
Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-21 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut
Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut verbindet eine verzweigte, erzählgetriebene Kampagne mit rundenbasierten taktischen Kämpfen. In Berlin des Jahres 2054 führst du ein Team von Shadowrunnern durch eine Verschwörung und entscheidest, wie du deinen Charakter entwickelst. Steam-Spielerbewertung: 88% bei 5.481 Rezensionen. Die Kampagne bietet fünf zusätzliche Missionen und alternative Enden.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 2,66 €2024-02-26 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-22
02Vor dem Kauf
Spielablauf
Die Kampagne verbindet verzweigte Erzählung mit rundenbasierten taktischen Kämpfen und einer kleinen Gruppe Shadowrunner.
Sprache
Für Steam ist Englisch als Oberflächensprache aufgeführt; Sprachausgabe und Untertitel sind dafür nicht angegeben.
Eigenständige Fassung
Der Director’s Cut ist ein eigenständiger Titel mit fünf zusätzlichen Missionen und anpassbarer Ausrüstung für Teammitglieder.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es?
Die Geschichte führt ein Team von Shadowrunnern durch eine Verschwörung im Berlin des Jahres 2054.
Wie funktionieren die Kämpfe?
Ja. Kämpfe laufen rundenbasiert ab; Deckung, Positionierung und die Wahl der Aktionen sind wichtige taktische Elemente.
Kann ich meinen Charakter frei entwickeln?
Das Fertigkeitssystem ist klassenlos: Die Fähigkeiten des eigenen Charakters lassen sich in verschiedene Richtungen entwickeln.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Nur auf Englisch was durch die mänge an Tekxt der zu lessen ist ein Horror ist es zu Spielen und der Handlung zu folgen. Da war einer zu geizig um in die Deutsche übersetzung zu investieren und das obwohl der erste Teil Auf Deutsch war. Man freut sich auf eine gute unterhaltung und dan wird man so enttäuscht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Shadowrun Dragonfall (Director's Cut - v.2.0.9) POSITIVES + Shadowrun Setting + spielt in der ADL (Allianz deutscher Länder) und zwar in Berlin (auch wenn man die Stadt in der Zukunft nicht direkt wiedererkennt) + basiert zumindest grundlegend auf dem Shadowrun Regelwerk mit vielen Abweichungen (es werden leider keine W6 gewürfelt) + Charakterimportierung aus 'Shadowrun Returns' möglich + fünf Rassen (Mensch, Elf, Zwerg, Ork, Troll) + sechs Klassen (Straßensamurai, Decker, Rigger, Schamane, Magier, Ki-Adept) und auch eine frei generierte Klasse möglich + 20 unterschiedliche Fähigkeiten deren Höhe durch das dazugehörige Attribut sinnvoll begrenzt ist + im Gegensatz zum Vorgänger ausbalanciertere Karmavergabe + schöne Portraits + gute Anzahl von 60 Karmapunkten zur neuen Charaktergenerierung der frei generierten Klasse + faszinierende Story die sich um den Großdrachen Feuerschwinge dreht, der 42 Jahre zuvor in einem viermonatigen Kampf in der SOX (Sonderrechtszone Saar) bezwungen werden konnte, was als 'Dragonfall' in die Geschichte einging + Shadowrun Vokabular + interessantere Charaktere als im Vorgänger, und Begleiter die diesmal richtige Persönlichkeiten bekommen haben und sich immer wieder auch zu Wort melden + erstmaliger Einfluss beim Steigern der Fähigkeiten der eigenen Begleiter + verbesserte Dialogoptionen + Stützpunkt Berliner Kreuzbasar wo wir unter anderem auch tiefergehende Gespräche mit unseren Begleitern führen können + rundenbasierende von XCOM inspirierte Kämpfe in denen jeder Charakter über die Anzahl seiner Aktionspunkte (AP) handelt + Deckungsfeuer möglich + Drohnen, Geister und Agentenprogramme + Deckung sehr wichtig + viele Waffen, Fetische, Zauber, Decking-Programme, Kampfdrogen, Granaten, Medkits, Panzerungen + mehr Cyberware und auch erstmals Bioware zur Auswahl die auch Essenz verbraucht + weniger sterile Karten als im Vorgänger 'Shadowrun Returns' + weniger linear als der Vorgänger da man sich die Reihenfolge vieler Missionen selbst aussuchen kann + Verstärkungen durch unsere spezielle Begleiter kostenlos im Gegensatz zum Vorgänger + freies Speichern + mitgelieferter Editor mit dem Spieler ihre eigenen Umgebungen und Szenarien entwickeln können und online mit anderen Spielern teilen können + bereits beim Release erneut wieder sehr geringer Preis (damals 15,- €) + mit 75 Stunden Spielzeit doppelt so viel Spielzeit wie im Vorgänger Shadowrun Returns (das Übersetzen der schwierigen englischen Texte, zieht hier leider die Spieldauer erheblich in die Länge) NEGATIVES - kein Intro - veraltete isometrische Grafik - keine Sprachausgabe - diesmal keine deutsche Übersetzung (was einer der größten Kritikpunkte überhaupt ist) - immer noch eher dünne Effekte - keine korrekten P&P Rassenboni - Kameraperspektive nur zoom- aber nicht drehbar - kein korrekter P&P Schadensmonitor sondern Hitpoints - undurchsichtige Trefferchancenberechnung - Matrix schlecht umgesetzt - kein Astralraum - Gegner-KI immer noch nicht optimal - keine wirklich offene Welt, alte Schauplätze lassen sich später oft nicht mehr bereisen - Erkundungsmöglichkeiten sind weiterhin sehr begrenzt - stellenweise zu lange Textpassagen ohne Kämpfe - kein Outro außer Text FAZIT Das Shadowrun Dragonfall - Director's Cut, das eigentlich ein DLC werden sollte, dann aber doch als eigenständiger Titel herauskam, hat einen verdammt großen Kritikpunkt - die fehlende deutsche Übersetzung der sehr speziellen und schwierigen Texte. Dieser Umstand führt dazu, dass ich das Spiel nur Leuten empfehlen kann, die sehr gut Englisch können. Ich kenne diverse Leute, die den Titel in ihrer Steam Bibliothek haben, aber aufgrund der fehlenden Übersetzung einfach nicht spielen können. Ansonsten macht Dragonfall viele Sachen besser als Returns, aber der Spielspaß bleibt ohne deutsche Texte maßgeblich getrübt, was sehr schade ist. Das Spiel ist dadurch leider auch sehr anstrengend. Dennoch ist Shadowrun Dragonfall ein gutes Spiel, auch wenn die Technik immer noch die selbe ist. Ich hoffe nach wie vor, dass eine Übersetzung nachgereicht wird, denn gerade Deutschland ist der zweitgrößte Absatzmarkt für Shadowrun Publikationen und Produkte. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Alles lief gut, hat begeistert und Lust auf mehr gemacht. Bis die Story des Spiels nach wenigen Stunden einfach endet und erst 20 Stunden nachdem ich die Lust auf die Hauptstory verloren hatte vollkommen überladen wurde und dann einfach endete.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Shadowrun Returns war schon ein echtes Sahnestück - selbst wenn es in in einigen Dingen nicht an Vollpreisspiele herankam (gesprochene Dialoge z. B.), und die DLC Dragonfall hat die ursprüngliche Kampagne noch bei weitem übertroffen. Beide wurden schließlich von Jordan Weisman geschrieben, dem Entwickler von Shadowrun und Mechwarrior - man spürt, wie tief der Autor die Hintergründe kennt. Für Shadowrun:Dragonfall - Director's Cut wurde diese großartige Kampagne noch einmal überarbeitet: Es kamen Companion Quests hinzu, die die schön gearbeiteten Charaktere gut abrunden, das Interface wurde überarbeitet und wirkt jetzt moderner (wenn auch nicht unbedingt schöner), einige bestehende Quest wurden durch leicht abgeänderte Dialoge leichter verständlich und logischer. Das Angebot an Cyber- und Bioware wurde erweitert, wie man es schon aus den zahlreichen Mods kannte und es gibt jetzt von Anfang an ein deutlich größeres Arsenal an Smartlink-Waffen. Kurzum: Alle die Dinge, die Fans an dem Spiel bemäkelten, sind jetzt integriert worden. Dieses Spiel ist uneingeschränkt für alle empfohlen, die rundenbasierte Kämpfe mögen, für alle, für die Rollenspiel nicht nur in Fantasy-Welten spielt und erst recht für die, die die Shadowrun-Welt schon immer mochten. Uneingeschränkt empfehlenswert. Und übrigens: Alle Eigner von Shadowrun Returns und der Dragonfall-DLC bekommen den Director's Cut kostenlos! Don't get killed, chummer! :-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eigentlich würde ich das Spiel echt gerne weiter empfehlen. Die Story ist unterhaltsam. Die einzelnen Missionen werden durch eine Art kleine Basis zusammengehalten. Die NPCs haben Charakter und bleiben im Gedächtnis. Rundum alles was ein gutes Rollenspiel haben sollte ist enthalten. Aber die BUGS. OH MEIN GOTT! Ich kann mit den kleinen Rucklern ja noch leben, aber solche, die mich am durchführen von Aktionen oder sogar SPEICHERN (!) hindern, das kann ich in einer Director's Cut Edition nicht verzeihen. Nachdem ich nun seit einer Stunde versuche an einer extrem langen Mission weiterzukommen, darf ich nun wieder von vorne anfangen. Das Speichern hat das Spiel zum Hängen gebracht. Und das war nicht das erste Mal. Sorry, aber ich habe kein Bock mehr.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hi Leute das ist mein erster Review seit langer Zeit und ich freue mich euch dieses Spiel empfehlen zu können :) Shadow Run: Dragonfall Directors Cut ist die Finale Standalone Version der ursprüngliche Erweiterung von Shadorun: Returns. Abgesehen von Steam-Errungenschaften wurden der freien Stadt Berlin in der sich die Kampagne abspielt weitere fünf Missionen beigefügt. Außerdem wurde das Interface, die Grafik und das Kampfsystem optimiert. Mir persönlich gefällt vor allem, dass es nun optionale Enden gibt, sowie das einführen neuer Musiktitel und Ausrüstungsgegenstände. Ich selbst bin sehr beeindruckt von der Dragonfall Story. Ich mochte zwar auch die Story von "Dead Mans Switch" (Shadow Run : Returns) jedoch gefallen mir die Kampagne und die vielen Charaktere und möglichkeiten in Dragonfall um einiges besser. Die Kulisse Berlins ist sehr gut gelungen und die Fraktionen und Missionen sind sehr entdeckungswürdig. Die änderugen des Kampfsystems sind auch sehr nice. Das UI ist gut angepasst worden so das die Handhabung der Kämpfe vereinfacht wird. Die änderungen am Kampfsystem halten sich aber sowie ich das sehe in grenzen, was ich auch ganz gut so finde. Ein gut gelungener Shadow Run Titel mit einer Welt voll mit sehr interessanten Charakteren, Fraktionen und Geschichten die einen immer weiter verschlingen. Ganz wie ein gutes Buch eben :). Pros: 1. Dialoge und Storytelling: 10/10 [Einfach super!] 2. Schwierigkeitsgrad: 8/10 [Sehr fordernd! Vorallem die Logen Missionen finde ich echt nicht leicht, da man mit einem fremden Team und einem Mangel an Informationen auskommen muss. Aber ganz nach meinen Geschmack vom Schwierigkeitsgrad her.] 3. Gameplay: 10/10 [Wüsste gerade nicht was ich am Gameplay bemängeln könnte] 4.Grafik: 9/10 [Es ist zwar kein 3d Spiel aber verdammt gut in Szene gesetzt. Genau richtig für eien SR Titel. Grafikmonster sind eh überbewertet.] 5. Musik: 10/10 Sehr geiler Soundtrack! Contras: 1.Sound: 5/10 Es wäre echt schön gewesen wenn man mehr Umgebungssounds eingbaut hätte, das hätte die sonst an sich sehr schöne Atmosphere nochmal deutlich abgerundet. Gesamtbewertung: 9/10 Ganz klar einer meiner Käufe die ich nicht bereue! Sehr empfehlenswert!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
wie kann man so ein einfach designtes game nur so dermaßen schlecht umsetzen? eine auto save funktion die ALLES überschreibt und dadurch dich in einem LvL feststecken lässt ohne wieder raus zu gelangen, da es kein mission abbrechen gibt nur ein lvl neustarten. bedeutet da man schon mal 30min kämpfe hat alles noch mal + gelaber sowie frage und antwort stehen der storyline... wechselt man das gebiet während man im kampf ist bleibt man im kampfmodus kann aber dadurch nicht mehr mit der map interagieren also ist man in dem bereich gefangen = LvL neustarten. gegner haben keine % wahrscheinlichkeit die angezeigt wird. sie treffen einfachen wenn das spiel es so sagt... selber trifft man atk. mit 92% wahrscheinlichkeit auf erfolg nicht und das verdammt oft! aus heiterem himmel bekommt man auch gerne mal ein 45dmg crit treffer vom feind auch trotz deckung und das obwohl im gesamt kampf bislang der höchste schaden 13 war (bei einem flanken treffer...) Echt schade da es mir recht spaß gemacht hat verdierbt einem so etwas 3 klassig umgestztes den spaß.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Do you like Cyberpunk? Do you like oldschool RPGs? Do you like well-written stories? Do you like memorable characters? Do you like lots of gray instead of black&white? Do you like tactical but not overly complicated combat? If you answered at least 3-4 of these questions with "OMG YES", then this is definitely your game. "Shadowrun Returns" was overall an okay-ish game with a lot of flaws, however the DLC "Dragonfall" is extremely awesome in every aspect. The only thing I found a little bit sad was that "Der Weinkeller" was an awfully under-used map. It was only there for a single purpose (to start Eiger's mission in the Director's Cut) and oh ok, you could talk with Lucky Strike, but only ONCE. But I'm really nitpicking here and beside that there is nothing I would change about "Shadowrun: Dragonfall". I only wish they would do another (mini) DLC with the Berlin group. Glory <3Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eigentlich wäre das Spiel, trotz seiner eher langweiligen Story, ganz gut. Die Charaktere sind interessant und auch das Setting in Berlin ist stimmig - wäre da nicht das Kampfsystem. Musste man im Vorgänger noch ganze Räume Zug um Zug durchqueren, weil man den Kampfmodus nichtmehr verlassen konnte, gesellt sich in Dragonfall noch eine miserable Trefferchance hinzu. Gerade in rundenbasierten Kämpfen ist es unglaublich nervig wenn mal wieder das ganze Team verfehlt. Das geht auch besser...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.