
SILENT HILL 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über SILENT HILL 2
James kehrt nach dem Brief seiner verstorbenen Frau nach Silent Hill zurück. In der nebligen Stadt erkundet er veränderte und neue Orte, löst Rätsel und sucht nach Hinweisen, während Monster lauern. Die Neuauflage setzt auf Schulterkamera und Kämpfe mit vertrauten Waffen, Ausweichmanövern und Zielen. Auf Steam für PC bewerten 94% % der 44.086 Rezensionen das Spiel positiv. Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Englisch sowie vereinfachtem und traditionellem Chinesisch verfügbar. Englische und japanische Sprachausgabe sind aufgeführt.
Mitwirkende
Tiefststand der letzten 36 Monate
≈ 19,09 €2026-10-13 · FanaticalBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Spielweise
Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler und volle Controller-Unterstützung.
Sprache und Audio
Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Englisch und vereinfachtem sowie traditionellem Chinesisch verfügbar. Englische und japanische Sprachausgabe sind aufgeführt.
03Häufige Fragen
Worum geht es?
James kehrt nach einem Brief seiner verstorbenen Frau nach Silent Hill zurück und sucht dort nach Spuren von ihr.
Was ist neu am Spielablauf?
Die Neuauflage nutzt eine Schulterkamera, erweitert erkundbare Orte und überarbeitet den Kampf mit Ausweichmanövern und Zielen.
Kann ich mit Controller spielen?
Ja. Auf Steam für PC wird vollständige Controller-Unterstützung angegeben.
Aktuelle News zu SILENT HILL 2
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in dieser Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Hier wurde versucht, ein eigentlich 10-Stunden-Spiel durch endlos lange Labyrinth-Levels künstlich auf 15–20 Stunden aufzublähen. Ab der zweiten Spielhälfte macht es leider keinen Spaß mehr. Wer eine straffe, fokussierte Spieleerfahrung sucht und keine künstlich in die Länge gezogene Qual, sollte sich lieber nach etwas anderem umsehen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Junge, Bloobers. Das Spiel habt ihr richtig genial veranstaltet. Ich geb euch meinen Respekt für diese wunderbaren Remake von Silent Hill 2.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich war von Anfang an ein großer Verfechter des Remakes und hatte mich so extrem darauf gefreut, dass ich jetzt nach dem Durchspielen nur sagen kann: "Kauf es lieber nicht. Spiel lieber das Original.". Am Anfang war die Begeisterung grenzenlos und die Erweiterungen der Gebiete fühlten sich interessant an, aber dann trat die Ernüchterung ein. Das Spiel ödete mich nach einer Weile so dermaßen an, dass ich schon Probleme hatte, es überhaupt zu Ende zu spielen. Man besuchte in den Gebieten immer wieder gleich aussehende Räume, die nichts interessantes boten. Man wurde mit Gegnern überhäuft und musste ständig das langweilige Kampfsystem nutzen. Ich fragte mich dann, ob vielleicht das gar nicht am Remake liegen würde, sondern vielleicht das Original schon die Probleme hatte und ich es einfach verdrängt habe. Und ja, das Original hat die gleichen Probleme. Nur sind die Passagen so kurz und damit die ausreichende Abwechselung geboten, dass dieser Makel nicht so ersichtlich ist. Bloober hat einfach die Probleme des Original genommen und noch weiter ausgebaut: - Original -> Remake - wenig Gegnervielfalt -> die gleichen Gegner kommen jetzt häufiger vor - die Umgebung sieht gleich aus und dadurch sind die Räume langweilig -> machen wir einfach noch größere Gebiete mit noch mehr gleichen Räumen - der Kampf ist hakelig und störend -> auf jeden Fall noch mehr unausweichliche Kämpfe und FluchtpassagenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Hey, meine erste kurze Rezension nach einer Stunde Spielzeit. Es macht bislang echt Laune und es gibt etwas mehr zu Entdecken und auch zu tun. Das Kampfsystem und das Ausweichen funktionieren recht gut. Nachtrag nach vielen weiteren Stunden. Also bislang total BOMBE! Es ist alles enthalten, was im Original ist, nur halt stark erweitert. Ab und zu droppen die FPS auf 10-15 runter für einige Sekunden. Entweder wird ein großer Bereich geladen oder dieser Shader. Ansonsten läuft es echt rund. Und mit meinen Spielstunden hab ich vllt 3/5 bislang geschafft bzw. im Remake weiß ich nicht, was noch kommt. Aber ich habe bemerkt, dass unser James anscheinend nicht viel verträgt. Schon 2-3 kleine Bumser von solchen Muskelsörens und wir haben ein roten Bildschirm (erste Viecher im Spiel). Ich bin mal bei mir im Haus die Treppen runtergefallen, weil ich zu blöd zum laufen war. Ich hatte ein halben Lachflash. Ich genieße das Spiel grad so Hardcore. Vergesst Sex mit dem Partner. Spielt Silent Hill 2 Remake - da hält man auch deutlich länger durch! :D Alleine die Stadt mit dem Nebel ist so Hardcore geil. Obwohl der Nebel in den ersten Silent Hill teilen nur da war, weil die Konsolen das Game sonst nicht annähernd gepackt hätten. Ich erkunde gerade jede Straße und man kann einige neue Läden betreten. Das Spiel läuft mit meiner Hardware 60-80fps mit leichten Drops auf 1080p, Raytracing an und Mittel Grafik Einstellungen. (Ryzen 7, RTX 3070, 32gb DDR 4 3600, M.2 SSD 3500 mb/s). Oder das Spiel ist "noch" nicht perfekt Optimiert. Mir ist viel wichtiger, dass es am Ende nicht abstürzt. Updates folgen, wenn ich etwas weiter bin.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich kenne leider den originalen Teil nicht daher kann ich keinen Vergleich ziehen. Atmosphärisch ist das Spiel absolut genial, das war es dann aber auch schon. Die Story ist absolut lahm und viele Dinge bleiben ungeklärt wenn man nicht in Foren o.ä. nachliest. Grafik ist nichts besonderes. Und das aller schlimmste für mich ist die massige Zeitverschwendung ab ca. Mitte des Spiels. Man löst nur noch völlig zusammenhanglose Rätsel und rennt durch ein Labyrinth nach dem anderen. Ich habe insgesamt 13h gebraucht und ab Stunde 8/9 habe ich hart zu kämpfen gehabt überhaupt noch weiterzuspielen weil mir so langweilig war. Wie gesagt kenne das Original nicht und kann daher nicht sagen ob es 1 zu 1 umgesetzt wurde oder ob Passagen aller Resident Evil Remakes dazukamen um das Spiel künstlich in die Länge zu ziehen. Für mich leider eine Enttäuschung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel wird euch das Fürchten lehren! Ich selbst bin ein riesengroßer Fan von der "Silent Hill" Reihe. Und dieses Remake ist wirklich sehr gelungen. Dichter Nebel, enge Wege- und mein Gott, dieser Sound stammt nicht von dieser Welt. Grafik, Sound und Musik sind wirklich TOP! Absolute Empfehlung! TIPP!: Spielt es mit Kopfhörer, im dunkeln und alleine, das wird ein Trip, den werdet ihr so lange nicht vergessen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Soundtrack unvollständig Obwohl es in der Steam-Beschreibung nicht so angegeben wurde, müssen sich Käufer hier mit einer extrem abgespeckten Version des Original-Soundtracks begnügen. Die "Digital Deluxe"-Version hat somit enorm an Wert eingebüßt. Diese irreführende Werbung hat somit einen klaren Daumen nach unten verdient. Auf der offiziellen "Silent Hill"-YouTube -Seite wird der Original-Soundtrack ja auch als eine Preview-Version in vollständiger Version angepriesen. SILENT HILL 2 - Soundtrack [mp3 (320 kBit/s), wav] 01. White Noise ( Actual Noise ) 02. What Lurks In The Forest 03. Promise of the Forgotten 04. Laura Plays the Piano(2024) 05. Beneath the Null Moon 06. Shadows of the Lover's Tree 07. Echoes of Silence 08. True(2024) 09. Twin Pyramid 10. Shadows of My Past Artbook: Das Artbook liegt als pdf-Datei im Spiele-Ordner und ist 141 Seiten lang. Alle Bilder sind in Farbe und gelegentlich können Anmerkungen (einzelne Wörter) gelesen werden. Gamepad: Standardmäßig ist die Steuerung auf "Typ B" (PlayStation) gestellt, obwohl "Typ A" (Xbox) eigentlich für meinen angeschlossenen Controller ausgewählt sein müsste. Wer also nicht genauso verwirrt über die falsch angezeigten Symbole wie ich sein will muss das umstellen. Zwischensequenzen/Grafik/Technik: Die Sequenzen laufen in 30 FPS und kündigen sich durch eine Weiß-/Schwarzblende an und enden auch mit einer. Erstes passt aber irgendwie zum Nebel und stört mich nicht, da der Übergang fließend ist. Letztere sind nur in den dunklen Gebieten passend, tauchen jedoch auch in hellen Gebieten auf. Die Grafik sieht sehr gut aus und alles macht einen sehr stimmigen Eindruck. DLSS auf "Leistung" sieht immer noch ordentlich aus; bei Wasser habe ich hier den größten Qualitätsverlust festgestellt. Das Spiel unterstützt keine Frame Generation [seit Patch 1.04]. Von der technischen Seite her läuft leider nicht alles rund. Bei hohen Einstellungen plus Raytracing in 2560x1440 macht das Spiel einen gemischten Eindruck, da bei DLSS in "Qualität" Ruckler zu spüren sind (Niedrige FPS bei ca. 42, höhere FPS bei ca. 53 bis 78). Stellen wir hingegen auf "Leistung" haben wir ein deutlich flüssigeres Spieleerlebnis mit FPS um die 60 und scheinbar "ohne" Ruckler. [Mein PC: Intel Core i5-12600KF, RTX 3080, 32 GB RAM, Samsung SSD 990 PRO 2TB] Bei einem bestimmten Fernseher, der bei unserer Rückkehr an einer Stelle plötzlich eingeschaltet ist und bei dem "großen Spiegel" den wir später finden, bricht die Framerate besonders stark ein. [Patch 1.04] Mehr FPS in Außen- und Innenbereichen, Einzelräume laufen scheinbar besser als Treppenhäuser oder ähnliches. Schwerwiegende Ruckler bei FSR 3.1 + Frame Gen erkennbar; Grafikfehler wie fehlende/nachladende Texturen waren ebenso aufgetreten (unspielbar). Gameplay: Die neue "Über der Schulter Kamera" macht einen sehr guten Job. James bewegt sich recht behäbig und langsam, was für mich aber passend ist. Per Knopfdruck (LB) können wir auch rennen, müssen dabei jedoch die Taste gedrückt halten. Mit "B" weichen wir nach hinten aus oder in eine andere Richtung, wenn wir die entsprechende Richtungstaste gleichzeitig drücken. Gegner können nicht direkt anvisiert werden. Nach wenigen Nahkampfangriffen sollte man allerdings immer ausweichen, sonst wird man getroffen. Wer zu viel will, wird eben bestraft. James' Gesundheitszustand kann man anhand von Flecken auf seiner Jacke erkennen. Diese werden mit zunehmendem Schaden immer rötlicher bis letztendlich der Bildschirm rot umrandet wird. Wenn man beinahe tot ist wird sogar ein fettes weißes Plus/Kreuz unten rechts angezeigt. Zur Heilung lassen sich Gesundheitsdrinks (teilweise; Y-Taste drücken) und Injektionen (vollständig; Y-Taste gedrückt halten) verwenden. Beides haben wir auch dringend nötig, denn die Gegner können gut austeilen. Wir können Glasscheiben zerstören um Durchgänge zu schaffen oder Items aufzusammeln, die sich dahinter verbergen. Manchmal können wir so auch an Notizen oder andere Objekte gelangen, die wir anschauen können. Damit wir nicht ziellos in der Stadt umherirren, können wir Karten finden, auf denen unsere Position jederzeit durch einen grünen Pfeil markiert wird. Sackgassen, verschlossene Türen, passierbare Wege und Hinweise werden mit der Zeit automatisch von James darin eingezeichnet. Das Spiel wird während des Öffnens der Karte aber nicht pausiert, man muss also wachsam bleiben. Die größeren betretbaren Gebäude sind sehr gut gestaltet worden. Nach und nach werden neue Wege erschlossen und Abkürzungen freigeschaltet. Man hat nie den Eindruck, die schiere Größe würde einen überwältigen. Die Entwickler scheinen einen besonderen Faible für Tücher zu haben, ständig werden diese in Zwischensequenzen von Objekten gezogen um größere Rätsel freizulegen. Ins Unbekannte zu greifen und in die Dunkelheit hinabzuspringen gehören anscheinend zu James' Alltag. Manche Gegenstände lassen sich genauer anschauen, sobald sie von James in die Hand genommen werden. Sie lassen sich langsam "Drehen" (ca. 40°-Winkel), was zu wenig ist, um etwas Sinnvolles zu erkennen oder wir können "Zoomen", wobei hier immer in die Mitte des Bildschirms anstelle zum Gegenstand herangezoomt wird. Sound: Die Geräuschkulisse und Musik haben mir sehr gut gefallen. Atmosphärisch macht Silent Hill 2 einen ausgezeichneten Eindruck. Die Dialoge sind teils sehr nebulös geschrieben worden. Charaktere verhalten sich meist sehr schleierhaft. Man könnte das als Kritik sehen, ich empfinde dies aber sehr passend zur Stimmung, die Silent Hill 2 vermitteln will. Savegame: Speichern können wir nur an roten viereckigen Tafeln/Blätter ("Speicherpunkte"; 10x), oder was auch immer das darstellen soll. Zusätzlich werden an einigen Punkten automatische Spielstände (3x) angelegt. Bugs: Im Krankenhaus Brookhaven kann man in der Cafeteria (1F) die Munition aus der Schublade nicht aufsammeln. Generell ist das Aufsammeln von Dingen nicht immer einwandfrei möglich, da man teils speziell ausgerichtet davor/daneben stehen muss (fühlt sich ein wenig ungenau an). Ebenfalls im Krankenhaus gibt es auf dem Dach eine Zwischensequenz, nachdem man die Tagebuchseite aufgesammelt hat. Wenn man dann wieder nach unten (3F) kommt bloß nicht die Tür untersuchen! Sonst landet man auf der anderen Seite beim Speicherpunkt und kommt nicht zurück! Zum Glück wird vorher ein automatischer Spielstand angelegt. [laut Patch 1.04 gefixed] [DLSS 3.5.10/3.7.0.0] Wenn man nachts unterwegs ist flimmern die Lichter, die man zum Beispiel in den Pfützen sieht, extrem. Das anzuschauen ist sehr unangenehm für die Augen. Kein Bug per se, aber wenn man den Spielstand innerhalb eines dunklen Bereichs lädt, dauert es einige Sekunden bis die Lichtverhältnisse sich normalisiert haben. [Patch 1.04: FSR 3.1 + Frame Gen] Schwerwiegende Ruckler und fehlende/nachladende Texturen. Unspielbar! Nur FSR 3.1 verwenden! [mit Patch 1.07 gefixed] Patch 1.04: - Update von DLSS 3.5.10 auf DLSS 3.7.0.0 - Neu: Frame Generation (auch mit FSR 3.1.1) - "Shader werden kompiliert ..." nach jedem Spielstart Patch 1.07: - FSR 3.1 + Frame Gen funktioniert jetzt scheinbar Fazit: Silent Hill 2 ein fantastisches Remake geworden, ich würde es auf die gleiche Stufe stellen wie das "Resident Evil 2/4 Remake". Wer gruselige Psycho-Horror-Games mag sollte zuschlagen. Wertung: 10/10. Die "Digital Deluxe"-Version lohnt sich aber aufgrund des fehlenden Soundtracks nicht. Als Käufer hiervon kann ich den Mangel nicht ignorieren. Für die "Maske Pyramid Head (Pizzaschachtel)" habe ich diese Version nämlich definitiv nicht gekauft. Hinweis: - Jeweils 3 Schwierigkeitsgrade für "Kampf" und "Rätsel" - Es gibt 8 Enden - "Robbie the Rabbit Mask" nur auf PS5! - "Schneller als der Nebel" (weniger als 10 Stunden in 29:58:24 geschafft?!) - Isaac Clarke wäre stolz auf James' "Stampfer".Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Remake von Silent Hill 2 macht alles richtig und überzeugt mich, auch ohne das Originalspiel zu kennen. Das Game erzeugt mit seinem Storytelling, der hervorragenden Grafik und der beklemmenden Geräuschkulisse eine surreale Albtraum-Atmosphäre. Die Kämpfe gegen die grotesken Kreaturen sind unheimlich intensiv, ebenso das Lösen der kniffligen Rätsel. Dass das Game an einigen Stellen etwas langsam voranschreitet, trübt den Gesamteindruck nicht im Geringsten. Die Steuerung funktioniert gut und lässt die Quick-Time-Events wieder aufleben. Diese sind aber relativ harmlos und erfordern daher keine ständige Wiederholung, bis der Hass wieder durchbricht. Nah- und Fernkampfwaffen sind auf unterschiedlichen Tasten angeordnet, was mehr Kontrolle über die Kämpfe freigibt. Glücklicherweise bekommt James all das Zeug, welches er unterwegs findet, gut in seiner Jacke verstaut, ansonsten wäre es beinahe unmöglich alles zu schleppen. Mir hat das Remake vom 2. Teil von Silent Hill sehr gut gefallen. Wäre schön, wenn man sich auch der anderen Teile annehmen würde.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Silent Hill 2" gehört zu den Titeln, für die ich nur zu gerne einen ansehnlichen Preis bezahlt hätte. Ich habe mir jedoch vorgenommen, den AAA-Titel relativ unvoreingenommen zu bewerten - und zu schauen, ob er mich so mitreißt, wie ich es mir insgeheim erhofft habe. Meine Erfahrungen: "Verdammt, sieht der Waldweg gut aus! Sicher kann ich abseits des Weges irgendwelche Gegenstände finden." In den Weg gestellt hat sich mir unverzüglich irgendein Gebüsch oder eine niedrige Steinmauer. "Nun gut, dann weiter ..." Eine halbe Stunde später erreiche ich die Stadt Silent Hill. Meine erste Aufgabe: eine Schallplatte zusammenkleben. "Was war noch mal meine Hauptquest? Ach, ja, meine verschollene Frau wiederfinden. Klar, dass ich da als Erstes Schallplatten zusammenklebe! Bitte, was?!" Ich schlucke die Unsinnigkeit herunter und suche jede Ecke nach Gegenständen ab - und finde nur gähnende Leere. Langsam verweht meine Motivation. Dann endlich: Gegner. Und noch mehr Gegner. Und immer die Gleichen! Ich zerschlage jede Fensterscheibe jedes Autos, "Cooles Feature! Da muss ordentlich was zu holen sein ..." Nach der 50. Scheibe (es gibt eine Auszeichnung dafür, so viele Scheiben zerschlagen zu haben) habe ich genau einmal etwas gefunden. "Hinter der nächsten traumhaft schön vernebelten Biegung fängt die Story bestimmt endlich mal an!", denke ich mir. Tat sie aber nicht. Mein sehr persönliches Fazit: + traumhafte Grafik, nie sahen Pfützen besser aus, aber ... - eine absolut leere Welt, mehr Schein als sein + sehr gute, spannende Ausgangslage, aber ... - kurz darauf ein lächerliches Finde-den-unsinnigen-Gegenstand, das das Spiel ins Unermessliche streckt + die Aussicht auf spannende Kämpfe und Begegnungen, aber ... - ermüdende Gegnerunvielfalt und absolut keine Belohnungen dafür, sie zu bekämpfen + der Anschein einer offenen Welt, aber ... - Barrieren, Barrieren und noch mehr Barrieren, die ein extrem lineares Gameplay hervorbringen Und da es weder etwas zu finden oder abseits des Weges zu erreichen gibt, habe ich jede Motivation verloren weiterzuspielen. Das ist echt schade und aufgrund der Erwartungen für mich persönlich enttäuschend. Aber wieder einmal hat man vor lauter Supergrafik das Spiel dahinter vergessen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.




