
Solarpunk™
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Solarpunk™
Solarpunk™ verbindet entspanntes Überleben und Bauen auf schwebenden Inseln: Sammle Rohstoffe, errichte ein Zuhause, pflanze Nahrung an und stelle Geräte her. Nutze Wind und Sonne für Energie, automatisiere Aufgaben mit Drohnen und fliege mit deinem Luftschiff zu anderen Inseln. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 81% bei 3.631 Rezensionen. Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler- und Koop-Modi für bis zu vier Personen.
Mitwirkende
Niedrigster Eintrag der letzten 36 Monate
≈ 11,66 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie im Diagramm oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Ukrainisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler- und Koop-Modi für bis zu vier Personen; eine Person hostet das Spiel.
Steuerung und Sprachen
Steam für PC bietet vollständige Controller-Unterstützung. Unterstützte Oberflächensprachen umfassen Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie Koreanisch, Spanisch, Türkisch, Ukrainisch und Russisch.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Du errichtest Gebäude auf schwebenden Inseln, baust Nahrung an und stellst Werkzeuge her. Luftschiffe bringen dich zu benachbarten Inseln und neuen Ressourcen.
Wie funktionieren Energie und Automatisierung?
Wind und Sonne erzeugen Energie; Wetter beeinflusst die Produktion. Batterien speichern Strom, und Drohnen können Ressourcen sammeln.
Gibt es Tiere und Landwirtschaft?
Ja. Tiere leben mit dir zusammen; freundlich behandelte Schweine können beispielsweise Trüffel ausgraben.
“Looking for a survival game with no combat and nobody rushing you? This is it. The clever bit is that weather feeds the power grid, so you read the forecast before placing solar and turbines, just know the late game runs thin if you came for deep factories.”
Unser Fazit
Four years, two people, ten thousand players on day one
Place Solarpunk back in its 2026 coordinates and it reads as a small, real miracle. A two-person German studio, Cyberwave, spent roughly four years and produced a game with a million-plus Steam wishlists, a spot in the top 20 most-anticipated, and over ten thousand concurrent players on launch day. That record alone is enough to write its name into this year's indie ledger — and to stand as one more vivid case of a tiny team levering an outsized expectation out of a single strong idea and a striking look.

But heat and quality are two very different things, and the gap between them is where most of the post-launch disappointment lives. Its phenomenal anticipation rests heavily on that charming solarpunk aesthetic, and once you are actually inside, you find a game whose strengths and weaknesses are both razor-clear: visuals and building maxed out, the energy-and-automation core genuinely clever, but the narrative near zero and the late game unable to hold its own weight. That polarization is exactly why its reception sits in the "mixed, leaning positive" band rather than a unanimous cheer — and why it is decidedly not a game for everyone.
If you want to decompress by wiring a grid, buy without blinking
So who should buy it? The answer is sharp. If what you want is a game with no combat, no countdown, nobody rushing you — if you like slowly stringing a power grid, layering in automation, turning an empty island into a home of your own — it is practically tailored to you. It takes the tension out of survival and replaces it with the lightly strategic leisure of arranging your generators around a forecast. That irreplaceable wrinkle is hard to find done this well anywhere else right now.

And who should walk on by? Hardcore players chasing deep-factory complexity or long-haul loot grinds will probably leave disappointed. The energy chain has a theme but limited depth, and once an island is stripped there is no reason to revisit it — if your joy comes from untangling a sprawling production line, or from grinding gear toward ever-farther goals, this game cannot feed you, and the late-game hollowness surfaces fast. Plot-seekers should steer clear too: there is no story to speak of, you supply your own reasons. If you are the kind of player who stalls without a clear objective dangling ahead, that flat patch around hour five to ten is very likely where you quietly uninstall and move on to the next thing in your backlog.
It swapped dread for sunlight — and traded away the drive with it
To close, it comes back to the contrast with Subnautica. That game runs on survival pressure to push your growth; darkness and the unknown are its engine. Solarpunk's smartest and riskiest decision is to swap that dread wholesale for sunlight. What it buys is an irreplaceable looseness, a real sense of calm. What it pays is a missing thread to keep tugging you forward in the back half.
Whether that trade pays off depends entirely on what you want from a survival game. Want peace, a place to potter about and build at your own pace? It gives that generously, more generously than almost anything else in the genre right now. Want to be kept on a hook, pulled ever onward by escalating stakes? It runs out of steam, and no amount of pretty sky will paper over that. Solarpunk is a game that understands exactly what it wants to be — it just picked a path with a built-in ceiling. It is not trying to be the next Satisfactory, nor a story-driven epic; it only wants to hand you a patch of sky to build on slowly and a grid that has to answer the weather. Within that self-imposed goal, it lands beautifully and without apology. Work out which kind of survival you are actually after, then decide whether to climb aboard this cloud sea. If the answer is "I just want to quietly build things and be left alone to do it," it is comfortably worth the price.
Aktuelle News zu Solarpunk™
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Wäre es ein Early Acces release, wäre das okay. Als voller Release ist die Welt sehr lieblos und leer. Das Spiel bezeichnet sich als Survival Spiel, jedoch sind die einzigen Survivalaspekte Hunger und Durst. Die Inseln sind klein, also fehlt auch gänzlich das Erkundungsfeeling. Was mich am meisten stört ist allerdings der zu 100% vorgegebene Progress. Liefern Sie Material X für Blaupausen, bis du das Schiffsupgrade bekommst. Gratulation du hast 2 neue Inseln im neuen Radius. Hier bekommst du die neuen Materialien um wieder Lieferbote zu spielen bis du das nächste Upgrade bekommst. - RepeatMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein richtig schönes und vor allem gutes Game. Ich habe mittlerweile rund 25 Stunden in Solarpunk verbracht und bin bis auf den Verkaufsautomaten mit allem durch. Zum Spiel selbst gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, was nicht bereits in der Steam-Beschreibung steht. Dort wird sehr klar beschrieben, was das Spiel ist – und vor allem, was es nicht ist. Genau deshalb kann ich viele der negativen Rezensionen nicht nachvollziehen. Solarpunk will gar nicht mehr sein als das, was es ist. Manchmal hilft es tatsächlich, die Beschreibung vor dem Kauf zu lesen. Besonders die Kritik am Preis finde ich völlig überzogen. Die Rechnung ist doch simpel: 23 € Kaufpreis ca. 20 Stunden Spielzeit = 1,15 € pro Stunde Unterhaltung Wo bekommt man heute noch für 1,15 € pro Stunde so gute Unterhaltung? Heute Abend gehe ich ins Kino und schaue mir „The Mandalorian and Grogu“ an. Das sind 2 Stunden und 12 Minuten Unterhaltung für 13 €. Und dafür sitze ich auch noch mit anderen Menschen in einem Saal. Allein dafür müsste man mich eigentlich bezahlen. 😁 Deshalb mal ganz entspannt mit der Kritik. Wer die Beschreibung gelesen hat und auch nur ein wenig Erfahrung mit dem Genre besitzt, wusste ziemlich genau, was ihn erwartet. Wer blind kauft und anschließend enttäuscht ist, sollte vielleicht zuerst die eigene Kaufentscheidung hinterfragen. Technisch hatte ich bisher keinerlei Probleme. Der einzige Bug war mein zweites Schweinchen, das sich nach dem Transport nicht mehr bewegen wollte und einfach auf der Plattform stehen blieb. Also habe ich die Plattform abgerissen und schon war „Specki“ ein freies Schwein. Der eigentliche Spielinhalt ist genau das, was versprochen wird: entspannt, ohne Kämpfe und mit einer wunderschönen Atmosphäre. Das Spiel sieht toll aus und macht einfach Spaß. Es beginnt wie viele andere Survival-Titel auch: Ressourcen sammeln, das Überleben sichern, erste Strukturen bauen und die Umgebung erkunden. Natürlich erinnert das an andere Genrevertreter, liegt aber schlicht in der Natur solcher Spiele. Solarpunk will gar kein Enshrouded, kein Conan Exiles und schon gar kein Triple-A-Spiel sein. Es ist ein kleines, bodenständiges Game, das richtig gute Unterhaltung bietet, wenn man sich darauf einlässt. Nicht mehr, aber ganz sicher auch nicht weniger. Meiner Meinung nach merkt man an jeder Ecke, wie viel Herzblut in diesem Projekt steckt. Es wirkt nicht wie ein liebloser 08/15-Titel, sondern wie ein Spiel, das von Entwicklern gemacht wurde, die wirklich etwas erschaffen wollten. Gäbe es mehr Studios mit dieser Einstellung, würden viele andere Spiele heute deutlich besser dastehen. Solarpunk beweist es, dass einfach manchmal einfach besser ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schöner Einstieg, schwaches Endgame Solarpunk ist die Art von Cozy-Spiel, die ich eigentlich sehr mag. Der Basenbau macht Spaß, Tierzucht, Landwirtschaft – vor allem das Gewächshaus –, ein bisschen Automation sind gelungen und die entspannte Atmosphäre lädt zum Abschalten ein. Leider ist die Luft recht schnell raus. Der Spielfortschritt besteht hauptsächlich daraus, einem kleinen Roboter immer wieder bestimmte Gegenstände zu bringen. Als Belohnung erhält man Upgrades für das Luftschiff, mit denen man neue Inseln erreicht, auf denen sich der gleiche Ablauf wiederholt. Das wird auf Dauer ziemlich eintönig. Dazu kommt, dass es nicht besonders viele Inseln gibt und dort kaum etwas Spannendes zu entdecken ist. Für alle Errungenschaften habe ich 33 Stunden gebraucht – danach hatte ich wirklich alles gesehen. Für mich ist das einfach zu wenig und es fehlt ein Anreiz, weiterzuspielen. Fazit: Ein schönes Cozy-Spiel mit gelungenem Basenbau und einer tollen Atmosphäre, das sein Potenzial durch zu wenig Inhalte und einen sehr repetitiven Spielfortschritt verschenkt. Für einen Preis von 22,99 € ist der Umfang meiner Meinung nach einfach zu gering.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin derzeit etwas hin und her gerissen bei dem Spiel denn einerseits finde ich es wirklich toll und es spricht mich sehr an, doch andererseits gibt es Dinge im Spiel die mir echt den Spaß nehmen. Ich habe das Game seit seeeehr langer Zeit auf der Wunschliste gehabt und mich nun echt gefreut als es erschien. Doch schon hier beginnt das erste und leider auch größte Problem des Spiels. Es erschien als vollwertiger Titel was bedeutet es handelt sich hierbei um KEINEN Early Access Titel. Und DAS ist ein gigantischer Fehler bei dem Spiel. Ich bin kein Spieleentwickler daher kann ich diese Entscheidung leider keineswegs nachvollziehen. Solarpunk hätte unbedingt als Early Access erscheinen müssen um gemeinsam mit der Community welche sich für solch eine Art für Spiel begeistern kann (Was ja auch nicht wenige sind) entwickeln zu können. Ja es gibt zwar weiterhin Updates am Spiel und die Entwickler reagieren auf Feedback (Was absolut klasse ist und genauso muss es auch sein) aber trotz alledem hegt man eine gewisse Erwartung wenn man ein NICHT Early Access Spiel kauft. Und diese Erwartung kann Solarpunk derzeit leider keineswegs erfüllen. Ich weis das es sich hierbei um wirklich liebe deutsche Entwickler handelt welche hinter dem Spiel stecken. Und ich ziehe auf meinen Hut davor und respektiere ihr werk. Aber ich möchte mir erlauben ein ehrliches und konstruktives Feedback zu hinterlassen. Um dies zu tun muss ich leider Solarpunk mit ähnlichen Genre Vertretern vergleichen. Solarpunk erinnert mich ein bisschen an ECO nur ohne all diese Komplexität was keineswegs negativ gemeint ist. Es ist ein sehr schönes und süßes Spiel um ein wenig zu entspannen und für mich als jemand der fast nur sehr schwere Games Spielt die einen oftmals immens fordern können ist Solarpunk eine super Abwechslung. Ich mag solche Games in welchen ich einfach farmen, bauen, erkunden kann. Was mir gefällt Die Grafik - Ich finde den Stil schön und er passt auch sehr gut zu dem was Solarpunk sein möchte. Keine Gegner - Natürlich machen Kämpfe und Gegner allgemein Gefahren viele Spiele interessanter aber ich finde (weil ich auch sehr viel ECO gespielt habe) dass das nicht immer sein muss. Es dürfen auch Spiele wie dieses existieren wo man nicht gegen irgendwas kämpfen muss. Lieber verzichte ich in voller Gänze auf die Kämpfe als mich mit einem schlechtem Kampfsystem (Wie zb in Raft) herumzuschlagen. Die Technik - Performance Technisch läuft alles super rund, ich kann mich dies bezüglich über nichts beklagen. Ansich die Möglichkeiten - EIGENTLICH gefällt mir auch was das Spiel mir an Möglichkeiten zu bauen bietet ABER hier gibt es auch einen extremen Knackpunkt zu welchem ich beim negativen komme. Was mir NICHT gefällt Das Bauen - lasst es mich erklären. Ich habe soo krank viele Survival Spiele gespielt und bin persönlich IMMER der der baut. Und ich baue sehr gerne, sehr viel und groß. Ich liebe das. In Enshrouded und Windrose habe ich super gerne gebaut. Und das bauen ist hier in Solarpunk EIGENTLICH der absolute HAUPTFOKUS DES SPIELS und leider genau DAS macht überhaupt keinen Spaß. Ich habe soooo viele verschiedene Bausysteme gesehen, manche davon waren echt mega und andere wirklich schrecklich. Solarpunk gesellt sich leider zu Zweiteres. Man ist leider so immens eingeschränkt in dem WIE (nicht WAS) man bauen kann. Ich musste den Boden meines Hauses 20x abreißen weil ich ständig irgendn ein Kreterium nicht erfüllt habe. Entweder berührte das Fundament den Boden nicht, oder es ragte zu sehr in den boden hinein, die Ecken konnten nicht verbunden werden, die Oberfläche war nicht gut genug und und und......ich kanns echt nicht sagen aber das macht 0 Spaß. Es gibt im Spiel sowieso nur extrem wenig Orte wo das bauen überhaupt in Frage kommt und dann passt es nicht. Das ist wirklich schäbig leider. Also allein nur das Grundfundament zu bauen ist eine absolute Katastrophe im Spiel. Liebe Entwickler das müsst ihr unbedingt nachbessern aber wirklich UNBEDINGT. Das ist so schrecklich. Ich will bauen und darf nicht und das ohne das es Sinn macht. Die Inseln (Die Spielfläche) - Ich muss mich hier leider anderen Spielern anschließen, die Spielwelt also die Inseln sind wirklich unfassbar klein, leider absolut nicht spannend und sie bieten kaum Platz und Möglichkeiten. Sehe man sich mal die Screenshots der Spieler auf Steam an bauen fast ALLE Spieler nur auf der Startinsel am Wasser......das ist doch scheiße. Und warum machen die Spieler das? Weil es einfach kaum einen anderen Ort gibt der irgendwie gut aussieht und die Möglichkeit zu bauen bietet. Das ist wirklich mega schade. frustrierende Bugs - Leider hatte ich auch mit 2 wirklich frustrierenden Bugs zu kämpfen. 1. Ich fiel von der Insel und mein Loot (ein komplett volles Inventar) ging in Gänze verloren. Es gab keine Kiste um den Loot wieder zu erhalten. Eig sollte dies möglich sein wenn man stirbt das man sein Zeugs wieder einsammeln kann. Wenn man jedoch von der Insel fällt weil man den Sprung zum Luftschiff nicht schafft geht alles verloren. Hat mich extrem viel Eisen und Kupfer gekostet was zu Beginn einfach elementar ist. Man kann sich vorstellen das ich nicht allzu begeistert davon gewesen bin. 2. Ich bin während der Fahrt mit dem Luftschiff gestorben wegen Hunger. Ich spawnte auf der Startinsel und hatte KEINE Möglichkeit an mein Schiff zurückzukommen. Die Startinsel war verlassen weil ich mein Haus (Meine Base) auf einer anderen Insel baue. Ich hatte noch kein Bett weil mich das Bausystem bis dato zu sehr genervt hat mit dem oben genannten Punkten. Nun stand ich ohne Inventar auf der Startinsel. Ich musste also ein Dock bauen, nur hatte ich auf der Insel keine Möglichkeiten mehr an Stoff zu kommen. Ergo ich konnte das Dock nicht bauen weil nichts respawnt. ICH MUSSTE mir Materialien leider CHEATEN damit ich dieses Dock bauen konnte um mein Schiff zu mir rufen zu können. Das darf eigentlich nicht sein. Es muss eine Funktion geben immer irgendwie an sein Schiff zu kommen auch ohne Dock. Hätte ich nicht gecheatet wäre das Spiel für mich leider nicht mehr spielbar gewesen weil ich nie wieder an mein Luftschiff gekommen wäre und ergo niemals diese Insel verlassen hätte können. Sowas muss man bedenken. Würde man die Option einbauen das Pflanzen und co respawnen wäre die Situation immer noch mega ätzen gewesen ABER ich hätte es korrigieren können ohne cheaten zu müssen. Hätte ich keine Cheats gefunden die mir Stoff geben hätte ich das Spiel vorerst abgebrochen und hier eine andere Review geschrieben. Ich könnte noch deutlich mehr schreiben doch Steam ist begrenzt. Zum jetzigen Zeitpunkt wird das eigentlich echt schöne und tolle Spiel von sehr vielen Dingen begleitet die ein entspanntes Bau Spiel nicht wirklich entspannt macht. Was meiner Meinung nach das wichtigste ist was sich verbessern muss ist wirklich das bauen und platzieren der Fundamente. Und es muss UNBEDINGT mehr Platz (Inseln) (Möglichkeiten) geben zu bauen. Es kann nicht sein das man nur 2 Inseln hat auf welchen man sinnvoll was bauen kann und selbst dort vieles nicht funktioniert. Das ist doof. Liebe Entwickler, lasst doch die Spieler bitte kreativ sein und bauen und bietet ihnen die Möglichkeiten dazu. Das wäre echt super. Ich bin gespannt welche Updates noch folgen werden. Ich hoffe sehr das ich vieles aus meiner Review in bälde umschreiben darf und das Spiel sich richtig gut entwickelt. Nicht nur weil ich es gerne vernünftig spielen wollen würde sondern weil ich gerne sehen würde das auch deutsche Entwickler was können. Und diese hier sind auf einem gutem Weg. Ich glaub an euch :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Edit: weil ich einige sachen vergessen habe! Das Spiel hat von Grund auf eine gute Idee. Sky-Inseln + Strom-System sind cozy und machen am Anfang Spaß. Leider hört es da auch schon auf. ❌ NEGATIV: — Bausystem: Snap-System funktioniert NUR auf Fundament. Ohne Fundament baust du 100% frei, ohne jede Hilfe. Ein gerader Zaun? Plane eine halbe Stunde ein. — Tiere: 1-2 Hühner pro Insel. Das erste Schwein ist hinter 1-2 Upgrades versteckt. Die Welt fühlt sich tot an. — Tier-System: Du stellst ein fertiges vorgefertigtes Haus hin — in einem Kreativ-Bau-Spiel. Eigener Stall bauen funktioniert kaum wegen fehlendem Snap-System. — Upgrade-System: Blueprint > Blueprint > Blueprint > Upgrade. Künstlich gestreckter Content der nur verzögert wie schnell du merkst dass kaum Inhalt da ist. Das Upgrade selbst gibt dir nur mehr Reichweite — keine Geschwindigkeit, keine neuen Funktionen. — Bohrer vs. Spitzhacke: Mit der Spitzhacke bekomme ich in kürzerer Zeit mehr Erze als mit dem Bohrer. In einem Spiel wo der Bohrer der technologische Fortschritt sein soll ist das kaputtes Balancing. — Stromnetz auf anderen Inseln: Übermäßig teuer und aufwendig. Funktioniert sinnvoll eigentlich nur auf der Startinsel. — Maximal wenige insel: das spiel hat für mich eigentlich zu wenig insel. wie viele es gibst weiß ich nicht. vllt gibst viele die sehe ich vllt noch nicht. keine ahnung. aber ich finde mehere generieter insel besser als wenige "handgemachte" — Content: Laut einem Interview ca. 20 Stunden bis alles gesehen ist. Danach? Keine Updates, keine neuen Features, keine Überarbeitung angekündigt. ✅ POSITIV: — Die Grundidee ist gut. Sky-Inseln + Nachhaltigkeit + Strom-System hat Potential. — Die Atmosphäre ist nett. 💬 FAZIT: Cozy bedeutet entspannt — nicht tot langweilig mit null Inhalt. Für ein Spiel das Kreativ-Bauen als Kernfeature verkauft ist das Bausystem zu simpel, zu eingeschränkt und zu unfertig. Fühlt sich an wie eine Demo für 23€. Wer das kaufen will: wartet auf einen Sale unter 10€.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ja das Spiel macht Spaß doch es gibt noch einige Dinge die mir aktuell noch fehlen : - größere Kisten - Automatisierung der Felder - Automatisierung von crafting - mehr Inseln - mehr Biome z.b. Wüste (höherer Wasserbedarf) - Effekte in den Biomen z.b. geringerer Wasserverbrauch ect. - Verbesserte Batterieleistung/Speicher - Bauen auf Stützen weil die Insel mega krumm sind - Eine Leine für Tiere - Einfärben von Gebäuden/Zäunen - Luftschiff mit Kiste ausstatten - Luftschiff mit Modulen z.b. Lager/Geschwindigkeit - größere Regensammler - Kleidungsstücke - Haustiere ( Hund, Katze, Vogel) - mit 2 Spielern in 1 Luftschiff fliegen - Crafting aus der Kiste - Möglichkeit das Spiel zu Pausieren Negatives : - Hausbau ist schwierig weil die Welt sehr krumm und schief ist, so ist es schwer eine Vernünftige Basis für das Haus zu finden/bauen. Stützpfähle/Stelzen wäre eine gute Lösung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es macht grösstenteils Spass aber mit diesem Content und jetzigen Zustand des Spiels wäre es eher was für early access als Vollrelease. Preis ist auch zu hoch für 10-15 wäre es angemessenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Hi mein Name ist Kiri, ich bin einer von mehreren tausend Kickstarter Backer von Solarpunk. Mit über 500 Spielstunden im Playtest war ich einer der Tester die am Erfolg von Solarpunk beigetragen hat. Seit 2023 verfolge ich die Entwicklung von Solarpunk und war seit dem ersten Trailer in den Social Media schock verliebt. Weshalb ich sofort mit meinem Kumpel die Kickstarter Kampagne unterstützt habe und nun extra das Bundel noch einmal gekauft habe, weil ich Cyberwave unterstützen will. Ich liebe dieses Spiel, weil ich hier in eine atemberaubende Welt eintauchen kann, die ich vorher nie kannte. In dieser natürlichen Landschaft fühle ich mich geborgen, vor allem bei der fantastischen Musik von Jannik Schmidt! Dich erwartet in diesem Spiel freie Natur, wundervolle Klänge und ein gemütliches Gameplay. Du sammelst Ressourcen um dein wundervolles Haus zu bauen und zu dekorieren. Mit dem Luftschiff fliegst Du zu entfernten Inseln um neues zu entdecken. Du kannst dich mit elektronischen Geräten austoben. Was mir vor allem Spaß macht ist das fliegen mit dem Luftschiff und meine Gewächshäuser zu bauen. Mir macht es Spaß zu sehen wie ein leerer Raum mit ein paar wenigen Pflanzen viel anders aussieht. Obwohl das Spiel noch viele Bugs hat, welche in der Zukunft mit Sicherheit behoben werden, lässt es sich wunderbar spielen und beeinflusst einem nicht im Fortschritt. Kauft dieses Spiel, es ist ein muss!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Seitdem ich die Demo entdeckt und gespielt habe, war ich mega gehyped auf das Spiel. Es hat so spaß gemacht zu bauen und zu automatisieren. Dort hatte ich noch große Hoffnung weil vieles angeteasert wurde mit "wird es zukünftig noch geben". Es macht Spaß zu gestalten und zu automatisieren. Man kann schon eine super schöne cozy Stimmung Zaubern. Wir haben uns sehr viel Zeit gelassen und trotzdem war das Spiel super schnell auf einmal vorbei. Was negativ aufgefallen ist: Dekoration: Für ein Spiel das viel verspricht vom bauen und dekorieren sind die Deko Möglichkeiten doch sehr begrenzt. Am meisten hat man sich gefühlt für die Pflanzen eingesetzt, dort hat man wirklich viel Auswahl. Das kann man bei den meisten anderen Sachen leider nicht behaupten. Bei vielem ist es ein "friss oder stirb" man kann z.b. nur die Größe der Couch Elemente anpassen jedoch nicht die Farbe. Gleiches für die Betten. Teppiche gibt es zwar verschieden Farben und Muster jedoch keine Variation in form. Charakter: Es war für mich nicht möglich den Charakter zu speichern, bzw. ich musste es nach jedem Start erneut anpassen und speichern. Nimmt jetzt nichts vom spiel Erlebnis, ist aber trotzdem etwas was man so nicht erwartet. Ich hab es dann irgendwann einfach aufgegeben. Zäune: Zäune erkennen sich gegenseitig ohne Fundament leider nicht und somit kann man diese auch nicht perfekt aneinander platzieren. Automatisierung: das ist ja eigentlich der Mittelpunkt vom Spiel, jedoch könnte man hier auch deutlich mehr noch erweitern/ausbauen. Drohnen die nicht nur von Insel zu Insel fliegen sondern auch ernten und in Kisten packen, Kisten Sortieren etc. Außerdem ist es auch etwas schade, das die anderen Stromquellen irgendwie nebensächlich werden, sobald man die Windturbine hat. Man hat ja unterschiedliches Wetter, kann es hier nicht auch mehr sonnige und windigere Tage geben? das die Solarpanele nicht einfach komplett nutzlos werden? Bug: wo fange ich an... Man sieht seinen Namen beim fliegen. Mein Freund konnte öfter mit seinem Schiff irgendwo nicht andocken weil "Anderes Luftschiff im weg" jedoch war ich garnicht da. Manchmal war es nichtmal möglich sein eigenes Schiff zu betreten, Grund? keine Ahnung. Nach einem Update waren auf einmal alte Erdhügel wieder da, die wir schon weg gemacht hatten. War so lange lustig bis man sie abbauen wollte. Die Pflanzen die eingepflanzt waren blieben, der Hügel war weg. Das hatte zur folge das die Fläche nicht mehr bebaut werden konnte, was dann doch nervig war. Immer wenn mein Freund ein Kabel abgebaut hat, habe ich es eingesammelt, egal wie weit weg ich auch war, wenn er etwas abgebaut hat, habe ich die Staubwolke der Animation gesehen. Wenn ich gegossen habe, hatte er den Sound dazu. Ich glaub auch manche Erfolge buggen, zumindest hab ich Diamant abgebaut aber den Erfolg nicht bekommen. Wobei ich mich da nichtmal so sehr beschweren sollte, immerhin habe ich welche bekommen. Mein Freund als Koop Partner hat garnichts erhalten. Ist auch sehr schade wenn man das Spiel als Koop anpreist. Tiere: sind ein bisschen lieblos gestaltet, wenn sie liegen, sehen vorallem die Schweine einfach aus wie tot. Es gibt kein blinzeln oder sonstige Animation, lediglich die Füße bewegen sich wenn sie laufen, das wars gefühlt. Kerzenschein / Lampen: Leider auch hier eine kleine Enttäuschung, die Kerzen machen wunderschönes Licht. Wenn man dann die Lampen endlich bauen kann denkt man es wird besser.... falsch gedacht. Die Lampen sind deutlich dunkler als die Kerzen. Wo die Kerzen die Macht haben durch wände zu scheinen, versage die Lampen komplett. Fazit: das Spiel hat unglaubliches Potenzial. Ich wäre mit der Aktuellen Version vollkommen zufrieden als ein Early Access. Aber so wie es sich aktuell spielt, fühlt es sich einfach sehr unfertig an. Im Trailer sieht man das man Höhlen erforschen kann, sowas gab es bei uns z.b. Überhaupt nicht. Das von Insel zu Insel fliegen ist am Anfang ganz aufregend wird aber schnell langweilig weil halt nichts passiert. Die Wolken sind statisch und auch sonst ist es recht leer. Ich hoffe sehr, dass hier das Potenzial zukünftig noch mehr ausgeschöpft wird und es noch Updates für das spiel geben wird. Bereut habe ich den Kauf aber nicht, der Daumen runter gibt es auch nur, weil ich so hoffe, dass die Entwickler die Kritik sehen und sich hoffentlich doch nochmal ran setzen :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
