minigames instead of news reports on the drug crisis or upcoming police operations. Everything boils down to the same loop: produce, sell, expand, repeat. Even “new drugs” don’t add variety, since they’re made the exact same way. The gameplay becomes repetitive very quickly. Verdict: Schedule 1 could be a fantastic game, but right now it feels unfinished – like a framework without the mechanics that would bring the theme to life. The potential is there, but until the devs add depth, danger, and true progression, it’s hard to recommend.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hatte eine Messerstecherei mit einem Junkie und wurde dann wegen Drogenbesitz eingebuchtet. Als ich raus kam hab ich gesehen dass Schedule 1 released wurde und habs mir direkt gekauft. 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Der Spielbeginn macht Spaß, der Mittelteil ist okay, das Endspiel ist langweilig. Im Endspiel gibt es nichts zu tun. Es lohnt sich nicht einmal, etwas Besonderes zu erschaffen. Ein Spiel ohne Ziel. Wozu brauche ich 20 Millionen auf meinem Konto, wenn ich damit nichts anfangen kann? Ich warte auf ein paar Updates, um zu sehen, was passiert. Early Game fun, mid game is okay, end game boring There's nothing to do in the endgame. It's not even worth creating anything special. A game without any goal. Why do I need 20 million in my account if I can't do anything with it? I'll wait for a few updates to see what happens.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gameplay ✅Versuch nicht süchtig zu werden 🔲Sehr Gut 🔲Gut 🔲Nichts besonderes 🔲Ehh 🔲Schlecht 🔲Einfach nein Grafik 🔲Echtes Leben 🔲Augenweide 🔲Sehr gut ✅Gut 🔲Es geht 🔲Schlecht 🔲Paint.exe Audio 🔲Fantastisch 🔲Sehr gut ✅Gut 🔲Es geht 🔲Schlecht 🔲Meine Ohren bluten Altersgruppe 🔲Kinder ✅Teens ✅Erwachsene PC Vorraussetzungen 🔲Nasa PC 🔲Reicher Junge 🔲Guter PC ✅Normaler PC ✅Schlechter PC 🔲Kartoffel PC Story 🔲Du wirst 3 Wochen später noch dran denken 🔲Fantastisch 🔲Gut ✅Normal 🔲Schlecht 🔲Hat da jemand von Hilf Mir geschrieben? 🔲Es gibt keine Schwierigkeit 🔲Such dir Hilfe 🔲Schwer ✅Es geht 🔲Einfach zu lernen, schwer zu meistern 🔲Einfach 🔲Selbst ein Klein Kind Schaft das Grind ✅Investiere dein Leben 🔲Viel 🔲Normal 🔲Wenn dich Leaderboards interessieren 🔲Etwas (Wenn man viel. Muss aber nicht) 🔲Existiert nicht Spiel Zeit 🔲Endlos ✅Lang 🔲Kommt auf dich an 🔲Kurz 🔲Du bist in 2 Min fertig Preis ✅Preis lohnt sich 🔲Warte auf einen Rabatt 🔲Wenn du es unbedingt willst 🔲Wirf dein Geld nicht aus dem Fenster DLCs etc. 🔲EA 🔲Lohnen sich 🔲Musst du kaufen um weiterzukommen 🔲Wenn du es unbedingt willst 🔲Lohnt sich nicht ✅Gibt es nicht (noch nicht) Bugs 🔲Spiel zerstörend 🔲Viele 🔲Nervig (26.03.2025) ✅Wenige ✅Man kann damit leben 🔲Keine (Bis hehr keine gefunden) Empfehlend ✅Ja 🔲Nein ________________________## _______________________#### ______________________###### ______________________###### _____________________####### ____________________######## ____________________####### ___________________####### __________________######## _________________######## _______________########## _______________########## ______________############_____####### _____________########################## ____________########################### ___________############################ __________############################# _________############################# _________############################### ___##################################### ######################################## ######################################## ###################################### ####################################### ####################################### ####################################### ##################################### ###################################### ##################################### #################################### ################################## #########___________##########Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiel macht ansich spass aber ich habe immer mehr bugs die das game leider unspielbar machen zum jetzigen zeitpunktMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.