Schedule I

Schedule I

In Hyland Point kannst du selbst ausliefern, Dealer anheuern oder eine automatisierte Kette aufbauen; die Steam-PC-Version unterstützt außerdem Koop. Für 13,65€ bei Steam hängt der Kauf davon ab, ob dieser Mix aus Geschäftsaufbau und gemeinsamem Spielen zu deinem Budget und deinen Plänen passt.

Das nächste angekündigte Steam-Sale-Fenster ist 17. Dez. 2026 – 4. Jan. 2027; eine Teilnahme oder ein Rabatt sind damit nicht zugesagt. Wenn du jetzt kaufen möchtest, zählen vor allem der aktuelle Steam-Preis und die Angaben zu diesem Angebot.

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97%Steam-Bewertungen291.616 Bewertungen
Erschienen: Mar 24, 2025
Simulation · Crime · Co-op · Management · Multiplayer
·Plattform:Steam·Steam-Preis für Deutschland~ 19,50 €-30%~ 13,65 €Jetzt kaufen
Schedule I PC Steam Altergift·Plattform:Steam·~ €19.50-26%ab~ €14.35Jetzt kaufen
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Allzeit-Tief ~ 10,70 €über Steam und Drittanbieter-Shops
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 10,70 €2026-06Aktuelles Tief über alle Shops~ 13,65 €Steamzum historischen Tiefstand+28%
~ 11,95 €~ 14,27 €~ 16,59 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 10,70 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Schedule I

Ohne Geld, Ware oder Kontakte kommst du in der heruntergekommenen Westküstenstadt Hyland Point an und baust ein Drogenimperium auf. Produziere verschiedene Substanzen, entdecke Rezepte und liefere zu Fuß, mit dem Skateboard oder dem Auto aus. Mit Immobilien, Angestellten und automatisierten Lieferketten wächst das Geschäft, während Polizei und Kartellkonkurrenz Druck machen. Allein oder im Koop spielbar. Steam-Bewertungen: 97% positiv bei 291.616 Rezensionen. Das Veröffentlichungsdatum der Steam-PC-Version ist 24. März 2025. Englische Benutzeroberfläche und vollständige englische Sprachausgabe werden unterstützt. Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung.

Mitwirkende

Entwickler
TVGS
Publisher
TVGS

Steam-Spielerrezensionen

97%positivÄußerst positiv291.616 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate

≈ 10,70 €2026-06-25 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheBenutzeroberflächeUntertitelAudio
EnglischJa—Ja

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Allein oder Koop

Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und Koop-Multiplayer sowie Multiplayer.

Sprache und Audio

Englisch ist für die Benutzeroberfläche und die vollständige Sprachausgabe aufgeführt.

Controller

Die Steam-PC-Version unterstützt Controller vollständig.

03Häufig gestellte Fragen

Wo spielt Schedule I?

In Hyland Point, einer heruntergekommenen Stadt an der Westküste.

Wie bewegt man sich durch die Stadt?

Zu Fuß, mit dem Skateboard oder mit dem Auto, um Waren auszuliefern.

Wie lässt sich das Geschäft ausbauen?

Kaufe Immobilien, stelle Mitarbeitende und Dealer ein und baue mit Zulieferern automatisierte Produktions- und Vertriebsketten auf.

Welche Gefahren gibt es?

Die Polizei wird zunehmend aktiv, und Kartellrivalen stellen eine Bedrohung dar. Im Kampf kommen Fäuste, Nahkampfwaffen und Schusswaffen zum Einsatz.

8.2
Gesamtwertung
Externe Wertungen97%Steam-Bewertungen291.616 Bewertungen
Grafik
7.2
Sound
7.5
Gameplay
9.2
Story
7.8
Umfang
8.6

“A solo-developed crime management sim featuring sixteen reagent recipes, dynamic police AI enforcement, and a three-tier laundering economy.”

Unser Fazit

# Verdict

Context: the loudest indie myth of 2025

The 2025 indie market was unusually crowded. Hollow Knight Silksong dropped in September and ignited community euphoria. R.E.P.O., a horror co-op game from a three-person team, surged starting in March. ARC Raiders shipped in December and lifted the shooter-melee genre. Schedule I landed in late March — a delicate window that avoided Silksong's summer heat and rode the GTA 6 delay into 2026, catching a wave of "open-city players who cannot wait."

327 million yuan in two weeks. 151 million dollars in full-year revenue. 298,000 Steam reviews with 97% positive. 460,000 concurrent peak. Eight million in sales. Together those numbers place Schedule I in the indie top 30 of all time. Its peers are Minecraft, Terraria, Vampire Survivors, Oxygen Not Included, Stardew Valley — all solo or tiny-team built, all carried by viral community word-of-mouth, all accumulating tens of millions of sales over years.

More importantly, look at its impact on 2025 indie ecology overall. Tyler's success directly seeded a wave of "I can do this too" solo developers. The number of "management crime, dark comedy, solo GTA-flavored" titles launched on Steam from Q2 to Q4 2025 grew more than 4x year-over-year. Tyler proved with one Early Access release that "in 2025, one developer plus one Unity license plus one TikTok account can move 8 million copies." That is the most historically significant fact about this game.

Who should buy it

Group one — open-city players hunting GTA 6 alternatives. If you have been waiting for GTA 6 to the point of exhaustion and want a "drive, manage, fight the police" loop right now, Schedule I is your 24-dollar emergency relief. It does not have GTA's cinematic script, but its management depth exceeds any GTA game.

Group two — simulation management lovers. If you enjoyed Theme Hospital, Oxygen Not Included, Rimworld, or Two Point Hospital, Schedule I's three subsystems of employee management, property investment, and recipe research will satisfy you. 16 reagent x 5 product combinatorics deliver hundreds of hours of exploration.

Group three — indie believers tracking Tyler's solo myth. If you cheered for Minecraft, Stardew Valley, Vampire Survivors, or Terraria's "solo legend" narratives, Schedule I is 2025's next chapter worth following. Tyler's dev logs and player interactions on Discord and Twitter are part of the long-term charm.

Group four — 4-player co-op fans. Schedule I's multiplayer mode has clear role division, and four-player exploration is more entertaining than solo. It is a good fit for students, coworkers, or friends settling in for a 4-hour weekend session.

Who should not buy it

Group one — players uncomfortable with the subject matter. Schedule I's core loop revolves around running illegal-substance operations, and although the comedic style softens the impact, the topic itself may not sit well for everyone. If you have any moral reservation about the subject, give it a pass.

Group two — AAA players who demand visual polish. Schedule I's visuals sit at 2015 Unity defaults. For players spoiled by GTA, RDR, or Cyberpunk, entering Hyland Point's streets for the first time will trigger a "this is worth 24 dollars?" moment. Adjustment time is real.

Group three — players who require official Chinese localization. As of late 2025, Schedule I has no official Chinese. The community "Heyday" patch covers 95% of text, but Steam does not auto-install — players must manually patch. For Chinese players under 5% English proficiency, that is a meaningful barrier.

Group four — story-completionists with a one-and-done mindset. Schedule I's core loop is simulation management, and the main story is skeletal. If your purchase calculation is "finish the story then uninstall," 25 hours of main story is mediocre value for 24 dollars. The true value of this game sits past 50 hours of long-tail management.

Recommended versions and discount lines

First choice — the Steam version. This is the only version — no Mac, Linux, console, or mobile alternative exists. Launch price was 24.99 dollars. The December 2025 Steam Winter Sale dropped it to 17.49 dollars with a 30% discount. A good entry point. If you can wait, the 2026 Summer Sale or pre-1.0 EA promotions may push it to 50% off.

Steam Deck users can buy and run a smooth 720p medium preset at 30 to 45 fps — the best option for non-PC players. Mac and Linux players can run it via Crossover or Proton with caveats. The community has detailed tutorials.

There is no "do not buy" version — only one PC Steam version exists. The caveat is the EA-stage risk — Tyler is a solo developer, and there exists a theoretical "development stall, slip, abandonment" possibility. Buyers of Early Access games should accept this uncertainty. Tyler's execution from March 2025 onward has been remarkably steady, but three years is a long time and many things can shift.

Console ports currently sit at "under consideration but not the top priority" per Tyler. The earliest realistic console ship date is post-EA 1.0 in late 2027. If you are a pure console player unwilling to use GeForce Now streaming, hold off and wait for Tyler to publish a concrete console roadmap before deciding.

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