
Sons Of The Forest
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Sons Of The Forest
Auf einer abgelegenen Insel suchst du einen vermissten Milliardär und kämpfst dich durch eine offene Welt voller Kannibalen und mutierter Kreaturen. Du sammelst Ressourcen, stellst Werkzeuge und Waffen her, baust Unterkünfte und entscheidest selbst, wohin du gehst. Wechselnde Jahreszeiten beeinflussen Nahrung und Vorräte, während du über und unter der Erde erkundest – allein oder gemeinsam mit Freunden. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Die positive Spielerbewertung beträgt 88% bei 285.989 Rezensionen. Die bestätigten Benutzeroberflächensprachen werden als Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Tschechisch, Finnisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Schwedisch und Türkisch angezeigt. Die Veröffentlichung erfolgte am 22. Februar 2024.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 8,02 €2026-03-19 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
13 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Finnisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Schwedisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler sowie Mehrspieler- und Koop-Modi. Vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben.
Sprache
Englisch bietet vollständige Sprachausgabe. Die bestätigten Benutzeroberflächen- und Untertitelsprache(n) werden als {supportedLanguages} angezeigt.
03Häufig gestellte Fragen
Was ist das Szenario?
Du suchst auf einer abgelegenen Insel nach einem vermissten Milliardär und musst in einer von Kannibalen bewohnten Wildnis überleben.
Gibt es Koop?
Du kannst allein oder mit Freunden spielen, Gegenstände teilen und gemeinsam Verteidigungen errichten.
Welche Überlebenselemente gibt es?
Die Welt bietet wechselnde Jahreszeiten. Im Frühling und Sommer kannst du Lachse fangen und Fleisch für den Winter lagern.
“A three-way fusion of horror, hands-on building and AI companions you grow attached to, best played co-op while you slowly make a cannibal island home”
Unser Fazit
Add it all up and you get a survival game that does three hard things at once and refuses to do any of them halfway. The horror, the building and the companionship each could have carried a lesser game on their own; here they share a single island, and the friction between them is the entire point.
Where it lands on the map
The critical record reads as broad acclaim with a real fault line running through it. Metacritic settled at 86, OpenCritic's top-critic average at 78, and IGN handed it a 9 — but Shacknews came in at 6, and that spread is honest rather than noisy. The split is almost always about the same thing: how much the open-ended story bothers you. Score it for atmosphere and systems and it soars; score it for narrative resolution and it dips, and where you sit on that question decides which of those review scores you will end up agreeing with.
Commercially there was no ambiguity at all. The game cleared two million sales inside 24 hours, topped the Steam best-seller chart, and at one point overtook Starfield to sit at number one on Steam's wishlist count. That is not a cult success; that is a phenomenon, and the 88% positive rating across 271,391 reviews shows the audience stayed long after the launch spike faded — a much harder feat than a strong opening weekend. The gap between the louder critical disagreement and the broad player approval is itself the story: this is a game that divides reviewers on one axis while quietly satisfying the vast majority of the people who actually live in it for forty hours.
Who should buy it
This is for the player who wants horror, hands-on building and characterful AI companions fused into one experience, and who would rather settle a cannibal island slowly with friends than rush a campaign solo. If the idea of sketching a cabin by firelight while Kelvin hauls timber and Virginia watches the treeline sounds like an evening well spent, this was built specifically for you.
It rewards patience and it rewards company in equal measure. The eight-player co-op is not a bolt-on afterthought; it is arguably the intended way to play, turning survival logistics into a shared project and the difficulty into something a crew tunes together. Bring friends, set aside a few unhurried evenings, and the island opens up in a way it simply never does for someone speedrunning it alone with a checklist. The players who get the most out of this are the ones who treat it as a place to inhabit rather than a campaign to clear — the ones who want to build a home, not just hit credits.
Who should skip it
Be honest with yourself if you came for story. Players who need a complete, tidily answered plot will find the open-ended, multi-ending finish frustrating rather than tantalising — it trails off where they wanted it to land, and no amount of atmosphere fully compensates for that if a sealed narrative is what you value most. If your favourite part of a game is the ending that ties everything together, this is not the island for you, and no amount of clever survival design will change that on its own.
And anyone who cannot stomach the occasional frame dip across large spaces and crowded caves should go in clear-eyed: the optimisation is the game's softest spot, and a marginal machine will feel it most when the action and the scenery peak together. Narrative-first players and performance purists are the two groups most likely to walk away cold, not because the game failed at what it set out to do, but because what it set out to do was never aimed at them in the first place. Knowing which camp you fall into before you buy will save you a refund and spare the game a review it was never built to earn.
The thing rivals still cannot copy
Strip everything back and the irreplaceable core is emotional, not mechanical. Valheim builds and fights with more system depth, but it has no cannibal-island dread and no Kelvin, no Virginia — no companions who earn your attachment without a single line of dialogue. That wordless bond, the slow turn from reaching for a weapon at the sight of a silhouette to fighting at that same silhouette's shoulder, is the one thing this game does that the genre has spent years failing to reproduce.
It is also what you will remember long after you have forgotten how the story ended or which frame rate you settled on. Rivals can copy the blueprint building and the season cycle; what they have not managed to copy is the feeling of looking up from a task to check whether Kelvin is all right. That is the moat, and it is why the island lingers. Mechanics can be reverse-engineered in a patch; the precise emotional alchemy of a wordless companion you come to depend on cannot, and that is the thing this game quietly got right when so many bigger budgets did not.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die Gesamtbewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die bewertete Version.
Allem voran, ich habe The Forest geliebt und auch dies im EA gespielt. Ich hatte selten so viel Spaß in einem Spiel und auch im EA. Ich habe Sons of the Forest von der ersten Ankündigung, samt allen Verschiebungen, entgegen gefiebert. Da Endnight mit The Forest im EA einen ziemlich guten Job gemacht hat und der aktuelle Titel nun schon mehrfach verschoben wurde und die Ankündigung das es auch wieder EA wird sehr kurzfristig vor Release Termin bekannt wurde, habe ich mir erst Mal wenig Sorgen gemacht. Der vorher angekündigte Preis wurde ebenfalls nicht gesenkt, entsprechend bin ich davon ausgegangen das es einfach nur noch am Feintuning etwas hakelt. Aber das jetzt ist einfach ein Witz! Das Spiel ist Inhaltlos, unabgestimmt und wenn ich an den vor langer Zeit veröffentlichten ersten Trailer denke scheint seither gar nix passiert zu sein. Die angepriesene "besonders intelligente" KI stellt sich in einer Übermacht von Gegnern da, die in großen Trupps überall auf einen warten und völlig overpowered sind. Man steht der Geschichte eigentlich Chancenlos gegenüber. Es gibt nicht mal Hotkeys um die Waffe zu wechseln. Während man also in seinem Rucksack versucht die richtige Waffe anzulegen, ist es schon geschehen. Keine Chance! Eine Basis zu bauen ist eigentlich auch ziemlich sinnloser Zeitvertreib, wir haben effektiv gar KEINE Möglichkeiten uns dort vor den Einheimischen Nachbarn zu schützen. Wir können zwar einen Wall drumherum bauen, es gibt aber kein Tor, wir können eine Tür einbauen durch welche allerdings auch die Einheimischen Nachbarn einfach hereinspazieren. Fallen gibt es GAR KEINE! Lediglich ein paar Tierfallen die der Nahrungsmittel Gewinnung dienen sollen sich allerdings als unbrauchbar erweisen. Man ist ständig müde und erschöpft, sich auf einer Bank auszuruhen, bringt hier nicht den Effekt wie es im Vorgänger The Forest war. Ein paar Nächte lang durch machen und seine Base verteidigen ist hier auch schon wegen Müdigkeit nicht Möglich. Man müsste sich den ganzen Tag den Hintern auf der Bank platt sitzen. Dann hat man uns auch eine KI zur Seite gestellt. Ich nennen ihn (noch) liebevoll " Vollblut Kevin". Der gute Vollblut Kevin ist taub, wir kommunizieren mit ihm via Zettel und Stift. Er könnte recht nützlich sein, wäre er halt kein Vollblut Kevin. Wir können ihn für uns Fische holen lassen ( die einzige Aufgabe die er aus meiner Sicht sinnvoll und sehr gut erfüllt. Er kann auch Bäume fällen und Gebäude fertig stellen, jedenfalls Theoretisch. Da sich Vollblut Kevin überhaupt nicht als Kampfgefährte eignet, weil er einfach nur einfältig dreinschauend neben einem steht sich umbringen lässt und dann wiederbelebt werden möchte oder einfach weg rennt, haben wir " Vollblutkevin" seinen geistigen Kapazitäten entsprechend Bäume fällen lassen und sind zu zweit losgezogen. Begeistert das der Gute in Sicherheit ist und eine Sinnvolle Beschäftigung hat, sind wir zu zweit losgezogen. Als wir dann aber irgendwann einer Übermacht aus "Nachbarn" gegenüberstanden, hatte der gute "Vollblut Kevin" einen Geistesblitz und tauchte bei uns auf. Hilfreich stand er einfältig grinsend im Weg und hat sich töten lassen um sich dann wieder aufheben zu lassen und wieder einfältig im Weg rumzustehen. Seinen zweiten Geistesblitz bemerkten wir, zurück im Lager, "Vollblut Kevin" hat unser Baumhaus gefällt! Stolz steht der Tropf vor einem und zeigt noch einen Daumen nach Oben und bedient sich selbstbelohnend an den Heidelbeeren. Ob man da nun wirklich brilliert mit der angekündigten besonders ausgetüftelten KI .... Auch Grafisch kann ich den Lobpreisungen anderer im Vergleich zum Vorgänger nicht wirklich zustimmen. Ich empfinde den Sprung als gering und dann steht man im Wald in einem so dichten Dickicht das man seine Gegner im Kampf überhaupt nicht sieht. Im Inventar (welches wirklich groß ist) spielt alles in passender Geschwindigkeit zu " Vollblut Kevins" Gehirnstrom Leistung ab, was ebenfalls auf Dauer nervt. Kurzum das Spiel ist so definitiv keine 30€ wert und wird es, vermutlich auch in einem Jahr noch nicht sein. Hier fehlt einfach der Inhaltliche Grundstock auf dem The Forest und ein Survival Game aufbaut. Wozu eine Base die keinen Schutz bietet und keine Verteidigungsmöglichkeiten hat, keine Lagermöglichkeiten NICHTS. Eine riesen Map, die außer Forst und einer übermacht an Gegnern nichts bietet. Es ist einfach nur enttäuschend und ich denke das eine Pflege und Betreuungskraft sowohl für "Vollblut Kevin" wie auch für Endnight ratsam wäreMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wer dieser Bewertung ein Like gibt, dem rutschen beim Hände waschen nie mehr die Ärmel runter. Der Handwaschgott möge mit dir sein...^^ Endlich ist es soweit...habe lange drauf hingefiebert. Tipp beim Kauf...nach 3x F5 drücken hat es bei mir geklappt. Jetzt geht es ab in die Wildnis...Bewertung wird erweitert, sobald ich einen richtigen ersten Eindruck habe. Und nun....Wald ich komme :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zuallererst, für diejenigen, die sagen: "Mimimi, es ist ein EA.." (das Spiel ist laut dem Team "praktisch fertig und es werden nur noch einige Details poliert"). Das ist meine Erfahrung: Zunächst einmal habe ich The Forest geliebt. Dieses Spiel sollte es bei weitem übertreffen... aber es gibt ständig das Gefühl einer Baustelle. Ja! Ich weiß, es ist ein EA, aber ernsthaft? Es gibt kein Spiel! Das wie ein schlechter Mod des ersten Spiels ist! Early Access ist das nicht. Als ich es gekauft habe, dachte ich blind, ein verbessertes The Forest, nicht nur grafisch, sondern auch in der STORY, EVENTS, BAUEN, INTERESSANTE ORTE, mit Dingen zum Entdecken... Die Realität ist ziemlich deprimierend: Andere haben bereits alles detailliert beschrieben, trotzdem meine Sicht: KARTE: Ich kann die ganze Karte durchqueren, ohne etwas zu tun, ohne Folgen jeglicher Art, Hunger, Kälte, Durst, ... nichts ist wichtig. Survival = 0 Mit einem einstündigen Spaziergang habe ich so viel von allem, dass ich mir keine Sorgen machen muss. Auch erwartet man, seltsame Orte zu sehen, aber... man sieht nichts, es passiert nichts, es gibt NICHTS ZU TUN, buchstäblich ist es STUNDENLANGES LAUFEN in der Wildnis, alles ist gleich. Verlassenheit und ein kleines Stammeslager, das ich plündern und weglaufen kann, ohne notwendigerweise gegen jemanden kämpfen zu müssen. BAUEN?: Es gibt keine Notwendigkeit, etwas zu lagern, weshalb auch, das anfangs Zelt reicht für das ganze Spiel aus. WO sind die SOLAR PANEL? Auch die Bauten sind so langweilig, dass es keine Kreativität gibt, kein Interesse, lächerlich wenige Optionen. (zudem das bauen eines Tores zurzeit nicht FUNKTIONIERT!) Das hat mich besonders betrübt, ich bin einer von denen, die es genießen, ihre Basis zu schaffen und sie nach und nach mit neuen Materialien und Optionen zu verbessern, und es ermöglicht,diesen Fortschritt zu spüren, der helfen wird, andere Bereiche zu erkunden! Hier existiert nichts davon oder kommt auch nur annähernd daran. Einfach nutzlose Sachen in einem derzeit nutzlosen Lager bauen, um die ständigen Spam-Angriffe von Kannibalen zu ertragen und zu sehen, wie sie alles zerstören. Was zum Teufel soll das?! Artenvielfalt? Fehlanzeige,... es gibt keine Vielfalt an Tieren, Wölfe, Bären, etc. ... nichts. Du siehst einen Elch und denkst Achtung! Er ist groß, er wird dich angreifen oder töten!.. aber nein, er benimmt sich wie ein Reh, 2 Pfeile und er ist tot. Und es ist dasselbe, ob man einen Hasen oder einen Elch jagt, was das Fleisch betrifft.. warum jagen? 0 Interesse. Kälte auf dem Berg... das spielt keine Rolle, über den gefrorenen Berg laufen, als ob es nichts wäre, nur deine Ausdauer wird maximal halbiert, das ist alles. WAFFEN-RÜSTUNG. Tech-Rüstung bauen, wofür? Ich kann Mutanten-Rüstung in 5 Minuten ez besorgen. Weshalb Resin suchen und zum Printer rennen? Waffen : mit der Modernen Axt und ein Bogen brauche ich im Spiel keine weiteren. Wenn alles andere fehlschlägt, Pistole / Shotgun, ich habe genug Kugeln. ... Ich könnte weitermachen,... aber es ist absurd, es gibt tausende von Dingen, die sich falsch anfühlen, die sich immer wieder falsch anfühlen, tausende von Fehlern, alles leer und lieblos gestaltet, ... das macht das Spiel mit jedem Schritt, den man macht, langweilig bis man sich fragt, was soll ich hier tun? Was mache ich? Man betritt 4 Höhlen, man nimmt x Gegenstände, man kommt hier und da rein und das war's? Ernsthaft? Nichts Neues im Vergleich zum vorherigen Spiel? IST DAS ALLES, WAS IHR IN 5 JAHREN GEMACHT HABT? Für eine Fortsetzung? Das Einzige, was wichtig ist, ist eine Schaufel zu finden? Kommt schon! Ihr denkt auch, dass wir Idioten sind. (Hier ein paar Ideen/Dinge die ICH nach dem Spielen des ersten Spiels von diesem neuen Spiel ERWARTET HABE!) -Ereignisse bei Nacht, Verfolgungsjagden von etwas Großem bei Nacht, das im Wald lauert und selbst Kannibalen fürchten. -Lichter und Geräusche in der Nacht, die dich zu etwas locken, eine Falle stellen etc. -Stämme, die in Konstruktionen auf Klippen, Schluchten, Bäumen leben, mit Gehwegen. -Unzugängliche Gebiete (z.b der Berg wo man ohne bestimmte Kleidung erfrieren würde) mit einem langsamen Erfolgskurve oder der vorherigen Vorbereitung. -Verschiedene und interessante Bauwerke. -Ansprechende "Sehenswürdigkeit", nicht nur zich Golfwagen, und zwei bis drei Helikopter. -Apropos Golfwagen, funktionierender Golfwagen, auch wenn nur für eine begrenzte Zeit, durch Batterien die mal per Solar Panel laden kann. So leid es mir tut.. von SOTF hätte ich mir zu diesem Zeitpunkt mehr erwartet, dafür das es schon im MAI 2022 erscheinen sollte. Ob die 6-8 Monate EA viel ändern werden.. Over and OutMehr anzeigenWeniger anzeigen
Der Erwerb dieses wunderbaren Spiels verlieh mir eine Erektion. Game of the year 2023Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Habe den Vorgänger sehr gefeiert und mich ultimativ auf dieses Game gefreut. Aber ehrlich gesagt frage ich mich, was die Entwickler die letzten zwei Jahre gemacht haben, außer das Spiel auf eine neue Engine zu heben. Technisch: Läuft flüssig, auch wenn mein Ryzen 7 auf 85 Grad brutzelt. Inhalt: Es sind ein Großteil der Baumöglichkeiten nicht verfügbar oder völlig unsinnig. Beispiele sind hier z.B. 1. die fehlende Möglichkeit in eine Palisade ein Tor einzubauen. Das "Normale" Gebäudetor ist keine alternative, da laufen die Mutanten einfach durch. Allein das ermöglicht keinen vernünftigen Basenbau, ohne dass man sofort überrant wird. 2. Die Baumhausvariante wurde gegenüber The Forest (1) nur um eine weitere optische Alternative erweitert, jedoch mit denselben Platzbegrenzungen. Die freien Baumhausplattformen sind völlig useless, da man dort keinerlei Strukturen drauf errichten kann. Baumstämme oder Bretter sind durch den Aufstieg per Seil nicht "mitnehmbar". Der einzige Nutzen dieser Plattform ist durch die Verwendung der Seilbrücke, die noch nicht im Game ist. Dann lasst doch einfach die Plattformen auch raus! Jetzt zu den craftbaren Items. Ich hatte in einem Early Access keine brandneuen Tools und craftable Items erweitert, aber zumindest die alten The Forest Items hätte man doch implementieren können, insbesondere da sich Sons of The Forest sehr offensichtlich starken Recycling-Mechaniken aus dem Vorgänger bedient. Anbei ein paar Beispiele: - Der Transportwagen für Baumstämme fehlt - Die bezinbetriebene Kettensäge fehlt (Kommt vielleicht noch, aber man findet nirgendwo in der Welt Benzin, daher wird sie wohl auch nicht kommen) - Das Häutungssystem ist komplett ad-acta gelegt worden. Man kann nur noch Elche und Rehe häuten, Hasen etc. nicht und sie geben nur noch Tierhäute. - Vögel fliegen weiter, wenn man ihnen Schaden zufügt. - Konserven enthalten ausschließlich Katzenfutter, nichts andere. - Mit dem Rucksack hat man jeglichen Stauraum von Anfang an den man benötigt, keine Inventarerweitertungen oder ähnliches. - Es gibt keine Quick-Slot-Mechanik mehr, sondern man muss diese sehr umständlich über den Rücksack anwählen, was aufrund der umständlichen Bedienung zu vielen Toden führt. und das sind nur die Hauptaspekte. Weiterhin lebt the Forest ja von den Erkundungen der Höhlensysteme. Hier muss man ganz klar sagen, 75% der Höhlen sind so klein, dass man sie in 30 Sekunden abgesucht hat, enthalten keine Gegner und die immer gleichen Lootitems (Seile, Stoffe, Draht). Der Gegnertyp ist minimal gegenüber dem Vorgänger verändert, bietet wenig Abwechslung und viele Gegnertypen aus dem Vorgänger sind nicht mal im Spiel implementiert. FAZIT: Dafür, dass die Entwickler kurz vor Release die Aussage getroffen haben, dass das Spiel noch "nicht ganz fertig" sei, ist der Zustand sehr erschreckend. Zwar bietet die Open World sehr viel Erkundungspotential, welches jedoch so gut wie vollständig verpufft. Die Baumechaniken sind weit unter den Möglichkeiten des Vorgängers und ermöglichen keinen Basenbau, sodass man sich dazu verpflichtet fühl, lediglich die größtenteils sehr leeren Höhlensysteme nach Schlüsselitems abzusuchen, welche sich gegenüber dem Vorgänger nicht wirklich verändert haben (Katana weiterhin stärkste Nahkampfwaffe, Golfschläger als schmunzelnde Waffe eingeführt, jedoch aufgrund der miesen Stats kaum nutzbar, große Axt, kleine Axt, gecraftetet Speer, Ende). Ich bin sehr gespannt, wie die Entwickler einen Vollpreistitel bis Herbst auf die Beine stellen wollen, wenn noch nicht mal 25% der wirklich sehr guten Mechaniken des Vorgängers implementiert wurden.. Die einzige feststellbare Neuerung ist der Einsatz eines 3D-Druckers zum craften spezieller Materialien. Wer den Vorgänger sehr gerne gespielt hat, sollte definitiv noch warten bis zum ersten Durchspielen. Das Spiel befindet sich im Vergleich zum Vorgänger auf einem sehr rudimentären und enttäuschenden Niveau. Ich hoffe, viele inhalte werden sukzessive und schnell in das Spiel eingefügt. Für den Preis i.O. aber als Fan des Vorgängers sehr frustrierend.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo alle zusammen, hier folgt die nächsten Tage mein Review zu Sons of the Forest. (Singleplayer Story nach 42 Std durchgespielt und Review vorerst abgeschlossen) Allgemeiner Ersteindruck Die ersten 30 minuten des Spiels hauen mich förmlich aus den Socken. Die Umgebung sieht Super aus. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2937766094 Die Charaktere die ich bisher gesehen habe (bisher nur die zwei weiteren Passagiere im Hubschrauber) haben etwas flache wie ich finde Detail arme Gesichter , ist aber nicht sehr störend. Vor allem wenn man dann das erste Mal auf der Insel steht, sich umsieht, die Bäume der Strand, Klippen uvm da passt einfach alles ! Das Inventar ist absolut Genial aufgebaut. Was ich bisher am Bau-Modus heraus gefunden habe, setzt neue Maßstäbe und ein völlig neues Gefühl. Ich baue wirklich sehr gerne in derartigen Survival Games und das was ich jetzt in 30 min machen konnte ist in Sachen Baufreiheit und Möglichkeiten umwerfend. Ich muss gleich der Sache weiter auf den Grund gehen ;-) Einen Wunsch an die Macher habe ich aber schon jetzt. Bitte erweitert die Mehrspieler Option auf eine Ded. Server variante so dass nicht ein Spieler auch zugleich einen Host machen muß. Ein externer Server hat den Vorteil das dieser einfach immer und jederzeit für die Mitspieler erreichbar ist, auch wenn der der normal den Host macht Mal keine Zeit hat. Update nach 3 Spielstunden Der Bau Modus ist extrem umfangreich und bietet fertige Vorlagen die einfach nur mit den nötigen Rohstoffen aufgefüllt werden müssen oder aber eine komplett freie Bauweise die von einem simplen Baumstamm aus geht der dann unterschiedlich bearbeitet werden kann. Eine Baumstamm Wand wird dann mit der Axt bearbeitet um Fenster oder Tür Aussparungen zu bekommen. Stützbalken können schräg zur Verstärkung angebracht werden. Decken und Böden werden mit halbierten Baumstämmen erstellt uvm. Infos und Baupläne sind wie beim Vorgänger schön Verpackt in einem Survival Handbuch zu finden. Ganz Besonders Positiv neben den vielen wie ich finde super umgesetzten Elementen ist mir der NPC Begleiter "Kelvin"dessen Trommelfell beim Absturz geplatzt ist aufgefallen. Er sieht zwar nicht besonders Helle aus aber alles was man ihm auf seinen To do Zettel schreibt, arbeitet er ohne Probleme und absolut Zuverlässig ab. Schreibt man ihm auf das er Baumstämme bringen soll dann rennt er rum und sucht erstmal die die im Umkreis herumliegen, sind keine mehr da, fängt er selbst an Bäume zu fällen. Von Zeit zu Zeit setzt er sich aber auch kurz hin und macht Pausen, sein Hirn scheint also nichts beim Absturz abbekommen zu haben ;-) Eine Mutantin "Virginia" kam auch schon zu meinem Camp , die sich aber bei einem langsamen Annäherungsversuch meiner Seits mit sehr realistischen und Ängstlichen Gesten dann wieder aus dem Staub machte. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938005253 Mir ist aufgefallen das man den Waffenwechsel leider immer über das Inventar macht und die Waffe oder das Werkzeug dort manuell anwählen muss um diese dann ausgerüstet zu haben. Um vor allem die Funktionen des Spiels richtig kennen zu lernen spiele ich aktuell im Friedlich Modus (ja den gibt es wirklich) da ist das mit dem Wechsel nicht störend, im Kampf oder einer Angriffswelle erscheint mir diese Art von Waffenwechsel jedoch ein großes Problem zu sein. Ich hoffe die Macher führen wenigstens die Möglichkeit ein, schnell zwischen einer Waffe und einem Werkzeug hin und her wechseln zu können. Update nach 11 Spielstunden Unfassbar wie Fesselnd und Umfangreich dieses Spiel ist ! Ich habe nach den gestrigen 3 Spielstunden im friedlichen Modus nochmal auf Normal neu begonnen und die KI der Gegner ist extrem gut. Sie springen von Baum zu Baum und beobachten, sie geben Laute zur Verständigung von sich an denen man ihre Richtung im Vorfeld erahnen kann. Sie reagieren mal vorsichtig , mal stürmisch , mal mit Gestiken und je nach Verletzung , humpeln sie, winseln um ihr leben oder werden mit einem Arm vorm Gnadenstoß noch zum Berserker. Sie verhalten sich extrem Realistisch ich kenne Keine vergleichbare KI in einem anderen Spiel die Verhalten so genial rüber bringt. Wo wir gerade bei Genialität sind und ich ja Kelvin gestern noch so gelobt habe, keine Sorge er ist immer noch sehr hilfreich, nur leider ist er definitiv zu Faul Fische zu fangen. Er macht alles so wie er soll aber Fische fangen ? ne nix da! Da setzt er sich ans Feuer im Haus und legt die Beine hoch. Ich glaube Langsam das Haus ist zu gut geworden und ich hab ihn verwöhnt ;-) Ebenso verteidigt er das Haus aktuell auch nicht, ich nehme aber an das es daran liegt das ich noch keine Waffe für ihn gefunden habe die ich ihm auch geben könnte, mittlerweile hält sich auch Virginia (die Mutantin) in meinem Umfeld auf und bringt hin und wieder Geschenke. Hier auch ein mega Lob an die Macher. Die Reaktionen und ihr Verhalten bis sie eine art Begleiterin wird sind Phänomenal und sehr Realistisch. Nicht nur die Gegner und die Begleiter KI ist absolut Spitze sondern auch die Umwelt an sich. Man kann einen Baumstamm über einen Fluss durch die Strömung an dessen Ende befördern. Nach etwa 7 Spielstunden habe ich mich gewundert dass die Bäume schön Bunt werden und ihr laub fallen lassen, nach 9 Stunden hat es dann geschneit und nun liegen ein Tag später etwa 30cm hoch Schnee. Bei Bewegung macht man natürlich Stapf Geräusche und Spuren und Rinnen zeichnen sich hinter einem ab. Diese werden übrigens auch von anderen NPC, Gegnern ab der Größe von Eichhörnchen erzeugt. Mittlerweile habe ich auch das Erste mal die Gegnerischen Mutanten gesehen, ich sag nur Forest 1 war Kindergarten, übrigens Kindergarten schreiende mutierte Babys die man gerade so im Dicken Schnee durch Oberflächenbewegung erhaschen kann lassen einem das Blut in den Adern gefrieren ! Weiteres folgt ...... Technik Ich spiele auf Maximalen Einstellungen in Full HD die bisherigen 22 Stunden konnte ich absolut fließend bei 60-80fps und Absturzfrei spielen. Meine Hardware : CPU : Ryzen 7 3800x Ram : 64Gb DDR 4 Grafik : RTX 3060ti GS SSD Windows 10 Professional 64 bit Meine aktuelle Wertung Ersteindruck 10 / 10 Grafik 9 / 10 Die Umgebung ist eine echte Augenweide Sound 9 / 10 Glasklar und nicht zu Aufdringlich Musik 9 / 10 Nicht zu Aufdringlich, Situationsabhängig Spielspaß folgt 9/ 10 (im Singleplayer) Langzeitmotivation folgt 8+ / 10 (nach 22 Stunden hab ich gefühlte 20% des Spiels erkundet) Steuerung Controller noch nicht getestet / 10 Steuerung Maus Tastatur 9 / 10 aktuell keine Probleme und alles frei umbelegbar Mehrspieler Wertung folgt noch / 10 Aktuelles Fazit Sehr Fesselnd, Atemberaubende Umgebung, Geniale KI und teils echt abartige Mutanten. Virginia ist nun eine Begleiterin die man auch mit Waffen ausstatten kann, die mir Essen schenkt und darauf Aufmerksam macht wenn sich Gefahr nähert. Man merkt das sich die Macher sehr viel Mühe gegeben haben sie so realistisch wie möglich erscheinen zu lassen. Dafür einen extra Daumen hoch und gleich dazu eine bitte: Ich würde es klasse finden wenn es irgendwann noch mehr Möglichkeiten mit ihr geben würde. Zum Beispiel das man ihr Essen und Trinken geben kann und vielleicht auch ähnlich wie bei Kelvin sagen kann wo sie Wache halten soll oder man sie bitten kann Fische zu fangen - das macht sie jetzt schon besser als Kelvin *lacht* Nach beenden der Story kann ich sagen das diese noch sehr ausbaufähig ist und mich hoffen lässt. Aktuell haben wir hier einen großen Soliden Sandkasten nun fehlen uns nur noch mehr Förmchen zum Paradies - Ich bin gespannt Ich empfehle das Spiel ja! Für mich hat Sons of the Forest schon jetzt im EA sehr hohe Chancen zum Game of the Year 2023. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2939400070 ps: vielen Dank fürs lesen und die zahlreichen Bewertungen sowie die Auszeichnungen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
(Diese Rezension ist nur für den Early Access, das Spiel kann sich bis zu dem endgültigen Release verbessern und die folgenden Punkte verbessern) Das Spiel ist im Großem und Ganzem ein recht gutes Spiel. Kelvin (Der NPC den man direkt zu beginn "bekommt") ist echt nützlich, vor allem um Essen zu bekommen. Nicht nur Kelvin, auch die Waffen sind sehr gut umgesetzt, es macht Spaß damit zu schießen und Munition ist eine relativ seltene und wichtige Ressource. Leider aber, gibt es auch einige Aspekte die mich dazu bringen das Spiel nicht zu empfehlen. 1. Das Spiel kommt vor wie ein Remake von dem Vorgänger "The Forest". 2. Die Welt (bzw. die Insel) ist viel zu groß, die "Dörfer" zu klein und es gibt zu wenig Höhlen. 3. Die Story ist nicht zu verstehen, vor allem das Ending. 4. Am Anfang des Spiels wird man von Jemanden Bewusstlos geschlagen. Es wird nie erklärt wer diese Person ist, woher sie kommt oder was er mit dieser Insel zu tun hat. 5. In Bunkern o. ä. kann man E-Mails finden. Wenn man gerade keine Lust hat diese durchzulesen, hat man Pech gehabt. Man kann die E-Mails nicht mehr im Inventar wiederfinden, dafür aber (ich würde sagen nutzlose) Bücher die einem nicht viel verraten. 6. Es ist nichts Schlimmes, aber etwas, was ich ziemlich cool finden würde. Ich rede von den Schaufeln. man kann nicht wirkliche Löcher in den Boden graben, sondern nur kleine Löcher, in denen man manchmal ein paar Items findet. Die Löcher despawnen nach einiger Zeit und in ihnen kann man nichts platzieren. 7. Das Bausystem ist zwar echt cool, aber verbesserungswürdig. Gegen das "freie bauen" habe ich nichts, das wurde super umgesetzt, aber es gibt viel zu wenig vorgefertigte Sachen. In The Forest habe ich es geliebt meine Wohnung, oder meine Base mit Möbeln (und manchmal auch Köpfen) zu dekorieren, das geht leider nicht mehr. 8. Es gibt keinen End-Boss! In The Forest hat es echt Spaß gemacht gegen den End-Boss zu kämpfen, wobei man hier einfach nur durch ein ewig lange Höhle mit ein paar Mutanten rennt. Schließlich würde ich sagen, dass man sich das Spiel vorerst nicht Kaufen sollte, da es meiner Meinung nach NOCH zu wenig Inhalt hat. So weit ich weiß wird der Preis des Spiels nicht erhöht, also kann man zu einem späteren Zeitpunkt gucken was sich alles geändert hat. Wenn das Spiel das ein oder andere Update bekommen hat, werde ich wahrscheinliche diese Rezension zu "empfohlen" ändern, aber so wie das Spiel jetzt ist (ich weiß das es noch EA ist) würde ich es nicht weiterempfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mich hat vorallem überzeugt das Sons of the Forest so eine gute Performance hat das es den ganzen Steam Shop weghaut und die Server für eine Stunde lahm legt :D Update: Nachdem ich das Spiel durch habe muss ich meine Review leider etwas ernster anpassen. Fangen wir erstmal mit den guten Sachen an. Du mochtest The Forest? Dann machst du erstmal nichts falsch. 90% sind bekannt und gefühlt einfach kopiert aus dem ersten Teil. Jetzt aber mal realistisch gesehen: Den Namen Early Access hat sich das Game mehr als verdient. Alle 5 Minuten triffst du auf Game Breaking Bugs. Die NPCs verschwinden an Orte wo du sie nie wieder rauskriegst. Kelvin geht schwimmen, die Jahreszeit wechselt und er ist unter dem See eingefroren und einfach für 3 Tage verschwunden :D Baumstämme duplizieren sich im Multiplayer, verschiedener Fortschritt sowie Cutscenes trotz selber Lobby (Siehe mein Diskussionsbeitrag im Forum) Das Spiel fühlt sich an wie eine Open Alpha welche noch nie von Menschen getestet wurde. Deine NPC Begleiter haben den IQ einer Banane. Kelvin fällt den Baum auf dem du dein Baumhaus gebaut hast und überreicht dir Stolz einen einzelnen Baumstamm. Ja das Game ist im Early Access und es war zu erwarten aber in dem Zustand muss ich aktuell leider einen Daumen nach unten geben. Mal sehen was die Updates bringen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sons Of The Forest - REVIEW Keine Rücksicht mehr Sons Of The Forest war ursprünglich für Mai 2022 als Full Release(!) angekündigt worden. Nach mehreren Verschiebungen dürfen wir uns mit einem unfertigen Early Access herumschlagen. Elementare Designmängel und ziemlich wenige (aktive) Survival Möglichkeiten, werden die weiteren Erfahrungen sein die mir dieses Spiel vermittelt. Ein Spiel, in dessen wunderschöner Landschaft wir gerne herumlaufen, aber nie so recht wissen was wir da tun sollen - so unfertig ist es. Und genau darauf will ich keine Rücksicht mehr nehmen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2949801051 Er war stets bemüht Immerhin waren die Entwickler um ein neues Bausystem bemüht. Das ist allerdings derart behäbig und verkopft (auch limitiert) geraten, dass es schöne und coole Bauwerke für die meisten Spieler nicht geben wird. Zahlreiche Fackeln an Wänden wärmen mich nicht. Lagerfeuer nur aus der Nähe. Ist es Winter friere ich im Grunde immer und überall. Eine Giraffenstatue finde ich. Wirklich sehr knuffig. Gerne würde ich sie mitnehmen und Zuhause aufstellen. Doch das geht nicht. Ich greife ins leere. Ein Holzbett darf ich zwar bauen, aber nicht mittels Tierfell auskleiden (weil gemütlicher). Überhaupt darf ich an meiner mühsam errichteten Hütte kaum etwas sinnvolles oder hübsches anbauen oder dekorieren. Soll ich jetzt ernsthaft aufzählen, was ich als Deko alles gerne hätte? Die letzten Game Design technischen Gründe die mir genommen werden ein eigenes Haus zu errichten, sind den Planen geschuldet. Die finden sich inflationär auf der Insel verteilt. Um sie zu nutzen benötige ich eine überschaubare freie Fläche und einen Stock. Dann darf ich speichern und schlafen. Rly no house building needed. Keine Gärten, kein Survival Auf unserem GPS Gerät dürfen wir nichts kennzeichnen. Notizen würden mir aber enorm helfen, mich auf der großen Map zurecht zu finden. Wir finden eine Pfanne in einem Lager, doch mein Held kann damit nichts anfangen. Wie ein Uhrwerk kommen an jedem neuen Morgen Mutanten und Doofgeborene zu Besuch. Manchmal sogar gleichzeitig. Es gibt viele unterschiedliche Pflanzen zu sammeln, doch ein Pflanzenbeet darf ich nicht (mehr) anlegen. Blumentöpfe können wir basteln, aber auch die ergeben keinen Sinn, weil bei der Ernte kaum Samen rausspringen. Noch einmal: Es gibt wirklich viele verschiedene Pflanzen (samt Nutzen), aber ich habe keinen Garten um mich daran erfreuen zu können, dafür viele leere Blumentöpfe, weil ich keine Pflanzensamen bekomme. Das kann man sich nicht ausdenken - das ist armselig. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2949800988 Du darfst faul und dumm sein - Du überlebst trotzdem Armselig ist erst recht der Umstand dass es im Grunde keine Rolle spielt ob ich überhaupt etwas esse, trinke, oder was für Kleidung ich trage. Ich kann weder verhungern, verdursten, noch erfrieren. Ich stelle mir vor die Entwickler hätten für mich entschieden, dass ich eben doch versterben kann - und mich im Menü keine Deaktivierung rettet. Doch es darf nicht sein, was nicht sein darf. Scheinbar ist nichts schlimmer als der Frust von all den Kevins und Sophies, die verlernt haben mit Hindernissen umzugehen. Die beim überleben nicht fleißig sein wollen, sondern lieber in einer Welt leben möchten wo Faulheit nicht bestraft wird. Was übrigens die Bewaffnung angeht, reichen Handbeil und Bogen völlig aus. Es gibt zwar unterschiedliche Gegner(-typen), aber auf die Idee, mit entsprechender Waffe mir einen Vorteil verschaffen zu können, ist keiner der Entwickler gekommen. Kelvin - unser Doofi mit Kultstatus Sogar die beste Idee des Nachfolgers wirkt sich diesbezüglich kontraproduktiv aus: Kelvin! Durch den Absturz geschuldet, hat der Junge mächtig einen an der Murmel. Sprechen kann er nicht mehr, und das ist auch gut so. Dafür hilft er auf Befehl. Unser liebevoller Frankenstein ist das gelungenste spielerische Design am Nachfolger. Der Dulli mit Kultcharakter hackt bei Bedarf Bäume, sammelt Stöckchen, oder fängt für mich Fische. Wenn man alleine spielt, eine enorme Hilfe. Wenn Entwickler ihrem Spiel einfach keine Liebe schenken Und dann gibt es da noch diese "Kleinigkeiten", bei denen ich vor Verzweiflung in eine verständnislose Ohnmacht fallen möchte. Eine Tasche (um mehr Beeren sammeln zu können) darf ich nicht (mehr) schneidern. Warum denn nicht? Nun, es ist schon wieder müßig darüber zu diskutieren, denn Beeren geben so gut wie keinerlei Nahrung- oder Energiebonus - oder sonst irgendwas. Damals bei The Forest waren die noch wichtig. Fände ich es toll mein Inventar mit nützlichen Utensilien erweitern zu können? Ja, klar! Denn es gibt mir ein Erfolgserlebnis - ich verbessere mich! Und ist der Umstand dass mich acht oder neun Blaubeeren nicht sättigen realistisch? Ja, natürlich ist es das. Aber macht uns Spielern das Spaß? Nein! Denn es führt zu einem nutzlosen Konzept. Und nur der Form halber will ich es erwähnen; das coole Schildkrötenpanzergestell - um Regenwasser aufzufangen - existiert nicht mehr. Ebenso wenig wie der Loot von hängenden Leichen. Die durfte man damals wie Pinatas vermöbeln (worauf sie Münzen fallen ließen). Das war und ist natürlich morbide, unterstreicht den fehlenden Fun Factor des Nachfolgers aber enorm. Gleiches gilt übrigens für die Totems, die uns vor den Doofgeborenen schützen könnten - wenn es die nur zu bauen gäbe. Auch Fallen wären eine hilfreiche Angelegenheit gewesen. Aber solange nicht nur mutierte Einwohnern diese auslösen, sondern auch jedes doofe Reh, wird auch dieses Konzept ad absurdum geführt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2949800920 Die Konkurrenz macht es besser Und dann wären da noch gewisse Konkurrenzprodukte. Es sind nun einmal ein paar Jahre vergangen. In dieser Zeit sind einige echt tolle Spiele erschienen - mit eigenen Ideen und Mechaniken. Einen müden und dabei noch völlig unfertigen Abklatsch serviert zu bekommen, damit habe ich einfach nicht gerechnet. Hier meine Anleitung für ein tolles Sons Of The Forest: Ich möchte ein individuelles Anwesen (aus-)bauen und lauter coole MacGyver-mäßige Basteleien anstellen, weil ich einfach Bock auf Survival habe. Und das alles in der schönen schaurigen Wildnis von The Forest. Ist das denn so schwer zu verstehen? Schluss mit lustig! Wann soll denn dieses Spiel fertig sein? Welchen Content wird es geben? Mai 2022 war mal geplant. Bedenke ich was alles fehlt, zweifel ich wie es für 2023 reichen soll? Über die unzähligen Bugs in diesem Spiel, habe ich aus Platzgründen nicht ein einziges Wort verloren. Es gab nie eine Roadmap und die Entwickler äußern sich sehr wage über zukünftiges. Dafür spiele ich nun ein Spiel voller Beschneidung und versäumter Möglichkeiten. Irgendwann reicht es einfach. Nach Jahren der Entwicklungszeit will ich auf diesen Early Access keine Rücksicht nehmen, denn er trägt mehr die Handschrift einer Ausrede, als alles andere. Fremdgehen ist manchmal doch okay Für alle ähnlich gescholtenen möchte ich abschließend mit dem Spiel Green Hell eine klare Empfehlung aussprechen. Mit durchdachten und vielseitigen Survival Elementen, und einer ordentlich präsentierten Story, bietet der Survival Trip durch den Dschungel unendlich viel mehr Tiefe und Spaß. Das liegt auch daran das die Entwickler bis heute das Spiel sinnvoll erweitern. *Anm.: Diese Kritik habe ich am 22.03.23 editiert / umgeordnet (ca. 800 Zeichen), um Standpunkte besser hervorzuheben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 14.08.2026.