

Sniper Ghost Warrior 3
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.







01Über Sniper Ghost Warrior 3
Sniper Ghost Warrior 3 versetzt Sie als amerikanischen Scharfschützen Jonathan North hinter feindliche Linien in Georgien. In offenen Gebieten wählen Sie Ihren Weg: präzise Fernschüsse, lautloses Vorgehen mit Drohnenaufklärung oder direkte Gefechte mit einem anpassbaren Waffenarsenal. Dynamisches Wetter und ein Tag-Nacht-Wechsel beeinflussen Spielweise und Entscheidungen. Die Steam-PC-Spielerwertung beträgt 67% bei 15.178 Rezensionen. Deutsch ist für Benutzeroberfläche und Untertitel aufgeführt; die vollständige Sprachausgabe ist auf Englisch, Deutsch und Französisch verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 1,24 €2025-11-21 · Gamer ThorBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Interface | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Interface | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Drei Ansätze für Einsätze
Die Einsätze verbinden Fernschüsse mit Schleichen, Drohnenaufklärung und direktem Waffeneinsatz. Offene Karten, dynamisches Wetter und ein Tag-Nacht-Wechsel beeinflussen Spielweise und Entscheidungen.
Sprache und Spielmodi
Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und Mehrspieler. Deutsch ist als Interface- und Untertitelsprache aufgeführt, jedoch nicht als vollständige Sprachausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Sie spielen den amerikanischen Scharfschützen Jonathan North, der in Georgien hinter feindlichen Linien operiert.
Gibt es eine offene Spielwelt?
Ja. Weite offene Karten, dynamisches Wetter sowie Tag und Nacht beeinflussen die Einsätze und Entscheidungen.
Kann ich Missionen unterschiedlich angehen?
Ja. Neben dem Scharfschützenansatz gibt es laut Beschreibung Schleichen, Drohnenaufklärung und direkte Gefechte mit verschiedenen Waffen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl auf Deutsch · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils besprochene Version.
Review verfasst am 25.06.2017 Sniper Ghost Warrior 3 ist, wie der Name schon sagt, ein Snipergame in der heutigen Gegenwart. Grafisch sieht das Game gut bis sehr gut aus, wenn man mit aktueller Hardware unterwegs ist. Das Spiel vermittelt auch ein Snipergefühl. Story ist einfach nur naja. Nicht total schlecht, aber auch nicht wirklich gut. Unterhaltungswert ist jedoch vorhanden. Es gibt viel zu tun Denn es gibt die Hauptmissionen, die Nebenmissionen, eine Liste mit gesuchten Verbrechern die zum Abschuß freigegeben wurden und viele Interessenspunkte. Letzteres soll das Spiel nur in die Länge ziehen. Viele Interessenspunkte sind gleich, das hätte man sich sparen können. Gegner Die GegnerKI find ich ok. Beim entdeckten Angriff suchen die Gegner Deckung oder greifen frontal an. An manchen Stellen hat der Gegner auch Mörser oder selbstfeuernde Geschütze. Manchmal muss man auch mit Minen rechnen. Basislager Im Basislager lassen sich die Waffen auswählen, Muni aufstocken, oder an der Werkbank herstellen und die Missionen auswählen. Man kann auch im Bett schlafen um zur gewünschten Tages/Nachtzeit aufzuwachen. Waffen Es gibt drei Waffengattungen (Snipergewehre, Gewehre auf mittlere Distanz und noch die Handfeuerwaffen. Man kann immer eine Waffe pro Gattung tragen. Die Waffen hat man nicht von Anfang an. Man findet sie im Spiel, oder bekommt sie als Belohnung für erfüllte Missionen. Alle Waffen lassen sich vielfältig modefizieren. Außerdem gibt es auch verschiedene Munitionsarten, die sich von einander unterscheiden. Gadgets Es gibt noch einige Gadgets, die man mitführt. Das nützlichste Gadget ist die Drohne, die auch modefizierbar ist. Mit ihr kann man sich einen Überblick verschaffen und die Gegner markieren. Das erleichtert die Planung und das Vorgehen ungemein. Open World Die ganze Welt besteht aus drei großen Maps, die aber erst nach und nach aufgesucht werden können. Man kann sich zu Fuß, mit einem Fahrzeug oder per Schnellreise Fortbewegen. Die Schnellreisepunkte müsse jedoch vorher aufgedeckt werden. Fähigkeiten Es gibt drei Fähigkeitsstrenge, mit denen man sich selbst verbessern kann. Bugs Leider muß ich noch erwähnen, dass auch Bugs im Spiel sind. Zum einen gibts die Hängebugs. Wenn man sich an eine niedrige Kante hängt, findet man sich schnell unter der Spieloberfläche. Ist mir aber nur drei mal passiert. Es kommt auch manchmal vor, dass man einfach aus den Game rausfliegt. Das ist sehr ärgerlich, wenn man schon 15 Minuten in eine Mission investiert hat, und dann durch den Rausflug alles von vorne machen muß. Ich bin insgesamt 5 mal rausgeflogen. Was nicht so gut ist -Die Intro Musik -lange Ladezeiten -NPCs verhalten sich manchmal eigenartig und schwafeln oft mist -Cutscenes sind nicht mehr zeitgemäß -deutsche Vertonung und Dialoge sind manchmal schlecht Fazit: SGW 3 ist ein gutes Snipergame mit einigen Mängeln und leider ohne den nötigen Feinschliff. Wegen den Mängeln kann ich das Game den Sniperfans nur empfehlen, wenns im Sale ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hier mal meine Meinung zu Sniper: Ghost Warrior 3 Genre: Ego-Shooter https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1375031171 +Pro: + grundsätzlich gute Scharfschützen-Mechanik und spannendes Schleichen + mehrere Vorgehensweisen möglich + Missionen profitieren von der weitläufigen Welt + bemühte Abwechslung bei den Einsätzen + viele Waffen und Modifikationen + drei Schwierigkeitsgrade. Hilfesysteme für Einsteiger + große Spielwelt + fließender Tag- und Nachtwechsel, gute Licht- und Schatteneffekte https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1375032043 -Kontra: - nur halbherzig umgesetzte Spielelemente: offene Welt, Crafting, Fähigkeitensystem, Fahrzeuge - offene Welt ist weitgehend unbelebt und bietet kaum Erkundungsanreize - schwache Story, Charakter- Design ist zum Weglaufen - schlecht inszenierte Geschichte - generische Nebenmissionen - meist ziemlich eingeschränktes Klettern - vergeigte deutsche Synchronisation - etwaige KI- Aussetzer oder Gegner mit Adleraugen - lange Ladezeiten und viele andere technische Macken - ausbaubares Speichersystem - etwaige Abstürze und Bugs - wenig Grafikoptionen Fazit: Ich würde dieses "Spiel" keinem empfehlen...denn bei mir hat es sich die Chance verspielt. Ich habe allen 3 Teilen eine Chance gegeben doch hiermit beerdige ich die komplette Spielreihe und spreche definitiv KEINE Kaufempfehlung aus!!! Keine überzeugende Weiterentwicklung, versagt auf voller Linie. Ein Großteil des Entwicklerteams sollte sich definitiv beruflich umorientieren. Danke, dass du dir die Zeit genommen hast und dir meine Review durchgelesen hast. Lass doch eine Bewertung da oder schreibe mir deine Meinung darunter! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Folge meiner Kuratoren-Seite ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀und entdecke noch mehr Reviews ⠀⠀ https://store.steampowered.com/curator/35778589/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Unfaire Bewertung! Vorweg: dieses Spiel wird total unterschätzt und viel zu schlecht bewertet. Wer kauft ein Sniper-Spiel? Vermutlich Leute, die Spaß am heimlich-taktischen Vorgehen haben, Gegner aus der Ferne lokalisieren möchten, Gebiete auskundschaften, ihre Vorgehensweise selbst bestimmen wollen. Was bietet Ghost Warrior 3? GENAU DAS! Zugegeben, der Anfang des Spiels fühlt sich behäbig an, die (deutschen) Dialoge wirken oft unfreiwillig komisch, die ersten Missionen wirken generisch und spielen immer im Dunkeln. Man muss diesem Spiel 1-2 Stunden Zeit geben, doch dann entfaltet es sich und wird immer besser. Man muss ein paar Dinge wissen, z.B. dass man sein "Bett" ähnlich wie in Fallout 4 nutzen kann, um die Uhrzeit der nächsten Mission einzustellen. Das sollte man unbedingt machen. GRAFIK Wer hier behauptet, das Spiel sei grafisch durchwachsen, der stelle seine "Uhr" mal auf 6:00 morgens und durchstreife die Wälder - das Spiel ist zum Teil atemberaubend schön! Lasst euch nicht von den immer gleichen düsteren youtube Videos abschrecken, bei Sonnenaufgang und am Tage sind Lichtspiel und Atmosphäre wunderschön, und man ertappt sich immer wieder dabei, die Landschaft anzuschauen. Besonders das Dorf im Schnee ist atmosphärisch absolut überzeugend und gefällt mir persönlich besser als Ubisofts "Wildlands". GAMEPLAY: Ja, es wiederholt sich, aber es liegt am Spieler, Variation zu schaffen. Das Spiel legt dich nicht fest, im Gegenteil, es belohnt die drei (völlig unterschiedlichen) Kategorien "Sniper", "Ghost" und "Krieger". Sniper belohnt Distanz- und Kopfschüsse, Ghost eine unauffällige Vorgehensweise, das Lesen von Fußspuren, Entschärfen von Minen usw. und Krieger ist halt Rambo. Auch das geht, auch das macht Spaß, aber man ist auch sehr schnell tot. UDie Motivation kommt dadurch zustande, dass man sich selbst immer neue Ziele setzt, etwa: diesmal infiltriere ich die Basis ohne einen einzigen Gegner zu töten, oder: ich schalte alle Gegner aus der Distanz/ aus nächster Nähe als "Ghost" aus usw. STORY: Was wurde da gelästert...nein, die Story ist keine neues Game of Thrones, aber hey, es ist ein SHOOTER. Was für tiefgründige Geschichter erwartet die Leute da? Ja, die Story ist bisweilen ein wenig (!) verwirrend, aber der rote Faden ist stets klar und die Aufträge wirken zwar simpel (Töte X, stiehl den Laster, finde die Geisel, sichere Dokumente usw.), aber durchaus stimmig. Immerhin gibts ein paar interessante Rückblicke und ein paar (vorhersehbare) Wendungen. Die von der Gamestar so heftig kritisierten Damen mit "mehr Oberweite als Hirn" tauchen übrigens nicht allzu oft auf, tragen überwiegend Kampfanzug und zeigen ihre Vorzüge nur in einer einzigen kurzen Cutscene züchtig bekleidet mit Top. Lächerlich, sich darüber künstlich aufzuregen. Aufregen kann man sich höchstens über die miserablen Kommentare und die unpassende Stimme des Protagonisten. BUGS: Es gibt sie, aber sie sind eher unter der Rubrik "lustig" zu verbuchen. Obwohl man alle Feinde ausgeschaltet hat oder Geiseln bereits befreit hat, läuft die Tonspur "In Deckung!" oder "Befreie uns" manchmal weiter. Albern, aber nicht schlimm. Viele Gegner wirken wie Klone, es gibt kaum verschiedene Gesichter, was dann mit albernen Gasmasken, Brillen oder anderem kaschiert wird. Das Klettern ist manchmal ein bisschen hakelig, aber man schafft es. Das Spiel stürzt gelegentlich ab, aber zum Glück immer nur NACH einer absolvierten Mission bzw. beim Beenden. Das klingt jetzt schlimm, in der Praxis passierts aber eher selten (in 40 Stunden 3 Mal, 2 Mal davon beim Beenden) und hat keine Konsequenzen. Ob Bug oder nur schlechte Programmierung: die Markierung der Gegner wirkt etwas willkürlich: mal kann man markierte Gegner auf 500m sehen, mal sind sie einfach nicht da. Echte Distanzschüsse über 500m sind dadurch meistens gar nicht möglich, weil man die Gegner einfach nicht sieht. BALANCING: DAS ist mein Kritikpunkt Nummer 1: das Spiel ist mit Zielhilfe eigentlich zu leicht, ohne jedoch recht schwer. (Spaß machts mir trotzdem, es gibt kaum Frust mit unfairen Stellen). Durch die Drohne kann man gefahrlos die ganze Umgebung aufklären. Das macht sehr viel Spaß, macht das Spiel aber auch recht einfach. Ärgerlich und unverständlich: bereits nach wenigen Missionen schaltet man Waffen frei, die BESSER sind, als die weiteren Waffen. Das Knight-Scharfschützengewehr ist praktisch das Beste, die teuren Nachfolger oder das Bezahlgewehr (0,99 Cent) sind SCHLECHTER! Bei den Scharfschützengewehren sind zudem sinnfreie Werte wie "Mobilität" oder "Schaden" (!), dafür fehlen wirklich relevante Werte wie "Präzision" oder "Recihweite" (!!!). "Schaden" ist zum Beispiel wie "Mobilität" völlig egal, da man eh praktisch nur Kopfschüsse macht, und die sind tödlich, egal wie viel "Schaden" das Gewehr verursacht. Ähnliches gilt für die anderen Waffen: letztlich bekommt die effektivsten schon recht früh. Das Freischalten von "Skills" ist nett, aber ebenfalls unausgegoren. Einige Skills machen das Spiel zu leicht (durch Wände Gegner sehen, Sichtrichtung gegnerischer Scharfschützen anzeigen), anderen sind völlig unbedeutend: schneller klettern, schneller Nachladen...in einem Spiel wie diesem eher sinnfrei, Ghost Warrior ist nicht Call of Duty und spielt sich eher langsam. FAZIT: Stimmungsvoll, motivierend, grafisch einfach schön (wenngleich etwas eintönig), sehr gutes Gameplayx, nachvollziehbare (und schaffbare!) Aufgaben, individuelle Vorgehensweise, die auch noch "belohnt" wird - für mich eins der besten und motivierendsten Spiele seit langem.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Habe mich von einigen positiven Rezensionen verleiten lassen, was dann wohl ein Fehler war. - die Story reißt einen nicht mit - Grafik wirkt altbacken, an den Zielorten okay - deutsche Übersetzung recht eintönig - Missionen sind selbst im höchsten Schwierigkeitsgrad nicht fordernd - Gegner-KI unterdurchschnittlich, laufen an einem vorbei und müssen sich dann erstmal umdrehen - später freigeschaltete Waffen sind teilweise schwächer und somit wenig Reiz, darauf hinzuarbeiten - Missionen werden immer nur um 00:00 Uhr gestartet, wer tagsüber losziehen will, muss erstmal ins Bett. Das gleiche gilt, wenn man erschossen wird. Man startet immer nachts, obwohl man tagsüber getötet wurde. Also per Schnellreise ins Lager zum Schlafen und dann per Schnellreise zurück zum Einsatzort. Wie dämlich ist das denn? - Es gibt immer noch Bugs, bei denen man irgendwo im Gelände hängen bleibt und nur noch weiter kommt, wenn man vom letzten Ladepunkt neu startet. Dann natürlich wieder nachts. Insgesamt ist mir das Spiel zu plump und noch unfertig. Selbst im Steam-Sale für 20 Euro gekauft, kann ich es so nicht empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sniper: Ghost Warrior 3 (SGW3), ein Spiel, welches in den letzten Monaten einen gewissen Hype bekommen hat und mit hohen Erwartungen herbeigewünscht wurde. Waren die beiden (in meinen Augen guten) Vorgänger eher mittelmäßig bewertet worden, wollte SGW3 das ultimative Erlebnis bieten. CI-Games, früher noch "City Interactive" genannt, war ja eher für Gurkenspiele wie Code of Honor oder Terrorist Takedown bekannt und wollte mit SGW3 ganz oben mitmischen. Ist dies gelungen? Zunächst zur Story (enthält Spoiler!) Der Spieler übernimmt die Rolle von Jonathan North, welcher zusammen mit seinem größeren Bruder Robert, welcher sich schon immer zur Armee berufen fühlte, eine stinknormale Aufklärungsmission in einem georgischen Grenzgebiet übernimmt. Diese Mission ist gleichzeitig auch ein recht gutes Tutorial für das Spielprinzip. Doch das Ding geht schief, Robert wird gefangen genommen und Jon muss sich fortan alleine um einen neuen Auftrag kümmern: Irgendwelche Separatisten-Gruppen in Georgien ausschalten. Sorry, aber ich habe den ersten Teil der Story recht schnell vergessen, was darin liegt, dass es wirr erzählt wurde. Erst später nimmt die Story ein klares Ziel ins Visier und wird wieder besser erzählt. Denn alsbald findet Jon heraus, dass eine Gruppe namens "Gesellschaft 23", eine Truppe aus Elitesoldaten mit speziellen (optisch an Crysis erinnernden...) Anzügen und hochmodernen (nein, keine Railguns oder Laser...) Waffen, versucht, Weltpolizei zu spielen. Unterwegs begegnet Jon einigen weiteren Mitstreitern, darunter seine Ex-Verlobte Lydia, der ihr einst einen Antrag machen wollte, es aber aufgrund von Ehrgefühl beim Verlust einiger Kameraden nie über´s Herz bringen konnte, was sie sichtlich verärgert hat, sowie die Mossad-Agentin Raquel (beide sind übrigens was für´s Auge, Just sayin') Das Spielprinzip wird oft mit dem aus Far Cry 3 verglichen, was an sich nichts schlechtes ist. Denn die Spielwelt, welche 3 Gebiete umfasst, ist als Open World aufgebaut. Jon hat jeweils einen Unterschlupf, in dem er schlafen kann, Waffen kaufen und verbessern, Zeugs herstellen und Missionen annehmen kann. Von dort aus geht es per Jeep ins Einsatzgebiet. Die Spielwelt selbst ist abseits der Missionen recht leer und leblos. Bis auf einige Suchaufgaben, Nebenmissionen (Zivilisten befreien oder eine Zielperson ausschalten) und Wachposten, die man befreien kann, gibt´s in der Welt nicht viel zu entdecken bzw. Grund, die Spielwelt zu durchforsten. Sehr lobenswert ist jedoch die Freiheit, die dem Spieler während der Mission gelassen wird! Man kann frei entscheiden, wie man die Mission angeht. Als Sniper, als Rambo oder als Geist. Kleines Beispiel gefällig? Eine Zielperson befindet sich in einer verlassenen Siedlung. Wir können nun mit Sturmgewehr hineinlaufen und alles über den Haufen ballern, was einerseits nicht wirklich spaßig ist und andererseits schwer, da Jon nur eine Handvoll Treffer aushält. Wir können aber auch taktisch vorgehen: Unsere kleine Drohne, welche immer dabei ist, lassen wir über das Gebiet schweben. Sie markiert alle Feinde in der Gegend, sodass wir immer wissen, wer wo ist. Anschließend schleichen wir uns an und verhören einen Wachmann. Dieser plauert nun den Standort unseres Ziels aus. Auch hier gibt´s wieder mehrere Möglichkeiten: Reinrennen und Bleipuste nutzen. Oder wir schleichen uns außerhalb der Siedlung in ein verlassenes Hochhaus auf der anderen Seite des Platzes und knipsen von dort unser Ziel aus, sobald es am Fenster steht. Oder, wir schleichen, nachdem uns eine weitere Wache verraten hat, über eine Leiter auf´s Dach, schleichen durch die Etagen, legen unser Ziel um und verschwinden wieder, ohne dass jemand etwas bemerkt hat. Es empfiehlt sich, vor dem Betreten jeder Mission per Drohne alle Feinde zu markieren und diese dann von einer guten Position unbemerkt auszuschalten. Kamera-Terminals können wir, später mit Upgrades auch die Drohne, hacken und so Feinde aufklären bzw. Kameras entdecken. Das Zielen hat sich dabei nicht großartig geändert. Nach wie vor wird auf den einfachen Schwierigkeitsgraden mit einem roten Punkt der Einschlag der Kugel vorhergesagt. Neu ist, dass man die Optik nun auf verschiedene Entfernungen einstellen kann, was das Zielen erleichtert. Große Neuerung zusätzlich zur Open World und Handlungsfreiheit ist das Herstellungs-Feature, sowie die Waffensammlung. Aus gefundenen Ressourcen, die überall in der Spielwelt verteilt sind, kann Jon z.B. Munition herstellen, diese kann man aber auch käuflich erwerben. Verschiedene Waffen werden mit abgeschlossenen Aufträgen und Aufgaben freigeschaltet und können dann gegen "Handelsware" (Währung im Spiel) gekauft werden. Jede Waffe lässt sich dabei oft noch weiter verbessern, sprich besseres Zielfernrohr, Schalldämpfer, Zweibein, Tarnung, Licht und Laserpointer uvm. Der Spieler kann dabei 3 Waffen tragen. Ein Scharfschützengewehr, eine Zweitwaffe (z.B. Sturmgewehr oder Schrotflinte) und eine Pistole. Das ist für diese Art Spiel absolut in Ordnung. Dazu kann man noch diverse Gadgets tragen, z.B. Wurfmesser, Sichtgeräte, Granaten und Minen, Sprengfallen, kugelsichere Westen und vieles mehr. Die Drohne kann ebenfalls verbessert werden und markiert so z.B. interessante Orte mit guter Sicht, hackt Terminals aus der Ferne, kann Infrarotsicht abbilden oder hat einen größeren Akku. Um eine Position zu erreichen, kann Jon nun auch klettern und so verschiedene Felsformationen oder Fassaden erklimmen. Das ganze erinnert sehr stark an Tomb Raider und wirkt für ein Scharfschützenspiel etwas out of place, fügt sich aber dennoch gut in das ganze Spielgeschehen ein und gibt noch mal etwas mehr Freiraum bei den Aktionen Für Spiele dieser Art üblich sind Skills, welche nach und nach freigeschaltet werden. Der Clou: Die Skills werden abhängig vom Spielstil freigeschaltet bzw. dafür nötige Punkte. Wer sich also z.B. ausschließlich wie ein Sniper verhält, Gegner mit dem Gewehr ausschaltet, große Distanzen schießt uvm. schaltet also Punkte für diesen Spielstil frei, für andere Stile sind andere Vorgehensweisen nötig. Grafisch ist das Spiel vollkommen okay, obwohl ich ein wenig mehr erwartet habe. Auch ist die Steuerung nicht immer komfortabel gelöst, was evlt. auch dem Export auf die Konsolen geschuldet ist. SGW3 ist nicht vergleichbar mit Sniper Elite 4, dafür sind die Unterschiede zu gravierend. Trotzdem ist es für Fans dieser Thematik mehr als nur empfehlenswert. Zwar gibt es abseits der Missionen kaum etwas spannendes zu tun, geschweige denn lassen sich Missionen nicht wiederholen, doch machen die Missionen sehr viel Spaß und geben sehr viel Freiraum zum experimentieren und umsetzen eigener Taktiken. Die Gegner-KI agiert zwar nicht immer logisch, ist dafür aber auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad fordernd, denn sie sucht aktiv Deckung, feuert treffsicher und fordert z.B. Mörserbeschuss auf eine vermutete Position an, welche einem schnell das Licht auspustet. Unüberlegtes Handeln geht zwar, führt aber fast immer zum Tod oder in Munitionsmangel. Etwas schade ist, dass z.B. Schalldämpfer "nachgekauft" werden müssen, da sie nicht ewig halten. Das kann schon mal darin enden, dass, wenn man keinen Ersatz mitgenommen hat, man nach 3 Schüssen plötzlich keine leisen Schüsse mehr abgeben kann und so die Gegner alarmiert. Dank Schnellreise kommt man zügig über die Spielwelt und ins Versteck zurück. Die Hauptstory ist in etwas mehr als 8 Stunden durchgespielt, je nach dem, wie intensiv man an Missionen heran geht und hat ein eher unspektakuläres Ende. Allen Freunden dieser Thematik kann ich SGW3 aber bedenkenlos empfehlen! Wer sich an einigen kleinen Makeln nicht stört, findet hier ein tolles Spiel ganz nach seinen Vorlieben. Um auf das Statement ganz am Anfang zu kommen: Ja, CI Games spielt mit diesem Spiel oben mit. Zwar nicht ganz weit oben, aber deutlich besser, als die Gurken von damals sowie die beiden Vorgänger, ist SGW3 auf jeden Fall!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
VÖLLIG VERBUGGT! Trotz Patch 1.2 Normalerweise mache ich mir keine Mühe Rezensionen zu verfassen. Auch sehe ich gerne großzügig über Bugs hinweg wie z.B. an Ecken hängen bleiben etc. Aber das Trauerspiel hier ist selbst nach dem Patch 1.2 immer noch folgendes: Man klettert irgndwo hinauf (egal ob Felskante oder Leiter) und die Spielfigur hängt mit Schwimmbewegungen dann in der Luft an der obersten Kante fest Reproduzierbar an Klippen nahe Unterschlupf (Reporter mit Auto liegt unten am Fluß) Genauso am Erkundungspunkt wo eine Holzhütte mit Hochsitz steht oder an einem alten Turm aus Stein nahe der Tanke Man traut sich dann schon nicht mehr irgendwo hochzuklettern oder Leitern zu besteigen, ja selbst an einem Bootshaus sich an der Kante vom Steg aus dem Wasser ziehen will... Denn oft kommt man überhaupt nicht mehr los und dank des blöden Kontrollpunkt statt freier Speicherpunkte gehen dann u.a. etliche Spielminuten und mögliche Errungenschaften ins Nirwana - echt zum Kotzen! Oder auich rerpoduzierbar: Man schleicht sich an und verhört die Person (von hinten im Schwitzkasten gepackt) wobei man das dann nicht beenden kann und wild das Sichtfeld rumzappelt Schafft man dann mit wildem Hüpfen und WSAD dann von der verhörten Person loszukommen eiert diese immer noch in der Animation rum (sieht aus wier ein volltrunkener Opa beim Vertsuch einen Breakdance hinzuölegen) und man kann sie eigentlich nur noch tötenm oder rumzappeln lasssen... Das passiert z.B. bei einem der ersten Erkundungspunkte Südwest vom Unterschlupf (Zivilist befreien) mit dem Typ am Lagergeuer, sowie bei der allereersten Mission (Tanke) mit dem Schrafschützen Finde es echt enttäuschend das man solche Fehler auch Wochen nach dem Release nicht beseitigt bekommt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
das spiel hat klasse...super sniperfeeling!!! tolle grafik super sound und story bisher auch gut erzählt!!! und nur mal nebenbei... mir war von anfang an klar das wieder paar vollpfosten denken das sie es besser wissen und nach 0,5h spielzeit das spiel erstmal downvoten weil ihre stinkende hardware abkackt oder sie nicht wissen wie man einen pc bedient!!!! kauft euch nen gameboy ihr pfeifen!!! bei spielen ist das wie bei frauen, sind sie geil dann steht der daumen!!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für 10€ im Sale kann man es kaufen... kann es sich aber auch sparen. PRO - Das Gameplay macht Spaß, wenn man nicht gerade durch irgendwas durch glitcht KONTRA - Das spiel ist wie eine abgespeckte Version von Ghost recon wildlands, mit mehr Bugs. - Man clipt ständig in irgendwelche Gegenstände. - Es ist mehrere Male vorgekommen das ich Level neustarten musste, weil das spiel nicht gerafft hat das ich an einem Checkpoint angekommen bin. - Die Grafik an sich ist ok doch die menschen und Tiere sehen aus wie Puppen. (Kein motion capture) - Gegenstände verschwinden einfach und plopen direkt wieder auf. - NPCs spawnen mitten im Sichtfeld. - Satten Flackern ab und an. - Wenn man sich zu weit von Gegnern entfernt despawnen sie einfach, was bei einem Sniperspiel echt nicht gut ist. Es gibt zwar eine Mod damit die Renderdistanz für NPCs weiter ist. Das macht den Fakt aber nicht besser - Die Story war für mich nach der ersten Sequenz irrelevant. - Die Zwischensequenzen sind gerendert haben aber gefühlt nur eine 360p auflösung. - Die Deutsche Synchro ist wie von Robotern vorgetragen. (Englisch ist ok)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Habe dieses Spiel bei Steam preiswert herunterladen dürfen und bin mit der Qualität und Handlungsweise zufrieden. Ich bin ein Mensch der älteren Generation und deshalb ist es ganz gut, das man alles in Ruhe spielen kann, ohne Druck. Ab und zu kommen ein paar Episoden, die man auch als Zeitspiele bezeichnen kann ( Radarstation ). Ich als älterer Mensch komme dann ganz schnell an meine Grenzen, da die Reaktionen, mit der Maus und Tastatur nicht so schnell mehr sind und die Augenreaktion ist dann auch nicht mehr, wie früher. Jüngeren Menschen fällt das alles leichter. Es wäre schön, wenn man die Wahl hätte diese Zeitspiele zu umgehen, oder zu spielen, damit man auch die anderen Episoden danach spielen kann. Schön wäre es auch, wenn man öfters selber speichern könnte, ohne das man immer wieder von Anfang anfangen muß. Die Grafik ist ganz gut und die Handlung etwas platt, aber noch passabel. Die Ladezeiten sind schon sehr lang, das könnte man noch besser. Ansonsten möchte ich mich nicht beklagen, da ich dieses Spiel sehr preiswert kaufen konnte.Ich hoffe doch, das die Entwickler dieser Spiele, daran denken, das es Menschen gibt, die nicht so schnell sind mit den Augen, Händen und Reaktionen, wie Jüngere Spieler. Denn auch Ältere haben das Recht diese Spiele zu spielen um entspannt und gediegen sich diesen Spielen widmen zu könne, ohne sich irgendeinen Druck unterzuordnen. Es wäre schade wenn man die ältere Generation vergisst.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
+ Spielzeit + Grafik gut, bei den maximalen Einstellungen + einiges zum suchen/sammeln + Nebenmissionen + Soundtrack + Skill Punkte verteilen, die in 3 Kategorien unterteilt sind. + Waffen + Gegenstände wie Patronen, Medis etc selbst herstellen - Story - deutsche Synchronsprecher - Ende - technisch nicht so gut, da es einige Frame Drops gibt - schlechte Videosequenzen (langweilig) - kein manuelles speichern, öfters schlechte Checkpoints - Bugs wie das man irgendwo festhängt - Gebiete wiederholen sich leider, nur das sie als eine neue Mission getarnt sind Ich kann die ausgeglichenen Reviews sehr nachvollziehen. Ich habe mit dem zweiten Teil angefangen und fand ihn klasse. Kein Openworld, leider eine kurze Spielzeit. Aber die Atmosphäre war klasse und das Snipern machte Spaß. Das auch hier im dritten Teil toll war, keine Frage. Das Gameplay, wie schleichen oder offensiv vorgehen war toll. Aber das können auch andere Games, dafür brauch man nicht SGW3 spielen. Auch meine positiv genannte Dinge, kriegt man auch woanders. Wichtige Dinge wie eine fesselnde Story und dichte spannende Atmosphäre wurden hier vernachlässigt. Nur die Atmo die in einem selbst entsteht, wenn man sich an die Gegner ranschleicht ist natürlich gut. Nur warum habe ich 24 Stunden im Game verbracht, wenn es doch besseres gibt ? Im Nachhinein frag ich mich das auch. Die Hoffnung das es besser wird, war da. Genau wie mein Sammeltrieb, der mich voran trieb. Jetzt am Ende, ein klarer Blick im Gesicht, war es ein schwaches Game. Natürlich hat es schöne Dinge, aber für die lohnt es sich nicht viel Geld auszugeben. Unter 10 € mal ein Blick wert um sich selbst ein Bild zu machen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
