

Sins of a Solar Empire®: Rebellion
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.





01Über Sins of a Solar Empire®: Rebellion
Führe ein Weltraumimperium durch eine Mischung aus Echtzeitstrategie und 4X: Erkunde, expandiere, nutze Ressourcen und kämpfe um die Vorherrschaft. Wähle Loyalisten oder Rebellen, entwickle Flotten und setze Titanen sowie Großkampfschiffe in Schlachten ein. Steam-Spielerbewertungen: 93%% positiv bei 10.254 Bewertungen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Japanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Polnisch und Russisch. Veröffentlicht am 12. Juni 2012.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 3,55 €2026-04-20 · GreenManGamingBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
5 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | Ja |
| Italienisch | Ja | — | Ja |
| Deutsch | Ja | — | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Im Steam-PC-Spiel kannst du allein oder im Mehrspieler spielen; auch Koop ist aufgeführt.
Sprache
Die unterstützten Oberflächensprachen umfassen Deutsch. Deutsche Audio- oder Untertitelangaben liegen nicht vor.
03Häufig gestellte Fragen
Was unterscheidet Loyalisten und Rebellen?
Du wählst für jede Spezies zwischen Loyalisten und Rebellen; die Wahl erschließt eigene Technologien, Schiffe und Spielweisen.
Wie kann eine Partie enden?
Zu den Siegbedingungen gehören Militär, Diplomatie, Forschung, Besetzung sowie Bedingungen rund um das letzte Flaggschiff oder Großkampfschiff.
Gibt es Titanen?
Ja. Titanen besitzen je Fraktion eigene Stärken und Fähigkeiten im Gefecht.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ein Meilenstein in dem 4x RTS Genre Nach über 200 Stunden möchte ich hier kurz ein Review verfassen um zu erläutern warum man dieses Spiel bedenkenlos kaufen kann. (Aus meiner Sicht immer noch das beste 4x RTS aktuell auf dem Markt) Doch von Anfang an Sins of a Solar Empire ist ein RTS Spiel der Superlative, Ihr startet (nachdem Ihr eine große Anzahl an Optionen auswählen könnt, wie z.B. Maps, Siegesbedingungen, Piraten, Ereignisse, und vielem mehr) mit einem Planeten (evt. auch schon einer Startflotte, falls ausgewählt). Nun gilt es sich einen Platz in der Galaxie zu behaupten, je nach Eurer voreingestellten Größe. Dies erreicht Ihr natürlich klassisch indem Ihr erforscht, baut, besiedelt & kämpft. Doch auch durch Diplomatie gegenüber anderen Rassen könnt Ihr hier fleißig Punkte sammeln. Der Diplomatieteil ist sehr großzügig ausgefallen. Ihr könnt hier Handelsbündnisse schließen, Friedensverträge, Bündnisse und verschiedene, Technologische Bündniss die Euch im Kampf oder Wirtschaft enorme Vorteile verschaffen kann. "Und wo unterscheidet sich SoaSE nun von anderen 4x RTS Spielen?" In Puncto Größe, es ist schon extrem wenn sich auf einmal 2 Flotten im Raum treffen die locker die hunderte überschreiten um gegeneinander zu kämpfen. Außerdem könnt Ihr selbst eingreifen ins Kampfgeschehen indem Ihr direkt ein Schiff oder der ganzen Flotte befehle erteilt. Hier gibt es sehr viele aktive sowie passive Fähigkeiten der Flotte die Ihr Euch zu eigen machen könnt (wie wäre es z.B. feindliche Schiffe für Euch kämpfen zu lassen??) Oder warum setzt Ihr nicht ein Kopfgeld aus (bei den Piraten) um die feindlichen Streitkräfte oder Planeten zu schwächen? (Am besten schickt man Sie los bevor man den Gegner angreift, so kann man während der Schlacht herrlich einfallen und beide vernichten :) Der andere Punkt ist ganz klar der hervorragende Support seitens Stardock. Dieses Spiel hat ja schon ein paar Jahre auf dem Buckel, doch erst vor ein paar Monaten erschien der letzte Patch der nicht nur dafür sorgt das die lästige Speicherbegrenzung aufgehoben wurde (das war damals nur durch ein Zusatprogramm zu lösen, was gerade die MOD's betraf um überhaupt vernünftig spielen zu können), die Grafikschraube deutlich nach oben geschraubt wurde oder besserer Support für MOD's. Und hier sind wir beim wichtigsten Punkt (meiner Meinung nach). MOD's (zu finden hier: SoaSE Mod's) Dieses Spiel macht ohne MOD's schon verdammt viel Spaß, jedoch wird es erst richtig gut mit diversen Veränderungen wie z.B. : Star Wars Interregnum Star Trek Armada III Sins of the Prophets Stargate Invasion Enhanced 4x Mod (absolute Empfehlung da es Euer Spiel nur in den Grundzügen aufwertet, in Puncto Forschung/Sternenbasen/mehr taktische Slots/Superwaffen/etc., aber die Einheiten so belässt) und noch viele andere, tolle Erweiterungen die das Spiel total umkrempeln. Hier liegt definitiv die größte Stärke des Spiels, warum denn nicht mal dem Imperium das fürchten lehren mit einer Flotte aus MC80B Kreuzern? Oder den Rebellen den Garaus machen mit einer Armada an Sternenzerstörern und einem netten SSD? Alles ist möglich, es liegt an Euch :) In Puncto Technik kann ich nur sagen, es ist so als ob dieses Spiel kaum gealtert ist. Hab keine Sorge bezüglich der Grafik, des Sounds oder sonstiges. Es läuft absolut einwandfrei ! Aber, man muss auch so ehrlich sein, einen Kritikpunkt gibt es jedoch: Die Performance Leider gibt es immer wieder FPS Drops, sobald Ihr eine menge Einheiten im Spiel besitzt (ebenfalls der Gegner). Dies passiert in der Regel im späteren Spielverlauf, hängt aber auch ab von der Anzahl der Gegner, der Kartengröße, der Flottengröße, evt. Vereinbarungen mit anderen Mitspielern wie z.B. Schiffs Vision (macht die Schiffe sichtbar im Raum), etc. Doch auch die MOD's selbst können die Performance stark beeinflussen ! Ich spiele meist nicht mit mehr als 3 weiteren Mitspielern und belasse die Flottengröße auf normal oder klein (je nachdem wie groß die Kartengröße ist). Nichts desto trotz würde ich jedem empfehlen (der Interesse hat an solchen Spielen), es zu kaufen. Wartet am besten auf ein Sale (es kommt ja bald einer *g*) und holt es Euch um es zu testen. Nun noch meine Bewertung für das Spiel ansich: Grafik 9 Sound 8 Oberfläche 8 Perfomance 6 - 8 Langzeitmotivation 10 dank MOD's Ich hoffe ich konnte Euch hiermit helfen ein Kaufentscheidung zu treffen, denn für mich persönlich ist es eines der besten 4x RTS Spiele der letzten Jahre überhaupt. Bisher hat es kein Spiel geschafft mich solange zu fesseln was in diesem Genre angesiedelt ist ! Ein Muss für jeden Genre-Fan :) ~S~Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schwere Entäuschung Hab mir das Spiel realtiv günstig bei einen Sale geholt und würde jetzt totzdem gerne das Geld wieder haben. Aber was solls. Die vielen positiven Berichte hatten mich dazu verleitet es zu kaufen weil einem viel Spielspass in einen riesigen Universum versprochen wird. Dem ist leider nicht so. Das Problem ist eine unnötige Komplexität die totale Banalität vertuscht. Man könnte meinen man kann hier ein großes Sternenimperium errichten, leiten und nach seinen Wünschen formen. Pustekuchen. Jedes Spiel läuft eigentlich auf den gleichen Ablauf hinaus. Planeten konolisieren, Abbauanlagen, Forschungsanlagen bauen, Planeten ausbauen und wieder von vorne. Der Ausbau der Planeten ist auch immer gleich. Egal ob es sich um Vulkanische, Asteroiden oder Wüstenplaneten handelt. Man baut auch immer nur die selben Anlagen im Orbit auf. Verteidigungsanlagen sind dabei auch völlig überflüssig und helfen fast gar nicht. Alles läuft am Ende sowieso darauf hinaus das im System eine Sternenbasis errichtet wird welche fast alle anderen Gebäude ersetzt und das einzige Objekt ist welches über effektive Verteidigungsmöglichkeiten verfügt. Die Forschung ist langweilig und bietet oft nur wenig richtige Fortschritte. Die Schiffe sind auf den ersten Blick vielfältig aber beim näheren Hinsehen gibt es nur sehr wenige Kampfschiffe und bis auf die Großkampfschiffe (von denen man nur sehr sehr wenige bauen kann) eigentlich fast keine Kampfkraft haben. Habe ich schon die Piraten erwähnt die vom Start weg ein System mit 150 Einheiten besitzen? Diese Fraktion gibt es eigentlich nur um im Spiel die Geschwindigkeit zu reduzieren das sie entweder einen überfallen oder man ständig Credits investieren muss um sie auf den Gegner zu hetzen. Wirkt extrem unrealistisch da die Piraten meist die größte Militärische Macht darstellen im Universum (total logisch). So läuft das Spiel auf den immer selben Ablauf hinaus. Geschwindkeit auf 8x schneller stellen weil sonst alles ewig dauert. Planet kolonisieren, ausbauen, Starbase errichten, diese wieder ausbauen und wieder von vorne. Kurz langweilig und ohne jede taktische oder strategische Herausforderung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mein Statement zu SoaSE: Rebellion - episch Episch in den Möglichkeiten, ein Spiel zu gewinnen Episch in den Möglichkeiten, wie ich eine Flotte zusammen stell Episch in der Dauer eines Spiels, wenn es eine große Karte ist.... Aber zu den Details. SoaSE: Rebellion ist das dritte Stand-Alone Addon zu Sins of a Solar Empire (nach Entrechment und Diplomacy) und meines erachtens auch das Beste bis dato. Neben allen Erweiterungen der Vorgänger wurden die 3 Fraktionen unterteilt in Loyalisten und Rebellen, was effektiv 6 spielbare Rassen macht. Zusätzlich kommt eine neue Schifsklasse dazu, der Titan, und das ist ein wahrer (und teurer) Abräumer auf dem Schlachtfeld. SoaSE kann man als Hybrid zwischen einem 4x und einem RTS Spiel bezeichnen. Man verwaltet die Planeten seines Reiches, die je nach Beschaffenheit mehr oder weniger wertvoll sind, baut eine Wirtschaft auf, betreibt Forschung, baut Verteidigung und sucht nach Artefakten. Hauptaugenmerk liegt jedoch auf den schönen Raumkämpfen - durch das stufenlose Zoomen von der Gesamtübersicht bis zum kleinen Raumjäger (und alle Schiffe sind mit schönen Details und Texturen ausgestattet) kann man schnell vom globalen Strategen zum ausgefuchsten Taktiker wechseln. Es ist aber kein Spiel für Zwischendrin, je nach Kartengröße sollte man 1-20 Stunden für eine Partie einplannen, dabei ist aber die problemlose Speicherfunktion (auch im MP) wunderbar hilfreich. Und der Mod-Support ist ebenfalls genial. Ob es sich um Star Trek, Star Wars oder andere SciFi Franchise handelt, es gibt für fast alles einen wundervollen Mod. Fazit: Sehr schöner, nicht stressiger Hybrid aus 4x und RTS. Schöne Grafik, stimmige Musik und abwechslungsreiches Gameplay durch verschiedene Siegmöglichkeiten und Diplomatie. Was mir persönlich noch fehlt: Eine Kampagne mit Story.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sins of a Solar Empire: Rebellion (v1.93) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1658503887 POSITIVES + 4X Echtzeitstrategie + Wappen kann gewählt werden + deutsche Übersetzung der Texte + gute KI + Einheiten-Balancing (Jäger sind bessere gegen kleinere Schiffe und Bomber sind besser gegen größere Schiffe und Strukturen) + Titanen von dem man nur einem haben darf (wobei die schon irgendwie albern aussehen) + Reccourcenhandel https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1658504197 NEGATIVES - Intro mit fetten schwarzen Balken an allen Seiten - Absturz direkt zur Begrüßung als ich mehr als eine Grafikoption zugleich umstellen wollte, da kommt dann richtig Vorfreude auf - schlechtes Tutorial das nicht verständlich genug ist (wenn ich schon im einem Tutorial nicht weiß wie ich etwas machen soll, dann hat es vollkommen seinen Zweck verfehlt) - Bilderauswahl für das eigene Volk präsentiert nur eine billige Auswahl - veraltete Grafik in Form von echt niedrig aufgelösten Texturen und kaum Effekten - unnatürliche, grellbunte Farben - dudeliger Soundtrack - leider eher miese, unprofessionelle deutsche Vertonung die sehr rotzig daherkommt - sich ständig wiederholende Einheitenkommentare nerven recht schnell - miese Steuerung mit problematischem Zoom und rotierender Kamera - unnötige Komplexität - unangenehme Schriftart die schlecht lesbar ist - überladenes und unintuitives UI - Ausbau der Planeten ist immer gleich - langweilige Forschung - nervige Piraten die alle 10 Minuten angreifen - keine Kampagne oder Geschichten, lediglich Szenarien und Siegbedingungen https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1658504420 FAZIT Rebellion ist eine alleine lauffähige Erweiterung von 2012 die das Originalspiel von 2008 mitsamt seinem beiden Addons nochmal erweitert. Aber insgesamt fallen die Neuerungen doch arg gering aus. Die menschliche „Trader Emergency Coalition“ kurz TEC bekriegt sich mit dem religiös kybernetischen Advents sowie den einst mächtigen Vasari Aliens. In Rebellion spaltet sich jede der drei Fraktionen nochmal in zwei auf, so dass 6 spielbare Parteien zur Verfügung stehen. Neben insgesamt nur drei Ressourcen in Form von Credits (Steuereinnahmen von Planeten), Metall und Kristall (durch Asteroiden) gibt es Logistische (z.B. Fabriken, Labore) und Taktische Strukturen (z.B. Verteidigungsplattformen, Hangar Verteidigung). Das komplette Spiel wirkte auf mich eher trocken und uninspiriert. Seine gesamte Präsentation ist mir zuwider. Spielspaß hatte ich keinen. Es mag sein, dass andere Spieler hier dran gefallen finden, aber ich kann es nicht empfehlen. Hätte ich für das Spiel Geld bezahlen müssen, hätte ich mich geärgert und hätte es zurückgegeben. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Man kombiniere "Homeworld" mit "Master of Orion 2" , führe dem noch eine Prise "... Total War" hinzu - et voilà: Sins of a Solar Empire! Herausragende Eigenschaften: Pro: - Nicht so hektisch wie das Otto-Normal-RTS - Hohe Einflussnahme durch Forschung und Wirtschaft - Epische Schlachten (z. B. auf vielen Schlachtfeldern gleichzeitig) - Multiplayermatches Speicherbar! (das ist auch nötig! Siehe nächsten Punkt) - Super KI! Gut skalierbar und sehr fordernd. Neutral: - Schlachten können durchaus mehrere Stunde, ja sogar Tage in Anspruch nehmen. - Perfekt für Compstomps oder Matches unter Freunden. Contra: - "Reguläres" Multiplaying für die Füße weil das Matchmaking an sich schon mindesten 30 Min in Anspruch nimmt. - Ab entsprechendem Aufgebot, können auch dickbrüstige Rechner ins Schwitzen kommen. (natürlich alles Einstellungssache +Pro: natürlich auch einstellbar! Einheitenlimit / Grafikeinstellungen etc.)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich liebe Strategiespiele und da ist dieses sicherlich eins der besten. Eine Partie dauert schon mal locker 15 Stunden oder mehr und hat sehr viel strategische Tiefe. Leider bin ich in letzter Zeit nicht mehr so begeistert, die Performance auf großen Karten lässt extrem zu wünschen übrig. Ca. 15 FPS, da dauert die Karte gleich doppelt so lang. Und dabei ist die GPU im Schnitt zu 10% und die CPU konstant 20% ausgelastet. Sau schlecht optimiert das Spiel, da muss auf jeden Fall mal was geschraubt werden! kann ich so leider nicht weiterempfehlen, weil seit den Performance Einbrüchen kein Spaß mehr aufkommt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Keine Kampagne! Keine fettes Renderintro! Kein supertoller Soundtrack! Tja, was bleibt da noch mag man denken. DAS SPIEL! Hier hat der Entwickler alles in ausgefeilte Spielmechaniken gesteckt und was dabei heraus kam ist ein Echtzeitstrategie-Titel, der sich in seiner Komplexität locker mit Rundenstrategietitel vom Kaliber eines Civilization V messen kann und dabei RTS typisch kinderleicht bedienbar bleibt. Der Wiederspielbarkeitswert ist extrem hoch, man kann hier unzähliche Stunden in freien Spielen verbringen und auch im Multiplayer rockt Sins die Hütte. Wo das erste Sins of a Solar Empire noch ein echter Indie-Geheimtip war ist Rebellion mit seinen Mini-Addon-DLCs inzwischen fast so eine Art Genre-Referenz. So muss man es machen. Easy to learn, but hard to master. Für Echtzeitstrategiefreunde ein Leckerbissen und auf jeden Fall ein Pflichtkauf.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hier ist es nun, das für mich tatsächlich schlechteste 4x Spiel. Ich will das Spiel nicht bashen ich bewerte alles so neutral wie möglich und ziehe natürlich Vergleiche zu Spielen, die auch in diese Kategorie gehören. Ich werde das ganze auch detailliert schildern, wo das Spiel versagt und unterteile in Early-, Mid-, Endgme. Auch ist natürlich nicht alles schlecht, bzw, empfinde ich einiges schlecht, was andere als Gut empfinden. Fangen wir an... Das Spiel unterscheidet sich grundsätzlich darin, dass es nicht Rundenbasiert ist, sondern komplett in Echtzeit. Am ähnlichsten kommt diesem Spiel wohl "Haegemonia - Legions of Iron" nur dass dieses mit guter Story und besseren Gameplay absolut empfehlenswert ist. Story gibts hier keine, aber who cares, brauche ich nicht, wenn ich die Galaxy unterdrücken will, da zählt anderes... Early Game: Wahnsinn, der erste Eindruck gefiel mir wirklich. Grafik ist vollkommen ok, es sieht solide aus, ich habe mich schnell reingefuchst. Meine erste Runde als Anfänger war "Universum Riesig, Schwierigkeit schwer". Die Piraten habe ich ausgemacht um erstmal mit 7 Gegnern auf Tuchfühlung zu gehen. Normalerweise sollte ich bei dem Setting relativ schnell draufgehen, aber das ist immer der Ultimative Test für mich, wie schnell rotzt die KI mich auf schwer weg, denn ich weiss nicht was ich tue... Also wie üblich dachte ich der Schlüssel zum Erfolg liegt wie in jedem 4x Spiel in schneller Expandierung. Kolonieschiff erforscht, und ab ins Nachbarsystem. Paar rumstreunende Rebellen wegbelastet, den Planeten einverleibt und da kam die erste böse Überraschung. Das Mini Kolonieschiff hat eine vollwertige Zivilisation an Bord. Mittels Knopfdruck ("wtf") pushe ich die Kolonie binnen Sekunden ans Limit. Nahrung? Fehlanzeige, die guten Herren laben sich am Dreck, das reicht denen. Völlig egal ob Wüste oder Eisenplanet, was ich besiedeln kann (in Forschung freigeklickt) wird gleich besiedelt. Aaaaaber man hat die Ultimative Wahl, den Planeten zu pushen (mehr Bevölkerung, weniger Werften und co) oder als Wirtschaftsplanet (weniger Bevölkerung, mehr Werften). Ja, hier ist es wie in RTS Spielen üblich, dass Schiffe in Werften gebaut werden und nicht einfach dem Planeten entspringen (find ich geil!). Eine Fusion aus beiden Wegen ist nicht möglich, wie beim Mandalorianer: "Dies ist der Weg, wähle Weise". Im späteren Spielverlauf entpuppt sich das eh als Blender, aber am Anfang ist das wirklich wichtig. Kurz und knapp, das Early Game macht erstmal Spass, auch wenn für mich die Bevölkerung gleich ein Dorn im Auge war. Midgame: Wir haben einige Systeme, diese ausgebaut, der erste Kontakt. Erstmal ist generell jeder Widersacher ein Feind. Also so richtig in MOO Manier dachte ich, erstmal den Lumpen via Diplomatie in Sicherheit wiegen, dann unvorbereitet in den Rücken fallen. Doch der Klick auf "Diplomatie" liess mich fallen, vom Stuhl. Die hochgepriesene Diplomatie ist nix anderes, wie ein "Gib mir 100 Metalle / Kristalle um mich Glücklich zu machen". Es gibt da drin 1000 Buttons, aber um erstmal einen zu nutzen, muss man denen Resourcen schenken. Zudem kommen da die ganze Zeit unsinnige Missionen, kann man getrost ignorieren, hält einen nur unnötig auf. Geld verdienen wir anders, mit Knechtschaft des Volkes und Verkauf unserer überflüssigen Resourcen. Ich bin nicht die Wohlfahrt, verkaufen ja, verschenken nein, ergo fiel Diplomatie gleich weg. Der harte Weg mit euch allen halt (ich habe danach Diplomatie nie wieder angerührt, das ist absoluter Humbug, zumindest auf schwer). Leider ist es so, dass meine Planetenabwehrkanonen genauso nützlich sind wie dieser Button, nämlich gar nicht. 30 Kanonen und die sind schneller weg wie man gucken kann, Minenfelder werden dezent umflogen^^, auch unnütz. ES GIBT NUR EINE EFFEKTIVE ABWEHR! Eine Sternenbasis, voll ausgebaut. Die hält den Feind wenigstens lang genug auf, bis meine Schiffe im System sind. Alles andere ist total witzlos und unnütz. Halt Stop nicht ganz! Die Minenfelder sind ganz gut, denn die Zählen irgendwie als Einheiten und dein Planet kann nicht so schnell kolonisiert werden. Endgähn (äh Endgame): Oh Gott ich habe 17 Stunden gebraucht um 3/4 der Map mein eigen zu nennen. 3 Fronten Kriege geführt (ihr wisst ja, die Diplomatie^^) und bin auf dem Siegeszug. Und das seit den letzten 4 Stunden. Der Ablauf ist automatisiert... Nimm dicken Titanen + 9 Schlachtschiffe und fliege zu System... vernichte System... Besiedle System... Klicke Bevölkerung auf Maximum (hahahaha ich komm noch immer nicht drüber weg)... Baue Sternenbasis, warte bis erste Waffe einsatzbereit ist, fliege zu nächstem System... . Achja es ist jetzt völlig Humpe ob Wirtschafts oder Sozialsystem, die Änderungen sind minimal. Werften sollte man jetzt keine mehr brauchen meine 10 Schiffe + Titan (alle Level 10) radieren alles aus, auch 2 Titanen der Verbündeten, die sich denken, gemeinsam sind wir stark. Verlege mit deinem Blitzkrieg auch immer den Heimatplaneten, dass der immer mittig deines Imperiums ist (keine Sorge ist hier nur 1 Klick, wie alles hahaha). Fazit: Das Spiel hat 0 Tiefgang, Early bis Midgame machen Spass, das Endgame langweilt nur extrem. Auch wenn alles hochkomplex aussieht, das Spiel ist ein Blender, man hat kaum Möglichkeiten, Forschung ist einfach lächerlich (Waffen werden lediglich stärker, +1 bis 2 neue Funktionen). Über Diplomatie reden wir erst gar nicht. Die Raumkämpfe sind aber sehr gut gemacht und gebalanced (ist ja nicht allzu schwer bei den paar Schiffchen). Für mich hat das neue Wargaming MOO 1000x mehr Tiefgang, ganz zu schweigen von dem alten Haegemonia. Nun zur oft bemängelten GUI. Die ist eigentlich das einzig gute, nichts ist verschachtelt, jeder Button führt mich ohne Umweg zur Funktion. Auch hat jeder Planet wenn man rausgezoomt hat so lustige Balken, ganz links sieht man seine Flotten da drin und kann da da direkt anwählen. Find ich gut, aaaaaaber hier ist es so, dass die Garde Schiffe (die Planeten bauen selbstständig Verteidigungsschiffe, also NPC Schiffe deiner Fraktion. Man erkennt sie reingezoomt an einem Faust Symbol. Aber rausgezoomt stehen da nur die Schiffstypnamen, die denen deiner Flotte gleichen. Man hätte wenigstens ein MILIZ davor setzen können, wäre aber zu viel verlangt, bzw. würde dem Spiel ja wieder komplexibilität rauben, die es sich selbst erschafft^^) da auch mit drin sind und die sind nicht anwählbar. Also die Funktion nicht zuende gedacht. Ganz links hat man eine "Planeten(un)übersicht". Vergesst alles da drin ausser die obersten Reihen, dass sind eure Schiffe. Manchmal kann weniger Information mehr sein, was interessieren mich Bauwerke im Schiffskampf? Man hat hier vieles verkompliziert, wird mit Informationen überschüttet die überhaupt KEINE spielerische oder taktische Relevanz haben. Mein Gott wenn man unbedingt Gauss Kanonen und Minen da drin haben muss, hätte doch ein Symbol mit Anzahl gereicht (also das Game ist der Blender schlechthin). Man muss sich tatsächlich vorstellen, dass man 150 Minen pro Planet setzen kann. Diese 150 Minen werden in der "strategischen Übersicht" mit gelistet, das sind 3 Reihen ah 10er Packs Minen. Wie behindert muss man sein, sowas als einzige taktische Navigation einzubauen wo ich jetzt aus der Flotte die 2 Schlachtschiffe anwählen muss? (Zur Veranschaulichung hier ein Bild: https://www.directupload.net/file/d/5711/65egffsz_png.htm). Die NPC Miliz-Schiffe hätte man aus jeder Übersicht komplett streichen können, denn sie machen eh was sie wollen, haben überhaupt keinen taktischen Nutzen. Und noch schlimmer im Endgame wenn man 40+ Systeme hat, alle ausgebaut? Da heisst es immer nur rauszoomen, anwählen, reinzoomen, denn ansonsten blickt man nichts mehr. Auch retten diverse Mods nichts daran, selbst das alte "Star Wars - Empire at War" ist trotz krackelgrafik 1000x besser wie dieses Spiel. Wer sinnlos seine Zeit verklicken will ist hier richtig, wer taktische Tiefe will bei anderen Spielen definitiv besser dran.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für mich DAS 4x Space RTS schlechthin! Ich habe kurz vor dem Release von Star Trek Online durch mein damaligen Clan von diesem Spiel gehört. Damals haben wir das noch mit dem Star Trek Mod gespielt. Ich fand das Spiel aufgrund des Star Treks Mods sehr schlecht, aber dann habe ich es Vanilla probiert und war hin und weg. Mich habe von Anfang an die total unterschiedliche Rasse fasziniert, die starken TEC mit sehr guten Großkampfschiffs-Werten, die spirituellen Advent mit sehr guter Technologie und die besten Schilde und die aggressiven und sehr creditfreundlichen Vasari. Also habe ich mich sofort bei Stardock registriert und gleich noch die zwei Addons Entrenchment und Diplomacy vorbestellt was aus heutiger Sicht die „Trinity Edition“ ist. Dazu gekommen sind, fette Sternenbasen und eine Diplomatie die sich gewaschen hat. So tolle taktische Möglichkeiten mit der Diplomatie kenne ich aus keinem anderen RTS Spiel. Man kann sogar ab einem gewissen Diplomatiegrad verschiedene Bündnisse mit dem Partnern eingehen, was einem sehr starke Vorteile gibt. Wer sich also gerne „zu bunkert“, und einen Diplomatie oder Wirtschaftssieg erreichen will, kommt hier voll auf seine kosten. Aber auch auf dem Schlachtfeld hat das Spiel einiges zu bieten. Man kann eine mächtige Flotte bauen, diese ist aber gegen eine Handvoll Großkampfschiffe (meistens) machtlos, da Großkampfschiffe über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die die eigenen und verbündeten Schiffe mit beeinflussen. Ich habe mich riesig über das Standalone Addon „Rebellion“ gefreut, da es nun die Titanen gibt, welche aber eher auf dem Papier sehr mächtig sind. Eine gute Flotte 2nd Level Schiffe und dazu noch 3-4 Großkampfschiffe, heizen dem Titan ein! Wer es aber noch geiler möchte, kann bis zu den Superwaffen forschen und damit dem Feind noch mehr unter Druck setzten. Ich z.b. bin ein Advent Spieler der ersten Stunde, und mag besonders den Coronata Titan, der er einen mächtigen Strahl besitzt, und Planeten sofort einnehmen kann. Ihr glaubt gar nicht wie schnell sich das Blatt wenden kann. Wo ich schon beim nächsten Punkt wäre, die Dynamik. Das Spiel packt einen sofort, und man merkt schnell dass man sich Build Orders anlegen muss, und seine Taktiken gut planen muss. Am Anfang ist es schwieriger Schiffe zu bauen, da man Forschungslabore braucht, um weitere Planeten einzunehmen. Ich, als Advent Spieler, benutze noch ein Taktischen Feature, nämlich die Kultur. Als Loyalist Advent, hat man die beste Kulturrate im Spiel, und kann damit sogar gewinnen! Und zwar breitet sich diese über die Verbindungslinien (symbolisch) der Planeten im gesamten Universum aus, und beeinflusst andere Planeten in Ihrer Loyalität. Dies kann dazu führen, dass der Gegner den Planeten verliert, was natürlich für uns von Vorteil ist. Außerdem gibt es einzigartige Forschungen für Advent, die einem z.b. ermöglicht im Wirkungsbereich seiner Kultur mehr Schaden anzurichten. Solche schönen Synergie Effekte hat aber jedes Volk. Die Planetenverwaltung ist zum Glück noch relativ einfach, im Vergleich zu andere Spielen. Es sind lediglich Erweiterungen die man bauen muss, höherer Infrastruktur für mehr Leute und damit mehr Credits, logistische Plätze für mehr Platz zum bauen etc… Kleiner Tipp am Rande: Um Trade Routes zu erstellen, muss man auf jeden Planeten ein Handelszentrum bauen (heißt bei jedem Volk anders). Aber dieses muss in einer Linie sein (ohne Dreiecks-Verbindung). Der Clou, dazu zählen auch Sternenbasen mit gekauften HandelsAddon!!! Das heiß, Ihr könnt auch eine Trade Route erstellen, wenn ein Gasriese dazwischen ist, wo man normalerweise nichts bauen kann. :p Solche Features sind genial, da Sie zeigen das die Entwickler sich echt bemüht haben. Also ich gebe dem Spiel eine dicke Kaufempfehlung. Ich verzichte auf Positiv/Negativ Punkte, da ich der Überzeugung bin, dass das Spiel so wie es ist einfach Klasse ist. Über Balacing Probleme kann man diskutieren, das hat aber nichts mit einer Rezession als solches zu tun.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo, weltraum.... kaum! strategie, äh... nö ! Ich hätt so gern den daumen nach oben gedreht, aber das hier ist nur im Ansatz ein Weltraumstrategiespiel. Es ist ein recht trocken gestaltestes Domination (Basis erobern, halten, expandieren). Nix von 360° Strategien und epische Schlachtfelder, stattdessen orbitnahe Standgefechte auf begrenztem Raum nahe eines Planeten auf 2D Ebene. Die Bilder und Videos zum Spiel zeigen nur Nahaufnahmen und sehen vielversprechend aus, 99% der Spielzeit hat man aber herausgezoomt, und dann siehts deutlich bescheidener aus, das HUD sorgt für Augenschmerzen. Bin ehrlich, hatte etwas mehr in Richtung Homeworld-Strategie erwartet, und Schrott bekommen. Nach 2 Std. schon gähnend langweilig. grußMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
