

Sifu
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Sifu
Sifu ist ein Third-Person-Prügler mit Kung-Fu-Kämpfen und einer Rachegeschichte. Du jagst die Mörder deiner Familie, stellst dich allein zahlreichen Gegnern und lernst, Angriffe zu parieren, auszuweichen und mit Kombos zu kontern. Ein Amulett bringt dich nach dem Tod zurück, doch jeder Einsatz lässt dich altern. Nutze die Umgebung und improvisierte Waffen, verbessere deine Fähigkeiten und meistere Pak-Mei-Kung-Fu. Auf Steam für PC sind 92% der 21.957 Spielerbewertungen positiv.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2024-12-31 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Steuerung und Sprache
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Englisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch bieten jeweils vollständige Audioausgabe; weitere unterstützte Sprachen haben Untertitel.
Arenen-Erweiterung
Die Arenen-Erweiterung fügt fünf Spielmodi, 15 dynamische Schauplätze und 120 Herausforderungen hinzu.
03Häufige Fragen
Worum geht es in Sifu?
Du verfolgst die Mörder deiner Familie auf einem Rachefeldzug und kämpfst allein gegen zahlreiche Gegner.
Was bewirkt das Amulett?
Ein mysteriöses Amulett erweckt dich nach dem Tod wieder zum Leben, lässt dich dafür aber altern.
Kann ich die Spielfigur wählen?
Du kannst als männliche oder weibliche Figur spielen.
Aktuelle News zu Sifu
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Spielbewertung von TrophyHunter Dieses Spiel habe ich bereits seit einiger Zeit in meinem Besitz und schaue immer wieder gerne hinein. Anfangs eher aus Neugier gestartet, hat es mich mit der Zeit doch stärker gepackt als erwartet. Jedenfalls möchte ich nun meine Meinung über dieses Spiel mit euch teilen. Das Spiel "Sifu", welches vom Entwicklerstudio "Sloclap" entwickelt wurde, ist ein anspruchsvolles Actionspiel mit starkem Fokus auf "Kung-Fu-Kämpfe". Der Spieler schlüpft in die Rolle eines jungen Kämpfers, der auf einem Rachefeldzug gegen mehrere Gegner und deren Organisation ist. Wie man es sich bereits denken kann, besteht die Hauptaufgabe darin, sich durch verschiedene Level zu kämpfen und zahlreiche Gegner mit bloßen Händen, Tritten sowie improvisierten Waffen zu besiegen. Dabei steht jedoch nicht stumpfes "Tastendrücken" im Vordergrund, sondern ein taktisches Kampfsystem, bei dem Timing, Ausweichen, Parieren und Positionierung entscheidend sind. Eine der zentralen Mechaniken von "Sifu" ist das Alterungssystem. Jedes Mal, wenn der Spieler stirbt, altert der Charakter und wird zwar stärker, verliert jedoch gleichzeitig an maximaler Lebensenergie. Dieses System verleiht dem Gameplay eine besondere Tiefe und sorgt dafür, dass jeder Fehler Konsequenzen hat. Die Level selbst sind kompakt, aber sehr detailliert gestaltet und bieten unterschiedliche Schauplätze wie Wohnhäuser, Nachtclubs oder Industrieanlagen. Die Grafik überzeugt mit einem stilisierten Artdesign, welches hervorragend zur Atmosphäre passt und sich klar von realistischen Spielen abhebt. Licht, Farben und Animationen tragen ihren Teil dazu bei, dass jede Umgebung ihren eigenen Charakter besitzt. Besonders hervorzuheben ist das Kampfsystem, welches in meinen Augen die größte Stärke von "Sifu" darstellt. Jeder Schlag fühlt sich wuchtig an, Animationen gehen flüssig ineinander über und das Zusammenspiel aus Angriff und Verteidigung wirkt äußerst befriedigend. Unterstützt wird dies durch passende Soundeffekte und einen treibenden Soundtrack, welcher die intensiven Kämpfe zusätzlich unterstreicht. Trotz seines vergleichsweise überschaubaren Umfangs bietet das Spiel durch seinen hohen Schwierigkeitsgrad und die Möglichkeit, Level immer wieder zu perfektionieren, eine gute Langzeitmotivation. Das Spiel kostet rund 40€, was angesichts der Qualität und Einzigartigkeit des Gameplays in meinen Augen gerechtfertigt ist. Ebenso sind 61 unterschiedliche Errungenschaften vorhanden, die dazu einladen, sich weiter zu verbessern und neue Herausforderungen anzunehmen. Ich persönlich bin zwar kein Profi im Bereich "Beat’em Ups" oder ähnlichen Kampfspielen dieser Art, aber "Sifu" hat mich dennoch überzeugt. Das Spiel fordert den Spieler, belohnt Durchhaltevermögen und vermittelt ein starkes Gefühl von Fortschritt. Wer eine Herausforderung sucht und ein Faible für "Kung-Fu-Filme" hat, sollte hier definitiv einen Blick riskieren. Meine Empfehlung hat das Spiel jeden Falls. Top! Macht euch einfach ein eigenes Bild davon. Müsst ihr wissen. 👑 ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 1 (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 1 ʙɪs 2000) 👑 ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 2 (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 2001 ʙɪs 4000) 👑 ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 3 (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 4001 ʙɪs 6000)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es tut mir leid, diesem Spiel eine schlechte Rezension zu geben, weil das Gameplay Laune macht und snappy und flashy ist. Aber leider lässt mich das Spiel nicht zum 2. Bossfight weiterspielen. Jedes Mal, wenn ich das Clublevel abschließe und den Korridor betrete und das Bild langsam schwarz wird bleibt es schwarz und geht nicht weiter. Ich habe vieles probiert, die Spielfiles verifizieren lassen, einen neuen Spielstand begonnen aber das Problem bleibt. Ich habe keine Ahnung, was den Fehler verursacht aber Tatsache ist dass ein solcher Fehler unverzeihbar ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nachdem ich mich jetzt auch "endlich" durch die Hauptgeschichte von Sifu durchgeschwitzt habe, möchte ich zu diesem Spiel ein paar Worte verlieren. Zu allererst war ich positiv überrascht, dass das Spiel nach einer gewissen zeitexklusiven Phase auf Epic dann doch auf Steam erschienen ist. Ich hatte bereits zu Epic Zeiten Wind von dem Spiel bekommen und war bei den ersten Screenshots bereits hellauf begeistert vom Setting, allerdings kommt für mich Epic als Launcher schlicht nicht in Frage. Dass ein Release auf Steam geplant war, war mir gar nicht bekannt, hatte es dann tatsächlich erst zum eigentlichen Releasetermin mitbekommen und war entsprechend erfreut. Ein kleiner negativer Aspekt war der Preis, der ja quasi immer noch Vollpreis entsprach, obwohl das Spiel jetzt doch schon einige Monate auf dem Buckel hat, andere Publisher sind da oftmals etwas generöser was Angebote bei einem Zweitrelease angeht. Trotzdem, für mich war das wonach Sifu ausgesehen hat eine willkommene frische Idee und dementsprechend hab ich dann doch zeitnah zugeschlagen. Was mich dann tatsächlich im Spiel erwarten sollte, war mir dennoch nicht vollends klar, "irgendwas mit prügeln / Martial Arts und Alter spielt auch eine Rolle" war im Grunde alles was ich über das Spiel wusste. Der Anfang war vielversprechend und man hat im Tutorial-Level einen groben Überblick über die Grundmechaniken des Spiels (Angriffs-, Verteidigungs-, und Ausweichmöglichkeiten) erhalten. Danach wird man in die Spielwelt bzw. die relativ linearen Level von Sifu entlassen und darf sich fröhlich durch Gegnerhorden prügeln, während sich sowohl die Story im Hintergrund entspinnt wie auch die Charakterentwicklung langsam Fahrt aufnimmt. Der Schwierigkeitsgrad fängt dabei relativ sachte an und man kommt zu Beginn mit klassischem Buttonmashing noch durchaus recht weit, das Spiel wird aber rasch und sehr gleichmäßig Stück für Stück schwieriger so dass man auch die ersten Lebensjahre verliert und man sich gezwungen sieht, sich dann auch immer mehr mit den Spielmechaniken vertraut zu machen um vor allem spielerisch besser zu werden. Zur Technik sei erwähnt, dass die Grafik stilistisch wirklich passend ist und auch auf betagterer Hardware einwandfrei läuft. Hauptsächlich lief das Spiel bei mir am Hauptrechner mit sehr aktueller Hardware, testweise hatte ich es zwischenzeitlich aber auch auf einem betagten I5 Laptop mit einer 1050 Ti Mobile getestet und es lief komplett flüssig, das hat mich sehr positiv überrascht. Verglichen mit Tripple-A Produktionen gewinnt das Spiel über die Optik natürlich keine technischen Awards, aber es ist atmosphärisch und in seiner Art wirklich gut umgesetzt, man könnte es mit zweckdienlich und hübsch stilisiert bezeichnet, definitv aber auch kein hässliches Spiel. Was allerdings wirklich eine Augenweide ist, sind die Animationen. Diese sind extrem gut umgesetzt und abhängig wo man sich in den Welten befindet und welche Aktionen man auslöst, gibt es immer ein perfekt passendes Resultat bei den Kämpfen. Dafür beide Daumen hoch, daran kann man sich kaum satt sehen. Auch beim Leveldesign ist viel Abwechslung geboten, die Areale unterscheiden sich schön voneinander und sind stimmungsvoll umgesetzt. Speziell das 2. Level war richtig stimmungsvoll. Auch beim Sound gibt das Spiel sich keine Blöße und die Musik sowie die Soundeffekte passen sich wunderbar ins Spiel und variiert auch immer schön mit den jeweiligen Szenen. Da man Musikstücke zwangsläufig häufiger hört, kann ich für mich sagen, dass sich hier keine Abnutzung einstellt, passt also. Ein ebenfalls wichtiger Aspekt ist die Steuerung in solchen Spielen. Ich bin wahrlich kein routinierter 3D Prügelspiel-Veteran und hatte zu Beginn des Spiels die Befürchtung, dass das Spiel mir Spezialaktionen hinwirft die man wie in Tekken mit komplexen Kombinationen auslösen muss. Zum Glück ist das aber ganz und gar nicht der Fall. Es gibt sehr Wohl einige Angriffskombinationen welche eine bestimmte Tastenreihenfolge erfordert, aber das begnügt sich in aller Regel mit Ketten aus 2-3 Tasteneingaben. Und selbst diese muss man nicht zwingend nutzen, man kommt mit den Basisangriffen + -kombinationen auch so ganz ordentlich durch. Viel wichtiger ist dann, dass man die Basics versteht, die man hat und diese dann auch punktgenau anbringt. Ein solides Reaktionsvermögen ist durchaus Voraussetzung für das Spiel (zumindest auf mittlerem Schwierigkeitsgrad oder höher, den "leichten" hab ich nicht getestet). Dann kommen wir eigentlich auch schon zum eigentlichen Gameplay. Dieser besteht, wie zu erwarten war, viel aus kämpfen und ganz minimal auch ein wenig aus erkunden. Der Kerngameplayloop ist sehr gelungen und war eine gute Mischung aus "easy to learn" und "hard to master". Es war, zugegeben, nicht ganz easy, aber gut genug dass man schnell reinkommt. Man merkt aber recht schnell dass man die eigenen Timings sowie die Timings und Angriffspattern der Gegner lernen muss um in dem Spiel erfolgreich zu werden. Das Spiel selbst würde ich als eine Kombination aus Martial-Arts-Souslike und einer Art Rogue-Lite bezeichnen. Heißt, man stirbt oft, allerdings erst nach mehreren Malen endgültig und muss dann das Level wieder von vorne beginnen. Was jetzt erst einmal ziemlich repetitiv klingt, ist gar nicht mal so schlimm, da man im Laufe des Spiels quasi automatisch immer besser wird und dadurch, sowie durch das Alterungssystem, sowieso motiviert wird, die Levels mehrmals durchzuspielen um diese immer besser abzuschließen und somit für die Folgelevels eine bessere Ausgangssituation zu haben. Am Ende eines jeden Levels (derer es 5 an der Zahl gibt + das Tutoriallevel) wartet jeweils ein Boss, die dann Stück für Stück auch prüfen ob der Spieler die einzelnen Mechaniken des Spiels verstanden und verinnerlicht hat. Anfangs kommt man durchaus zu den Bossen und wird erstmal hart hingeklatscht, bis man mal raus hat, was eigentlich gefragt ist. Die meisten Bosse werden, wenn man einmal durchschaut hat, was gefragt ist, sogar relativ einfach machbar. Bei einem Boss, etwa zur Mitte des Spiels, hats bei mir allerdings etwas länger gedauert bis eine Bosskampfphase so halbwegs in Fleisch und Blut übergegangen ist. Das Spiel ist keineswegs unfair oder übermäßig frustrierend, erwartet aber schon, dass man sich mit den Möglichkeiten die man als Spieler hat, auseinandersetzt. Mit reinem Buttonmashing ist spätestens hier komplett Endstation. Neben den eigenen Fäusten dürfen auch allerhand Waffen mit in den Kampf genommen werden, welche in der Spielwelt recht weit verbreitet verstreut oder von Feinden initial in den Kampf geführt werden, darunter die Klassiker die man so kennt wie Flaschen, Stäbe, Macheten, Baseballschläger, usw. Schusswaffen gibt es zum Glück keine, würde aber auch nicht so Recht ins Setting passen. Ein Wort noch zur Progression: Es gibt, ähnlich wie bei Rogue-Lites, ein gewisses Progressionssystem mit Talenten die man für den Charakter freischalten kann. Dies passiert in den Levels an verschiedenen Checkpoints oder wenn man stirbt und genug Erfahrung gesammelt hat. Abhängig vom Charakteralter ist begrenzt was man nach hinten raus in den weiteren Levels noch lernen kann. Damit man Talente permanent lernt muss man diese in den Levels mehrfach "erlernen", man könnte sagen "meistern". Dabei gibt es viele situativ nützliche Talente die aber nicht alle immer und überall überlebenswichtig sind. Außerdem schaltet man in den Levels auch nochmal Perk-Checkpoints frei sowie Abkürzungen und manchmal auch ein paar Lore-Schnipsel. Nun aber zum Fazit: Mir hat das Spiel sehr viel Spaß gemacht und mich durchgehend motiviert weiter zu machen und besser zu werden. Endlich mal wieder ein Spiel bei dem man für seine "Arbeit" (oder "Skill") dahingehend richtig belohnt wird. Wer eine herausfordernde Gameplayerfahrung sucht, dem kann ich das Spiel nur wärmstens ans Herz legen. Wer geduldig ist, kann gerne auf einen Sale warten. ~25€ geht dann aber für das gebotene voll in OrdnungMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist höchstens 10 Euro wert. Die Spielsteuerung mit Controller taugt nichts ist zu schwammig. Keine gezielten Paraden möglich, da diese immer gleich beginnen egal welche Richtung man dabei auf dem Controlller drückt. Steuerung schaltet von Controller immer auf Tastatur während dem Spiel um. Man rennt nur durch das Spiel durch und kämpft was sehr eintönig ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sifu ist ein anspruchsvolles, aber auch äußerst lohnendes Actionspiel. Es fordert den Spieler mit seinem intensiven Kampfsystem und dem guten Schwierigkeitsgrad heraus. Die stilvolle Grafik und die packende Atmosphäre sorgen dafür, dass jede Konfrontation ein spannendes Erlebnis wird. Wer eine Herausforderung sucht und den Nervenkitzel liebt, sollte sich dieses Spiel nicht entgehen lassen. Klare EmpfehlungMehr anzeigenWeniger anzeigen
Es macht zwar irgendwo Spaß und sieht auch nicht schlecht aus, doch im großen und Ganzen gleicht das Spiel eher einem Fiebertraum. Es ist nicht für jeden was, gerade im Hinblick auf den Schwierigkeitsgrad. Und gerade wegen der Schwierigkeit stellt es einen unter Umständen auf eine Geduldsprobe. Rein objektiv betrachtet kann ich das Spiel so leider nicht empfehlen. -Ein wenig leichter und lockerer hätte es schon sein gedurft.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gutes Spiel. Für meinen Geschmack etwas zu kurz. Habe nur 2 Stunden gebraucht um es durchzuspielen. Fande ich jetzt keine 40 Euro wert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
overrated afMehr anzeigenWeniger anzeigen
B+ Tier | 3,5/5 TL;DR: Gutes Gameplay, sehr schöne Level, super Technik. Gameplay Spielablauf Man fängt mit 20 Jahren an sich durch die Level zu boxen. Wenn man stirbt, kann man ein paar Jahre älter an derselben Stelle weitermachen, bis man irgendwann in Rente gehen muss. Je häufiger man an denselben Gegnern stirbt, desto schneller altert man. Das Spiel speichert den besten Abschluss eines Levels. Das heißt, dass man z.B. immer mit 22 Jahren im zweiten Level weitermachen darf, wenn man das erste Gebiet mit 22 Jahren beendet hat. Dadurch lohnt es sich einen Level zu perfektionieren und ihn jung abzuschließen. Dann hat man bei den Späteren mehr Versuche. Mechaniken Das Gameplay hat Nähen zu Sekiro, Ryu Ga Gotoku (Yakuza) oder Rogue-Lites, ist aber doch anders. Sekiro – es fängt erst an Spaß zu machen, wenn man das Kontern gelernt hat. Ryu Ga Gotoku – man schlägt haufenweise Leute zu Brei, auch mit Waffen, die überall herumliegen. Rogue-Lite – man darf wieder von vorne beginnen, wenn man zu oft Mist gemacht hat. Ich habe aber beim Kontern nicht, wie bei Sekiro, immer das Gefühl zu wissen, was ich falsch gemacht habe. Teilweise muss man sehr schnell reagieren und Inputs auch sehr zügig hintereinander eingeben. Dadurch wird mir das alles ein wenig zu chaotisch. Da ich keine Fighting-Games spiele, bin ich dafür vielleicht auch einfach zu langsam. Fast alle Verbesserungen gelten nur für den aktuellen Durchgang. Wenn man Skills 5x gewählt hat, werden sie dauerhaft. Diese erweitern aber nur das Moveset und verstärken nicht direkt den Schaden. Diese kauft man mit EP. Andere sind in Leveln zu finden. Diese sind deutlich stärker, aber ebenfalls nur für den momentanen Durchlauf. Diese werden niemals dauerhaft. Man kann noch für Spezialangriffe eine Fokusleiste durch gutes Verteidigen auffüllen. Leider wird die Zeit nicht angehalten, während man den Fokusangriff auswählt. Sonstiges Manchmal werden Gegner, nachdem man sie besiegt hat, wiederbelebt und verstärkt. Das ist leider random und kann einem schnell das Leben kosten = unnötiger Mist. In den Leveln gibt es immer wieder Shortcuts, die einem sehr große Teile des Levels bei weiteren Durchläufen ersparen. Sehr nützlich: Man spart sich manchmal schon 95% des Gebiets. Der Endgegnerkampf gefällt mir leider nicht so gut, weil man auf ihm die Fokusangriffe nicht anwenden kann. Dadurch werden diese und alle damit verbunden Upgrades komplett nutzlos. Arena-Modus Mit dem Steam-Release wurde auch der Arena-Modus veröffentlicht. Dort kann man verschiedene Challenges absolvieren. Das sieht dann meist so aus, dass man eine möglichst hohe Punktzahl erreichen, oder so wenig Tode wie möglich haben soll. Hinzu kommen ein paar Einschränkungen, wie z.B. keine Waffen verwenden. Es gibt sehr viele dieser Herausforderungen. Ich fand die aber nicht so spannend, weil man dort meist nicht durch die schön gestalteten Level gehen kann, sondern nur in einem Raum steht. Dadurch fühlen sich die Kämpfe sehr gestreckt hat. Die Kämpfe haben mir dort zu lange gedauert, weil man Massen an Gegnern umprügeln muss. Wenn man von allen Seiten verdroschen wird, sind die Kämpfe nicht mehr so angenehm. Der Zeitdruck der Challenge macht es nicht besser. Technik Das Spiel läuft wie Butter. Hohe Framezahlen, bei super Optik. Wenn das nur bei jedem Spiel so wäre … *hust fast-alle-großen-Releases-diesen-Jahres-aufführen hust* Aber gut, das Spiel war ja schon ein Jahr lang im China-Store. Man kann die maximalen FPS nicht im Spiel beschränken. Ich hab’s dann über die NVIDIA Systemsteuerung machen müssen. Das Spiel erkennt keinen Dualsense Controller – Ich musste diesen als Dualshock 4 emulieren. Der wird erkannt. Es kommt immer wieder mal vor, dass man mit der Kamera in Wände gerät und gar nichts mehr sehen kann. Man kann die Kamera, nicht wie in anderen Spielen, mit L3 oder sonst wie, zurücksetzen. Einmal ist mir ein Gegner durch den Boden gefallen. Dadurch entstand ein Softlock.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
It could be SUCH a great game, but i had to restart Bossfights again and again because they were bugged, the camera is annoying as hell and the inputs arent registering sometimes. Its really sad.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
