
Slay the Spire 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Slay the Spire 2
Slay the Spire 2 verbindet Deckbau mit Roguelike-Aufstiegen durch einen gefährlichen Turm. Stelle aus Karten, Relikten und Tränken eine Strategie zusammen und passe sie an wechselnde Gegner und Herausforderungen an. Du kannst allein spielen oder im Koop mit bis zu vier Personen antreten. Steam-Spieler bewerten es zu 61%% positiv, bei 186.493 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 22,30 €2026-03-05 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
| Thai | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Roguelike-Deckbau
Baue auf jedem Aufstieg ein eigenes Kartendeck und passe deine Strategie an wechselnde Gegner, Relikte und Tränke an.
Spielmodi und Steuerung
Allein spielbar oder im Koop mit bis zu vier Personen. Die Steam-PC-Version bietet volle Controller-Unterstützung.
03Häufig gestellte Fragen
Verläuft jeder Durchgang gleich?
Jeder Aufstieg verändert die Herausforderungen; Karten, Relikte und Tränke eröffnen unterschiedliche Strategien.
Gibt es Koop?
Du kannst allein spielen oder mit bis zu vier Personen gemeinsam aufsteigen.
Wie viele Figuren gibt es?
Es gibt fünf spielbare Figuren, darunter zwei neue Charaktere.
“Heads up if you've memorized the original: the sequel guts your favorite infinite combos and makes you relearn the climb. The HP-burning Necrobinder and four-player co-op are genuinely fun — but it's still Early Access with monthly balance swings, so anyone wanting a settled build can wait.”
Unser Fazit
Put every fact on the table and the sequel is a tower still under construction whose frame already stands tall. The overall 7.8 holds both truths at once — the brilliance of the combat (9.2) and the turbulence of early access (a 63% reputation). It's an honest compromise.
A 574,000-concurrent phenomenon, and the two review-bomb waves it earned

Start with how big it is. 5.3 million copies in the first month, roughly $108 million in revenue for Mega Crit, and a launch peak of 574,638 concurrent players — almost matching Silksong's record, briefly outpacing Marathon, Arc Raiders, and Resident Evil Requiem, the largest Steam launch of 2026 and the highest-concurrent roguelike in history. For a minimalist indie with no major publisher and no marketing spend, those numbers were snowballed almost entirely by the goodwill the first game banked — and by a price of admission low enough that almost any PC could run it. In March 2026 it reportedly topped Steam's monthly best-seller chart outright, ahead of much larger releases like Crimson Desert.
But attention cuts both ways. Two review-bomb waves — the first over the infinite-combo cull, the second over Doormaker, an Act 3 boss that shut down too many archetypes at once — dragged the rating from Overwhelmingly Positive down to Mixed. Nearly 80,000 negative reviews have piled up, roughly fourteen times what the original drew across nine years. At its core this isn't a collapse in quality; it's a public tug-of-war between "the fun players want" and "the long-term health the developer wants."
Mega Crit's stance is refreshingly candid: "this progress will not be linear, and no change is necessarily permanent" — and it later rolled several contested nerfs back on beta. A Steam analyst put it well: judged by the raw numbers, "in any other case you would say this game is dead," yet the bombing barely dented sales at all.
Who should climb this tower now, and who should wait

The practical call: if you love the original's draw-and-trade tension and can live with a living build that re-tunes its balance monthly and lurches between versions, jumping in now pays off — wider builds than the original, two genuinely new classes, friends to climb with, and a front-row seat as the tower takes shape. But if you want a settled, finalized balance and would resent your favorite build getting axed by the next patch, the rational move is to wait for 1.0. And anyone simply testing whether they vibe with the genre at all can start with the original — finished, cheap, and rock-solid. In the end, much of that 63% is people rating "am I having fun in this exact patch," while the 9s from critics are rating "how good is this underlying design." They aren't grading the same thing — and your job is deciding which one you care about more.
There's a more grounded reference point, too. That Steam analyst noted that judged purely on the scale of the bombing, "in any other case you would say this game is dead," yet sales barely flinched — 5.3 million in a month, a steady 100,000 to 300,000 concurrents long after launch. That's a rare and telling signal: the overwhelming majority of people actually playing voted with their feet, and the negative reviews stem more from the emotional whiplash of each balance change than from any verdict on the game itself. So if you're on the fence, drop that glaring 63% back into this context and read it again. It isn't a quality alarm. It's the sound of a tower popular enough that every controversy gets amplified, taking shape in full public view. All you have to decide is whether you want to be on the scaffolding now, while the design is still being argued into shape, or show up once the dust settles and climb a tower someone else helped finish.
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Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
The last balance patch killed the game for me. It was very fun for me to build broken infinite decks. Many of them are not possible anymore or are much weaker than before. The stream lining of the game, the devs seamingly are trying to achive, just isnt fun. I like when my deck feels strong or even broken; thats why I play this game. Struggling through almost every encounter and getting my balls crushed by the last boss due to deck destroying mechanics on the other hand, isnt fun for me.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich war erst sehr skeptisch, ob Slay the Spire 2 genug Neuerungen mit sich bringt, um ein würdiger Nachfolger zu sein. Nun muss ich sagen, Mega Crit hat sich übertroffen! Allein zum jetzigen Early Access Stand ist dieses Spiel grandios. Zwei neue Charaktere, neues Fortschrittssystem, Akt Boni die das Gameplay komplett ändern können, neue Karten, Relikte, Gegner, Bosse, alternative Akte, Events beim dem eins kreativer als das Nächste ist und ein verbesserter grafischer Style. Die Performance ist top. Alles Funktioniert. Es macht einfach Spaß. Was will man mehr? Hab ich schon erwähnt, dass man das Spiel zusammen im Koop spielen kann?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach 130 Std. kann ich das Spiel in der aktuellen Balance nicht empfehlen, da es zumindest Solo mehr Frust als Lust bringt... Das Problem insbesondere mit dem letzten Patch ist, dass man viel zu viel vom Glück abhängig ist, gerade als Solo Spieler. 1. is ist meist Zufall welche Karten man erhält, dadurch lässt sich nur extrem schwer ein Deck planen. Eigtl. eine coole Sache! Mein all time Fav is Binding of Isaac, das sollte alles dazu sagen ;) Bei Slay the spire 2 ist aber das Problem das die Devs zwanghaft versuchen zu vermeiden das man das Spiel steamrollen kann. Das gehört aber dazu, mal ne imbalenced Combo zu bekommen. Momentan ist das Gegenteil der Fall, man hat endlich mal wieder eine gute Kombo am laufen, aber nun kommt Punkt 2 ---> 2. Die Gegner sind teilweise zu extrem und mit einem falschen Schritt kann ein Run der richtig gut gelaufen ist zu Ende sein! Und ich meine mit sehr gutem Deck und 80 Leben Chancenlos in einem Fight aus dem Leben gehustet werden! Bsp. "Stille" auf Dolche und treffe auf den Bienen Elite der mir für jeden Hit 1 Status in den Nachziehstapel reinwürgt.. game over! Dadurch das die Bosse und Gegner Zufall sind kann man nicht wissen was man später braucht. Es ist unmöglich eine gute Balance zu finden, da man nicht gleichzeitig hohe Def+ hohen Single Target + hohen Multitarget spielen kann. Nur leider gibt es viel zu viele Gegner die genau das brauchen! Gegner die schnell sterben müssen, da sie zu stark werden. Welche die hohen Flächenschaden brauchen weil sie sich entweder wiederbeleben oder nur limitiert Schaden nehmen. Gegner die hohe Def brauchen weil sie one shot Mechaniken verwenden. 2.5 es gibt zu viele "what if"s im Spiel, wenn ich mich auf zu viele Eventualitäten einstellen muss wird mein Deck zu groß und unzuverlässig. Karten zu entfernen ist absurd schwer da man den Shop fast immer dafür braucht Karten für die Strategie zu bekommen und die Preise zu erhöhen um Karten zu entfernen... im Ernst? Wie dumm kann man sich anstellen? Selbst wenn ich "spare" kann ich mir fast nichts im Shop leisten! Das ist aber der einzige Ort an dem ich halbwegs kontrolliert meine Strategie anpassen kann. Auch mit kleinem Deck weiß ich nicht mehr wie oft ich schon völlig frustriert war weil ich meine Karten entgegen der Gegnerphasen gezogen habe... also keine Def Karte wenn der Gegner einen Vernichtungsschlag macht oder nur Def Karten wenn er in der Regeneration ist. 3. Das early game wird nach kurzer Zeit zur Folter! Ich HASSE es neu zu starten! 1. rerolled man 3x bis man eine halbwegs gute Startoption bekommt, dann prügelt man sich teilweise 5 Runden lang mit einem Käfer, dessen einzige Mechanik ist den Kampf raus zu zögern... und versucht paralell sich für einen "build" zu entscheiden ohne zu wissen ob man später auch passende Karten bekommt. Das early macht nach kürzester Zeit 0,0% Spaß! Häufig bekommt man z.B. auch eine gute seltene Karte dann aber nichts im sie zu kombinieren... also hat man einen "seltene Fluch" mehr auf der Hand. Was ich mir wünsche? 1. Weniger enge Balance! Es macht keinen Spaß immer wieder die gleichen Kombos zu spielen weil das game viel zu schwer gemacht wurde! Es macht keinen Spaß wenn man so extrem auf seinen Deckbuild schauen muss und trotzdem regelmäßig gegen massive Wände (Punkt 2) läuft. 2. Abschwächung von "one trick pony" Gegenern! Es macht 0 Spaß wenn man sich endlich mal wieder ein gutes Deck erspielt hat und dann per reinem Zufall auf einen Gegner trifft der extrem gegen einen Typ von Deck ausgerichtet ist! 3. mehr Mechaniken um zu vermeiden das, pures drawluck über den Ausgang entscheidet. Eine Option wäre z.B. das man (limitiert) Kämpfe Neustarten kann. Oder man mischt die Decks beim ersten Kartenzug, damit wird auch verhindert das man "cheatet" und die exakt gleiche Runde mit Alt+F4 wiederholen kann. 4. Eine Mechanik mit der man Freispielen kann, das early game zu verkürzen oder die Decks von Anfang an interessant zu machen. Dieser 4 Angriff 4 Verteidigung Müll ist vielleicht gut um in das Spiel einzuführen, später zieht es aber einfach nur den Spaß aus dem Spiel. Vielleicht auch einfach mehr Möglichkeiten die Startkarten zu transformieren bzw. einzutauschen. 5.Die Map... ich weiß ja nicht wie andere das sehen, aber bei mir hat es nicht lange gedauert das mich die "Routenplanung" nur gelangweilt hat! Es nervt einfach nur noch die Wege zu markieren und dann abzuzählen wie viele Shops/Feuer/?/Elite auf welchem Weg liegen. Die Entscheidung wolang man geht ist eh in 99,9% der Fälle die gleiche!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Slay the Spire 2 co-op lets you experience the joy of saying “trust me bro this combo works” right before everyone dies. 11/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
An sich ein super tolles Spiel und gerade der Multiplayer macht einfach mega viel Spass ein grosser Fortschritt zum 1. Teil, die Karten sind toll gestaltet und auch die neuen Funktionen gefallen mir sehr, dadurch hat es bei mir echt einen Sucht Faktor entwickelt, jedoch wird das Spiel bei jedem Patch leider einfach immer sinnlos schwerer gepatcht, sodass wohl nur die Hardcore Gamer da Gewinne einfahren dürfen, für mich als Gelegenheitsspieler ist es einfach unmöglich durch dir Runs zu kommen, sehr schade, werde das Spiel jetzt erstmal nicht weiter anfassen, bis es nochmal vielleicht irgendwann vernünftig gebalanced wird. Ich verstehe es leider nicht, wieso man das Spiel ( klar soll das ein forderndes Spiel sein, was ein Roguelike in gewisser Weise auch ist ) bei jedem Patch einfach nur noch unmöglicher gestaltet. Sehr frustrierend, scheint wohl nur noch die Leute angesprochen zu werden die Ihr Leben darin verbringen, grr das Spiel hätte so viel Spass und Potenzial.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Steam Deck Performance übrigens überwältigend. Jetzt schon sein Geld wert. Die Strategische Tiefe ist deutlich höher als in Teil 1. Alleine die neuen Mechaniken bei Iron Clad sind der Wahnsinn. Auf A1 auch schon deutlich schwieriger als Teil 1. Ich hab jetzt jeden spielbaren Charakter freigeschaltet und einige Runs gemacht und muss sagen, dass es einen absolut genialen Eindruck macht. Jeder Akt hat mehrere Varianten und nach dem Boss kriegt man die Möglichkeit einen Teil der Mechanik eines anderen Charakters in sein Deck aufzunehmen. Generell sind die Events mittlerweile schöner, kreativer und spielverändernder. Die Gegnervariation in Normalen, Elite und Bosskämpfen ist auch Spitzenklasse. Jeder Boss spielt sich komplett anders und hat eine Mechanik die man kontern muss. Von meinen ersten Eindrücken her würde ich behaupten dass man mit einem "balancierteren" Deck spielen sollte um auf alle Situationen vorbereitet zu sein. Die DPS- und Verteidigungschecks sind deutlich knackiger als im ersten Teil. Vom Content her ist es jetzt schon ca. 2 - 3 mal so groß würde ich sagen. Die neuen Charaktere Necrobinder und Regent sind auch absolut wild. Die haben unendliches Kombopotential. Grafik, Sound und Artdesign sind auch nochmal besser. Den Multiplayer habe ich noch nicht probiert. Kauft das Spiel! Wir sind hier wieder in einer Silk Song, Hades 2 und Mewgenics Situation. Die Firma versucht ein besseres Spiel zu machen und schafft dieses indem sie auf den Elementen aufbaut die Toll waren, wie die Tiefe des Deckbuildings, diese Erweitert und Elemente die nicht so toll waren, wie die Runvariation, verbessern.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
People need to wake up: this is not really a sequel. What we have here feels much more like an upgrade than a true second part. And while that is not necessarily bad, it is also not what most people expect when a studio releases a full sequel. To be clear, I am genuinely happy that Slay the Spire is getting another game. The original is one of the best roguelike deckbuilders ever made, and anything that builds on that formula already has a strong foundation. But that is exactly the problem: Slay the Spire 2 currently feels more like Slay the Spire 1.5 than a true new chapter. Most of what is here feels like a refinement of the first game rather than something bold or fresh. Systems are improved, visuals are upgraded, and everything works well, but it rarely feels surprising. It does not feel new. It feels safe. In many ways this feels closer to a large DLC or expansion than a sequel. For almost any other game that might be perfectly acceptable. For a game as influential as Slay the Spire, expectations are simply higher. And that is where the frustration comes from. Mega Crit created one of the most innovative deckbuilding roguelikes ever made. That success came from bold design choices and taking risks. Seeing the sequel play things this safe feels like a missed opportunity. Don’t get me wrong: I will still play it. If your favorite game gets a high-quality expansion, that is already good news. But this series deserves more than a cautious upgrade. You brought us Slay the Spire. Now bring us something better. Take risks again.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Pro Das Spiel ist alles was das erste Spiel war und mehr. toller Humor, schöner Grafikstil, taktische Vielfalt und jetzt noch besser mit Freunden. Kontra I hate Bridges.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
**Rezension: Slay the Spire 2** Ich habe mich wirklich auf *Slay the Spire 2* gefreut, aber nach einigen Stunden Spielzeit überwiegt bei mir vor allem eines: Frust. Das Spiel ist meiner Meinung nach lächerlich schwer – und das nicht auf eine motivierende oder faire Art. Statt dass man durch geschickte Entscheidungen oder strategisches Denken vorankommt, fühlt es sich oft so an, als wäre man komplett vom Zufall abhängig. Die Karten, die man bekommt, die Relikte, die Gegner – alles scheint so stark vom RNG bestimmt zu sein, dass Können häufig kaum eine Rolle spielt. Besonders die Gegner sind ein großes Problem. Viele Kämpfe wirken einfach unfair gebalanced. Schon früh im Spiel trifft man auf Gegner, die extrem viel Schaden machen oder Mechaniken haben, gegen die man mit einem durchschnittlichen Deck kaum eine Chance hat. Das führt dazu, dass Runs oft abrupt enden, ohne dass man wirklich das Gefühl hat, etwas falsch gemacht zu haben. Natürlich gehört ein gewisser Zufallsfaktor zu einem Roguelike dazu, aber hier ist es einfach zu viel. Der Spaß leidet massiv darunter, wenn Fortschritt sich nicht verdient, sondern eher „erwürfelt“ anfühlt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.