

Sid Meier's Civilization® V
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-23 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.















01Über Sid Meier's Civilization® V
Führe eine Zivilisation von der Frühzeit bis ins Weltraumzeitalter und entscheide, wie sie wächst: Erkunde neue Gebiete, erforsche Technologien, führe Kriege oder verhandle mit anderen Herrschern. Das rundenbasierte Spiel nutzt ein sechseckiges Raster für Bewegung und Kampf; Stadtstaaten und Diplomatie erweitern deine strategischen Möglichkeiten. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 95%% positiv, bei 128.395 Rezensionen. Der Steam-PC-Release erschien am 23. September 2010. Die Spieloberfläche ist auf Deutsch und in weiteren Sprachen verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 1,67 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-26
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Steam-PC-Version mit Einzelspieler- und Mehrspielermodus; außerdem ist lokales LAN-Spiel beschrieben.
Sprache und Einstieg
Die Oberfläche führt neue Spieler in das rundenbasierte Spiel ein. Unterstützt werden zehn Sprachen für die Oberfläche; fünf davon mit vollständiger Audioausgabe.
03Häufige Fragen
Was ist das Spielprinzip?
Du führst eine Zivilisation von der Frühzeit bis ins Weltraumzeitalter und entwickelst sie durch Erkundung, Forschung, Diplomatie und Krieg.
Gibt es Mehrspieler?
Ja. Die Beschreibung nennt weltweite Mehrspielerpartien und lokale LAN-Partien.
Gibt es Mods?
Ja. Spieler können Karten, Szenarien und Benutzeroberflächen erstellen und herunterladen; ein Modding-SDK wird als kostenloser Download erwähnt.
“Hex plus 1UPT reshaped turn-based strategy, VP mod and NQ esports keep the 4X benchmark alive at fifteen years”
Unser Fazit
Add it all together and Sid Meier's Civilization V is a landmark of the strategy genre — the game that reshaped turn-based 4X combat with hexes and one-unit-per-tile, and then, through two great expansions and the community's Vox Populi mod, matured into a strategy Bible that has stayed alive and beloved for fifteen years. It is demanding, time-devouring, and not without flaws, but in its depth and elegance it remains a high-water mark the whole genre is still measured against.
A Genre-Defining Achievement
What makes Civilization V special is the clarity of its central idea and the depth that flows from it. The 1UPT system turned warfare from numerical stacking into genuine tactics, and that single change rippled through the entire genre, influencing nearly every 4X game that followed. Around that core sits the grand, irresistible loop of building a civilization across all of human history, channeled toward five distinct victories that each demand a different mind. It is a game of enormous strategic richness wrapped in an "one more turn" compulsion so potent it has become a genre-wide punchline.
The numbers confirm the achievement: a Steam rating that has held at 96 percent positive for fifteen years, cumulative sales around fifteen million, a competitive multiplayer league running for over a decade, and a workshop of tens of thousands of mods. Few games of any kind sustain that kind of life, and fewer still do it while being widely regarded as the high point of one of gaming's most storied series. The community's Vox Populi overhaul, which repaired the game's one real weakness, is itself a measure of how much players care.
Who Should Buy It
This is for anyone who loves strategy and history and wants the genre at its deepest. If the idea of guiding a people from a single settler to a spacefaring or world-conquering empire, of out-thinking rivals across a hex map over a long, absorbing evening, sounds thrilling rather than daunting, Civilization V is close to essential. It rewards patience, planning, and mastery as generously as any game on the market, and its replayability — five victory paths, forty-two civilizations, endless mods — means it can be a hobby rather than a single playthrough.
It is also the natural home for fans of 4X and grand strategy who want the cleanest, most elegant expression of the form, and the strong recommendation for newcomers is to buy the complete edition with both expansions, and on PC to seriously consider installing Vox Populi for the definitive experience. If you have ever lost a night to a strategy game and come back wanting more, or if you simply love history and the fantasy of shaping it, this is one of the most rewarding long-term investments the medium offers — a game you can return to for years and still find fresh strategies to chase.
Who Should Skip It, and How to Start
The caveats are real and worth heeding. Players who need instant feedback or short sessions will struggle with a game whose single campaigns run six to twelve hours and whose first fifty hours can be repeatedly frustrating as the dense systems sink in. Anyone expecting a strong solo AI challenge out of the box should know the official AI is weak and that the best opponents come from the Vox Populi mod or human multiplayer. And anyone wanting a console or mobile version is out of luck entirely, since the game lives only on PC. For those it fits, the path is clear: buy the complete edition so you start with the religion, ideology, trade, and World Congress systems intact, give yourself permission to lose your early games while you learn, lean on the community's guides, and once you are comfortable, install Vox Populi to meet an AI worthy of the systems. Clear an evening, found your first city, and discover why a fifteen-year-old strategy game still owns so many players' nights — which is exactly the experience this final score is built to honor.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Du entscheidest Dich dazu eine halbe Stunde zu spielen. Nach 3 Tagen fällt Dir auf das Dich deine Frau verlassen, und Dein Chef Dir gekündigt hat! 10/10!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bringen wir es hinter uns! Um vier wird gespeist. Civilization V bringt sowohl einige wirklich gute Neuerungen als auch das Spielerlebnis und die Freiheit der Spielenden beschneidende Reduzierungen. Die Spielelandschaft hat sich verändert. Mittlerweile leben wir in einer Zeit, in der Computerspielen mainstreamtauglich geworden ist. Es sind nicht mehr nur die einsamen Nerds, die im Keller zocken. Die Zocker von einst sind älter geworden, haben Familien gegründet und sind ins reale Leben eingetaucht. Sie haben vielleicht nur noch an wenigen Stunden in der Woche Zeit für ihr Hobby. Und auch andere Gruppen, die vor 15 Jahren mit Spielen nicht in Zusammenhang gebracht worden wären, bilden mittlerweile wichtige Bestandteile der Gamer-Community. Es spielt heute fast jede*r, und sei es am Telefon. Damit ist die Spieleproduktion ein riesiges Geschäft mit enormem Gewinnpotential geworden. Große Titel können keine großen Risiken eingehen, bewährte Mechanismen finden in vielen Titeln Verwendung. Firaxis hat sich Mühe gegeben, Rückmeldungen zum vorherigen Teil anzunehmen, das merkt man. Der vielgehasste Stack of Doom ist verschwunden. Dadurch sind die Kämpfe meiner Meinung nach deutlich interessanter geworden. Die hexagonale Kartenaufteilung ist gewiss eine Folge dieser Veränderung und funktioniert gut. Die Stadtverwaltung bietet noch immer Möglichkeiten des Mikromanagements. Die Grafik wurde im Vergleich zum Vorgänger deutlich aufpoliert und das Spiel ist sehr hübsch und angenehm responsiv. Die Idee von Naturwundern ist süß und trägt ein wenig zur Atmosphäre bei. Was also ist die Kehrseite, warum kommt der Propeller nach 328 Stunden zu einem negativen Fazit? Civilization leidet seit jeher an einem fundamentalen Problem, der K.I. Das ist bekannt, betraf auch vorherige Teile und soll hier nur erwähnt werden, da es zum Gesamteindruck beiträgt. Es geht mir hierbei nicht nur um den schlechten taktischen Einsatz von Einheiten, sondern vor allem um das strategische Verfolgen von Zielen und dem Einsehen von Sinn und Unsinn von Bündnissen und Handel jeglicher Art. Wenn mich Alexander als best buddy zu einem Feldzug einlädt, dann hätte ich gern, dass er mich nicht in der folgenden Runde als Kriegstreiber verachtet und mir den Krieg erklärt. Ein Strategiespiel, das mit mehreren vom Computer gesteuerten Gegnern arbeitet, die ähnliche Voraussetzungen haben wie der menschliche Spieler, benötigt eine ausgefeilte K.I. Ich gehe sogar soweit zu sagen, dass die K.I. der zentrale Punkt eines solchen Spieles sein sollte. Gern wäre ich bereit, einen weniger ausgefeilten Forschungsbaum in Kauf zu nehmen (um ein drastisches Beispiel zu nennen), wenn ich es dafür mit einer wirklich klug agierenden K.I., mit der man vernünftig Abmachungen treffen kann, zu tun hätte. Mein Hauptkritikpunkt schließt sich diesem Review von Brave New World an: http://venturebeat.com/2013/07/08/civilization-v-brave-new-world-review/ Civilization V besteht im Wesentlichen aus dem Befüllen von Eimern. Wissenschaft hier, Große-Leute-Punkte dort, Hämmerchen, Nahrung, you name it. Dies ist ein unverzichtbarer Teil eines rundenbasierten Strategiespiels. Es gibt einen Zuwachs von X Einheiten pro Runde. Dennoch ist die Vielfältigkeit an Möglichkeiten in Civilization V gefühlt einzig darauf reduziert. Konnte man in Civilization IV noch Rennen um das Erreichen des Liberalismus, um das Gründen einer Religion durchführen, sind derartige strategische Entscheidungen nun in die Städte verlegt. Statt abzuwägen, ob man seine komplette Forschung mit ganzem Eifer in diese Richtung verlegt und andere Sparten vernachlässigt, macht man nun genau das, baut aber zusätzlich Häuser, um Eimerchen befüllen zu können. Selbst Spionage erfolgt nur noch über das Befüllen abstrakter Eimer. Natürlich war auch die Spionage vorher Eimerbefüllen, doch bot sie mehr Möglichkeiten (Sabotage, Brunnen vergiften etc.) und war wohl etwas mikromanagementlastiger. So läuft es auf eine Geschmacksfrage hinaus? Vielleicht handelt es sich aber auch um oben erwähnte Massentauglichkeit, die derartigen Entscheidungen seitens Firaxis zugrunde liegen. Und da der Erfolg von Civilization V nie dagewesene Höhen erreicht, bleibt mir nur übrig, mit meiner Minderheitenmeinung ein Statement abzugeben und – gemäß Nietzsche – meinem Geschmack Ausdruck zu verleihen. Ein unangenehmes Element ist für mich auch die Umstellung von lokaler zu globaler Happiness. Freilich lässt sich ein sinnvoller immersiver Zusammenhang herstellen, wenn man Happiness als „Stabilität“ begreift. Dann erscheint es sinnvoll, dass das ganze Reich irgendwann nicht mehr zusammenhält. Jedoch gefiel mir die lokale Happiness besser, da sie – wieder einmal – mehr Möglichkeiten bot, indem beispielsweise das Kernland glücklich gehalten wurde und Distrikte 1-12 ein bisschen mehr gelitten haben. Des Weiteren bedaure ich die Entscheidung, die Ausgaben für Forschung, Kultur und Spionage nicht mehr selbst regulieren zu können. Es fühlt sich ausgeliefert an und wie als Matrose an Bord eines trägen Ozeanriesen, anstatt als Kapitän sein flottes Staatsschiff lenken zu können, wenn die Forschung weiterläuft und das Geld einfach rausgeht und die einzigen Möglichkeiten, Gold in die Kasse zu spülen, das Verkaufen von Einheiten oder Gebäuden sind. In Civilization IV fühlte es sich einfach gut an, nicht nur die Produktion, sondern auch die Forschungsausgaben auf „Krieg“ umzustellen, sollte es angebracht sein. Ebenso boten die Regierungssysteme in Civilization IV die Möglichkeit, den Staat auf Krieg umzustellen. Es handelte sich nicht nur um quantitative Verbesserungen á la 20% mehr hier, 15% schneller da, sondern es wurden interessante Alternativen geboten, die qualitativ neue Möglichkeiten darstellten. Es konnte Bevölkerung geopfert werden für diesen oder jenen Zweck oder auf einmal war es möglich, beliebig viele Spezialisten abzubestellen. Der Wechsel von einem Regierungssystem zum anderen führte zu Phasen von Anarchie, der wiederum – je nach Strategie konnte mit vielen oder wenigen Regierungswechseln gespielt werden – mit der Wahl entsprechender Staatsoberhäupter oder einem gut eingesetzten Goldenen Zeitalter begegnet werden konnte. Symptomatisch an diesem Beispiel zeichnet sich eine Tendenz in der Spieleentwicklung generell ab, so habe ich das Gefühl. Veränderungen finden quantitativ anstatt qualitativ statt. So werden Spiele zwar transparenter und die Arbeit, eine Balance herzustellen, wird für die Entwickler leichter, denn es kann ganz einfach an den Prozenten gedreht werden, doch eines geht verloren: das zentrale positive Element unserer westlichen Welt: Freiheit. Die Freiheitsgrade werden durch den Mangel an wirklich qualitativ unterschiedlichen Optionen reduziert und der optimale Spielweg lässt sich oftmals vorweg berechnen, woraufhin das eigentliche Spielen nur noch eine Art Kür bleibt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sid Meier's Civilisation V ist ein Rundenstrategiespiel, in der man mit vielen Zivilisationen versucht die Weltherrschaft zu erlangen. Dies geschieht entweder durch Forschung, Punkten, Wahlen, Krieg oder mit DLC's auch mit Kultur oder Religion. Man muss immer wachsamm sein um herrauszufinden welche Strategie der Gegner auswählt um diesen Plan zu vereiteln. Der Umgang ist sehr groß und das Spiel kann sehr kompliziert werden, wenn man sich stärker dafür interessiert. Punkte (von 100) Gesamt -- 90 Grafik -- 75 Story -- // Steuerung -- 90 Mapping -- 95 Sound -- 87 Atmosphäre -- // Langzeitspass -- 97 Schwierigkeitsgrad -- // Technik -- 70 Grafik: Der 5te Teil der Civilization Serie jetzt auf eine "realistische" Grafik und sieht trotz eines alters von >6 Jahren immer noch Okay aus. Man darf hier kein Grafikwunder erwarten. Alle Geländefelder und anderes sind liebevoll gestaltet und passen perfekt zusammen. Story: Das Spiel besitzt in diesem Sinne keine Story. Man schreibt seine eigene Geschichte durch die Kriegsführung und seine Forschung, etc. Steuerung: Es gibt sehr viele Menüs, in welche man sich erst einarbeiten muss, aber alles ist sehr verständlich und bedient sich nach ein paar Stunden spielzeit sehr gut. Mapping: Die zufällig generierten Karten sehen fast alle sehr gut aus. Es gibt mehrere möglichkeiten neue Karten zu generieren, deswegen kommt es darauf man, was man auswählt. Sound: Der Sound ist sehr gut und jede Zivilisation hat seinen eigenen Soundtrack für jedes Zeitalter. Sehr aufwändig produziert und passt sehr gut in die Atmosphäre zu Civ. Langzeitspaß: Civ 5 ist eine meiner meist gespieltesten Spiele, was für mich ein sehr guter Grund ist diesem Spiel so viele Punkte in diesem Bereich zu geben. Die Spiele an sich dauern normalerweise schon mehrere Stunden, was für sehr lange Sessions sorgt. Schwierigkeitsgrad: Schwierigkeitsgrade sind einstellbar von dem Ressourcen vorkommnissen bis hin zur KI-Schwierigkeit. Die KI ist aber nicht die beste, denn um eine Herrausfoderung zu haben, muss die KI Cheaten. Ohne dieses "Feature" ist die KI keine Herrausforderung. Technik: Die Systemanforderungen sind verständlich. Die Technik dieses Spiels ist eher schlecht als recht. Manchmal laden Savegames mehrere Minuten lang und ab und zu lädt das Spiel während einer Session einfach neu ohne Grund. Beim Laden eines Spiels ist erst alles Grau, bis die Geländefelder nach und nach laden, was sehr hässlich aussieht. Fazit: Ein must have für Rundenstrategie Fans. Eines der besten Spiele die ich je gespielt habe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Utterly disgraceful practice. Add a new launcher and mess about with the graphic options. 5 years no update, 2 years of the failed follow-up game having less players then this one and now they bring us a "launcher" that does not work very well with alot of systems and is only there to show CIV 5 players adds for CIV 6. Shame.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
falls man mal vorhatte einen termin einzuhalten,schlafen zu gehen,sport zu machen,duschen zu gehen,eine familie zu gründen,freizeitaktivitäten auszuüben oder sich sonst in irgend gearteter form vom pc wegzubewegen kann ich von diesem spiel abraten,ansonsten ist es ein sehr gutes rundenbasiertes strategiespiel,welches jedoch sehr viel zeit in anspruch nimmt (ca 4-15h für eine runde)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich würde das Spiel positiv bewerten WENN die Entwickler (zunehmend mehr wie auch hier) nur endlich aufhören würden bestehende Spiele "NACHZUBESSERN" Alles lief super.. bis sie diesen launcher geupdated haben um ihr neues Spiel Civ VI zu verkaufen... seitdem nimmt der launcher meine einstellungen nicht mehr an und das Spiel crasht regelmäßig... Ernsthaft jetzt? Sie hatten noch nicht einmal genug Willen, die Startoptionen unter dem "Spielen" Button richtig zu erstellen.. da heißt es "DirectX 9" / "DirectX 10/11" / und "BERÜHREN" Ich glaube, BERÜHREN hätten die entwickler bei CIV V besser gelassen. Ich hatte überlegt mir das neue Spiel zu kaufen, da ich Civ V richtig gut finde.. ich habe davon abgesehen. Wer mir so penetrant die Werbung reinwürgt und damit ein altes Spiel teilweise schlechter macht hat mein Geld nicht verdient...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe lange gewartet eine Review zu schreiben und hab das Game erklärend auch erst seit ein paar Jahren mit nur wenigen Spielstunden. Naja, brauche halt immer ein bissel länger bis ich ins denken komme. Ich selbst habe jeden Teil von CIV1 an gespielt und unterstreiche, dass CIV5 (mit allen DLC´s) eine Fusion aller Vorgängerteile ist, wobei meist nur die positiven Elemente der Vorgänger herausgepickt worden sind. Dieses ist ein großes Plus & wirklich klasse. Ich erwähne jenes, weil ich nach den grottigen Vorgängern (Civ3+4) zunächst nicht in Civ 5 investieren wollte und dann wirklich positiv überrascht war. Was mir persönlich allerdings aus den Vorgängern eindeutig fehlt ist die Umweltverschmutzung und die Orbit- bzw. Ozeanstädte z.B. aus CIV "Call to the Power". Grandios sind die unzähligen Völker mit vielen Eigenheiten für jeden Spielstil und die weitere Feinausdifferenzierung der Weltwunder, die gottseidank zwar große Vorteile gewähren, aber nicht mehr unbedingt spielentscheidend sein müssen. Im Multiplayer ist die etwaige Tech-Divergenz der einzelnen Spielerparteien leider nach wie vor nicht gut gelöst. Ein Beispiel hierfür ist immer noch, dass es sofort knallt, wenn ein Spieler Dreimaster bzw. Kanonen entwickelt hat und damit alles aus der Ferne nahezu verlustlos umpusten kann. Noch dramatischer wird dieser Umstand im Sprung zum Industriezeitalter. Freilich kann man sich spielerisch darauf einstellen. Ich empfinde den totalen Techkrieg jedoch eher als lästig, denn als fair. Vor allem neue Spieler sind chancenlos. Ich habe leider selten ein Multiplayerspiel bis in das Atomzeitalter oder darüber hinaus führen können, weil oftmals das absolute Gemetzel durch die Techbarriere an den Zeitaltern schon vorher stattgefunden hat. Ähnlich ist es mit der Religion deren Wesentlichkeit von vielen neuen Spielern erst im Spielfluss entdeckt wird. Gelungen ist das umfassende Balancierungssystem im Spiel. Wenn nicht aufgepasst wird führt beispielweise massive Ausbreitung zum Niedergang in der Technologie und Zufriedenheit. Jeder Spielstil hat folglich seine Vor und Nachteile. Zusammenfassend bin ich nach wie vor von dem Spiel positiv geflasht. Nahezu jedes DLC kann meiner Meinung als eigenständiges Spiel gewertet werden und ist gegen alle Unkenrufe jeden einzelnen Pfennig wert. Klare KaufempfehlungMehr anzeigenWeniger anzeigen
everyone who played the old civ games can confirm that this game is a total desaster, multiplayer NOT playable..9 of 10 games get destroyed due connection errors...what a shame i would like to spit in the faces of the developers plus persian nation has arabic music where somewhere in the song the singer sings: ALLAAAH ALLAAAH... persians were zoroastrians and the islam came from the arabs in the year of 1332 or something..shame shame shame if you want to play this in singleplayer mode, np then buy it..if u want to play in multiplayer mode like in civ4 with more than 4 players..forget itMehr anzeigenWeniger anzeigen
Eines ist klar: Civ war schon immer für seinen Langzeitspaß bekannt. Je nach Spielweise kann eine Partie schonmal 20-30 Stunden dauern - und es gibt Partien, die selbst das in den Schatten stellen! Sid Meier´s Civilization V spielt sich wie sein Vorgänger (den ich auch seeeeeehr lange gespielt habe), nur mit leichten änderungen. Das Raster, in welchem sich Siedler, Krieger und Bautrupps bewegen ist nicht länger viereckig sondern sechseckig, Religion wird in der Vanillaversion noch nicht behandelt und der Spielablauf ist flüssiger. Neulinge werden einen einfachen Einstieg haben. Auch diesmal gibt es wieder eine vielzahl an Völkern und den dazu gehörigen Anführern und es gibt nun viele neue Weltwunder. Wichig zu erwähnen ist, dass einige Siegmethoden geändert wurden. Bei "Herrschafft" muss man nun der letzte Spieler sein, der noch im Besitz seiner Hauptstadt ist und bei "Kultur" muss man 5 Sozialpolitiken (das sind hier Talentbäume, mit denen ihr euer Volk verbessern könnt. Je nachdem, wie ihr spielt.) komplett haben. Auch neu sind die Stadtstaaten, von denen bis zu 24 auf einer Map verteilt sein können. Diese können wertvolle Verbündete sein: Auf Krieg ausgerichtete Stadtstaaten schenken ihren Verbündeten von Zeit zu Zeit Soldaten, während auf Kultur ausgerichtete Stadtstaaten für mehr Kultur im eigenen Reich sorgen. Ihr könnt die Stadtstaaten aber auch als frühzeitige Eroberungen festlegen. Natürlich hat Civ V einen Online Multiplayermodus, bei dem je nach Einstellung auch Bots (Zivilisationen sowie Stadtstaaten) mitmischen können. Der Hotseatmodus, bei dem mehrere Spieler zusammen an einem Pc spielen können, ist auch vorhanden. Der Sound von Civ V ist jetzt nicht DER Sound der Sounds, aber er ist ganz okay. Wenn man aber gerade wieder 10 Stunden gespielt hat und schon längst im Bett sein sollte, denkt man bestimt nicht darüber nach wie der Sound so ist. Die Grafik allerdings ist echt gut. Ach ja! Es ist auch möglich Civ V mit Touchfunktion zu spielen aber dafür braucht man natürlich auch entsprechendes Equipment. Ein kleiner Makel für Manche: Wer etwas wie eine Kampagne/Story sucht, ist hier fehl am Platz, wäre aber auch überflüssig. Fazit: Civ V sollte man unbedingt spielen. Wer eher Story-lastig ist, sollte aber lieber zu anderen Spielen greifen. Es kann auch mal zu langen Ladezeiten kommen. Wenn ihr euch etwas Geld sparen wollt, kauft ihr es euch bei Media Markt oder Saturn. Da kostet die Vanilla Version nur 10 Euro. Meine Wertung: 88% -Ray Update: Das Spiel ist auch Jahre später immer noch geil! Anhang Hat euch das Review gefallen oder ihr habt einfach Interesse am Schreiben von Reviews, dann unterstützt doch bitte unsere noch im Aufbau befindliche Gruppe GermanReviews Wer an Lets Plays von mir interessiert ist, der kann gerne auf dem Order of Gamers vorbeischauen! Ich freu mich auf jeden von euch!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Civilization has never been a game you wanted to rush through. But Civilization 5 is painfully slow and boring in comparison to Civilization 4. Screw those animations and 3D perspective. Keep the graphics simple and make the game more complex! Update: Has anything changed after a few updates and patches? On new hardware the game now runs smoothly, but I'm afraid the gameplay is still tiresome. Nothing is happening. Still no challenge. Waiting for CIV6, I continue playing CIV4.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
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