
SimCity™ 4 Deluxe Edition
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über SimCity™ 4 Deluxe Edition
Baue eine zusammenhängende Stadtregion auf: Gestalte das Gelände, entwickle verschiedene Städte und verbinde sie über Straßen, Schienen, Luft- und Wasserwege. Beobachte den Verkehr und steuere mit Rush Hour auch einzelne Fahrzeuge in Missionen. 8.526 Steam-Rezensionen wurden zu 81%% positiv bewertet. Die Steam-PC-Version wurde am 20. Juli 2010 veröffentlicht. Oberflächensprachen: Englisch, Dänisch, Niederländisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch und Schwedisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 1,77 €2023-11-21 · EA StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | — | — |
| Dänisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
5 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Schwedisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-19
02Vor dem Kauf
Städte und Verkehr
Der Steam-PC-Einzelspielermodus verbindet Städte zu einer Region und lässt dich Verkehr, Ressourcen und Stadtentwicklung gestalten.
Rush Hour und Kompatibilität
Die Rush Hour-Erweiterung bietet zusätzliche Verkehrstypen und U-Drive-It-Missionen. Auf neueren Systemen können unerwartete Grafik- oder Leistungsprobleme auftreten; Fenster- oder Kompatibilitätsmodus werden als mögliche Abhilfe genannt.
Sprache
Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch als Oberflächensprache.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Du formst das Gelände, baust Städte und verknüpfst sie über ein regionales Verkehrsnetz. Städte können Ressourcen teilen und miteinander konkurrieren.
Gibt es Missionen zum Selberfahren?
Ja. Die enthaltene Rush Hour-Erweiterung ergänzt Missionen, in denen du Fahrzeuge steuerst, etwa bei einer Verfolgungsjagd.
Welche Katastrophen gibt es?
Ja. Zu den möglichen Katastrophen gehören Vulkane, Tornados, Meteore, Blitze und eine UFO-Invasion.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Das Spiel ist allenfalls mittelprächtig. Es ist das vierte Spiel der Städtebau-Simulation SimCity. Es ähnelt seinen Vorgängern, von denen ich SimCity 2000 und SimCity 3000 (kurz SC 2/3/4) gespielt habe. Das damals relativ simple Spielprinzip (es war eher beeindruckend denn schwierig) wird hier einerseits erweitert, aber nicht immer verbessert. Meine Review ist hauptsächlich ein Vergleich von SC 4 zu SC 2/3. Wer SC nicht kennt, hier ganz kurz: Wir erbauen und lenken eine Stadt (bei SC 4 sogar ein ganzen Gebiet von angrenzenden Städten), wobei wir uns auf die Infrastruktur (Straßen, Strom, Polizei, Schulen, Parks, etc.) und einem Bebauungsplan konzentrieren. Im Blick muss man auch das Budget haben, was im Plus zu halten bei SC 4 herausfordernder ist, als bei SC 2/3). Die Simulation ist bei SC 4 deutlich komplexer, detailreicher, aber das hat auch seine (oft ganz erheblichen) Schattenseiten. Beispielsweise hat nun jeder einzelnen öffentlichen Einrichtung, vom Kraftwerk bis zur Grundschule ein Budget. Es gibt zwar auch ein allgemeines Budget, aber das ist zu grob, da die Gewinnmarge bei SC 4 sehr knapp bemessen ist. Daher sollte/muss man das Budget jedes einzelnen Objekts an den momentanen Bedarf anpassen. Das heißt, um alles im idealen Bereich zu halten, ist man ständig beschäftigt. Auch die Bauflächen können (eher: müssen) nun detailliert zur Straße hin ausgerichtet werden, was sinnloser Mehraufwand bedeutet. Durch diese Art von Detailreichtum entsteht nicht mehr Spieltiefe sondern mehr mühsames Mikromanagement. Negative Effekte von Objekten (Luft- und Wasserverschmutzung, Kriminalität, Grundstückswert) hat nun viel konkretere Auswirkungen, d.h. Sims wollen dort eher nicht wohnen, es entstehen dort also auch kleinere Gebäude als sonstwo, wo es ihnen besser gefällt. Der Nachteil bei dieser theoretisch guten detailreichen Berechnung ist, dass es nicht immer nachvollziehbar ist. So sind Flughäfen und Unis fast immer ein Hotspot der Kriminalität, egal wieviel Polizei man dort postiert. Das besonders nervige daran, man erhält immer wieder Popup-Fenster, die einen daran erinnern. Die Wirkung mancher Maßnahmen setzt oft erst Jahre später ein, was manchmal nachvollziehbar (Bildung), manchmal aber auch nicht ist (Smog). Überhaupt war die Umweltverschmutzung schon ziemlich krass. Eigentlich dürfte man gar kein Gewerbe oder Kohlekraftwerk bauen. Das war zwar auch in SC 2/3 so, aber die Wirkung war weniger verheerend. Es ist so, als würden wir Bombay oder Peking simulieren. Bei SC 4 kann man nicht nur eine Stadt sondern ein ganzes Gebiet spielen und dort viele Städte gründen. Man kann aber immer nur jeweils eine Stadt zur Zeit aufrufen und die Ingamezeit laufen lassen. Sicher eine notwendige Massnahme, um die CPU-Belastung bei all den Detailberechnungen in Grenzen zu halten. Zum anderen wird dies auch empfohlen, um bspw. genau die so extrem unattraktiven Gewerbegebiete in angrenzende "Trabantenstädte" auszulagern (die Umweltverschmutzung endet an der Stadtgrenze), ein Trick, den ich prinzipiell für unschön erachte. Allerdings habe ich das System auch logisch nicht verstanden, denn jede Stadt beginnt mit dem Jahr 0, egal wann man die Stadt gründet. Wie sich die Städte zueinander verhalten, wenn doch nur eine Stadt gerade sich entwickelt (also die aktive Stadt ist), war mir unklar und bescherte mir manch unklare, ja frustrierend ratlose Momente. Da ich schmutzige Industrie diesmal nicht in meiner Hauptstadt haben wollte, kam ich mit deren Entwicklung nach einer guten Anfangszeit einfach nicht weiter. Zusammengefasst: bei allen Versuchen entwickelte sich meine (Haupt)Stadt anfangs gut. Eigentlich kam ich sogar recht weit (meist etwa 500.000 Einwohner) aber nie zu einer "fertig entwickelten" Stadt. Zusammen mit dem genannten mühsamen Mikromanagement entstand viel mehr Frust statt Lust. Es gibt noch viele andere Details des Spieles, die teils sicherlich verbessert wurden. So wurde die Verweildauer eines Gebäudes erhöht; in SC 2/3 entstand etwa jährlich auf dem selben Gelände ein neues Haus. Die albernen Ufo-Angriffe, die prompt immer die wertvollsten Gebäude zerstörten, wurden weggelassen. Ebenso die ganzen unnützen Meldungen im News-Ticker. Dafür wird die Zeit nicht mehr angehalten, wenn man gerade eine wichtige Nachricht erhält, so dass man oft Nachricht auf Nachricht um die Ohren gehauen bekommt, ehe man den Pause-Knopf drücken kann. Andere (gute) Dinge haben sie weggelassen. So kann man offenbar Gebiete nicht mehr terrassieren (in der Höhe angleichen), wenn eine Stadt mal gegründet wurde. So entsteht ggf. eine recht wellige Stadtlandschaft. Das Gitter ist nun nicht mehr deutlich zu sehen, was es schwerer macht, genau zu bauen. Völlig albern ist die Rush-Hour-Funktion, die scheinbar immer an ist. Eine Art GTA 0.1, in der man Aufträge innerhalb der Stadt (z.B. Taxifahrten) erledigen muss. Die Grafik von SC 4 ist eine deutliche Verbesserung zu SC 2/3, hat aber immer noch kein HD (1200x1600). Die Gebäude und die andere Umgebung sehen vergleichsweise viel besser aus. Der Sound geht an sich, die Musik nervt aber. Ich habe während der Simulation andere Musik angehört. Die Steuerung ist modern. U.a. wird nun die Maus viel besser genutzt. Pro & Contra: (auch insbesondere im Vergleich zu den Vorgängern) + Die Stadt zu entwickeln ist nun kein Kinderspiel mehr + Viel schönere Grafik (aber kein HD) + Bessere Steuerung (bes. Maus) + Noch größere Maps - Zu viel Mikromanagment - Die negativen Auswirkungen von Gewerbe ist m.E. viel zu stark - Bugs - Das System einer Region mit mehreren zu simulierenden Städten funktioniert nicht gut, ist mir (rein logisch) unklar geblieben, evtl. gar verbuggt und damit Ursache für viel Frust (Eine große Map mit etwas weniger Detailberechnungen wäre m.E. viel besser gewesen) - Die von mir vielgenutzte Ansicht (nur Funktionsgebäude, um diese schneller zu lokalisieren) gibt es nicht mehr Wertung: 4/10 Der Versuch, SC noch besser zu machen, ging wohl so ziemlich daneben. Statt mehr Spieltiefe entstand ein Mikromanagement-Monster, das sich so viel Berechnungen aufhalst, dass es die riesige Spielfläche aufteilt, was zu einem für mich sehr unerquicklichen Spielverlauf führt. Dass man wegen der Bugs und Schwierigkeiten auf Abhilfe durch Mods, inoffizielle Patches, Workarounds o.ä. zurückgreifen oder es einfach hinnehmen soll, finde ich schwach. Während die weitgehend problemlosen SC 2/3 für Gelegenheitsspieler geeignet sind, richtet sich SC 4 m.E. eher an Hartgesottene, die nicht davor zurückschrecken, auch ziemliche Tücken des Spiels erforschen und angehen zu wollen. Da spiele ich lieber nochmal SC 3000 (eben zum Vergleich erledigt), auch wenn es wenig Herausforderung bietet.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
🎮 SimCity™ 4 Deluxe Edition 🎮 Die Spieleserie von SimCity dürfte als der Inbegriff von Städte- und Aufbausimulationen gelten. Daher genießt die Reihe auch einen gewissen Kultstatus. Electronic Arts leistete hier seinerzeit ganze Arbeit. Gameplay Was macht man in SimCity? Eigentlich ist es recht simpel erklärt: Man baut eine Stadt auf. Doch einfach ist dies nicht. Denn das Ziel, eine blühende Metropole zu errichten, beginnt mit einfachen Häusern, leichter Industrie und kleinen Geschäften und endet aber im Bau von Wolkenkratzern, Kraftwerken und Hochleistungsindustrie bzw. Dienstleistungsunternehmen. Dabei spielt auch die Umwelt eine große Rolle, was sich in Umwelteinflüssen bemerkbar macht. Daher entschied man sich im vierten Teil eine Art Region zu gestalten, sodass man z.B. Schwerindustrie auslagern kann und die eigene Stadt Teil eines Netzwerks ist. Das bietet wiederum eine Variabilität, denn jetzt kann auch "gehandelt" werden. Des Weiteren existiert die Möglichkeit der Terraformung, damit die Stadt optisch ganz den eigenen Wünschen entspricht. Doch zu beachten gibt es dabei Allerlei. Von der Energieversorgung bis hin zur Verkehrsführung, vom öffentlichen Personennahverkehr bis zur Bedarfsdeckung. Immer auch im Blick: Das Ressourcenmanagement. Insgesamt erfordert SimCity 4 ein gutes Micromanagement, weil die zu beachtenden und einflussnehmenden Faktoren enorm sind. Wenngleich es natürlich Berater gibt die einem mit Rat und Tat zur Seite stehen; wer`s braucht? Daraus resultieren insgesamt jedoch auch extrem viele Möglichkeiten! Grafik & Sound Was erwartet man von einem Titel aus dem Jahr 2003? Nicht viel würde ich behaupten. Zumal die wesentliche Neuerung seinerzeit das Upgrade von einer 2D-Grafik hin zu einer 2,5/3D-Grafik war. Doch spielt die Grafik eine untergeordnete Rolle in diesem komplexen System. Der Sound ist natürlich auch nicht der Brüller. Aber es ist stimmig. Ich persönlich präferiere jedoch das Radiohören. Damit bekommt man allerdings nicht immer alles mit, allen voran natürlich die Meldungen der Berater. Mods & Support Das Spiel läuft auch unter Windows 10 ohne große Probleme und erfreut sich nach wie vor einer großen Beliebtheit, sodass man auch diverse Mods, die ebenfalls weitestgehend problemfrei unter Windows 10 laufen, herunterladen kann. Das spiegelt auch die Beliebtheit des Spiels wider, wenngleich die Community mit der Zeit natürlich kleiner wurde. Das scheint der Faszination und der Begeisterung jedoch keinen Abbruch zu tun. Fazit Die Komplexität des Spiels übersteigt die von bspw. Cities: Skylines um Länge. Wer es also etwas anspruchsvoller vom Gameplay möchte, der findet hier den richtigen Titel. Zumal sich die Kosten auch im Rahmen halten. Dank dem anhaltenden Modsupport steht SimCity 4 der neueren Konkurrenz auch in fast nichts nach; außer natürlich der Grafik. Von mir als altem Hase eine Empfehlung dieses Klassikers! Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach anfänglicher Euphorie, dass ein Spiel aus meiner Jugend endlich wieder spielbar ist, kam sehr schnell die Ernüchterung... Leider stürzt das Spiel nach spätestens 30-40 Minuten Spielzeit ab. Richtig Freude kommt so natürlich nicht auf. Natürlich kann man oft zwischenspeichern, aber 10-15 Minuten fehlen dann immer allemale, da man ja nicht Minütlich abspeichert. Hatte mich wirklich darauf gefreut und war am Anfang auch total begeistert, aber muss nun wirklich sagen: Spart euch das Geld und holt euch lieber nen Döner davon...habt ihr eindeutig mehr von!! Zum Glück für 5 Euro im Sale gekauft, aber leider ist selbst das noch zu teuer und ich ärgere mich hierüber, das Geld ausgegeben zu haben. Schade!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe das Spiel genossen als ich so etwa 12 bis 14 Jahre alt war. Mit der Zeit dann geriet es in Vergessenheit. Seit dem neuen SimCity jedoch wird wieder munter SimCity 4 gezockt. Absoulte Kaufempfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Da ich nur kurz gespielt und es dann wieder deinstalliert habe, auch ein dementsprechend kurzes Review: - Fehlende Atmosphäre - Spiel bestraft es gnadenlos finanziell, wenn man vom Standard abweicht und z.B. in einer neuen Stadt direkt eine Polizeistation und eine Schule bauen möchte, anstatt die Stadt erstmal mit meuchelmordeden Halbhirnen zu bevölkern - Info-Popups (Berater, Belohnungen, etc.) sind aufdringlich und sehr zahlreich - Ich konnte keine Quest beginnen (sinngemäße Meldung: "Wir haben uns geirrt, hier ist doch keine Quest") - Sagte ich schon fehlende Atmosphäre? Kleiner Pluspunkt: Der zynische Humor der Finanzberaterin. :) Alles in allem fühlten sich die zugegebenermaßen nur 40 Minuten aber an wie kalter Kaffee. Es ist zwar Kaffee, aber nicht so serviert, wie man es erwarten würde.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Fun: 8/10 Gameplay (simulation): 9/10 Graphics: 7/10 Replayability: 8/10 Controls: 10/10 Total: 7/10 Comment: Nice game, good simulation of cities and make fun. It is worth to buyMehr anzeigenWeniger anzeigen
das spiel ist schon geil ,aber warum ich damals 4,99 bezahlt habe und es nicht gleich zurück gegeben habe ´,liegt wohl daran das ich dieses spiel so liebe. es ist nur am Errors im Game .du weisst nie wann es einfach ausgeht oder sich complet aufhängtMehr anzeigenWeniger anzeigen
Sim City 4 ist ein absoluter Klassiker im Bereich der Aufbauspiele. Man findet bis heute kaum ein Spiel was SC4 an Komplexität übertrifft. So komplex das Spiel ist, so schwierig ist es auch. Am Anfang denkt man das es unheimlich einfach ist eine florierende Region aufzubauen, was aber spätestens beim ersten Stadtbankrott widerlegt wird. Trotzdem bleibt die Spieloberfläche übersichtlich und enthält viele hilfreiche Tools, die auch dringend nötig sind um alle Faktoren im Überblick zu behalten. Prinzipiell stellt es die Vorlage für alle heutigen Aufbauspiele, wie City Skylines und ähnliches dar. Die Spielegrafik ist selbstverständlich nicht mit heutigen Spielen vergleichbar, ist aber ausreichend um alles zu erkennen. Diese Tatsache bedeutet allerdings auch, dass selbst die ältesten Rechner mit dem Spiel klarkommen. Abschließend kann gesagt werden, dass SC4 selbst heute noch zig Stunden Spielzeit verspricht, da es einfach nie langweilig wird. Aus diesem Grund gibt es von mir eine klare Kaufempfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Inhaltlich nett, wenn man mit SimCity 2000 groß geworden ist, aber nach all den Jahren immernoch enorm verbuggt! Besonders bitter: Spiel stürtzt regelmäßig komplett ab! Teils keine halbe Stunde ohne Absturz möglich! Zudem kein Autosave da wohl auch nicht mehrere Speicherstände je Stadt möglich. Wirklich sehr frustrierend!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand und keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.