

Shadow Gambit: The Cursed Crew
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
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01Über Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew ist ein Echtzeit-Schleichstrategiespiel im fantastischen Karibikraum des Goldenen Zeitalters der Piraterie. Stelle eine untote Crew zusammen, kombiniere übernatürliche Fähigkeiten und überwinde die Inquisition mit Tarnung, Magie und präzisem Timing. Missionen erstrecken sich über mehrere Inseln und bieten verschiedene Vorgehensweisen. Die Kampagne erzählt ihre Geschichte nichtlinear und lässt dich Crewmitglieder in eigener Reihenfolge freischalten. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und vollständige Controller-Unterstützung. Unterstützte Sprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Türkisch. Veröffentlicht am 17. August 2023; 91% positive Bewertungen aus 5.209 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 0,93 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Controller
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Sie enthält Einzelspieler-Gameplay.
Sprache
Englische Sprachausgabe und Untertitel sind unterstützt; vereinfachtes und traditionelles Chinesisch bieten Untertitel.
PC-Version
Die Veröffentlichung für Windows auf Steam ist am {releaseDate} erfolgt.
03Häufig gestellte Fragen
Wie viele Crewmitglieder gibt es?
Du stellst eine Crew aus acht untoten Piraten zusammen und wählst, wen du für die jeweilige Mission mitnimmst.
Ist der Kampagnenverlauf linear?
Missionen können in unterschiedlicher Reihenfolge angegangen werden, und Inseln bieten mehrere Aufgaben und Belohnungen.
Wie funktioniert das Schleichen?
Du beobachtest Sichtlinien und Bewegungen, nutzt Deckung, Dunkelheit und Magie und kombinierst die Fähigkeiten deiner Crew.
Was macht man zwischen Missionen?
Das Schiff dient zwischen Missionen als Heimat, an der du persönliche Geschichten und Nebenquests der Crew verfolgen kannst.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der allgemeinen positiven Bewertung; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Publikum ☑ Anfänger ☑ Gelegenheitsspieler ☐ Durchschnittsspieler ☐ Experte Shadow Gambit ist ein Top Down Stealth-Strategy-Spiel von "Mimimi Games" welche schon mit "Desperados" oder "Shadow Tactics" große Aufmerksamkeit erlangten. Wer also besagte Spiele mochte, wird auch im neusten Ableger des Top Down Stealth Genres seine Freude haben, Freunde vom Piraten-Setting ganz besonders. Aber auch Taktikliebhaber oder Personen, welche am liebsten still und heimlich ihre Aufträge erledigen, sind hier bestens aufgehoben. Grafik ☐ schlecht ☐ okay ☑ gut ☐ schön ☐ fantastisch Die Grafik in Shadow Gambit erinnert stark an eine Art Comicdesign, allerdings sehr farbenfroh, was aber auch dem Karibik-Setting zu verdanken ist. Es sieht relativ gut aus, aber wirkt für ein Spiel aus 2023 etwas veraltet, wen dies nicht sonderlich stört und ohnehin nicht viel Wert auf fotorealistische Grafik setzt, wird also trotzdem gut bedient. Musik ☐ schlecht ☐ okay ☐ gut ☑ schön ☐ fantastisch Die Musik ist absolut passend und erinnert stark an bekannte Filmreihen sowie andere Spiele im gleichen Setting. Hört man bestimmte Instrumente oder Melodien weiß man direkt, wo man ist und was man erwarten kann und dies trifft es hier genau auf den Punkt. Die Hintergrundmusik bzw. der Soundtrack des Spiels sind also die mitunter überzeugendsten Werte, welche hier geboten werden. Schwierigkeitsgrad ☑ leicht ☑ durchschnittlich ☑ schwer ☐ sehr schwer ☐ unfair SG: The Cursed Crew bietet uns zu jedem Missionsstart eine einstellbare Schwierigkeit, so kann man immer wieder aufs Neue entscheiden, was möchte man wie ändern, weil man es zuvor zu schwer fand. Ein gut umgesetztes System, welches so manch andere Spiele definitiv gebraucht hätten. Bugs ☐ unspielbar ☐ viele Bugs ☐ einige Bugs ☐ so gut wie keine Bugs ☑ keine Bugs Da mir bisher keine Fehler im Spiel aufgefallen sind, kann ich auch hier nur wieder sagen Daumen hoch. Zusätzlich bieten die Entwickler im Escape Menü einen eigenen Reiter mit Fehlermeldung an, wo man persönlich gefundene Bugs direkt melden kann: ebenfalls eine verdammt gute Idee von den Entwicklern. Story ☐ nicht vorhanden ☐ schlecht ☑ okay ☐ gut ☐ fantastisch Die Story erzählt zwar nichts Neues, ist aber durch die Wahl von diversen Punkten spaßig und spannend zu verfolgen. Wir bekommen die klassische "Gut gegen Böse" Geschichte präsentiert, wobei man sich dann doch eher fragen sollte, ob die eigentliche "gute Seite" auch gut und die "böse Seite" eben wirklich böse ist. Trotzdem wissen die Entwickler mit viel Abwechslung und tollen Charakteren ein gutes Gesamtpaket zu liefern. Gameplay ☑ frustrierend ☐ zum Einschlafen ☐ langweilig ☑ spaßig ☑ herausfordernd Das Gameplay an sich wirkt auf den ersten Blick ziemlich eintönig, da das Grundgerüst einfach auf "Stealth" gestützt ist und wir im Endeffekt immer genau dasselbe machen: schleichen, Feinde ausschalten, Quests erledigen. Dies machen wir jedoch mit unterschiedlichen Crewmitgliedern, welche wir nach und nach freischalten und alle ziemlich unterschiedliche Fähigkeiten als auch Hintergrundgeschichten mitbringen. Die Missionen bieten uns viel Freiraum für unterschiedliche Vorgehensweisen und sind daher spaßig, aber auch extrem herausfordernd. Mir persönlich ist die Gameplaymechanik des direkten Körpertragens nach dem Erledigen des Feindes verdammt negativ aufgestoßen, da man eben des Öfteren stressige und schnelle Manöver ausführen muss und es dann extrem nervig ist, den toten Feind erstmal wegzulegen, bevor man im Kampf weitermachen kann. Dadurch verliert man leider gewisse Situationen und muss diese immer wieder erneut versuchen, was auf Dauer ziemlich frustrierend ist, da es eben nur an einer kleinen Mechanik liegt, welche man traurigerweise auch nicht ausstellen kann. Spielzeit ☐ sehr kurz (0 - 3 Stunden) ☐ kurz (4 - 7 Stunden) ☐ einige Stunden (8 - 20 Stunden) ☑ lang (21-50 Stunden) ☐ sehr lang (51-100 Stunden) ☐ unendlich (101+ Stunden) Da ich persönlich noch nicht das Ende erreicht habe und anscheinend auch noch ziemlich weit davon entfernt bin, kann ich mich in diesem Fall nur auf diverse Informationen aus dem Netz und anderen Reviews verlassen, welche eine Mindestspielzeit von 25 bis 30 Stunden versprechen, was für ein Spiel in der Preisklasse um die 40 € auch zu erwarten sein sollte. Umfang ☐ zu wenig ☑ in Ordnung ☐ Groß ☐ Gigantisch Der Umfang in Shadow Gambit: TCC ist zwar relativ überschaubar, aber trotzdem für diese Art von Spiel absolut in Ordnung. Wir haben in unserer Hauptbasis, dem Geisterschiff Red Marley, eine Weltkarte, auf welcher wir die verschiedenen Orte zum Entdecken nach und nach freischalten. Wir bekommen 8 unterschiedliche Crewmitglieder, welche alle mit unterschiedlichen Fähigkeiten und da hergehend eigenen Spielweisen daherkommen. Diese Crewmitglieder haben dann neben ihren Hintergrundgeschichten auch alle nochmal einen levelbaren Skill sowie einzigartige Persönlichkeiten. Außerdem bekommen wir für jedes Crewmitglied ein eigenes kleines Tutorial für dessen Fähigkeiten zum Erlernen. Des Weiteren wirken die unterschiedlichen Inseln zum Bereisen sehr detailreich sowie abwechslungsreich und bieten uns, je nach Fähigkeit der Crewmitglieder, viele verschiedene Möglichkeiten vorzugehen. Preis/Leistung ☑ Vollpreis ☑ auf Angebot warten ☐ nicht kaufen ☐ zurückerstatten Als neustes und leider auch zugleich letztes Spiel des "Mimimi Games" Teams hat "Shadow Gambit: TCC" klasse Vorgänger gehabt und muss daher in große Fußstapfen treten und versuchen das Top Down Stealth Genre irgendwie am Leben zu erhalten. Das Spiel selbst macht mit winzigen Ausnahmen verdammt Spaß und weiß gerade durch sein eigenes Setting zu überzeugen. Der Umfang und die Spielzeit rechtfertigen den stolzen Preis von 40 € und als Höhepunkt neben den wirklich interessanten Crewmitgliedern und dessen Geschichten weiß der Soundtrack absolut zu überzeugen. Fazit: 8/10 möglichen Totenschädeln Für weitere Reviews zu allen möglichen Spielen schau doch mal bei GGC vorbei, es lohnt sich :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wollte das Spiel eigentlich in einer euphorischen Rezension in den Himmel heben, denn ich liebte bereits Shadow Tactics und Desperados 3. Shadow Gambit ist eigentlich eine konsequente Weiterentwicklung und macht verdammt viel Spaß. Das Piratensetting spricht mich an, die Charaktere sind herrlich abgedreht, die Level sind eine Augenweide und die Fähigkeiten sehr cool. Das man selbst entscheiden kann welches Level man als nächstes spielt, ergibt im ersten Moment Sinn. Doch dann investierte ich rund 3h auf meiner selbstgewählten zweiten Insel - der Rankenbucht. Weil es so viel Spaß macht dachte ich mir: "Du machst nicht nur Pflichtaufgaben, du machst gleich die ganze Insel platt." Gesagt, getan. Rund 100 Kills später war die Insel sauber. Ich befreite die Seele der Pflanzen von Ihren Bewachern und wunderte mich dabei noch, dass dadurch absolut nichts passierete - kein Dialog, keine Cutscene, keine Belohnung. Inzwischen weiß ich: Das kommt wahrscheinlich später. Denn kurz nachdem ich die Insel verlassen habe, kommt der Dämpfer: Die Story möchte jetzt, dass ich erneut auf die Rankeninsel gehe. Und dort sind alle Gegner und alle Fallen wieder da als wäre ich nie zuvor dagewesen. Zwar ist es diesmal dunkel, doch laufen alle Einheiten die exakt gleichen Pfade ab, bewachen dieselben Positionen - kurz: Es ist alles identisch. Und ich soll das jetzt alles nochmal machen? Mein Engagement die gesamte Insel von der Inquisition zu befreien wird vom Spiel bestraft indem es die Insel schon in der übernächsten Mission komplett zurücksetzt. Das frustriert und hat mir erstmal den Spielspaß ordentlich versaut. Für die weiteren Missionen werde ich nun wohl darauf achten müssen wirklich nur die Ziele zu bearbeiten und danach wieder zu verduften, weil ich damit rechnen muss ohnehin nochmal wieder zu kommen. Mimimi Games, dass könnt ihr besser.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die nächste Stufe Shadow Gambit fühlt sich an wie eine Weiterentwicklung des Genres in quasi jedem Aspekt. Erst hatte ich Sorge, dass mir das übernatürliche Setting nicht zusagen würde, aber, beim Klabautermann, machen die dadurch nun möglichen Fähigkeiten Spaß! Vorbei die Zeiten des unendlichen Herpfeifens und Messerwerfens. Jetzt teleportiere ich mich, schaffe selber Deckung, zwinge Gegnern Laufrichtungen auf, friere sie ein und noch unendlich viele weitere Möglichkeiten. Das Spiel spielt sich dadurch viel schneller an als alle anderen Genrevertreter und bekommt einen Flow, als würde man gerade ein Moba spielen. Für mich ein tatsächlich fast gänzlich neues Spielgefühl, das ich dem Genre nie zugetraut hätte. Dazu gibt's jetzt motivierende Progress-Systeme, die aber keinen Grind verlangen, eine wunderschöne Grafik (wenn auch größtenteils ohne die schicken Cutscenes aus Desperados 3) und sogar eine deutsche Synchro, obwohl Mimimi das Spiel selber publisht. Alles verpackt in eine tolle Monkey-Island-Ich-habe-gute-Laune-Stimmung mit durchweg witzigen und sympathischen Figuren. Ich bin gespannt, ob die Story noch ein wenig mehr Storydramatik bekommt, wie das in dieser Hinsicht im Genre noch unerreichte Shadow Tactics des gleichen Studios, aber ich bin ja auch noch nicht durch. Und Monkey Island hat das eigentlich auch nie gebraucht. Bislang bin ich vollends glücklich mit diesem Titel und kann mir gar nicht ausmahlen, was noch möglich ist mit dieser Tür, die Mimimi geöffnet hat. Vielleicht Mittelalter-Fantasy? <3Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Geringer Wiederspiel-wert und austauschbare Maps - Kein Vergleich zu früheren Erfolgen wie Desperados. Sweet Baby Inc. setzt noch eine negative Kirsche mit langweiligen Charakteren obenauf - und das bei einem Fantasy Spiel wo alles möglich gewesen wäre. Die Crew ist zu groß und viele Fähigkeiten ähneln sich, sodass man mit 2/3 Charakteren dauerhaft spielt. Nervige und schlecht durchdachte Grind-Mechanik um den letzten Charakter freizuschalten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo, Diese Art Spiel schien mir bisher nicht mein Ding zu sein. Allerdings...Piraten...Verfluchte Piraten hm .. meine Neugierde überwog und ich entschied mich dazu es zu versuchen. Das war ein echtes Glück. Ein tolles Ambiente, Coole und schräge Charaktere, abwechslungsreiche Karten und eine passende Geschichte. Sogar die Musik war nett (hab ich nicht mal ausgeschaltet wie sonst). Doch am besten...Deutsche Synchronisation, und das auch noch mit guten Stimmen. Die eigentliche Geschichte ist recht leicht durchzuspielen. Wer auf 85% kommen möchte braucht dann schon ein wenig Gehirnschmalz. Doch vertraut einfach auf Eure Crew. Niemand ist unnütz. Jeder hat ein recht darauf auf der Marley mitzufahren. Oh ich hab geflucht und gezetert, gelacht und gejubelt. Mir hat es letztlich sehr viel Spaß gemacht. Danke an die Entwickler (auch wegen der Deutschen Synchronisation)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schade. Hatte gehofft mit Gambit einen anspruchsvollen und weiterentwickelten Nachfolger von Shadow Tactics zu bekommen. Leider ist dem nicht so. Mimimi hat mit der Langweiligen fantasy-Story jetzt mehr freie Hand was die Fähigkeiten der "Helden" angeht. Das ist leider dem Gameplay wenig zuträglich, denn ein Großteil der Helden ist einfach völlig Nutzlos. So sind Scharfschützin und Kanonieren absolut nicht zu gebrauchen, da ihre Fähigkeiten zu sehr beschnitten sind. Die 3 Säbel-Helden hingegen können jede Karte allein wegsäbeln ohne Probleme. Die KI ist zudem um einiges Schlechter als in Desperados 3 und S.Tactics. An unterschiedlichen Karten hat Mimimi auch nicht wirklich Lust gehabt zu arbeiten. So muss man mehrmals die selbe Karte spielen, weil man Missionen der Reihe nach, und nicht auf einmal erledigen kann. Das Spiel ist wesentlich einfacher als Desperados. Die Gegnertypen wiederholen sich auch leider immer und immer wieder. Ich hoffe etwaige Nachfolger sind durchdachter, und finden wieder den Weg zurück zum Realismus ala Tactics/Desperados.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach Desperados 3 fühlt man sich gleich wie Zuhause. Top. Läuft einwandfrei auf dem Steamdeck mit Settings auf High.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich werde in Stichpunkten erklären, welche Geschmacksverirrungen sich Mimimi Games hier erlaubt hat. 1. Optik: Alles ist schön: Die Inseln, die Animationen, die Piraten, das Schiff 2. Soundtrack: Es gibt nichts zu meckern. Ähnlich stimmungsvoll wie in Desperados 3. Skills/Schleichtaktik Auch wenn mir Desperados mehr Spaß gemacht hat, so muss ich zugeben, dass die Basics erfüllt wurden. Bei der Auswahl der Fähigkeiten der Piraten waren die Macher offensichtlich kreativ; das gehört gelobt. Negativ: 1. Red Marley: Welcher Depp hat sich das das eigentlich ausgedacht? Die Aufgaben (z.B. Crew-Geschichten) auf dem Schiff dauern viel zu lange. Man muss ständig mit der Red Marley labern bzw. wird auch während der Missionen von ihr vollgelabert. Dieses ganze Drumherum ist eine einzige große Geschmacksverirrung! Ich will einfach nur eine vernünftige Schleichtaktik haben. 2. Umfang: Warum kann ich nur Pistolen einsammeln? Wo ist die Scharfschützen-Munition von Doc? Wo ist die Schrotflinte von Hector*? Warum wurde die Munition so lieblos limitiert? Ich vermisse überhaupt Angriffe, wo man mehrere Feinde* gleichzeitig umbringen kann. Immerhin gibt es ein paar Fallen. 3. Wiederholungen: Nun kommen wir zur größten Unverschämtheit in diesem Spiel. Man muss die gleichen Inseln mehrmals besuchen, um jeweils eine einzige schwarze Perle zu ergattern. Sonst kommt man in der Story nicht voran. Klingt völlig bescheuert? Ist es auch. 4. Erinnerungen: Ich will mich nicht erinnern, sondern einfach nur speichern, wie es sich gehört. Was mich daran jedoch wirklich stört, ist die bittere Realität, dass man die Missionen nun nicht mehr im Hauptmenü sehen kann. Weil es eben keine Missionen sind, sondern nur Erinnerungen. Man muss also die Red Marley betreten, um eine Insel auswählen zu können, die man schon mehrfach gespielt hat. 5. Liebe zum Detail: Ich will meine Bewertung nicht von den Steam-Errungenschaften abhängig machen, aber wo bitte gibt es einen Ersatz für das Picknick mit Doc und Cooper? Auch hier reicht Shadow Gambit nicht an Desperados heran. 1. Akt, 2. Akt. Es wirkt lieblos. 6. Community: Trete dem Discord-Server bei! Nein, danke. Ich will so etwas nicht im Hauptmenü sehen müssen. Diese Werbung steht auch im Widerspruch zum Ende von Mimimi Games ("Münchener Studio fährt den Betrieb herunter") und verdient einen Punkt Abzug. Somit komme ich zu einer... Gesamtbewertung: 4/10 PunkteMehr anzeigenWeniger anzeigen
[DEU] Das ist keine Review, sondern ein Großes Danke an Mimimi Games und ihren fantastischen Games; Shadow Gambit: The Cursed Crew ist ihr letztes Game, für mich sind die Mimimi Games Entwickler mit Herz <3 Den das Entwickler Studio schließt aus ihren eigenen Gründen, kauft euch alle Games von Mimimi Games und unterstützt sie bei Shadow Gambit: The Cursed Crew mit ganzer Kraft. [ENG] This is not a review, but a big thank you to Mimimi Games and their fantastic games; Shadow Gambit: The Cursed Crew is their last game, for me the Mimimi Games are developers with heart <3 Because the developer studio is closing for their own reasons, buy all the games from Mimimi Games and support them with Shadow Gambit: The Cursed Crew with all your might. [FRA] Ceci n'est pas une critique, mais un grand merci à Mimimi Games et à leurs jeux fantastiques ; Shadow Gambit : The Cursed Crew est leur dernier jeu, pour moi les Mimimi Games sont des développeurs avec le cœur <3 Comme le studio de développement ferme pour ses propres raisons, achetez tous les jeux de Mimimi Games et soutenez-les de toutes vos forces avec Shadow Gambit : The Cursed Crew. [♥♥♥] Shadow Gambit: The Cursed Crew』は彼らの最後のゲームであり、私にとってMimimi Gamesは心のある開発者である<3>。 ミミミ・ゲームズは心のこもったデベロッパーです<3> デベロッパー・スタジオが彼らの都合で閉鎖することになったので、ミミミ・ゲームズのすべてのゲームを買って、「シャドウ・ギャンビット:呪われた乗組員」を全力で応援してください。Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Werde einfach nicht warm damit. ich liebe die Vorgängerspiele und Piraten/Voodoo geht eigtl auch immer. Aber: Ich brauch halt eine passable Story als Karotte vor der Nase, warum ich die Missionen mache(n soll). Aber die ist hier einfach nicht greifbar/motivierend genug. Crew zusammenklauben um einen Schatz zu finden. Gähn. Ich will halt einfach nicht wissen,wie es weitergeht. Das war in den Vorgängern anders. Handwerklich ist aber alles super gemacht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.