
Shadowrun Returns
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Shadowrun Returns
Im Seattle des Jahres 2054 führt die Suche nach einem geheimnisvollen Mörder durch düstere Slums bis zu mächtigen Konzernen. Als Shadowrunner stellst du ein Team zusammen und setzt in rundenbasierten Kämpfen Waffen, Magie und Technik gezielt ein. Steam-Spieler bewerten 88% der 9.530 Rezensionen positiv. Die Steam-PC-Version unterstützt Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch und Russisch als Oberflächensprachen. Veröffentlicht am 25. Juli 2013.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 1,34 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
3 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Spanisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-19
02Vor dem Kauf
Spielablauf
Shadowrun Returns verbindet taktische, rundenbasierte Kämpfe mit einer Einzelspielerhandlung in Seattle. Eine Runner-Gruppe muss Kampf-, Technik- und Magiefähigkeiten ausbalancieren.
Sprachen und Steuerung
Die Steam-PC-Version listet Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch und Russisch als unterstützte Oberflächensprachen. Controller-Unterstützung ist nicht angegeben.
03Häufige Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Die Handlung führt bei der Suche nach einem geheimnisvollen Mörder durch die Slums und zu den mächtigsten Megakonzernen Seattles.
Kann man allein spielen?
Ja. Die Beschreibung bezeichnet es als Einzelspieler-Rollenspiel.
Wie funktionieren die Kämpfe?
Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab. Deckung, Nahkampfangriffe, Zauber und die Fähigkeiten des Runner-Teams beeinflussen die taktischen Entscheidungen.
Aktuelle News zu Shadowrun Returns
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Das Spiel ist nicht wirklich empfehlenswert. Die Story ist absolut linear und bietet fast keinen Spielraum die Welt auch abseits kennenzulernen. Waffen, Ausrüstung, etc. sind nach dem zweiten Kauf schon nicht mehr interessant. Einzig die halbwegs gute Story hat mich dazu bewogen, das Spiel bis zum Ende durchzuhalten. Hab's als Angebot gekauft. Den Kauf für den vollen Preis würde abraten. Da kann man sich eher die Shadowrun Bücher reinziehen und wird besser bedient.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Positives: +Von der Story her gut: Ich hatte mit Shadowrun vorher nie zu tun und habe gut ins Geschehen reingefunden +idylische Levels +Wie meist üblich bei TBS will man immer *nur* noch eine Runde weiter machen und dann sind Stunden dabei ins Land gegangen. -> Suchtfaktor^² +Alles mit der Maus spielbar (auch wenn es Tastenkürzel gibt) und sehr gemütlich, da Rundenstrategie. +Die Kampagne hat mich so etwa 12 Stunden in Anspruch genommen, auf dem normalen Schwierigkeitsgrad und nach einer Wiederholung (dazu später bei den Manko was). +Hoher Wiederspielwert, durch variable Skillpunktverteilung und minimale Storygabelungen (oder auch: "a jack of all trades is a master of none") +Community Workshop, wo bereits viele Projekte eingestellt sind +schnell gestartet (5 Sekunden ins Hauptmenü), ohne das irgendwelche nicht überspringbare Intros nötig wären Negatives: -Wie bereits oben erwähnt, habe ich das Spiel nach so 20 Minuten noch einmal neu gestartet. Es ging dabei um die Verteilung der Skillpunkte. Vor dem Beginn des eigentlichen Spieles, wird der Spieler darum gebeten, sich einen Charakterschwerpunkt zu setzen. Man kann dann zum Beispiel den Schwerpunkt Drohnentechniker wählen und bekommt vom Spiel die Skillpunkte entsprechend auf passende Attribute zugewiesn. Nun gibt es dort aber auch die Möglichkeit die Punkte alle selbst zu verteilen, was allerdings schwierig ist, wenn das eigentliche Tutorial erst im weiteren Verlauf Spielverlauf zu finden ist. -Gewisse Skills sind beim ersten Spieldurchlauf zu Beginn etwas unpräzise beschrieben (Decking u.ä.), regen aber eher dazu an, das Spiel nocheinmal durchzuspielen. -Manchmal ist nicht klar erkennbar, wie weit man einen Charakter um eine Ecke bewegen muss, damit er den Feind auch ins Visier bekommt. Außerdem kann es im Getümmel der Figuren mal vorkommen, das es etwas länger dauern, seinen Bewegungsmarker zu setzen, wenn dessen Feld von Deckung und/ oder anderen Figuren teilweise verdeckt ist. Hat dem Spielspaß natürlich alles keinen Abbruch getan. Viel Spaß den zukünftigen Spielern... Grüße, MagnusMehr anzeigenWeniger anzeigen
Für Shadowrunfans die auf eine zeitgemäße Umsetzung der Vorlage gehofft haben - ein Schlag ins Gesicht. Story: Linear, Oberflächlich Welt: interaktivität nur vorgegaukelt Handel: faktisch nicht vorhanden Charakterentwicklung: Oberflächlich, aber viel schlimmer: Man ist gezwungen auf Kampffähigkeiten zu gehen. Alles andere ist nur schmückendes Beiwerk. Aus der Lizenz hätte man so viel machen können, leider wurde das Potential völlig verschenkt. Positiv ist aber hervorzuheben das die Entwickler den Editor beigelegt haben. Dann kann wenigstens die Community versuchen das umzusetzen was Harebrained Schemes nicht geschafft hat.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo, ich empfehle das Spiel nur eingeschränkt, aber ich empfehle es. Ein paar Minuspunkte sind: Die Story ist etwas zu flach und vertieft keine Shadowrun-Gedanken sondern reisst sie nur an. Die NPC's sind nicht interaktiv genug, da wäre mehr drin gewesen um den Spieler zu fesseln. Die Spielmechanik ist witzig, wenn man gerne mal rundenbasiert spielt, die Interaktion mit der Umwelt aber wiederum ist etwas eingeschränkt. Die Spielerentscheidungen sind fast irrelevant. Die Charaktergenerierung kann man vielfältiger gestalten. Die Darstellung der Handelswelt in Shadowrun ist hanebüchen. Die Pluspunkte: Herausragend sind schon bestehende und noch in der Entwicklung befindliche Fanprojekte, die durch den mitgelieferten Editor realisiert werden. Es ist ein nettes Cyberpunk-Spiel. Die Hoffnung auf neuen Inhalt weckt immer neue Freude^^ SKRILLAKMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nett gemacht, aber es fehlt zu viel und man fühlt sich irgend wie in einer leeren Welt in der man statisch seinen Weg gehen muss.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurz und linear. Findet man sich damit ab, einen interaktiven Roman zu erleben, wird man hervorragend unterhalten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
DO NOT BUY. Game contains a bug where you cannot progress past a certain point as the game will just hang up mid combat. This bug has been present for _ten_ years without the developers resolving it. I wrote to steam abotu this fraud.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein klassisches RPG basierend auf einem intelligenten, vielseitigen RPG-System, mit immer spannenden, fordernden, aber nie überfordernden Kämpfen und (mit dem DLC "Dragonfall") zwei äußerst gelungen erzählten Storylines. Während die Standardkampagne, "Dead Man's Switch" v.a. lineare Action liefert, ist die DLC-Kampagne "Dragonfall" ein perfektes Beispiel dafür, warum all die alten RPG-Klassiker eben zu Klassikern wurden...eine tolle Story, interessante Charaktere, moralische Entscheidungen, die sich nicht nur auf ein Gut/Böse-Schema zurückführen lassen und immer unterschiedliche Lösungswege für die Situationen, in die einen die Geschichte führt. So sollte ein RPG sein.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also eins vorweg, ich kenne mich im Shadowrun-Universum überhaupt nicht aus, dies ist das erste Mal, dass ich mit dem Setting in Berührung komme... Da ich ein enthusiastischer Rollenspiele-Fan bin wollte ich Shadowrun, auch wenn ich aufgrund der mangelnden Hintergrundkenntnisse skeptisch war, eine Chance geben. Der erste Eindruck: Charaktererstellung zwar in den Grundzügen nicht ungewohnt, aber dennoch irgendwie befremdlich. Skills wie 'Decking' und 'ESP-Control sagten mir zuerst nichts. Auch die wählbaren 'Etiquetten', obwohl man sich in etwa denken konnte, was diese im Spiel bewirken sollen, waren zunächst ein unbekanntes Konzept. So richtig gewusst habe ich nicht, welches Charakterbuild ich nun anstreben soll und was rollenspieltechnisch am attraktivsten für mich ist...aber schließlich, da kann man ja nicht viel falsch machen dacht ich mir, habe ich mich für einen elfischen Schamanen entschieden. Zur Auswahl standen einem durchaus vertraute Rassen wie Zwerg, Ork, Elf, Troll...wie man es aus High-Fantasy Settings kennt, hier nur eben präsentiert als 'Meta-Menschen'. Mit dieser Auswahl bin ich eigentlich auch recht zufrieden gewesen, auch wenn mir das (Geister-)Beschwören und das Totemtier etwas spanisch vorkamen, was die Mechanik betrifft und ich bis jetzt nicht hundertprozentig weiß, wie das am effizientesten zu nutzen ist. Auch große Unsicherheit herrschte darüber, ob ich mich nun zusätzlich in 'Spell-Casting' üben soll, oder ob ich vielleicht gar in Fern- oder Nahkampfskills investieren soll, um das Beschwören zu ergänzen. Nun denn, wirkliche Probleme hatte ich mit meiner Auswahl nicht, in Kämpfen bin ich bisher nur auf dem Friedhof wirklich mal öfter gestorben, das Level war ein bisschen knackig, aber immer noch gut machbar. Viel 'Nuyen' zum Kaufen von Ausrüstung (von der es nicht übermäßig viel gibt) stand nicht zur Verfügung, wurde später auch kaum mehr, vorallem da man es an manchen Stellen auch zum Bestechen gut gebrauchen kann. Als ich mich nach der Charaktererstellung zum ersten Mal in der Spielewelt wiederfand, war ich zunächst recht enttäuscht was sich mir da optisch anbot. Der Stil ist für das Setting sicherlich super geeignet, aber für meinen Geschmack war mir alles irgendwie zu 'blank'. Die Menüs wirken irgendwie steril und einige Details sind zwar durchaus in der Umgebung vorhanden, aber es wirkte trotzdem sehr leer und aufgeräumt/kühl. Auch die Steuerung fühlte sich ein bisschen eigenartig an, das Drücken der Alt-Taste zum Hervorheben von Interaktionsmöglichkeiten offenbarte oft weniges - da es in den Levels einfach selten Interaktionsmöglichkeiten gibt. Aber was sich als viel öder gestaltete als das Navigieren durch die Maps ist definitiv das Kämpfen. Hier ist auch der Shadowrun-Laie nicht besonders überfordert, es wird wenig Abwechslung geboten, Dinge wie man sie aus anderen Spielen kennt, wie Gelegenheitsattacken kommen nicht zur Geltung. Die Züge laufen immer ähnlich ab. Viel Magie-Auswahl ist auch nicht wirklich drin, wobei die Ley-Linien eine interessante Idee darstellen. Alles in allem hat mich das Kämpfen wirklich enttäuscht und gelangweilt. Und was besonders furchtbar ist, sind die Levels in denen man zwischen den Kämpfen auch im rundenbasierten Modus von einem Raum zum nächsten krebst und verzweifelt hofft, dass der Modus sich endlich wieder normalisiert,... aber meisten bis zum Ende des kompletten Levels vergeblich weiterhoffen muss. Das hätte man wirklich anders lösen können... Aber genug gemeckert, kommen wir zum Positiven: Die Story kann sich sehen, oder besser gesagt lesen lassen. Cinematische Zwischensequenzen gibt es nicht. Aber das macht in diesem Fall auch nichts. Die Story ist nett präsentiert, das Aufklären der Morde und der Twist bei der Mordaufklärung sind sehr interessant und haben mich trotz des faden Gameplays zum Weiterspielen motiviert. Auch die Dialogen sind wirklich unterhaltsam und ich habe mich nur sehr selten dabei erwischt wie ich mich schnell durch die Dialogoptionen geklickt habe. Also die Geschichte konnte soweit wirklich fesseln und war gut in Szene gesetzt. Alles in allem ist dieses Spiel trotz der Mäkel (die manche vielleicht gar nicht Stören) gerade für Fans von Shadowrun durchaus empfehlenswert, und auch ich würde eine neutrale-Empfehlung aussprechen, insofern diese Option vorhanden wäre, da die Geschichte wirklich spannend erzählt und einfach mal was anderes ist. Aber wenn man in eine Welt eintauchen will, in der Magie und Technologie aufeinander treffen und man nicht nur eine unterhaltsame Story, sondern zudem flüssigeres, spannendes Gameplay erleben will, sollte man lieber zu Arcanum greifen. (Bis dato nach Planescape: Torment mein absolutes Lieblingsspiel) Für heute musste ich von Shadowrun erstmal eine frustrierte Pause einlegen, nachdem ich in Telestrian Industries aufgrund des Erreichens der höchsten Warnstufe, von Verteidigungsbots (?) nicht nur aus dem Cyberspace bzw. der Matrix geschmissen wurde, sondern auch in der non-virtuellen Welt meinen schnellen Tod fand. Da ich nicht wusste wie ich den kürzlich verstorbenen Meister-Decker wieder zurück ins Diesseits befördern konnte, erwartet mich die selbe repetitive Stelle jetzt eben nochmal. Auf ein Neues! So lang ist das Spiel nicht, und so kurz vor der Ziellinie gibt man nicht auf...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.

