

Sins of a Solar Empire II
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Sins of a Solar Empire II
Sins of a Solar Empire II verbindet Echtzeitkämpfe mit der Tiefe eines 4X-Strategiespiels. Du zoomst direkt in Gefechte hinein, steuerst Flotten und verwaltest gleichzeitig ein sich wandelndes Sternensystem. Drei Rassen und sechs Fraktionen bieten unterschiedliche Mechaniken und Spielstile. Planeten bewegen sich in Echtzeit und verändern die strategische Lage. Einzelspieler, Koop und Mehrspieler für bis zu zehn Personen sind enthalten. Steam-PC-Spielerbewertungen: 82% bei 7.203 Rezensionen. Veröffentlicht am 15. August 2024.
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 13,54 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Edition · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Sprache und Untertitel
Die Steam-PC-Version bietet englische Sprachausgabe sowie englische und vereinfachte chinesische Benutzeroberfläche. Untertitel sind für Englisch und vereinfachtes Chinesisch belegt.
Spielmodi und Funktionen
Es gibt Einzelspieler- und Mehrspielermodi, darunter Koop für bis zu zehn Spieler. Steam Cloud, plattformübergreifender Mehrspielermodus und integrierte Mod-Unterstützung sind aufgeführt.
Steuerung
Die Steam-PC-Version unterstützt Maus und Tastatur; eine vollständige Controller-Unterstützung ist in den vorliegenden Angaben nicht bestätigt.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert das Spielprinzip?
Du zoomst nahtlos zwischen einzelnen Gefechten und der Verwaltung von Planeten, Flotten und Imperium hin und her. Alles läuft in Echtzeit.
Wie viele Fraktionen gibt es?
Es gibt drei Elternrassen und sechs spielbare Fraktionen. Jede Fraktion besitzt eigene Startbedingungen, Mechaniken, Einheiten, Technologien und Spielstile.
Welche Mehrspielerfunktionen gibt es?
Das Onlinesystem unterstützt bis zu zehn Spieler, Beitrittscodes und Lobbys. Laufende Partien können nach einem Abbruch wieder aufgenommen werden.
Verändert sich die Galaxis während einer Partie?
Planeten umkreisen ihre Sterne in Echtzeit. Dadurch verändert sich die Struktur der Galaxis langsam und es entstehen neue Fronten.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die Gesamtbewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Wer den Vorgänger gespielt und gemocht hat, der wird sich hier sofort wieder wohlfühlen. Es fanden keine radikalen Änderungen am Spielprinzip statt, das Spiel ist im Grunde eine etwas angepasste und technisch auf den aktuellen Stand gebrachte Version des ersten Teils. In dem Fall kann ich das Spiel also uneingeschränkt empfehlen. Für neue Spieler wirkt das Spiel in der heutigen Zeit hingegen schon fast etwas wie aus der Zeit gefallen, so ganz ohne Mikrotransaktionen, Co-op, Kampagne, usw - was man aber durchaus auch sehr positiv sehen kann. Der Vergleich mit Stellaris drängt sich auf den ersten Blick auf, allerdings spielen die beiden Titel sich in der Realität dann doch sehr unterschiedlich. Stellaris legt deutlich mehr Wert auf Wirtschaft, Diplomatie und Aufbau im Allgemeinen, während Sins sich schon immer mehr auf spektakuläre Weltraumschlachten fokussiert hat. Natürlich baut man auch hier sein Reich auf und kann Diplomatie mit anderen Mitspielern oder KI-Gegnern betreiben, verglichen mit Stellaris sind die Optionen hierbei aber rudimentär. Letztendlich muss das aber kein Nachteil sein - während man in Stellaris gerne auch mal tagelang mit einer Runde verbringen kann, lässt sich eine Runde Sins durchaus an einem Abend durchspielen. Darüber hinaus ist Sins of a Solar Empire für neue Spieler deutlich einfacher zu erlernen als Stellaris, eben weil das Wirtschaftssystem nicht ansatzweise so komplex ist. Wer generell gerne (Weltraum)-Strategiespiele spielt, dem kann ich Sins II daher auch empfehlen. Und auch als Genre-Einstieg ist das Spiel durchaus geeignet, insbesondere eben dadurch, dass die Mechaniken relativ einfach zu erlernen sind - in dem Fall muss man sich aber vorher bewusst sein, was dieses Spiel (nicht) ist - wer all die Dinge aus dem zweiten Absatz erwartet, wird hiermit natürlich nicht glücklich.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
UPDATE Ich habe jetzt mal wieder in das Game reingeschaut und ich bin mehr als enttäuscht, dass innerhalb von 10 Monaten hier gefühlt NULL Content nachgeliefert wurde.. Es gibt weder eine Kampagne noch eine neue Fraktion. Wenn ich es richtig sehe, wurden ein paar Szenarien hinzugefügt, die aber nichts anderes als Skirmish-Missionen sind, mit vorgefertigten Gegner, Bedingungen usw. Es gibt nichts neues, was mich in irgendeiner Weise davon überzeugt hat das Spiel nicht direkt wieder zu beenden. Das ist mehr als enttäuschend und ich werde mich auch zukünftig davor hüten Games für den Vollpreis zu kaufen! ____ Ich bin hin und her gerissen.. Auf der einen Seite macht das Spiel echt Spaß, auf der anderen Seite wird es bereits nach kurzer Zeit monoton. Das liegt vor allem an folgenden Punkten: - man baut im Prinzip immer die selben Einheiten, hat also immer die selbe Flottenkonfiguration, da es nur eine handvoll Einheiten gibt, die funktionieren - wirklich taktisch wird das Spiel nicht, da es nur darauf ankommt, wer zu erst die maximale Flottengröße erreicht hat mit maximalen Raketen und Jägern. - die KI sofort den Planeten verlässt, wenn sie nicht gewinnen kann und sofort wieder in den Planeten rein fliegt, sobald die Flotte es Spielers weg ist. Daraus ergibt sich ein maximal nerviges Katz- und Maus-Spiel - Verteidigung macht Null Sinn, da selbst 2 Sternenbasen + maximale Defense eine Flotte nicht aufhalten können. - die Rassen haben ein Balance-Problem. Die TEC z.B. sind auf Defense ausgerichtet, die aber wie gesagt nutzlos ist. Die Vasari können von Anfang an mehrere Capital-Ships bauen, benötigen keine Credits und haben eine Sternenbasis, die sich frei im Orbit bewegen kann und sogar zum Nachbarplaneten springen kann und können auch noch 400 Flottenpunkte mehr ausgeben als die anderen beiden Rassen... - Diplomatie völlig nutzlos. Ich habe es in knapp 70 Stunden EINMAL geschafft, einen KI Gegner zu einem Bündnis zu überreden.. hat wohl auch nur geklappt weil er 10 min Später von einer anderen KI überrollt wurde... Ich hoffe wirklich, dass mit der Zeit hier noch mehr Content nachgeliefert wird..Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich geh kaputt .. ein Spiel was 40 Euro Kostet und einfach Funktioniert. Ich dachte schon die Spieleindustrie möchte mich verarschen ?. Hallo ? seit wann bringt man denn Spiele raus die Funktionieren ? Lohnt sich , macht alles richtig, fesselnd, und spannend. Gerade das Dynamische Galaxysystem.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hab jetzt knapp 20h drin und Runden mit verschiedenen Anzahlen an Gegnern ausprobiert mit verschiedenen Fraktionen die ich gesteuert habe. Ich weiß nicht was es ist, aber mir fehlt etwas in dem Spiel. Die Runden fühlen sich sehr gleich an, es verschiebt sich minimal was man baut, da unterschiedliche Ressourcen im Fokus stehen, aber am Ende klickt man die Planeten hoch, klickt sich durch die Forschungen, die sich alle nicht wirklich Einflussreich anfühlen und bügelt über die Gegner. Die theoretischen Unterschiede bei den Fraktionen verlieren sich darin, dass die beste Lösung es immer ist den anderen auf die Nase zu geben, auf Diplomatie hat die KI sowieso keine Lust. Selbst wenn sie kurz vorm Ende ist, hatte sie keine Lust auf nen Waffenstillstand.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eine Evolution des ersten Teils. Das neue Tutorial erklärt das meiste ausführlich genug, damit man sofort richtig einsteigen kann. Besonders der besser angeordnete Tech tree und Verschlankung einiger Mechaniken wie manueller Jäger und Bomberbau sowie Planetendiversifizierung wurden gut umgesetzt. Die Planetenorbits sind ein nettes Gimmick aber zu langsam um (bisher) größer relevant für Überfälle und Verteidung zu sein. Nett dass die Entwickler auch bedacht haben, dass die Gebäude mitrotieren können, wenn man das per Hand auslöst. TEC spezifisch wurden einige Forschungen bewegt, Javelis sind nun Kreuzer, eine neue Fregatte kam hinzu, die Fähigkeiten der Capitals wurden sinnvoll angepasst für ein dynamischeres Geschehen. Wirtschaft ist ein komplett neues Thema, Raffinerien geben nun keinen flat buff auf die Produktion von Rohstoffen sondern für seltene Ressourcen, die für late game Tech und Capitals gebraucht werden. Planeten generieren auch passiv Rohstoffe, Extraktoren sind nun ein erforschbares Gebäude die extra auf Minen gebaut werden können. Insgesamt eine nette Entwicklung, gespannt wie es dann mit den DLCs weitergehtMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist schlecht. Es ist eine Kopie des 1. Teils und noch dazu eine Miese. Die Planeten und Monde bewegen sich jetzt, was jedoch kaum mehr Tiefe bringt. Hätte ich mir komplexer und spannender vorgestellt. Es hätte ein DLC für den ersten Teil gereicht um das zu ermöglichen, zumal man die Planetenbewegung auch abschalten kann. Die Wirtschaft wurde minimal umgestaltet im Vergleich zum 1. Teil, indem man exotische Ressourcen einführte. Das sollte wohl verhindern, dass das Spiel gegen Ende, in eine Materialschlacht ausartet, wie im 1. Teil. So richtig funktioniert das nicht. Was es stattdessen bewirkt? Frustration und einen gefühlt längeren Forschungsbaum. Die Ballistik. Im zweiten Teil fliegen jetzt echte, digitale Projektile ;-) Wenn ein Schiff feuert, gibt es keine Sicherheit, ob es auch trifft. Soll heißen, dass nicht schon vor dem Schuss alle Wahrscheinlichkeiten feststehen, sondern das Projektil erst treffen muss. Ein Schiff kann also theoretisch auch ausweichen. Ist das was Gutes? Im Grunde völlig egal, da man, aus der Spielerperspektive, davon meist eh nichts bemerkt und die Schiffe nahezu immer auf der Stelle stehen und sich die Salven entgegenschleudern. Das Interface hat sich im Vergleich zum 1. Teil minimal verändert. Aus meiner Perspektive ist es teils unübersichtlicher und weniger intuitiv und in anderen Bereichen tatsächlich etwas besser. Aber nichts Erwähnenswertes. Dann gibt es ein paar neue Schiffe und Strukturen, allerdings hält sich das stark in Grenzen. Wer den 1. Teil kennt, wird sich schnell zurecht finden. Grafisch hat sich nichts verändert. Ich kann da nichts erkennen. Zoomt man an die Schiffe und Planeten ran, was man sowieso nur zu Beginn des Spiels einmal macht und dann nie wieder, sieht alles identisch aus. Schlimmer noch. Homeworld 2 remastered würde Sins 2 durchaus Konkurrenz machen. Ist vielleicht etwas übertrieben, aber das ist ein Punkt der mich wirklich frustet. Was gut an dem Spiel ist? Im Grunde alles was man schon im 1. Teil bekommt. Ein Kauf des 2. lohnt überhaupt nicht. Auch die Neuerungen, wie eine Kampagne und dergleichen lohnen nicht. Im Gegenteil. Echte Neuerungen bekommt man nur mit DLCs und die Kosten 10 - 20€ mehr als das Hauptspiel. 70€ für ein DLC sind einfach irre. Wer blöd genug ist sich die zu holen hat vermutlich nicht das Geld und wer genug Geld hat, ist nicht blöd genug. Zumindest hoffe ich das. Eine absolute Frechheit ist jedoch, dass man sogar die Musik 1:1 aus dem 1. Teil übernommen hat. Man hat von Anfang an das Gefühl, den 1. Teil zu spielen. Vielleicht bin ich Musik affin, aber hätten sie wenigstens das geändert, wäre ich schon etwas versöhnlicher gewesen. Im Grunde haben sie sich den 1. Teil genommen, da eine wenig umfangreiche und noch weniger überzeugende MOD drübergeklatscht und das als fertiges Spiel zum Neupreis angeboten. Leider habe ich das in einer Zeit gekauft, in der ich noch Vertrauen in Marken hatte und glaubte ein 2. Teil ist auch einer. Mittlerweile kaufe ich nicht mehr blind. Das ist der einzige Punkt in dem ich dem Spiel dankbar bin.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Der Nachfolger eines der besten X4 Strategie Spiele aller Zeiten, nach nun 2 Jahren der Reifung endlich auch auf Steam. Allein das Feature seinen Epic Games Spielschlüssel nach Steam zu transferieren ist mal ne richtig geile Sache, kann ich diesen Rotzshop endlich vom Rechner schmeißen :D Klare 11/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hier wurde der 15 jahre alte Teil 1 genommen, graphish minimalst überarbeitet und für eine Menge Geld neu angeboten. Für mich reinste Abzocke. Und wenn ich mir jetzt noch die Roadmap andcahue und sehen, dass Kostenpflichtige DLC`s und updates jetzt bereits geplant werden...bekomme ich das große Kotzen! Ich sehe keinerlei Neuentwicklung zum tollen Teil 1 und fühle mich daher verarscht. Es macht keinen Sinn mehr, neue PC games für massiv viel Geld zu kaufen.......Das spiel wird immer sinnloserMehr anzeigenWeniger anzeigen
This is Sins of a Solar Empire Rebellion but with a modern UI, better visuals and lots of QoL + fixes. Same content and features + some minor extra stuff like the planet lanes can change now. Unlike homeworld 3, this is how a proper sequel is made!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Irgendwie bin ich enttäuscht. Nach dem Hit mit SoSE freute ich mich auf eine Fortsetzung. Fazit: es ist nicht schlecht, aber auch nicht gut :( + Es wurde einiges mit Quality of Life Features verbessert und verschlankt aber mehr ist es auch nicht. -Der Tec Tree ist verwirrend und nicht unbedingt motivierend, da auch viel zu wenig -man Snowballt durch das Universum, richtige Taktik oder Verteidigung gibt es nicht. Die Masse entscheidet -wer kam auf die Idee von Schiffsausrüstung, die nach 2x benutzen kaputt geht? -Planetenaufbau: man klickt halt etwas aber spielentscheidend ist anders. Vielleicht im Early Game -diese Auktionen sind auch nervig, man bezahlt mit Einfluss, weiss noch nicht ob es mir gefällt -keine vernünftige Anzeige, wohin die Armeen unterwegs sind (also wenn man die Flotte wechselt, sieht man nicht mehr wohin die Schiffe fliegen, selbst wenn man die Flotte nochmals auswählt) -Systemverteidigung? Also paar Punkte setzen, die sich dann nicht mal gegenseitig verteidigen, wenn die Reichweite nicht passt? Kann man das nicht schöner umsetzen? etwas strategischer und dazu noch optisch ansprechend? Diese Häufchenbildung sieht doof aus und wenn man Auto-Plazieren macht, geht es erst recht in die Hose -keine Steam Achievements? also garkeine? -früher war mal ne Sternenfestung was besonderes, nun hast sie in jedem System stehen :( und was ist besser als eine Sternenfestung? Na zwei natürlich, das geht jetzt leider auch :( -Einheitengröße? Warum sowenig Einheiten? Man baut sooft seine Schlachtschiffe nach, daß ich schon gar keine Lust mehr habe diese Upzugraden :( Es gibt leider sovieles das mir persönlich nicht gefällt und nur da es auf Sins1 aufbaut muss ich es nicht für Sachen aus dem Teil 1 lobenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.
