Schrödinger's Call

Schrödinger's Call

Bewertungen

Schrödinger's Call erzählt von Marys Telefongesprächen mit Seelen zwischen Leben und Tod. Die kapitelweise Visual Novel eignet sich für eine ruhige Einzelspielsitzung; bei Steam kostet sie 13,99€. Überlege, ob diese konzentrierte Geschichte gerade in dein Spielebudget passt.

Auf Steam sind 94% Prozent von 1.164 Rezensionen positiv. Diese Momentaufnahme kann bei der Entscheidung helfen; vollständige Controller-Unterstützung bietet eine bequeme Möglichkeit, Marys Gesprächen am PC zu folgen. Die Steam-PC-Version von Schrödinger's Call bietet Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch und Japanisch Oberflächensprachen und vollständige Controller-Unterstützung; der Preis beträgt 13,99€.

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94%Steam-Bewertungen1164 Bewertungen89Metacritic/10090OpenCritic/100
Erschienen: May 27, 2026
Visual Novel · Female Protagonist · Post-apocalyptic · Story Rich · Choose Your Own Adventure
·Plattform:Steam·Steam-Preis für Deutschland~ 17,49 €-20%~ 13,99 €Jetzt kaufen
Schrödinger's Call PC Steam CD Key·Plattform:Steam·~ €17.49-16%ab~ €14.76Jetzt kaufen
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Preisverlauf

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~ 12,92 €~ 14,28 €~ 15,65 €~ 17,01 €26-0526-0626-0726-0926-10~ 12,84 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Schrödinger's Call

Schrödinger's Call ist ein Visual Novel über Mary, die ohne Erinnerung erwacht, während das Ende der Welt bevorsteht. Eine geheimnisvolle Katze namens Hamlet führt sie zu einem Telefon, über das sie Seelen zwischen Leben und Tod zuhört und ihre unerfüllten Wünsche Kapitel für Kapitel festhält. Auf Steam bewerten 94% Prozent von 1.164 Rezensionen das Spiel positiv. Die Steam-PC-Version bietet englische, japanische, vereinfachte und traditionelle chinesische Benutzeroberflächen. Sie bietet vollständige Controller-Unterstützung.

Mitwirkende

Entwickler
Acrobatic Chirimenjako
Publisher
SHUEISHA GAMES

Steam-Spielerrezensionen

94%positivSehr positiv1.164 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 12,84 €2026-07-24 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
Chinesisch (traditionell)JaJa—
EnglischJaJa—
1 weitere Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
JapanischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Oberflächensprachen

Die Steam-PC-Version bietet englische, japanische, vereinfachte und traditionelle chinesische Benutzeroberflächen sowie Untertitel in diesen Sprachen.

Controller

Die Steam-PC-Version unterstützt Controller vollständig.

03Häufige Fragen

Worum geht es in der Geschichte?

Mary hört am Telefon Seelen zwischen Leben und Tod zu und hält ihre unerfüllten Wünsche fest, während die Welt ihrem Ende entgegengeht.

Wer führt Mary?

Eine geheimnisvolle Katze namens Hamlet führt sie.

Wer hat das Spiel entwickelt und veröffentlicht?

Acrobatic Chirimenjako entwickelte das Spiel; SHUEISHA GAMES veröffentlichte es.

8.5
Gesamtwertung
Externe Wertungen94%Steam-Bewertungen1164 Bewertungen89Metacritic/10090OpenCritic/100
Grafik
8.5
Sound
9
Gameplay
7
Story
9.5
Umfang
6.5

“Put on headphones, sit in that room at the end of the world: your job isn't to crack a case, it's to let dying strangers finally say what they never got to. Nine or ten hours, bare-bones play, no branches — but the feeling lingers.”

Unser Fazit

As Japanese visual novels fade, three people land a clean shot

Set Schrödinger's Call against the 2026 landscape and its weight comes into focus. OpenCritic hands it a 92 'Mighty', 95% of twenty-one critics recommend it, Metacritic reads 89 — a striking line at a moment when Japanese visual novels have largely slipped out of the mainstream view. Reviewers reach for the same phrasing: with the category fading, this is one of the few worth pressing into someone's hands. And it isn't a publisher's machine. It's a three-person debut that arrived with a Grand Prix award, 100,000-plus wishlists and a 96% demo rating, then cashed every expectation in word of mouth. That trajectory — from a quiet curiosity on a wishlist to a critical darling with a 92 aggregate — is the kind of story the indie scene tells itself to stay hopeful, and here it happens to be true.

A wide shot of the room at world's end

What can't be lifted from it is the choice to make listening the mechanic. Hold it next to a sprawling narrative production like 13 Sentinels: that rival wins on the dense interlock of its engineering, dozens of timelines clicking into place; Schrödinger's Call runs the other way, trading three people's hand-drawn art and a single, focused route for a purer, more direct emotional hit.

It doesn't compete on how complicated its story is. It asks one question: the world is ending — whose last words do you most want to hear? That single question is the whole design philosophy, and the reason a tiny team could outpunch studios many times its size: it picked one feeling and built everything around it. Art, score, mechanic and runtime all bend toward the same nerve, and when a team is that clear about which nerve it wants to hit, the disadvantage of scale flips into the advantage of focus. There is no second system competing for attention, no subplot diluting the central ache — just one room, one phone, and one thing it desperately wants you to feel.

Who should sit in this room, and who should hang up

So is the eighteen dollars worth it? It depends entirely on what you want. If you're the kind of narrative player who'll let writing and emotional density outweigh mechanical thrill, who can carry the weight of loss, dying and isolation — or a visual novel newcomer hunting for a low-barrier, deeply affecting way in — this room was built for you. Put on the headphones; PC and Switch shipped together, and while the PC build has no English dub, it carries full subtitles, so the experience is complete on either platform. The Switch version suits the intimacy of the thing — a small, quiet game played close, late at night, with the rest of the world switched off — but the PC build runs it just as faithfully for anyone who'd rather have headphones and a dark room.

Mary and Hamlet the cat

A few people, though, should hang up. If you want branching endings, strong agency, or real puzzle-solving sparring, this restrained single route will feel passive. If loss, abandonment or deep emotional trauma are hard subjects for you, its emotional load is a burden rather than a draw. And if you simply can't sit with pure text and need constant mechanical feedback, then however good it is, it isn't for you.

In the end, Schrödinger's Call isn't a game you play — it's a game you listen to. It asks for patience instead of skill, presence instead of progress, and it rewards that attention with one of the most distinctive narrative experiences of the year. If that trade sounds like a chore, this isn't your game and no score will change that. But if it sounds like exactly the kind of thing you've been missing — a story brave enough to be small and sad and sincere — then few releases this year will reach you the way this one does. Decide whether you're ready to answer, then pick up.

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