

Soulstone Survivors
Nicht verfügbar in Deutschland (1)
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Informationen zum Spiel Soulstone Survivors
Soulstone Survivors ist ein temporeiches Action-Roguelite: Als Void Hunter kämpfst du gegen Gegnerhorden und gewaltige Bosse, sammelst Seelensteine und entwickelst deinen Build mit Fähigkeiten und Waffen weiter. Spielerbewertung: 91%% positiv aus 25.826 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 5,35 €2025-04-23 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Sprache
Die Steam-PC-Version bietet die Oberfläche auf Deutsch. Nur Englisch ist mit vollständiger Audioausgabe angegeben; weitere unterstützte Sprachen bieten Untertitel.
Spielmodus und Steuerung
Der Steam-PC-Eintrag nennt Einzelspieler und volle Controller-Unterstützung.
03Häufige Fragen
Was macht man im Spiel?
Du bekämpfst Gegnerhorden und große Bosse, sammelst Seelensteine und entwickelst deinen Charakter weiter.
Kann ich mit einem Controller spielen?
Ja. Der Steam-PC-Eintrag führt volle Controller-Unterstützung auf.
Gibt es verschiedene Herausforderungen?
Die Beschreibung nennt mehrere Spielmodi, Karten und Flüche als Herausforderungen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Sie bilden nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
"Puh, also als Lord der Leere hatte mans früher auch mal deutlich einfacher... Stellen Sie sich mal vor: Ich wollte zum Frühstück nur kurz so ne klitzekleine Dimension verschlingen und was passiert? Ein Held! So popeliges Wichtelmännchen stellt sich mir in den Weg! Ja, haben die Leute denn heutzutage überhaupt keinen Respekt mehr vor der Obrigkeit? Pah! Klar, der hatte nix zu bieten... nur so nen ollen Feuerball konnte der wirken und bisschen kloppen mit seinen kleinen Mäusefäustchen... haha... Ich hab seine Seele konsumiert wie nix und weg war der lächerliche Wicht. Aber genervt hats ja irgendwie trotzdem. Nicht dass ich zimperlich wäre, aber allein die Tatsache, dass überhaupt jemand gegen meine alles verzehrenden Bemühungen aufbegehrt, lässt mich die Lord-Nase dann doch rümpfen. Was erdreisten diese elenden Kreaturen sich eigentlich! Und damit nicht genug! Da vorne ist schon der nächste Möchtegern-Held und der scheint gleich in paar Skelette im Schlepptau zu haben. Typisch mal wieder. Nicht mal den ehrenhaften Kampf Mann-gegen-Dämon traut der sich zu. Und nen Golem hat der auch noch dabei, lachhaft ist das ja! Und Nen Meteoritenschauer kann der beschwören... naja, ganz nett, aber da zuck ich nichtmal mit der Braue. Aha, also auch noch Giftpfeile und Eiswände und dann noch fliegende Irgendwasse und tausend andere Sachen hat der in seinem Level sechstausend Zauber-Sortiment auf Lager... Naja, ich mag ja Herausforderungen... Oha, der kann auch nen komplette Runen-Arsenal ins Feld führen und hat Klingen, Messer, Hämmer und allerlei Flächenschaden und und und... ... ... Oh oh..." Aha, lieber Leser... haben wir Dich mal wieder erwischt! Gehst Du den lieben Nachbarn wieder auf die Nerven? Typisch Du mal wieder, bloß weil die Nachbar-Dimension Dir schon immer suspekt war... .... hast Du etwa etwas gegen Außer-Dimensionelle... hmmmm? Also das du so einer bist, hätte ich ja nicht gedacht, tztztz... Aber Du wirst schon sehen, was Du davon hast. Wenn Du immer gleich alle niederknüppelst, die Dir nicht geheuer sind, dann stehste halt am Ende ganz mutterseelenallein auf´m Schlachtfeld rum und guckst ganz einsam vor Dich hin. Willst Du das ETWA!?! Kein Wunder, dass niemand mit Dir tanzen will, aber zieh mal Deine Schühchen trotzdem an, denn für diesen Auto-Klopper geht ins extrem umfangreiche Ballet, los gehts: Gerannt wird von Hand... Geballert automatisch... Erfahrungsbubbel und allerlei Ressourcen einsammeln... Perks erfarmen und aufleveln... BOSSE (und zwar richtig riesige) umlatzen... Irgendwann jämmerlich unter Gegnerhorden verenden... Perma Perks im Path of Exile artigen Skill Tree freischalten... Runen kaufen und Equip mit Materialien verbessern... Neue Stages und Chars freischalten... Nochmal. Und das gibts dann etwa tausendfach, bis Dir die Controller-Fingerchen bluten und Du irgendwann aufhörst, weil der wirklich unfassbar gigantische Grind Dich gebrochen hat. Vielleicht reicht die Kraft Deiner verwundeten Finger aber noch, um das Däumchen nach oben am Review zu drücken? Das wär super lieb... ;-) Ich glaube nicht, dass irgendjemand das hier komplett durchzockt, aber man weiß ja nie... Ich hab nach jedem neuen frei gespielten Inhalt, Char, Skill oder Sonstigem jedesmal gestaunt, wie viel da noch nachkommt und es hörte einfach nicht auf. Allein der Skill Tree wirkt tatsächlich wie aus Path of Exile geliehen und für so ein kleines Rogue Game ist das hier einfach ausufernd umfangreich. ABER: Es ist grindy. Zwar auf eine gute, motivierende und auch immer neu belohnende Weise, aber eben dennoch grindy. Und zwar so richtig. Die Runs sind nicht gerade kurz, es gilt neben der allumfänglichen Auslöschung der gegnerischen Horden auch noch, Materialien für immer neue Krimskramse zu farmen und die echt schicken Bosse im endlosen Todeskampf niederzuringen... Und allein das "nebenher beim Serie oder Stream gucken" verhindert, dass dieses Game einem zu langatmig oder öde wird. Es ist sozusagen das perfekte Spiel für den Second Screen, diese Rolle füllt es jedoch genial aus. Immer kleine Häppchen zugeworfen zu kriegen und nie wirklich ans Ziel zu gelangen, die Karotte vor der Nase aber immer präsent zu haben - das kann eben motivieren, immer nur noch DIESEN EINEN RUN zu starten und dann wieder mehrere Stunden festzuhängen. Dabei sieht es für Genre Verhältnisse wirklich schick aus und klingt auch manierlich, obwohl wir da bei der Konkurrenz schon wuchtigere Soundtracks vernehmen durften. Und es wirkt durch den Fokus aufs Grinden ab und zu etwas weniger klever als Kandidaten wie Brotato mit ihren unfassbar durchdachten Meta-Builds und tausend Wechselwirkungen. Hier gibts zwar auch tolle Synergien, aber im Zweifel gilt eben: Viel hilft viel. Level Dein Zeug zehnmal over the Edge, dann fällt selbst der mächtigste Leeren-Lord irgendwann um. Trotzdem ist das hier einer der besten Genre Vertreter, allerdings einer mit wirklich "old School" Gameplay. Leveln, grinden und dann immer weiter voran boxen im linearen Fortschritt ist hier Trumpf und das macht wirklich richtig viel Spaß. Wenn du also fürs Genre was übrig hast, dann kennst Du das Spiel ja eh, denn ich bin mal wieder viel zu spät dran mit meiner Review. Falls du aber ein Newbie bist, greif zu, hier kommst Du gut ins Land der Auto-Klopper rein und hast fast endlos viel Spaß mit nem richtig tollen Game. Also hau nen Lord der Leere um, wenn Du einen siehst und beim beinahe endlosen leveln, perken, grinden, sammeln und tausendmal sterben wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Um ein Verständnis zu diesem Feedback zu geben, würde ich das Feedback aufteilen in die gespielt Zeit: Die ersten 10 Stunden: 4.5/5 Ab Stunde 15: 2.75/5 Review-Update: Nach nun mehr als einem Jahr, hab ich das Spiel erneut gestartet und gespielt. Diesmal länger. Entsprechend habe ich das Review angepasst: Pros, seit dem letzten Review: - Neue Mechaniken erlauben mehrere verschiedene Builds. - Charakter-Bonis werden besser verwertet. - Es gibt eine eigene separate Arena für die weiterführende Boss-Herausforderungen, was diesen Modus attraktiver macht - die Core-Mechanik jedoch nicht besser. Es erlaubt aber, aktiv drüber nachzudenken, ob man Endless oder Bosse machen will. - zu 80% Positiv: Die nächsten Bosse können nur noch beschworen werden, wenn die vorherigen alle besiegt worden. Die 20% Negativ: langsamere Builds (Spells mit anfangs hoher Cooldown und wenig DoT-Dmg) sind dadurch obsolt und werden ignoriert. Das macht leider eine doch größere Zahl von Spells aus. Con's seit dem letzten Mal: - Range-Spells ist weiterhin viel stärker. Es ist bedeutend schwieriger Meele Builds durchzubringen. - Es wird relativ schnell öde, wenn man ein Build erreicht hat. Nach ca 7-8 Minuten ist der Build-Prozess abgeschlossen und man wartet nur noch, dass alles - je nach Build - mehr oder weniger schnell stirbt und man zur nächsten Area kommt (wenn man im Zeitfenster bleibt). Habe öfter bemerkt, dass ich in Sekundenschlaf falle, während ich um die Monster im Kreis rumlauf. - Der EXP-Progress im Endless ist schlechter, sodass ein guter Progress nicht möglich ist und man zu schnell im "Endless" stirbt, als das es "Endless" wäre. - Man läuft nach wie vor nur im Kreis um die Bosse. Abschließend: Ich habe meine Bewertung auf 2.75/5 (nach 15/20 Stunden) erhöht, da es für Danmaku-Fans durchaus attraktiver geworden ist, einige Builds auszuprobieren und mehr Zeit in den Erfolg eines solchen Builds zu stecken. Der Wiederspielwert ist meines Erachtens dennoch nicht gestiegen, sondern kann nur durch große Updates angeregt werden. Dennoch ist der Faktor, dass die Bosse halbherzig designed sind, immernoch der brechende Faktor, sodass ich das Spiel nach wie vor nicht weiter empfehlen kann, da es nach kurzer Zeit doch wieder langweilig wird und man durchaus zu besser durchdachten Spielen ausweicht. ------------------------------ Bisheriges Review: Kurz gesagt: Dieses Spiel ist im Vergleich zu anderen Spielen dieses Genres im Bereich der Langzeitmotivation katastrophal. Davor allerdings ist das Spiel schön und erfrischend. Da, meiner Meinung nach, dieses Genre sich durchaus auch durch den Wiederspielwert auszeichnet, kann ich das Spiel nicht empfehlen. Ausführliches Feedback: Ich habe das Spiel bereits in der Demo gespielt und generell mag ich das Genre. Zu einigen positiven Punkten, gibt es jedoch auch entscheidend negative, auf die ich später eingehen werde. Pros: - Das Spiel fängt sehr gut an. Man hat Anreize weiter zu zocken und die Charaktere zu spielen und leveln. - Es gibt eine Vielzahl von Fähigkeiten. - Neue Skills und die (leider nicht mehr gänzlich möglich durch die Veränderung des Endlos-Modus) nahezu endlose Möglichkeit diese Skills in Bereich, Schaden und zusätzlichen Effekten zu buffen bringt entscheidend Spielspaß. - Das Dodging ist zu einem Großteil Spieler-Skill-Basiert und fühlt sich sehr gut und flüssig an. - Das Aussehen des Spiels ist schön und die Effekte können sich sehen lassen. - Verschiedenste Build-Varianten können gerade am Anfang und auf niedriger Stufe ausprobiert werden und machen entsprechend Spaß. Auch im Endlos-Modus können verschiedene Builds Spaß. - Unterschiedliche Bosse machen die Boss-Kämpfe am Anfang (!) interessant Neg: - Nach 40-50 % des Spiels fängt es leider an sehr repetitiv zu werden. Es ist kein einfaches "spielen" und "survival" mehr sondern eine Abarbeitung von Achievements und Prestige-level - Die Effekt-Masse ist überwältigend mit der Zeit. Teilweise so, dass man Kopfschmerzen bekommt oder - als Gegensatz - sogar gelangweilt wird, weil man nichts mehr sieht und versteht, was vor sich geht. Die Entwickler haben die Möglichkeit bereitgestellt, dass die Effekte in der Sichtbarkeit reduziert werden könne. Das hilft sehr beim Verständis, was um den Charakter passiert, allerdings nimmt es auch etwas vom Spaß weg. - Es gibt zwar eine Vielzahl von Fähigkeiten, allerdings kristallisiert sich im späteren Spielverlauf mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad heraus, dass nur gewisse Fähigkeiten überhaupt es wert sind, mitgenommen zu werden. - Die gesammelten Materialien werden nach den ersten 10 Stunden Spielzeit unnötig, da es keine weitere Verwendung dafür gibt. Auch sehr Schade, das es seit der Demo dahingehend kaum Erweiterung gab. - Mit höherer Schwierigkeit kommen auch weitere Umstände hinzu, welche das Spiel mehr als "Arbeit" darstellen lassen. - - - Die Türme und der Anstieg des Schadens der Gegner transformieren das Spiel von einem "Ich-Probier-Das-Build-Aus" ab Sekunde 30 zu: "Ich-Muss-Dieses-Build-Forzieren". In diesem Sinne ist das Balancing zwischen Meele und Range auch überhaupt nicht gegeben. - Die Runen (welche seit Release neu sind), sind eine schöne Erweiterung. Leider in Anbetracht der Zeit seit Demo bis Release nur halbherzig umgesetzt. 70% der Runen sind "gleich" und werden kaum benutzt werden. Die restlichen 30% sind interessant und können den gespielten Charakter und die Spielweise erweitern. Leider ist das Balancing der Kosten der Runen nicht vorhanden. Z.B. Die Rune der Singularität (welche das Spielerlebnis nochmal auffrischt) ist für den Effekt viel zu teuer, möchte man diese in den höchsten Stufen mitnehmen. - Die Rune der Singularität kann nicht auf alle Fähigkeiten angewandt werden, welches teilweise sehr schade ist. - Das Balancing der Bosse ist im späteren Spielverlauf total verbockt. ZB. Der Pest-Boss ist maßlos, da man selbst im I-Frame mit dem Dodge Schaden der Dmg-Zonen bekommen, während der Chaos-Boss ein kopfloses Huhn ist. - Einige Hitboxen stimmen noch nicht gänzlich und ohne die Beständigkeit-Rune wird man nur rumgeworfen, was schnell dazu führt, dass man selbst den Run abbricht, egal wie gut man dasteht. - Die Bosse sieht man ab Stufe 4 nicht mehr, da... Größte Schwäche des Spiels: - das Spiel nach dem Erscheinen der (spätestens) zweiten Bosswelle nur noch aus Im-Kreis-Rennen-Und-In-Die-Mitte-Zielen besteht. Das ist sehr Schade und führt zu der Teufelsspirale, dass die oberen, negativen Punkte sich mit der Zeit weiter aufsummieren. Builds, die kein guten Burst-Schaden haben, sind entsprechend schneller in diesem Modus. Weitere Ideen: - Sollten z.B. die Boss-Kämpfe separat gehandhabt werden (ohne dauerhaft spawnende Minibosse oder ähnliches), könnte dies ein sehr guter Kompromiss zwischen Boss-Kämpfen und Horde-Survival sein, da dann endlich mal der Fokus auf den Bossen liegen würde, als auf dem Rumrennen. - Des Weiteren wäre es bestimmt auch hilfreich, wenn die Charaktere nicht so viele Affinitäten zugewiesen bekommen würden. Auch sollten die Stärken der Charaktere weiter ausgearbeitet werden. Die - im Vergleich - geringen Prozentualen Boni der Charakter auf einige Eigenschaften sind so minimal, dass man sie ignorieren kann. Eine solche Änderung könnte ein Umschwung bewirken, sodass man gezielter Builds mit Charakteren spielen kann, die andernfalls nicht funktionieren würden (im Gegensatz zu den "Meta-Builds", die immer und überall funktionieren werden).Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wer Roguelike Games mag und sich Zuhause fühlt bei Games wie Vampire Survivors oder Brotato für den ist dieses Game genau das Richtige. Ich hatte bereits den Prologue gespielt und war begeistert aber die Early Access hat es noch mal getoppt. Es gibt genügend verschiedene Chars die alle Ihre eigenen Fähigkeiten mitbringen und für jeden was dabei ist. Die Grafik ist völlig in Ordnung und kann man definitiv nicht meckern. Ich hatte bisher noch nicht einmal Performance Probleme, dank der Option Effekte so weit runter stellen zu können das sie nur noch leicht als Schatten erkennbar sind. Bei der Schwierigkeit ist für jeden etwas dabei von leicht bis zu du kommst ins schwitzen ^^ Es kommen regelmäßig Updates und das Game hat noch sehr viel Potenzial für die Zukunft. Von mir eine absolute Kaufempfehlung und wenn Ihr euch nicht sicher seit, probiert vorher den kostenlosen Prologue aus der auch schon reichlich Inhalt bietet. Falls du die Bewertung hilfreich fandest, schau doch mal bei unserer Review Gruppe vorbei: RageQuit ReviewsMehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider erstmal keine klare Kaufempfehlung. Wer Spaß an dem Genre hat wird sicherlich auch hiermit Spaß haben, zumindest anfangs. Die ersten 15-20 Stunden waren noch ganz unterhaltsam, mit steigenden Flüchen (der Schwierigkeitsgrad) wird es dann leider schnell unspaßig. Man stellt fest das wenige aktive Fähigkeiten stark genug sind und man erwischt sich schnell dabei immer und immer wieder auf dieselben Fähigkeiten zu gehen, die am stärksten sind. Außerdem ist der Bildschirm gegen Ende eines Runs komplett überladen und die Schwierigkeit besteht eigentlich nur darin, Allem auszuweichen und irgendwie in Reichweite der Bosse zu kommen um Schaden zu machen. Muss aber auch erwähnen, dass das Grundgerüst gut ist und man mit Content und ein paar Anpassungen einiges biegen könnte. Leider erfuhr ich durch ein anderes Review von "Rogue Soulstone". Selber Entwickler, quasi selbes Spiel, um nochmal abzukassieren. Ebenfalls hier auf Steam, ab nächstem Jahr. Also denke ich wird die Entwicklung hier eher minimal aussehen und alles deutet auf schnellen Cashgrab hin. Im Sale für 5€ kann mans schon kaufen, aber das muss man für sich selbst abwägen bei dieser unklaren Zukunft.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Slash all the Noobas :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
It is not possible to play the Endless Cycle Mode right now, it allways crashes at the deep of 4 or 5 right now - the performance is just to poor. You are only able to play the Endless Cycle Mode with some single target abilities, but not with any AOE stuff (even when everything is disabled and graphics are set to a minimum). So i bought a game for 10€, but i am only able to play the endgame content with a avergae gameing PC when i play specific builds ... sadly this game has a lot of potential, but its not playable right now.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel macht so verdammt süchtig... Sehr ähnlich zu Vampire Survivors, aber mit schickerer Grafik, mehr Abwechsung und mehr Progression. Unbedingt mal ausprobieren wenn man Vampire Survivors, Brotato und Co mag. Aber: Das Spiel hätte wirklich eine Epilepsie Warnung verdient ;-) bei anderen Spielen schmunzel ich über sowas immer, hier wäre es definitiv angebracht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wie man Anhand meiner Spielzeit sehen kann habe ich durchaus einiges an Zeit mi diesem Spiel verbracht. Nun ich möchte hier in einer Liste auf die Pros und Contras aus meiner persönlichen Sicht eingehen. Und ja ich weis das es EA ist und sich noch entwickeln kann Gerne würde ich dem Spiel eine neutrale Bewertung geben, leider verhindert STEAM dies. Für einen Daumen nach oben ist für mich zumindest der aktuelle Entwicklungsstand noch zu unausgewogen. Pros bzgl. aktuell verfügbarer Content Verschiedene Charaktere mit verschiedenen Anfangs Fähigkeiten (freischaltbar durch höhere Schwierigkeitsstufen und erfolgreich absolvierte Maps). Diese lassen sich unterschiedlich spielen, im Endgame unterschieden sich diese aber nur mehr margional da man nur auf der Map rumrennt und alles tötet verschiedene Schwierigkeitsstufen inkl. einstellbaren Modifikatoren. Höherer Schwierigkeitsgrad sorgt z.B. dafür das mehr Elite Gegner, negative Schreine oder auch z.B. 4 Bosse gleichzeitig spawnen Freischaltbare Waffen, Charaktere und Runen durch Materialien welche man in den Runs sammelt. Aber nach klurzer Zeit werden (zumindest aktueller Stand) die Mats sinnlos weil man sie in Massen sammelt. Ebenso gibt es aktuell nur 2 Waffentypen pro Charakter welche sich eigentlich nur minimal in den Stats und der Anfangsfähigkeit unterscheiden unterschiedliche Bosse mit unterschiedlichen Fähigkeiten, leider aktuell noch etwas unausgewogen. Es gibt Bosse die treffen mit ihrer Hitbox über die halbe Map auch wenn man nicht im roten Bereich steht und andere stehen einfach nur rum Craftingsystem, derzeit aber noch sehr rudimentär und nur 1 Waffe pro Char craftbar Contras und Baustellen aus meiner Sicht Besonders in den höheren Schwierigkeitsstufen verkommt das Spiel zum Walking Simulator. Man rennt nur noch im Kreis, der halbe Bildschirm besteht aus roten Zonen UND wird man getroffen schleudert es einen unkontrollierbar über die halbe Map Man bleibt ständig an kleinen Ecken oder Gegner hängen. Dies stört für mich den Spielfluss extremst da man dadurch vorallen in den höheren Stufen innerhalb von Sekunden stirbt Die Hitboxen sind teils extrem übertrieben. Bosse haben Skills mit denen sie gefühlt die halbe Map rot markieren Auch wenn es zum Rouge Genre gehört, finde ich es sehr schade das man kaum Einfluss hat welche Skills / Passivs als nächstes Angeboten werden. Somit wird jeder Run wirklich zum Glücksfall. Gefühlt spielt sich im Lategame alles gleich. Man schaut das man Synergien erwischt und auf Krit / DMG geht. Hier fehlt die Abwechslung. Vorallem kristallisieren sich im Lategame nur wenige Skills heraus, welche effektiv sind. Somit ist vorallem das ausprobieren von Builds stark eingeschränkt Verbesserungsvorschläge aus meiner Sicht Mehr Waffen zur Auswahl mit mehr unterschiedlichen Fähigkeiten so das die gesammelten Mats Sinn ergeben Die Möglichkeit den Schadenstyp zu bestimmen, z.B. indem ich nur noch Eis Schaden machen will. Dies gibt es bereits in abgeschwächter Form mittels Runen (z.B. biete vermehrt Typ X Karten an) bringt aber aktuell zu wenig und nimmt Runenplätze für wichtigere Runen weg Mehr Balancing bei den Skills. Aktuell lohnen sich leider immer nur die selben Skills welchen man dann bis zum Erbrechen hoch levelt. Dadurch entsteht vor allem im Lategame eine gewisse Eintönigkeit. Die Möglichkeit Begleiter gezielt auf Ziele zu schicken. Aktuell greifen Begleiter einfach den nächsten Feind an bis dieser stirbt. Da man später nur noch am ausweichen ist verteilt man seine Begleiter über die ganze Map und ist extrem ineffizient Weniger ist manchmal mehr. Es wäre schön wenn vor allem bei höheren Stufen nicht der halbe Bildschirm rot eingefärbt wird und man nur noch am ausweichen ist. Ich werde diese Bewertung versuchen regelmäßig zu updaten wenn sich was tutMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich versuche seit 2 Tagen einen Run in unter 10 Minuten und habe dabei meinen Schlafrhythmus komplett zerstört. Interessant wo plötzlich die Prioritäten im Urlaub liegen xD Bitte mehr Content für dieses Spiel, es macht viel zu viel Spaß!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This game was fun in the beginning! But after about 15h its just the same ♥♥♥♥ over and over again. No Content, No fun.. they droped around 7 weapons since the release. Its sad.. got potential.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.