Solarpunk™

Solarpunk™

Der bestätigte Tiefstand der erfassten Preisreihe macht dies zu einem passenden Moment für alle, die ein ruhiges Bau- und Farmspiel suchen. In Solarpunk™ entstehen Haus, Energieversorgung und kleine Automatisierungen auf schwebenden Inseln; allein oder im Koop mit bis zu vier Personen. Für ≈ €7.58 bei Eneba lohnt sich der Kauf besonders, wenn gemeinsames Gestalten und eigene Sandbox-Ziele den Reiz ausmachen. Bei 18,39 € bei Eneba liegt der Preis auf dem bestätigten Tiefstand der hier erfassten Historie; Steam-Koop erlaubt bis zu vier Personen.

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81%Steam-Bewertungen3631 Bewertungen65Metacritic/10071OpenCritic/100
Erschienen: Jun 8, 2026
Open World Survival Craft · Co-op · Base Building · Crafting · Building
Solarpunk™ Steam Key (PC) LATAM·Plattform:Steam·-67%ab~ €7.58(~ $8.49)ALLZEIT-TIEF10,81 € gegenüber Steam sparenJetzt kaufen
Solarpunk EU PC Steam CD Key·Plattform:Steam·~ €22.99-54%ab~ €10.67ALLZEIT-TIEFJetzt kaufen
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·Plattform:Steam·Steam-Preis für Deutschland~ 22,99 €-20%~ 18,39 €Jetzt kaufen
Allzeit-Tief ~ 11,69 €über Steam und Drittanbieter-ShopsAktuell auf historischem Tiefststand
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 11,66 €2026-07Aktuelles Tief über alle Shops~ 13,33 €Kinguinzum historischen Tiefstand+14%
~ 13,31 €~ 16,12 €~ 18,94 €~ 21,75 €26-0626-0726-0826-0926-10~ 11,66 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Solarpunk™

Solarpunk™ verbindet entspanntes Überleben und Bauen auf schwebenden Inseln: Sammle Rohstoffe, errichte ein Zuhause, pflanze Nahrung an und stelle Geräte her. Nutze Wind und Sonne für Energie, automatisiere Aufgaben mit Drohnen und fliege mit deinem Luftschiff zu anderen Inseln. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 81% bei 3.631 Rezensionen. Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler- und Koop-Modi für bis zu vier Personen.

Mitwirkende

Entwickler
Cyberwave
Publisher
rokaplay · Metaroot

Steam-Spielerrezensionen

81%positivSehr positiv3.631 Steam-Rezensionen

Niedrigster Eintrag der letzten 36 Monate

≈ 11,66 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie im Diagramm oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)Ja——
Chinesisch (traditionell)Ja——
EnglischJa——
11 weitere Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
FranzösischJa——
ItalienischJa——
DeutschJa——
SpanischJa——
Portugiesisch (Brasilien)Ja——
JapanischJa——
KoreanischJa——
RussischJa——
PolnischJa——
TürkischJa——
UkrainischJa——

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Spielmodi

Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler- und Koop-Modi für bis zu vier Personen; eine Person hostet das Spiel.

Steuerung und Sprachen

Steam für PC bietet vollständige Controller-Unterstützung. Unterstützte Oberflächensprachen umfassen Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie Koreanisch, Spanisch, Türkisch, Ukrainisch und Russisch.

03Häufig gestellte Fragen

Was macht man im Spiel?

Du errichtest Gebäude auf schwebenden Inseln, baust Nahrung an und stellst Werkzeuge her. Luftschiffe bringen dich zu benachbarten Inseln und neuen Ressourcen.

Wie funktionieren Energie und Automatisierung?

Wind und Sonne erzeugen Energie; Wetter beeinflusst die Produktion. Batterien speichern Strom, und Drohnen können Ressourcen sammeln.

Gibt es Tiere und Landwirtschaft?

Ja. Tiere leben mit dir zusammen; freundlich behandelte Schweine können beispielsweise Trüffel ausgraben.

7.5
Gesamtwertung
Externe Wertungen81%Steam-Bewertungen3631 Bewertungen65Metacritic/10071OpenCritic/100
Grafik
8.5
Sound
7.5
Gameplay
8
Story
5.5
Umfang
6

“Looking for a survival game with no combat and nobody rushing you? This is it. The clever bit is that weather feeds the power grid, so you read the forecast before placing solar and turbines, just know the late game runs thin if you came for deep factories.”

Unser Fazit

Four years, two people, ten thousand players on day one

Place Solarpunk back in its 2026 coordinates and it reads as a small, real miracle. A two-person German studio, Cyberwave, spent roughly four years and produced a game with a million-plus Steam wishlists, a spot in the top 20 most-anticipated, and over ten thousand concurrent players on launch day. That record alone is enough to write its name into this year's indie ledger — and to stand as one more vivid case of a tiny team levering an outsized expectation out of a single strong idea and a striking look.

Cyberwave's floating world

But heat and quality are two very different things, and the gap between them is where most of the post-launch disappointment lives. Its phenomenal anticipation rests heavily on that charming solarpunk aesthetic, and once you are actually inside, you find a game whose strengths and weaknesses are both razor-clear: visuals and building maxed out, the energy-and-automation core genuinely clever, but the narrative near zero and the late game unable to hold its own weight. That polarization is exactly why its reception sits in the "mixed, leaning positive" band rather than a unanimous cheer — and why it is decidedly not a game for everyone.

If you want to decompress by wiring a grid, buy without blinking

So who should buy it? The answer is sharp. If what you want is a game with no combat, no countdown, nobody rushing you — if you like slowly stringing a power grid, layering in automation, turning an empty island into a home of your own — it is practically tailored to you. It takes the tension out of survival and replaces it with the lightly strategic leisure of arranging your generators around a forecast. That irreplaceable wrinkle is hard to find done this well anywhere else right now.

Build and automate at your own pace

And who should walk on by? Hardcore players chasing deep-factory complexity or long-haul loot grinds will probably leave disappointed. The energy chain has a theme but limited depth, and once an island is stripped there is no reason to revisit it — if your joy comes from untangling a sprawling production line, or from grinding gear toward ever-farther goals, this game cannot feed you, and the late-game hollowness surfaces fast. Plot-seekers should steer clear too: there is no story to speak of, you supply your own reasons. If you are the kind of player who stalls without a clear objective dangling ahead, that flat patch around hour five to ten is very likely where you quietly uninstall and move on to the next thing in your backlog.

It swapped dread for sunlight — and traded away the drive with it

To close, it comes back to the contrast with Subnautica. That game runs on survival pressure to push your growth; darkness and the unknown are its engine. Solarpunk's smartest and riskiest decision is to swap that dread wholesale for sunlight. What it buys is an irreplaceable looseness, a real sense of calm. What it pays is a missing thread to keep tugging you forward in the back half.

Whether that trade pays off depends entirely on what you want from a survival game. Want peace, a place to potter about and build at your own pace? It gives that generously, more generously than almost anything else in the genre right now. Want to be kept on a hook, pulled ever onward by escalating stakes? It runs out of steam, and no amount of pretty sky will paper over that. Solarpunk is a game that understands exactly what it wants to be — it just picked a path with a built-in ceiling. It is not trying to be the next Satisfactory, nor a story-driven epic; it only wants to hand you a patch of sky to build on slowly and a grid that has to answer the weather. Within that self-imposed goal, it lands beautifully and without apology. Work out which kind of survival you are actually after, then decide whether to climb aboard this cloud sea. If the answer is "I just want to quietly build things and be left alone to do it," it is comfortably worth the price.

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