

SOULCALIBUR VI
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.













01Über SOULCALIBUR VI
SOULCALIBUR VI ist ein waffenbasiertes Kampfspiel mit Einzelspieler- und Online-Modi. Reversal Edge verbindet Abwehr und Konter, Soul Charge sorgt zeitweise für stärkere Angriffe, und Lethal Hits ermöglichen hohen Komboschaden. Auf Steam PC sind 83% der 9.784 Spielerbewertungen positiv. Veröffentlicht am 18. Oktober 2018.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 4,10 €2024-08-23 · GameBilletBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Der Steam-PC-Eintrag nennt Einzelspieler- und Mehrspielermodi sowie Online-Spiel. Der Mehrspielermodus ermöglicht Kämpfe gegen Spieler weltweit.
Sprachen
Die Steam-PC-Sprachangaben führen Englisch mit vollständiger Audioausgabe sowie Untertitel und Benutzeroberfläche in mehreren Sprachen auf.
03Häufige Fragen
Was bietet der Story-Modus?
Soul Chronicle erzählt von Ereignissen des 16. Jahrhunderts und greift die Geschichte des ersten SOULCALIBUR erneut auf.
Kann ich eigene Charaktere erstellen?
Im Creation-Modus kannst du einen eigenen Charakter nach deinen Vorlieben gestalten.
Ist Geralt im Spiel?
Geralt aus der Witcher-Reihe von CD Projekt Red tritt als Gastcharakter auf.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Der Kampf um Soul Edge geht in die nächste Runde Vorwort Ich freue mich schon lange auf den Release, weil es ein Spiel meiner Kindheit ist und nun ist es endlich soweit. Ich konnte Soulcalibur VI bereits vorab seid der Beta testen, und ich schilder euch gerne meine bisher gesammelte Erfahrung. Gameplay Die Kämpfe Die Kämpfe sind relativ einfach und simple gestaltet, was dazu führt, dass man bequem immer mal wieder eine Runde spielen kann, ohne sich Stunden lang reinarbeiten zu müssen. Alle Kämpfer und Waffen haben ihren eigenen Kampfstil. In den Kämpfen selbst gibt es Kombos, normale Angriffe, Spezialattack die Aktionsbalken kosten und man kann sogenannte Reversal Edge ausführen. Die Reversal Edges unterbrechen gegnerische Kombos mit einer Konterattack und verbrauchen dabei einen Teil eurer Reversal Edge Energieleiste. Waage der Seelen Modus Waage der Seelen ist der selbst erstellte Hauptstory Modus im Soulcalibur Universum, welcher für den Einstieg besonders gut geeignet ist, denn er hat einen Tutorial-Modus. Dabei nimmt dein eigens erstellter Charakter an einer selbst mit bestimmten Geschichte in unzähligen Random und Storykampfmissionen teil. So beeinflussen z.b. moralische Entscheidungen den Verlauf der Geschichte und geben euch entsprechende extra Missionen. Durch gewonnen Kämpfe kriegt ihr XP, Gegenstände, und Coins. Mit den Coins könnt ihr dann noch bessere Waffen kaufen, die Gegenstände geben euch besondere Bonusse in Kämpfen und die XP dienen dazu euch stärker zu machen, indem sie die HP eures Charakters steigern Seelen Chronik Es wird die Geschichte von Kilik und der 2 Schwerter rund um Soulcalibur erzählt, was ca. 2 Stunden dauer. Also die authentische Geschichte um Soulcalibur und nicht eine selbst bestimmte mit eigenem Charakter. Nach Kilik ist aber noch nicht Schluss, denn es ist nur das Rahmenmodell der Seelen Chronik Storyline und ab dort könnt ihr dann die Geschichten der anderen Kämpfer entdecken. Es gibt also ordentlich zu tun. Arcade &. Netzwerkmodus Der Arcade Modus kann entweder alleine, mit freunden oder online gespielt werden. Dabei gibt Souldcalibur VI euch die Möglichkeit Ranglisten Kämpfe zu veranstalten, oder euch im Trainingsmodus zum Experten zu meistern. Pro: Hoher Spielspaß, guter Wiederspielwert, sowie viele freischaltbare Museumstexte Vielfältige Angriffe und Kombos mit schönen Effekten gibt es reichlich, und dank starker Casualisierung sind sie trotz der enormen Vielfalt auch nicht schwer zu erlernen. Der recht simple Schwierigkeitsgrad bei den Kombos hat den Vorteil, dass man das Spiel einfach mal in einer Runde mit Freunden spielen kann, ohne dabei ein Buch lernen zu müssen Man kann seinen eigenen Charakter erstellen Als Gast Kämpfer gibt sich Geralt aus der Witcher Reihe die Ehre Jeder Kämpfer hat einen einzigeartigen Spezialangriff spektakulärer Optik Anpassbare Kontroller Einstellungen Die Soundeffekte und Gameeffekte sind gut gelungen Für ein Beat 'em up wurde sich verhältnismäßige Mühe für das Storytelling gegeben Entscheidungen beinflussen die Story und erhöhen den Wiederspielwert Neutral: Der Preis ist eben Standard für ein AAA Game. Die Grafik ist für Soulcalibur Verhältnisse gut aber im Vergleich zu anderen Beat 'em ups nur mäßiger Standard Auch wenn der Aufbau eines eigenen Charakters als besonders positiv hervorzuheben ist, muss man aber auch festhalten, dass es zum Release wiedermal nur 20 b zw. 21 Charaktere gibt. Was für ein AAA Titel jetzt auch nicht sonderlich viel ist, sondern sich eher im unteren Durchschnitt bewegt. Kontra: Man kann nicht springen, was schon länger etwas stört Die Kollisionsmodelle sind nicht immer 100% zutreffend Die Storysequenzen sind zu selten animiert Zudem sind Dialoge wie bei fast allen Beat 'em ups an manchen stellen relativ schwach Technik Analyse Grafik Die Grafik ist für Soulcalibur Verhältnisse gut aber im Vergleich zu anderen Beat 'em ups nur mäßiger Standard Sound Gute Soundtracks, exellente Sprachausgabe in englisch, und überdurcschnittliche Effekt-Sounds Performance &. Stabilität Es gibt keine Gründe zur Beschwerde. Es gab keine Lags, und keine Framedrops Künstliche Intelligenz Die A.I ist nicht völlig Dumm und passt sich deinem Kampfstil an, aber sie ist auch kein Highlight Bugs &. Probleme Keine Bugs und ansonsten nur geringfügige Probleme mit dem Kollisionsmodell Fazit: Alles in allem ist Soulcalibur VI was es sein sollte. Ein gelungener Soulcalibur Teil, welcher mit unzähligen an Kombinationen sowie Angriffen daherkommt, einiger Maßen viel Kontent bietet, seiner Linie treu bleibt und einen heiden Spaß macht. Auch wenn das ganze eher casual gehalten ist. Auch die Reversal Edges Kampfmechaniken und Spezialattacken können gut überzeugen. Diese Bewertung wurde mit einem kostenlosen Key vom Publisher als Bewertung innerhalb des eigenen Genres geschrieben. Gesamtbewertung: 8/10 Wenn euch diese Review gefallen hat, dann folgt unserem ReviewprogrammMehr anzeigenWeniger anzeigen
Im grunde gefällt mir Soul Calibur VI, allerdings ist der Content echt mager. Dazu kommt ja noch das man jeden neuerscheinenden Charakter zahlen muss (Oder Season Pass 30€, allerdings stimmt da was nicht, 3 neue Charakter sind hier enthalten, aber einen Charakter selber kann man für 5€ kaufen, mhhh), aber es erscheint ehh immer nur einer alle 6 Monate oder so, also wird da vermutlich ehh niemand mehr SCVI spielen. Was ich irgendwie traurig finde, die hätten aus SCVI ein echt gutes SC wieder machen können, aber der Inhalt der einem geliefert wird ist einfach nur grauenvoll wenig, das ich von einem Kauf abrate. Nach 5 Stunden ist mir die Lust nach diesem Spiel vergangen. Schade das ich das Spiel nicht zurückgeben kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
zuSCHLAGEN: NeoRetro in erSCHLAGENder Topform! Schon die BEATles wussten es... In ihrem Song "Shakespeares Hamlet" stellten sie die Frage: to BEAT or not to BEAT 😁 Oder der gar grausame deutsche Volksmund in seinen Sprüchen: "Mami, Mami - ich will nicht zum Psychiater!" "Mir egal - ich will aber wissen, warum Du immer heulst wenn ich Dich SCHLAGE" 😁 Sogar die HAUTe Cuisine französisch für "gehobene Küche", Du Banause! weiss: Was hat ein Masochist mit Sahne gemeinsam? Beide muss man steif SCHLAGEN... hehehe 😁 Okay, okay - bevor Du jetzt einen SCHLAGanfall bekommst: Hier geht es um ein Beat-Em-Up Nö Nö Nö, Daniel, wirft der ein oder andere Geek in den Ring. So hiess das früher. Heute sagt man: Fighting Game. Woah. Okay. Klingt aber MEGA LAME! Hier geht es um ein Fighting Game Aber nicht irgendeines. So mit das beste Arena Fighting Game überhaupt! Augenscheinliches zuerst: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3103861495 Audiovisuell wirst Du hier mit der Unreal Engine von Effekten und Topgrafiken erSCHLAGEN. Was hier für ein Feuerwerk abgefeuert wird ist extrem befriedigend und motivierend - Comboketten in Zeitlupe auszulösen und Effektgewitter über den ganzen Screen zu verteilen weckt die kindliche Freude am Planschen und Herumspritzen in Pfützen oder am Beschmieren öhem Verschönern der weißen Elternwände mit Fingermalfarben! Seit dem ersten Teil auf dem Sega Dreamcast gibt sich die Serie hier keine Blöße. also die Mädels schon - aber das ist eine andere Art Blöße Spielerisch SCHLÄGT Soul Calibur hier angenehm die Brücke aus dem Beginn der 3D Beat´Em´Ups von Playsi 1 und Arcade Automaten: Virtua Fighter Tekken Dead or Alive Battle Arena Toshinden Mortal Kombat 4 ... hin zu den modernen Interpreten. Dabei bewahrt es seine Identität und Eigenständigkeit! Die gesamte Arena ist nach wie vor Deine Zone des SCHLAG-Abtauschs! Hier bewegst Du Dich nicht auf einer Schiene hin und her und blockst gegnerische Angriffe. Nope. Hier kannst Du aktiv im Raum agieren. Angriffen ausweichen, von hinten attackieren, von der Seite aus Deine SCHLAGENDEN Argumente anbringen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Fighting Games hat hier zudem jeder Charakter eigene Waffenstile - und setzt sie auch spektakulär ein. Das Zusehen SCHLÄGT Dich schon in seinen Bann! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3051043092 Supersmoothe Animationen und framegenaue Bewegungen lassen Dich ganz genau erkennen, was da für Angriffe und Defensiven auf Dich zukommen und Du kannst in Mikrosekunden reagieren. Die Anzahl der SCHLAG- und Tritt-Argumente ist dabei erstaunlich und in seiner fragilen Virtuosität einem TEKKEN 7 deutlich überlegen. Es SCHLÄGT sich gegen alle Mitbewerber sehr gut! Mal kurz als Zwischeneinwand: Bei Capcoms Pro Tour 2020 EU während Corona (in der Kurzarbeit: viiiiiiel Zeit) SCHLUG ich mich auf einen weiten vorderen Platz. Nur so zu Referenz: bei Fighting Games bin ich kein totaler Noob... Mir geht es eher wie Chuck Norris: ich kann sogar Drehtüren zuSCHLAGEN 😁 Soul Calibur hat dabei schon immer eine große Ästhetik bewiesen und ist vollkommen unblutig. Alle Kämpen sind in ihrer Art elegant - das ganze Spiel ist irgendwie mondän! Edel! Edel! Edel! Das ist das ganze Game! Keine fetzigen, jugendanbiedernden Sounds - sondern orchestrale Töne! Keine coolen, hippen Youngsters - sondern Kämpfer wie Geralt und 2B und Mitsurugi. Sogar das Erstellen eigener Charaktere macht Spaß wie in einem echten RPG! Größe, Geschlecht, Kampfstil, Muskelmasse - alles hat Auswirkungen auf den eigenen HAUdegen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3051043918 Ich habe mir meine(n) eigenen Loki, Thor, HULK, Wolverine, Ghostrider, Sailor Moon, Black Widow, und viele mehr gebastelt - sie in Aktion zu sehen treibt einem die Freudentränen in die Augen! Fazit: Wenn Du nur ein klein bischen Fighting-DNA in Dir trägst ... ist das Game absolut PFLICHT und wird Dich in seinen Bann SCHLAGen PS: mit der Zeit fällt Rüstung um Rüstung ab - mit Mod sind dann keine Unterwäschemodels zu sehen - sondern Nudistencampteilnehmer 🥰 _1Danjl_Bot7_ (⌐■_■)--︻╦╤─ - - - 👉🏻 Shorts & Friends 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ 👉🏻 Follow Main group 👉🏻 Follow Second group 👉🏻 Follow third group and discover more reviews from me.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Geld kann man sich sparen, seit SC IV praktisch nichts mehr Neues. Die Grafik setzt keine Akzente mehr, der Spielablauf der Story besteht eher aus Text als aus Kampf ( oder man klickt sich permanet weiter ) und der Onlinepart, nun ja wenn Charaktere mit 15 K Punkten auf Neulinge treffen ist der Ausgang klar, da ist Frust vorprogrammiert. Dazu recht lange Wartezeiten auf ein Match, und ruckende Grafik, schade um die Zeit.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Soul Calibur VI. Endlich ist es für den PC erschienen. Grafik absolut gelungen. Injustice 2 sieht zwar besser aus, aber wer jetzt keine übertriebene Grafik-H-ur-e ist (;P), der wird glaube ich nichts zu meckern haben. Die Schwertkämpfe und Combos sind spitzenmäßig, da stört auch das fehlende Blut nicht. Ist ja kein Mortal Kombat ;). Alle wichtigen Charaktere früherer Teile sind dabei, als Spezialcharakter gibt es Gerald aus der "The Witcher" Reihe. Namco hat ihn echt gut hinbekommen, finde er sieht genauso aus wie im Witcher 3 Game. Auch seine Schwerter und Techniken sind gut gelungen. Was mich an Soul Calibur immer am meisten fasziniert hat, ist der super gelungene Charakter Editor. Tekken 7 bietet ja schon eine schier endlose Auswahl an personalisierungsmöglichkeiten. Aber Soul Calibur VI topt das Ganze nochmal. Hier kann man sich bis ins kleinste Detail seinen eigenen Charakter entwerfen. Inklusive Tattoos, Sprache, Körpergröße, -gewicht, Muskelmasse, ect. Neu ist im Vergleich zu den Soul Calibur Vorgängern, das einem nun verschiedenen Rassen im Charakter Editor geboten werden. Es gibt Menschen, eine Art Tierrasse mit Ohren und Schwänzen, Elfen, eine Art Orks, Mumien, Kolossus (Steintatuen), eine Rasse, die an Cyborgs erinnert (Ghost in the Shell lässt grüßen :D), Dämonen, Engel, Skelette, Echsen. Die verschiedenen Rassen unterscheiden sich allerdings nur im Aussehen. Kämpferische Vorteile hat man dadurch nicht. Trotzdem finde ich es eine nette Idee. Das vermittelt einem noch mehr den Eindruck, man würde sich einen Rollenspiel-Charakter erstellen und es passt auch gut in die Fantasy-Welt von Soul Calibur. Abgesehen vielleicht von den Cyborgs xD. Die Onlinekämpfe laufen total flüssig und ohne Lags. Ich selbst habe einen echt alten Rechner. Die CPU ist 8 Jahre alt ^^` ... aber abgesehen von den Schatten, die ich auf Mittel gestellt habe, läuft der Rest auf maximaler - guter Grafik tadellos. Online macht es rießigen Spaß. Die Kämpfe wurden um einige Facetten erweitert. So kann man mit der sog. Umkehrklinge gegnerische Angriffe relativ einfach blocken und zurückwerfen. Mit dem richtigen Timing kann man so einen fast verloren geglauben Kampf noch herum reisen. Es gibt auch eine Seelenleiste die sich füllt, je mehr man austeilt bzw einsteckt. Mit dieser kann man dann heftige Spezialattacken starten die bombastisch in Szene gesetzt sind. Allerdings sind sie blockbar. Zuuu mächtig sind sie also nicht, was ja gut ist. Ich bin bei weitem kein Soul Calibur Profi, aber bisher bestehe ich im Online bzw. Rankingmodus ganz gut. Der Offlinemodus besteht wieder aus Arcade-Kämpfen, dem VS Modus (KI VS Player, Player VS Player, KI VS KI) und dem Trainingsmodus. Dazu kommen noch zwei Arten von Kampagnen. In der einen steuert man die bekannten Soul Calibur Charaktere und erlebt deren Geschichten. In der anderen steuer man einen selbst erstellen Kämpfer. Dieser Held reist durch eine große Landkarte und muss aneinander gereite Kämpfe in einer Story verpackt, bestreiten. Bisher macht mir dieser Modus rießige Laune. Man kann verschiedene Wege einschlagen, es gibt Händler, bei denen man hilfreiche Items für die Kämpfe kaufen kann und man kann sogar Söldner anheuern, die einen dann unterstützen. Diese kann man in einem Kampf vorschicken, damit sie anstelle des eigenen Helden gegen die Gegner kämpfen. Gewinnt man, verdient man Gold und dieses braucht man für seine weitere Reise. Man muss also sogar ein wenig taktisch Managen und überlegen ob man Gold ausgeben, oder lieber sparen will. Es erinnert ein wenig an den Kampagnen-Modus aus Soul Calibur III. Allerdings ist der in SC VI wesentlicher Rollenspiel-lastiger gestaltet. Es gibt übrigens auch einen kleinen Gut/Böse-Modus. Man kann einige Entscheidungen fällen und die Seelenwaage neigt sich dann mehr zum guten oder bösen. Ich weiß aber noch nicht genau, in wiefern das spätere Auswirkungen im Kampagnenverlauf haben wird, weil ich noch nicht durch bin. Mir macht Soul Calibur IV bisher mehr Spaß als Street Fighter V (das ist ja auch nicht so schwer :D), Injustice 2 und Mortal Kombat X. Tekken 7 liegt gleichauf würde ich sagen. Wobei mir SC IV bisher einen Tick besser gefällt. So das war`s erstmal. Ich hoffe diese Bewertung hilft einigen, die sich überlegen das Spiel zu kaufen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorweg möchte ich sagen, daß ich Gelegenheits- und reiner PC-Spieler bin und meine Bewertung auch genau unter diesem Gesichtspunkt geschrieben und für andere Gelegenheitsspieler gedacht habe. Hardcore-Fans und Konsolenprofis die auch beim Zähneputzen einen Controller benutzen mögen sich mit negativen Kommentaren bitte zurückhalten. Nicht jeder liebt Controller, insbesondere, da das Spiel einen dazu zwingt einen Controller zu benutzen! Andere Eingabegeräte werden nicht unterstützt. Der Klassiker ist wieder da und er macht nach wie vor genauso viel Spaß wie Frustration. Das Stein-Schere-Papier-Prinzip funktioniert immer noch allerdings sind einige Gegner so eingestellt, dass es fast unmöglich ist, sie zu besiegen. Das kann zwar auch daran liegen, dass ich als Tastatur/Maus/Joystick-Spieler unheimlich Schwierigkeiten damit habe mit Gamecontrollern klar zu kommen und die Steuerung von SoulCalibur eine geradezu traumwandlerische Sicherheit mit selbigem erfordert aber in einigen Fällen, denke ich, ist der Kampf schlicht unfair gestaltet, da sich die Gegner derartig schnell bewegen, dass man, einmal in der Defensive, keine Chance mehr hat den Kampf noch zu drehen. Zudem ist offenbar auch die Ansprechgeschwindigkeit des Controllers ein massiv limitierender Faktor. Ich hab in einigen Fällen das Problem, dass die Spielfigur Befehle nur mit Verzögerung ausführt wenn ich einen Funk-Controller nutze. Bei einem kabelgebundenen Gerät ist das nicht der Fall. Nebenbei sehr schade, dass man keinen neutralen Daumen für ein Spiel vergeben kann. denn den würde ich SoulCalibur geben - also bedingt empfehlenswert! Ein weiterer echter Nachteil ist meiner Meinung nach, dass man den zweiten Stick des Controllers nicht benutzen kann. Zumindest bei mir ist der nicht mit Steuerfunktionen im Spiel belegbar und kann nur bei der Charaktererstellung zur Steuerung der Kamera verwendet werden. Das ist sehr bedauerlich, da man dort eine Menge von Tastenbelegungen auflegen könnte um schneller Kombos durchzuführen bzw. generell schneller auf den Gegner reagieren zu können. Was übrigens ein absoluter Negativ-Punkt ist, ist dass das Spiel nicht auf Deutsch synchronisiert ist. Dies ist im Menü und in den Zwischensequenzen zwar eher bedeutungslos, da hier die Untertitelung mit dem deutschen Text problemlos mitlesbar und zumindest meistens auch vollzählig ist, aber teilweise laufen auch in den Kampfphasen zur Geschichte gehörende wichtige Dialoge ab und die lassen sich dann oft nicht mitlesen, was sehr bedauerlich ist. Hier wäre schön, wenn diese Dialoge zumindest hinterher entweder im Protokoll nachlesbar wäre oder man ein Replay des Kampfes sehen kann, damit man dem Handlungsverlauf besser folgen kann. Insgesamt kann ich aber sagen, das Spiel ist sehr gut und macht viel Spaß. Update nach 47 Stunden: Ich hab das Spiel jetzt einstellen müssen, da ich einen Level erreicht habe, ab dem ich, da ich mit Konsolen-Controllern einfach nicht klar komme, mit der Hypergeschwindigkeit, mit der sich die Gegner hier bewegen einfach nicht mehr mitkomme. Ich bin mittlerweile tot, bevor ich überhaupt die ersten Bewegungen machen kann. Die Gegner bringen einen sofort in die Defensive und schlagen derart schnell zu, dass zumindest ich keine Chance mehr habe auch mal einen Schlag auszuteilen. Nicht einmal Zeit um in eine Defensivstellung zu kommen habe ich. Das ist sehr bedauerlich, da für schwächere Spieler die einfach nur aus Spaß spielen und der Geschichte folgen wollen es irgendwann nicht mehr weiter geht und eigentlich nur noch Frust entsteht. Hier wäre ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad sehr vorteilhaft oder die Möglichkeit bei den Lebensmitteln etwas zu bekommen, womit man den Gegner ausbremsen kann. Somit werde ich mich wohl in Zukunft auf auf Skirmish-Kämpfe beschränken, die eher in meinem Fähigkeitenbereich liegen. Schade, denn so werde ich vermutlich auch recht bald das Interesse an SoulCalibur verlieren. Und damit verliert das Spiel von meiner Seite auch die Empfehlung, denn obwohl sehr gut aussehend und unterhaltsam ist der Frustationslevel für Gelegenheitsspieler wie mich im fortgeschrittenen Spiel einfach zu hoch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich muss gleich zu Anfang gestehen, dass mein letztes Soulcalibur Spiel Teil 3 auf der PS2 war und ich VI also nicht mit den direkten Vorgängern vergleichen kann. Was ich aber sagen kann, dass Soulcalibur VI sehr einsteigerfreundlich ist und gleich das alte Soulcalibur-Feeling hervorgerufen hat. Der Soundtrack ist wie immer toll und hat für jede Situation etwas zu bieten. Egal ob heißes Kampfgefecht, zelebrieren des Siegs, traurige Niederlage oder einfach nur entspannt im Charakter-Editor herumbasteln. Auch die Charaktere haben sich von ihren Kampfstilen und Aussehen immer noch vertraut angefühlt und dank des Soul Chronicle Modus kann man nochmal von jedem die Lore nachspielen. Dass das Ganze auf einem Zeitstrang aufgelistet ist, hilft nochmal extra beim Einordnen der Geschehen und ist perfekt für alle, die wie ich eine längere Soulcalibur-Pause hatten. Neben dem Soul Chronicle Modus gibt es auch noch die Waage der Seelen Kampagne, in der man mit seinem eigenen Charakter ein Abenteuer erleben kann. Der Charakter-Editor ist sehr umfangreich und ein Blick in den Community-Tab verrät, dass es eigentlich nichts gibt, was man dort nicht nachbauen könnte. Auch gibt es in der Waage der Seelen sogar ein paar animierte Cutscenes. Der Rest besteht wie beim Soul Chronicle Modus aus Text und Illustrationen. Ich dachte nicht, dass ich sowas mal sagen würde, aber dieses Fighting Game ist nichts für Lesefaule! Zumindest nicht, wenn ihr an der Handlung interessiert seid. Mich persönlich hat das nicht gestört, aber ich kann verstehen, dass das einige Leute als Negativpunkt ansehen. Wer einfach nur ohne viel Blah-Blah kämpfen möchte, hat natürlich wieder den Arcade Modus und die Onlinekämpfe zur Verfügung. Als Neuling habe ich online aber leider niemanden gefunden und habe dann bei meinen Freunden herumgefragt, ob wer Lust hat auf eine Runde Soulcalibur. Vielleicht hatte ich an dem Tag aber einfach nur Pech und ihr findet direkt jemanden. Meine einzige wirkliche Kritik ist aber, dass ein guter und ein böser Spieldurchgang in Waage der Seelen sich zu wenig unterscheidet. Wer nicht an der Errungenschaft oder den Seelenpunkten zum Freischalten von zusätzlicher Musik und Konzeptart interessiert ist kann sich den zweiten Durchgang sparen. Das ist echt schade, denn auch wenn Soulcalibur VI, wie von der Serie gewohnt, sehr viel Singleplayercontent bietet, hat es nicht sein komplettes Potenzial genutzt. Kaufempfehlung: Wartet auf jeden Fall auf einen Sale! Dort bekommt ihr die Deluxe Edition schon für 14,39€. Das Hauptspiel bekommt ihr sogar schon für 5,99€, aber die DLC Charaktere (besonders 2B und Hilde) sind wirklich klasse und deshalb rate ich gleich zur Deluxe Edition :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nicht wirklich! Season Pass 1 , 2 , 3.... Pay to play....wtf.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The best Soul Calibur of all time, it makes a lot of fun thumbs up!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist eine Unverschämtheit wofür man hier Vollpreis bezahlen muss. Die Story ist in 1h durchgespielt (beide) - außerdem noch sehr schlecht und langweilig erzählt. Nur mit 2D Bildern und langweiligen Textboxen. Das Kampfsystem hat einen schritt zurück gemacht und einige alte Kampfstyles gibt es nicht mehr. Ganz klar muss ich davon abraten. Ich hab es gebraucht für 23€ bekommen und selbst das war zuviel. Ich würde nichtmal 1€ dafür ausgeben weil das spiel mich einfach auf allen Ebenen enttäuscht hat und der Vorgänger in jeder hinsicht besser war...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
