

Solasta: Crown of the Magister
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
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01Über Solasta: Crown of the Magister
Solasta: Crown of the Magister ist ein rundenbasiertes taktisches Rollenspiel nach dem SRD-5.1-Regelwerk. Du erschaffst vier Helden und führst sie durch Dungeons, Dialoge und Kämpfe, in denen Positionierung, Höhenunterschiede und Würfelentscheidungen zählen. Steam-Spielerbewertungen: 87% positive Bewertungen aus 19.878 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und Online-Koop.
Mitwirkende
Tiefster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 2,14 €2026-10-03 · FanaticalBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
3 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Sprache und Steuerung
Steam auf dem PC bietet vollständige Controller-Unterstützung. Deutsch ist als Interface- und Untertitelsprache aufgeführt; vollständige Sprachausgabe gibt es auf Englisch.
Spielmodi
Neben Einzelspieler gibt es Online-Koop für mehrere Spieler. Der Dungeon Maker ermöglicht eigene Dungeons und Kampagnen.
03Häufig gestellte Fragen
Wie groß ist die Gruppe?
Du führst vier selbst erstellte Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Eigenschaften.
Wie funktionieren die Kämpfe?
Kämpfe laufen rundenbasiert und taktisch ab; Positionierung und Höhenunterschiede spielen eine Rolle.
Kann ich eigene Dungeons gestalten?
Ja. Der Dungeon Maker dient zum Erstellen eigener Dungeons und Kampagnen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Oh Mann...ich muss jetzt doch kurz meinen Senf dazu geben. Ich habe gerade mal das Tutorial durch und kann sagen, dass Spiel hat Potential und macht auch Spaß. Allerdings ist die deutsche Übersetzung anscheinend von Feministen erstellt worden. Überall Gender* Sternchen. "Tempelwächter*in, Spion*in, Akademiker*in, Söldner*in" usw. Das steht dann auch bei den männlichen Charakteren als Bezeichnung unter dem Portrait dabei... Komischerweise bleibt aber ein Magier ein Magier, auch wenn es eine Frau ist. Komisch.... keine Magier*in ??? Dann wurde in einem Gespräch das englische Wort "adventurer" gegendert in "Abenteurer und Abenteuerinnen". Ähhhhh "Generisches Maskulinum" und so? "Abenteurer" müssen nicht automatisch nur Männer sein, nur weil die Frau nicht extra nochmal benannt ist....aber Ideologie geht halt vor....immerhin haben sie nicht "Abenteuernde" daraus gemacht... Das war dann der Punkt, bei dem ich das Spiel komplett auf Englisch umgestellt habe. So grausam verhunzte deutsche Untertitel konnte ich einfach nicht mehr lesen. Lasst euch das Spiel davon aber nicht vermiesen, für die dämliche Übersetzung können die Entwickler wahrscheinlich nichts. Die Agenda ist scheinbar überall....Mehr anzeigenWeniger anzeigen
SOLASTA: Crown of the Magister (v1.3.91) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841296977 POSITIVES + grafisch sehr schöne 3D-Dungeons + Vorbildliche Beleuchtung und Schattenwürfe + Rassen: Mensch, Hügelzwerg, Schneezwerg, Halbelf, Hochelf, Waldelf, Sumpf-Halbling, Insel-Halbling, Halbork und Halb-Drache (Letzterere beiden aber nur mit dem jeweilgen DLC) und neuerdings gibt es auch Gnome und Tieflinge (aber auch die gibt es erneut nur im neusten DLC) + bekannte D&D Klassen: Kämpfer, Waldläufer, Paladin, Schurke, Magier, Zauberer, Kleriker, Druide (DLC), Barbar (DLC), Barde (DLC), Mönch (DLC), Hexenmeister (DLC) + jeweils 4 Unterklassen pro Klasse + klassische D&D-Attribute: Stärke, Geschick, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma + Auswürfeln oder Punkte kaufen + Hintergründe haben Einfluss auf Ausrüstung, Übung, das soziales Verhalten in Erzählsequenzen und jeder Hintergrund hat noch eine eigene Quest + Wesenszüge haben Einfluss darauf wie ein Charakter spricht, den Tonfall und die Manieren + diverse Fertigkeiten und Klassen-Merkmale + Vier-Mann-Gruppe die man komplett selbst generieren kann + rundenbasiertes, wirklich gutes Kampfsystem + dynamische Kämpfe die auch zugleich den gelungenen Schwerpunkt des Spiels darstellen + wuchtige Kampfanimationen und detaillierte Zaubereffekte + unterschiedliche Schadensarten + Gelegenheitsangriffe und Angriffe vorbereiten + Action-Kamera (wie in X-COM) + einige Kämpfe können auch durch Heimlichkeit, Einschüchterung oder Überreden umgangen werden + Überraschung und Hinterhältiger Angriff + Teildeckung, Dreivierteldeckung und Volle Deckung vor Fernkampfangriffen + Schleichmodus in dem man auch Spuren folgen und Taschendiebstahl durchführen kann + Schlösser knacken und Fallen entschärfen + dreh- und heranzoombare Dungeons + vertikale Dungeons mit mehreren Höhenunterschieden in denen sogar gekrochen, gesprungen, geklettert und später sogar geflogen werden darf (einige Gegner nutzen das auch perfekt aus) + Interaktionspunkte in der Spielwelt: Fackeln anzünden, Säulen umwerfen, Gegner in Abgründe stoßen oder mit Felsen erschlagen, Brücken zum Einsturz bringen, mit Kronleuchter Gegner erschlagen und vernagelte Fenster zertrümmern um Licht einzulassen + interaktive Stellen kann man per Tastendruck hervorheben + Würfel optisch anpassbar + optisch schöne Reisekarte mit unterschiedlichen Biomen + Reisen samt Rast, Rationsverbrauch und wahlweise Reisegeschwindigkeit + unterwegs auf der Reisekarte wird Nahrung gesammelt, gejagt, Zutaten gefunden und es werden bemerkenswerte Orte oder Monster getroffen + Lange Rast zum Zauber einprägen usw. und Kurze Rast zum Wunden verbinden (1TW pro Stufe) und Fähigkeiten zurückzuerhalten + Traglast die durch Rucksäcke oder Nimmervolle Beutel erhöht werden kann + Plünderer die zurückgelassene Ausrüstung bereits erkundeter Orte an die Helden verkaufen, so dass einem auch nichts entgeht + Dialogauswahl inklusive verwendeter Fertigkeit und Erfolgschance (beides optional) + 6 Fraktionen die jeweils andere Interessen verfolgen (durch Allianz oder gar Bruderschaft erhält man bessere Preise, Zugriff auf exklusive Sortimente oder Hilfe im Kampf) + viele Zauber + Zauberkomponenten: Verbal, Gesten (freie Hand benötigt), Materialkomponenten, Göttlicher- bzw. Arkaner- oder Druidischer Fokus, (auch hier freie Hand zum Zaubern nötig) + ab 10 Schaden kann man die Konzentration auf Zauber verlieren so dass diese abbrechen + Herstellung von magischen Gegenständen, Waffen, Rüstungen, Schriftrollen, Giften und Tränken benötigen jeweils ein Rezept, entsprechende Ressourcen, das richtige Werkzeug, Wissen (Arkanes), Zeit und Glück (stündliche Herstellungsproben) + Bestiarium das nach und nach mehr Werte über jeweilige Monster freischaltet (aber leider ohne richtige Beschreibung) + Dungeon-Editor zum Erstellen eigener Dungeons + Koop mit bis zu vier Spielern https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2840398280 NEGATIVES - abgespecktes und lahmes SRD 5.1 Regelwerk anstatt die guten alten D&D 3.5er Regeln - eigene Unterklassen statt der Offiziellen - Artdesign wirkt etwas beliebig - Menüdesign ist zu steril und modern für ein mittelalterliches Spiel - teils unansehnliche Figuren in farblich unpassender Kleidung (grelle Blau- und Grüntöne) - plumpe Präsentation der Party - Gürtel, Handschuhe, Armschienen, Stiefel und Umhänge werden optisch nicht(!) beim Charakter dargestellt - nur jeweils drei Stimmen zur Auswahl - Vertonung nur auf Englisch (aber deutsche Untertitel) - zu wenig ausgewürfelte Namen (etwa nur ein halbes Dutzend, dann lässt man so eine Funktion besser gleich weg) - Pronomen: Er, Sie, Xier … bitte was?!? - viele Rassen und Grundklassen nur in DLCs statt im Grundspiel - nur fünf unterschiedliche Gottheiten (darunter keine Bösen) - insgesamt wenig Talente (was sich aber schon etwas gebessert hat) - keine Nahkampfwaffen mit Reichweite - Multikulti-Hautfarben bei den NSCs die dadurch mal wieder total beliebig und unpassend wirken - hölzern inszenierte und oberflächliche Dialoge - unbelebte Hauptstadt - Spielwelt wirkt eher funktional zusammengeklebt - Weltkarte kann nicht frei erkundet werden - viele Trashmob-Kämpfe - kein „In die Zange nehmen“ - keine richtigen neue Begleiter - Magiewirker muss sich auf fast jeden(!) Zauber konzentrieren, so dass dieser abbricht wenn man andere Zauber anwenden möchte (was in D&D 3.5 ganz klar besser geregelt war) - in Einklang bringen mit Magischen Gegenständen, was auf maximal 3 pro Char begrenzt ist (wobei Waffen und Rüstung nicht zählen), was frustrierend ist - keine magischen Armbrüste oder Rezepte dazu im ganzen Spiel - belanglose Nebenmissionen die man komplett ignorieren kann - Stufenbegrenzung auf Stufe 12 (in der Hauptkampagne, ansonsten geht es neuerdings bis Stufe 16) - lange Ladezeiten - unlogische Ereignisse am Ende: zum einen nimmt man der Gruppe etwas ab obwohl wir uns dagegen entscheiden und zudem hat das Spiel zuvor erklärt, dass das gar nicht geht und dann plötzlich doch https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841091300 FAZIT SOLASTA von Mitte 2021 ist ein klassisches Party-RPG mit Schwerpunkt auf den rundenbasierten und vor allem Vertikalen Taktikkämpfen mit unterschiedlichen Höhenstufen die auch wirklich gut umgesetzt wurden. Was nicht gut umgesetzt wurde ist jedoch die Spielwelt die man sich hier neu ausgedacht hat. In den eh schon oberflächigen Gesprächen erfährt man fast nichts über die Welt oder die unmittelbare Umgebung. Und auch sonst vermisst man kleine Geschichten die diese Welt überhaupt mit Leben füllen. Die Dialoge sind eher kurz und knapp und die Zuordnung zu den eigenen Charakteren wirkt leider eher beliebig. Auch das Regelwerk der 5. Edition von D&D konnte mich in dieser Umsetzung nicht überzeugen. Es ist schlicht zu Unkomplex und lässt einem wenig bis keinen Spielraum um mit Talenten an seinen Charakteren rumzubasteln, da es von diesen einfach zu wenige gibt (hier hätte es doppelt oder dreifach so viele Talente benötigt). Beim sterilen Interface, das mehr über dem Spiel schwebt, merkt man sofort, dass es von den Endless-Space-Entwicklern ist und nicht wirklich zu einem derartige Spiel passen will. Wer Wert auf gute rundenbasierte, taktische Kämpfe mit tollen Animationen legt, ist hier richtig. Wer jedoch eine tiefgründige Geschichte, umfangreiche Dialoge und eine glaubwürdige Welt sucht oder die guten alten D&D-Regeln erwartet, ist hier leider falsch. Von daher war ich mir selbst nicht sicher wie ich dieses Spiel bewerten soll. Unterm Strich haben mich dann aber zu viele Sachen gestört und es wirkt einfach zu unfertig und mit DLCs zerstückelt. Deshalb kann ich SOLASTA zur Zeit leider noch nicht empfehlen. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sooo ... Ich bin ein glücklicher Backer und konnte das Spiel schon vor dem offiziellem Release durchspielen. Ich habe 50 Stunden gebraucht und habe allerdings so einiges an den extra Nebenmissionen die man in der Stadt an diesem Anschlagsbrett bekommen kann weggelassen. Beim nächsten mal werde ich mich dem ausgiebiger zuwenden. Bin eher strikt der Hauptstory gefolgt. Meine Abenteuertruppe war im Endkampf Level 10 und sah so aus : - Sumpf-Halbling Kämpferin (Kampfmagus) - Halbelf Waldläufer (Scharfschütze) - Menschen Klerikerin (Leben) - Schneezwerg Magier (Schock-Arkanist) Was mir wirklich sehr gut gefallen hat ist das man keine vorgefertigten Charaktere hat. Man kann sich nach belieben eine Truppe zusammenstellen die vielleicht auch mal etwas "anders" ist als die Standard-Truppe in sonstigen Fantasy-RP Spielen. Ich hatte bewusst eine Halbling Kämpferin und einen Zauber-Zwerg genommen um etwas Pfeffer ins Spiel zu bringen. Und es hat auch zum Erfolg geführt. Ich habe es nicht bereut. Die Kämpfe in Solasta sind wirklich sehr gut. Da gibt es überhaupt nichts auszusetzen. Was auch gut gelungen ist sind diese Zwischensequenzen in der die Story erzählt wird und wo man dann auch Entscheidungen treffen kann. Die deutschen Untertitel sind schön groß leserlich unten eingeblendet und man kann der ganzen Sache sehr gut folgen. Das Englisch ist auch nicht sonderlich kompliziert und ich hätte der ganzen Sache mit meinem alten Schulenglisch auch ohne Untertitel folgen können. Ab und zu musste ich auch mal spontan Lachen in den Dialogszenen. Der Humor der manchmal durchschimmerte war schon nach meinem Geschmack. Ok , dann will ich auch noch mal die Sachen ansprechen die ich nicht so gut fand. Aber zuerst will ich nochmal klarstellen das das Spiel auf jeden Fall Bombe ist. Ich habe das ganze jetzt über mehrere Tage von vorne bis hinten durchgespielt und mir war niemals langweilig oder ich musste mich irgendwo zum weiterspielen zwingen. Nein, es war eher so das ich mich Abends dazu zwingen musste den PC auszumachen und ins Bettchen zu gehen. --- Das Craftingsystem ist komisch :) Also eigentlich ist es einfach weil man nur 3 Sachen braucht. Eine Anleitung , einen Gegenstand der verbessert werden soll und dann noch irgendeinen Magischen Crafting-Gegenstand. Wenn man alles hat und auch einen Charakter hat der dieses Talent mal irgendwie beim Levelup ausgewählt hat, kann man den neuen Gegenstand in Auftrag geben. Das dauert dann immer eine Zeitlang und man muss mehrere male lang Rasten und zack-bum ist auf einmal z.b. die verbesserte Waffe hergestellt. Ich hatte so einen Kleriker Streitkolben der war echt super muss ich sagen. Leider hatte ich zu Beginn das ganze nicht durchschaut und hatte schon etliche Gegenstände die ich zum Craften hätte verwenden können verkauft. Achtet im Inventar bei den Icons auf dieses kleine Hammer-und-Amboss Symbol unten rechts :) --- Die Spielregeln sind schon kompliziert. Also ich habe mal früher in meiner Jugend AD&D Tabletop gespielt und eigentlich so alle aktuellen Computerspiele in diese Richtung gezockt, aber ich war schon leicht überfordert mit den ganzen Dingen auf die man achten sollte. Die Klerikerin kann nur Sprüche raushauen wenn Sie kein Schild in der Hand hat. Aber dann gibt es immer noch so Bonus-Kräfte die man dann auch mit dem Schild in der Hand wirken kann. Der Magier / Waldläufer / Kampfmagus braucht so nen Beutel mit magischem Krims-Krams in einem Ausrüstungsslot sonst kann er/sie gewisse Sprüche nicht wirken. Aber nur bestimmte Sprüche und dann kann man auch noch beim Händler so Armtaschen oder Grütel kaufen die das gleiche machen wie der Beutel. Weil der Beutel auch genau auf dem Slot liegt wo auch die Heiltränke reinkommen. Es war zu Anfang etwas verwirrend muss ich sagen. Aber es hat dem Spielspass nicht geschadet das ist die Hauptsache :) --- Manche "Erkundungs"-Gebiete hätte man sich vielleicht sparen können. Also es kam vor das man in einem neuen Gebiet rumgelaufen ist und da irgendwelche großen Steine oder wacklige Trumbauten verschieben oder umwerfen musste um weiter zu kommen. Manche Charaktere die mehr Stärke haben können weiter springen und können so besser an schlecht erreichbare Orte kommen. Mein Zwergen-Magier war da immer der letzte in der Reihe. Naja, bis er diesen Fliegen-Spruch dann hatte, dann nicht mehr. Aber das wurde wohl gemacht um etwas mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen. Immer nur von einem in den nächsten Kampf ist ja auch nichts ... So unterm Strich war das dann auch nicht so schlimm. --- So ... mehr fällt mir jetzt nicht ein dazu . Man sollte sich ja auch auf die guten und positiven Dinge im Leben konzentrieren. Ich hätte da vielleicht noch paar Tipps fürs Spiel ? Ok, ohne Spoiler - Man sollte einen Tank haben. Also einen Kämpfer, der mit einer starken Rüstung und vielen Lebenspunkten da vorne stehen wird und sich heldenhaft von allen Seiten die Schläge einfängt. - So ein Kleriker, oder was es sonst noch so für Heiler gibt, ist auch niemals verkehrt. - Und der Magier natürlich . Ach, das ist so wunderbar klassisch alles. - Wenn man magische Gegenstände findet sollte man die auch verwenden. Und Vorsicht ! Man erkennt oft gar nicht das etwas magisch ist . Und dann ist es immer gut einen Magier mit Erkenntnis-Zauber dabei zu haben der dann mal das komische neue Ding da genau unter die Lupe nimmt. Das ist übrigens ein Ritualzauber den man beliebig oft sprechen kann. - Man kann sich nur mit 3 magischen Gegenständen die man am Körper trägt "einstimmen" um deren extra Kräfte benutzen zu können. Also bestimmte Schutzringe z.b. brauchen diese "Einstimmug" damit die Schutzwirkung auch in Kraft ist. - Diese Schutzringe oder sonstige Gegenstände die Resistenzen auf bestimmte Schadensarten geben sind sehr zu empfehlen. Ich erinnere mich da lebhaft an Kämpfe mit Untoten wo ich noch keinen extra Schutz gegen nekromantischen Schaden hatte .... vergessen wir das besser wieder schnell .... Und hab ich diese kleinen Feuer******* erwähnt die eigentlich fast immer vorbei Schlagen , bis sie dann doch mal treffen ? Oh , entschuldigung ich wollte ja nicht Spoilern. -Gute Magiersprüche die mich nie in Stich gelassen haben .... . . ist das jetzt schon Spoilern ? . . wenn ja , dann hör auf zu lesen . . Magier Level 5 : Kältekegel ... der hat immer voll reingehauen und hat ne super Reichweite .. Ach, der gute Kältekegel. Nimm den ja wenn es soweit ist ... Magier Level 4 : Mächtige Unsichtbarkeit ... Unsichtbar sein und Zaubersprüche raushauen und auch danach immer noch unsichtbar bleiben. Das ist fast wie Cheaten ... und ab und zu mal die Position wechseln. Die Gegener sehen vieleicht wo der letzte Blitz herkam ... Leider kann man nicht auch noch gleichzeitig Fliegen dabei ... hat irgendwie mit der Konzentration zu tun ... man kann nur Fliegen oder Unsichtbar sein ... schade :) Magier Level 3 : Blitz , Fliegen , Feuerball ... in der Reihenfolge. Blitz hat mich auch niemals enttäuscht. Fliegen ist super , aber es kann sein das man mit Pfeilen beschossen wird und wenn dann die Konzentration weg ist fällt man runter. Ist mir jetzt nie passiert weil ich immer aufpasste , aber den Gegnern dann schon :) Der gute alte Feuerball ist auch ok ... aber geht später eher auf Sprüche ohne Feuer ... kleiner Tipp :) Ja, und dann diese Zaubertricks die man immer verwenden kann. Feuerpfeil und Kältestrahl und vielleicht noch Säurespritzer. Man kann später beim Levelup auch dieses "Mächtiger Zaubertrick" Talent erlernen damit man auch immer trifft, auch wenn der Gegner einen erfolgreichen Rettungswurf gemacht hatte. Wenn man alle seine Sprüche verbraucht hat ist man froh wenn man auf diese guten Zaubertricks zurückgreifen kann. Immer schön Rasten ... schnelle Rast immer nach dem Kampf ... und lange Rast wenn es halt geht. Und immer schön Quick-Save machen. Ach ja, und am Besten die Taste für Quick-Load in den Einstellungen löschen. Einmal hatte ich ausversehen Quickload gemacht :) Viel Spass.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Tolle D&D Umsetzung - aber mit German Gender Speech Ernsthaft ? Ich dachte erst, ich hätte mich verlesen, aber die deutschen Untertitel und sonstige Texte sind gegendert ! "the citizens are being robbed" - "Die Bürgerinnen und Bürger werden bestohlen" "the people of the valley" - "Die Bewohnerinnen und Bewohner des Tals" "we come as friends" - "Wir kommen als Freundinnen und Freunde" "Lieutenant Sharp-Eyes" - "Leutnantin Weitblick" usw. Unfassbar !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Grundsätzlich ist das Spiel gut. Ein echter Atmosphärenkiller ist allerdings die deutsche Übersetzung. Nicht, weil es da viele Schreibfehler geben würde, sondern weil alles politisch korrekt durchgegendert wurde - und das in einem Rollenspiel mit einem mittelalterlichen Setting. Ich würde nichts sagen, wenn es sich um ein modernes Setting handeln würde. Aber hier ist das echt schon schmerzhaft, wenn man Hardcore-Feministinnen und Feministaußen aus einem Sprachlabor der Grünen mit der Übersetzung eines RPG betraut. Falls Du es aber magst, wenn ein mittelalterlicher Plünderer Deine Gruppe mit "Abenteurer und Abenteurerinnen" anspricht, ganz wie auf einem Parteitag der Grünen, dann wirst Du mit der Übersetzung sehr zufrieden sein.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel erinnert in der Mechanik ein wenig an "Tempel des elementaren Bösen". Es ist verbuggt wie die Hölle: Gegenstände verschwinden aus dem Inventar, Missionen lassen sich nicht abschliessen, Beutesäcke von gefallenen Gegnern droppen an unerreichbaren Stellen, u.s.w. Es gibt auch Sachen die einfach sinnlos sind, wie z.B. hin und her schieben vom Geld zwischen den Chars beim Händler. Kämpfe ziehen sich teilweise ins Endlose, Gegnerische Magier haben unendlich wiederholbare Zauber, während deine limitiert sind. Ja, es ist Early Access und nein, es ist keine 35€ wert. Für alle EA Fanboys: ich bewerte hier den IST Zustand und nicht dieses so oft gelesene "dieses spiel hat Potenzial". Dieses Review wird angepasst, sobald Verbesserungen und Korrekturen implementiert werden. 02.03.2024 Ich habe nach Jahren das Spiel wieder angespielt. Es fühlt sich nach Arbeit an. Keine Sortiermöglichkeit in der Truppentruhe (wir haben das jahr 2024!). Magische Gegenstände nicht klar erkennbar (Schwert +1 sieht genauso aus wie normales Schwert - als Beispiel). Graphisch - na ja. Dass so ziemlich alles (auch der Spieler selbst mit entsprechenden Schuhen) die Wände hoch und runter laufen kann, ist auch ein ziemlicher Krampf. Ich habe mich wirklich bemüht das Spiel zu mögen (über 90 Std. Spielzeit) aber ich werde, mit dem was angeboten wird einfach nicht warm. Dann lieber zurück zu BG2 und/oder Icewind Dale.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
normalerweise breche ich spiele, auch wenn sie mir gefallen, irgendwann ab. da komme etwas neues heraus, vielleicht sollte man etwas schon länger erstandenes wieder ausprobieren. all das sind gründe und willkommene entschuldigungen, ein spiel abzubrechen. im early access versuchte ich bei diesem spiel alle möglichen charaktervarianten (wie immer), begann mehrmals von vorne (wie immer). der einzige unterschied war: ich konnte irgendwann nicht mehr aufhören, bis der early-access-content durch war. so etwas geschieht mir sehr, sehr selten. als fan von baldurs gate 2 (da brauchte ich vier anläufe, um es zu beenden), planescape torment (das habe ich trotz "begeisterung" nicht ganz beendet, schande über mein haupt), skyrim (ok, mehrere vollständige durchläufe), DoS (kurz vor schluss schlapp gemacht, aber immer noch bezaubert, ehrlich, ich versuche es nochmal) und vieler anderer old- and "new"-school-rpgs war ich von diesem game derart überrascht, dass es mich spielend überrumpelt und schließlich bezwungen hat, ohne mit großartiger grafik zu punkten, ohne unwiderstehliche charaktere zu präsentieren. ich verstehe es nicht, aber solasta scheint (habe über 500 spiele im steam-account) in meinen all-time-top-3 zu landen. sofern ich die gesamte kampagne durchziehe (ehrlich, diesmal schaffe ich es! :) ).Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The game itself is really amazing. The reason why I give it a thumbs down is because as a buyer you get f*cking ripped off. First of all you can't play every race without paying additional, what means: you buy the whole game but you can not play the whole game without buying the DLC's. You can not play all the basic DnD races without paying. This one I accepted first BUT then we started a session with a friend who bought one of the DLC's because he really wanted to play the orc race. And he could not join our game because the host of the game does not have the orc DLC. What is this sh*t? Despite the game is good, I would not recommend it to new people to buy it. You get ripped off your money. There are other games of this type which do actually care about their community and are as good as well.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Baldurs Gate 2,5... Warum ich manchmal laut fluche und die Mouse vor Wut in die Ecke werfen will (mich aber aufgrund jahrelanger Erfahrung mit kaputter Hardware doch zusammenreiße) ... und Solasta dennoch liebe: *** Vorweg: Vermutlich bin ich genau das Beuteschema dieses Indie-Titels. Ich spiele seit Eeeewigkeiten RPGs (über Amiga, Nes, C-64, Pentium, Playstation, Xbox, Wii, Switch, GBA, NDS, ....) und habe eine Vorliebe für dieses Genre in all seinen Facetten. Zudem zocke ich nerdig auch seit meinem 12. Lebensjahr Pen&Paper- RPGs (zb Shadowrun, DSA, AD&D, usw) Während ich also sehnsüchtig darauf warte, dass BALDURS GATE 3 endlich in den Sale rückt (was wohl noch ein Jahr dauern dürfte :-) ... ich kaufe eigentlich schon lange keine Spiele mehr zum Vollpreis), gibt es hier eine EXTREM GEILE ALTERNATIVE von einem kleinen französischen Dörfchen ähem Indiestudio... Solasta und Baldurs Gate 3 basieren beide auf der neuesten Version von Dungeon&Dragons. Beide halten sich ziemlich eng an das Regelwerk (Yeah, da jubelt mein Nerd- und Geek-Herz), beide beziehen zudem stark die Umgebung/ das Levelterrain in die Chancenberechnungen von allen Aktionen mit ein. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3023120270 Baldurs Gate 3 hat natürlich ganz klar in der Präsentation die Nase vorn (und ich liebe die RPGs von LLarian Studios seit ihrem ersten Vertreter Divinity 1), aber die Liebe zu Ihrem Spiel merkt man auch hier deutlich an tauuusend kleinen Dingen (gibt viel zu entdecken für AD&D Veteranen) Solasta bietet eine extrem originalgetreue (fast Bioware classic Niveau -Neverwinter- oder -Baldurs Gate- erreichende) AD&D Erfahrung mit fesselnder Story, dynamisch präsentierten (rundenbasierten "XCOM") Kämpfen, viel Tiefgang, sehr guter Soundkulisse und ausgereifter/gesund gepatchter Steuerung, die die Mechanismen und das komplexe Regelwerk extrem zugänglich machen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015800748 Ein echter Geheimtipp und würdiger kleiner Bruder von Baldurs Gate 3! Warum ich dennoch regelmäßg wütend werde, aber dank Quicksave und Quickload mein Belohnungssystem triggere: *HA! HAB ICH DICH DOCH DOWN DU BEHINDERTER BASTARD ENDBOSS* liegt an der Auswürfelung der Treffer- und Aktionswahrscheinlichkeiten analog des echten Papier&Bleistift-Regelwerkes. Da kommt schon mal der Xcom-Frust auf und man beschimpft seine Helden: ** WAAAS? Ich steh direkt neben dem Gegner, du Aloch Paladin! Jajaja! Trefferwahrscheinlichkeit von 95% und trotzdem DANEBEN geschlagen und jetzt macht uns der gegnerische Magier fertig? FÜGGDÜSCH! Du cheatest doch, du *zensiert* Solasta! LMAA! ** Diese Wutausbrüche hatte ich bei Xcom, Bards Tale 4, Pathfinder, ... auch regelmäßig, wenn man gefühlt in einer Situation taktisch super positioniert und durchdacht agiert - und dann immer extrem verdammtes Pech hat! Aber der Computergegner hat natürlich im nächsten Zug nicht das Pech! UND DAS 20 mal hintereinander nach Quickload :-) ABER WENN MAN ES DANN doch endlich schafft, ist man umso befriedigter! HA! HAHA! MUHAHAHA! SO GEHT DAS :-) Nicht falsch verstehen, Solasta bietet in den Optionen genug Möglichkeiten das Spielerlebnis zu einem Spaziergang zu machen - aber irgendwie würde ich mich dann doch als Noob fühlen, was gar nicht geht, da ich quasi ALLE oldschool RPGs durchgespielt habe und mich als Veteran sehe. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022541651 Ganz klar! Holt euch das Game! 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from me.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Einige Mechaniken des Spiels sind wirklich kreativ und interessant, wie das 3-dimensionale Kämpfen an Wänden oder im fliegen. Aber dennoch sind 90% der Karten ein einziger Schlauch was keinen Raum für Erkunden lässt. Auch scheint die Spielwelt irgendwie leer/unfertig. Einige Charaktere mit Namen und Sprechblase stehen in der Gegend herum, sind aber nie Ansprechbar. Die Nebenquest sind lieblos. Man muss bereits besuchte Karte erneut aufsuchen und findet dann am Ende des Schlauchs EINEN einzigen Kampf mit neu gespawnten Gegnern. Und dann wieder sinnlos über die Karte zurück zur Hauptstadt wandern. Und was die Weltkarte betrifft so besucht man auch hier nur etwa 20% der Karte und der Rest ist komplett leer. Also wenn das eine Alpha wäre würde ich das ja verstehen aber für ein fertiges Spiel wird hier zu wenig geliefert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.