

Space Engineers
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



















01Über Space Engineers
Entwirf und baue Schiffe, Raumstationen und Planetenbasen in einer offenen Sandbox, in der Konstruktionen und Gelände zerstörbar sind. Erkunde den Weltraum, sammle Rohstoffe, bewältige Gefahren und kämpfe allein oder mit anderen im Kreativ- oder Überlebensmodus. Steam-Spielerbewertungen: 89% positiv bei 100.635 Rezensionen. Veröffentlichungsdatum: 28. Februar 2019.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 0,00 €2023-10-26 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Spanisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Dänisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Finnisch | Ja | — | — |
| Ungarisch | Ja | — | — |
| Norwegisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Schwedisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Im Steam-PC-Spiel kannst du allein oder im Mehrspieler im Kreativ- oder Überlebensmodus spielen; Koop und kompetitives Spiel sind möglich.
Sprache und Steuerung
Die Beschreibung nennt umfangreiche Sprachunterstützung und Controller-Unterstützung. Welche Sprachen unterstützt werden, zeigt die Übersicht.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich allein spielen?
Ja. Der Steam-PC-Eintrag führt Einzelspieler auf.
Gibt es Mehrspieler?
Ja. Die Beschreibung nennt Koop und kompetitives Mehrspieler-Spiel.
Was unterscheidet Kreativ- und Überlebensmodus?
Im Kreativmodus gibt es unbegrenzte Ressourcen und sofortiges Bauen. Im Überlebensmodus verwaltest du Ressourcen und Energie und baust manuell.
“Programmable C# blocks, voxel physics, and a dual-grid build stack make this the twelve-year hardcore space-engineering sandbox”
Unser Fazit
Twelve years of running: the de facto benchmark of the space sandbox
Space Engineers occupies an unusual seat in the history of sandbox-building games. It is not the universal phenomenon that Minecraft became, nor is it the hardcore-engineer niche standard that Besiege represents — instead it is a mid-sized independent sandbox that took "hardcore space engineering" and pushed it into a de facto benchmark position. Keen Software House is a Czech independent studio headquartered in Prague, with a team that has long held at 50 to 80 people, a textbook mid-scale independent outfit. CEO Marek Rosa simultaneously runs GoodAI, a company focused on general artificial intelligence research, which is why dropping a "programming inside the game" feature like the programmable block into Space Engineers carries such a strong AI-and-engineer gene.
The twelve-year timeline reads as a steady climb: Steam Early Access on 23 October 2013; the planet update in November 2015; a beta in December 2016; the 1.0 release on 28 February 2019; over ten DLCs rolled out from 2019 through 2024; the Xbox One version in April 2020; the Ultimate Edition 2024 bundling every DLC; and SE2 Alpha launching in January 2025 as the original slipped into maintenance. Set against Scrap Mechanic — ten years in Early Access and still not formally released — this game at least cleared its 1.0 milestone back in 2019, and a twelve-year run reads as comparatively solid. Cumulative sales of five million copies, an 89 percent positive Steam rating, and over a hundred thousand reviews hold up its standing as the representative long-lived independent sandbox sample.
The comparison drawn most often is to Kerbal Space Program. The difference: KSP stresses realistic orbital mechanics and rocket engineering with no block-building system, while this game stresses voxel construction and voxel physics with simplified orbital mechanics. When KSP2 was shelved in 2024 following a parent-company decision at Take-Two, it indirectly left Space Engineers as the de facto benchmark of the space-sandbox lane — an unexpected dividend of the twelve-year run.
Who it is for, who it is not, and which version to grab
The target audience is sharply drawn: programmer-minded players who want to write automated ships in C# and play a hardcore engineering sandbox. If you have wired up redstone circuits in Minecraft, taken an interest in Scrap Mechanic's physics building, or know a little C# or Java and want to do in-game automation through code, this is close to essential. If you are migrating up from KSP toward a more advanced space sandbox, this is the unavoidable next stop, with build depth far beyond KSP's.
The reverse profile is equally clear. Players with zero tolerance for voxel frame drops will get bounced off in a 5000-block large-ship scene. Traditional plot-first players who want a defined storyline and cutscenes will lose their sense of purpose within five hours of survival mode. Players unwilling to learn C# scripting only ever reach about 60 percent of the depth, since the programmable-block mechanic stays essentially closed to them. And there is one more group worth flagging: anyone who has never touched a building sandbox at all should warm up with Scrap Mechanic's challenge mode or Minecraft redstone first, rather than diving straight into this game's survival mode, or the triple barrier of voxel physics, programmable blocks, and planetary gravity will bounce them all at once.
On version and setup: in 2026 the path is to grab the Ultimate Edition 2024 at 59.99 US dollars (198 RMB at the China-region list, with seasonal promotions able to compress it toward 99 RMB), since the standalone base game at 19.99 dollars is the weaker buy once you tally that the DLCs together exceed the base price. Enable Experimental mode first to unlock programmable blocks, then learn slowly from the tutorial scenarios. The replaceability verdict circles back to the angle: programmable C# blocks plus VRAGE2 voxel physics plus eleven planets with independent gravity fields — three things nobody has truly copied in twelve years. SE2 Alpha opened a three-year EA cycle in January 2025 that runs to the end of 2027 and is still thin on content; Empyrion's survival depth runs shallower than this; KSP sits in a different lane; and for engineer-minded players this remains the only mature space-engineering sandbox, and the best answer for this point in 2026.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der eigenen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Sie repräsentieren nicht die Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Erstmal Hallo....starke Begrüßung Ich habe mir Space Engineers gekauft, da mir einige freunde es wärmstens empfohlen haben. Das erste, was beim Spielekauf ins Auge fällt, ist der Preis. 20 Euro. Sind happig, besonders wenn man bedenkt, dass man keine garantie erhält, jemals ein fertiges Spiel in "Händen" zu halten. (wem das zu teuer ist, muss wohl bis zum Sale warten, oder es irgendwo günstiger kaufen (MMOGA/Gameladen, weitere günstige Shops in die Kommentare), denn günstiger wirds nicht, da es nach dem Minecraft prinzip funktionier (kaufe die Alpha günstig, die beta teurer und das fertige Spiel zum "Vollpreis)) Nun gut, das ist nicht der Inhalt dieser review, sondern das Spiel an sich. nach dem Start und der einfachen Steam erstinstallation finden wir uns im reichhaltigen hauptmenü wieder, welches uns die Auswahlmöglichkeiten zum Steam Workshop (das Spiel bietet Mod Support), zum Multiplayer, zu den Einstellungen und zum Singleplayer bietet. Sowohl der Sp, als auch der Mp bieten zwei Spielmodi, Survival und Creative (wieder wie Minecraft) und verschiedene Einstellungenzur Welt, sowie die Auswahl einer Map. Das Sortiment reicht zum heutigen Zeitpunkt (19.05.14) von verschieden fast leeren Maps (schwierig im Survivalmodus) bis hin zu verschiedenen maps, auf denen wir schon mit einem fertigen, durchaus beachtlichem Raumkreuzer starten. Ansonsten lässt uns das Spiel am Anfang alleine, und die einzige Möglichkeit, das Spiel kennen zu lernen ist entweder, sich alle Aktionen aus dem F1 hilfsmenü abzuleiten,, oder einem Link beim ersten Spielstart zu folgen, welcher uns zu einem Tutorialvideo führt. Ich werde mich jetzt nur dem Creative Modus zuwenden, da ich den Survivalmodus noch nicht lange genug getestet habe. Das Ziel ist, ähnlich wie in (aufgepasst !!) Minecraft ( :) ) nicht vorhanden, obwohl es schon mögliche auftraggeber in Form verschiedener KI-Raumschiffe giebt. Ansonsten lässt uns das Spiel freie Hand und legt dabei aber trotzdem einen Fokus auf den Bau von Raumschiffen und Raumbasen, welche im Kreativmodus schon mal spektakulär ausarten. So ein raumschiffbau ist übrigens nicht schwer und verzichtet auf kompliziertere Elemente, wie es sie in "Kerbal Space Program" zu hauf gibt. gebaut wird mit einer nicht zu verachtenden Anzahl an verschiedenen Blöcken (na...woran errinert und das ? ) und hält uns am Anfang nur dadurch auf, dass die Steuerung am Anfgáng recht frickelig ist, was sich aber später legt. Ansonsten müssen wir nur auf die Energiezufuhr achten, da sonst weder die triebwerke, noch die Lichter oder die verschiedenen anderen elektrischen geräte nicht gehen. Und schon nach wenigen Spielstunden empfängt uns unser erster raumkreuzer, welchen wir mit der Star trek melodie im ohr betreten (oder Star wars, je nachdem) Nur um im nächsten Moment in tausend teile zerfetzt zu werden (bildlich gemeint, im Creative wir nicht gestorben :D ) was ist da passiert ? haben wir einen fehler gemacht, falsches Material verwendet ( ja Teile können, eine Schwerkraft vorrausgesetzt fallen) oh nein...es war NUR einer unserer Freunde, welcher uns gerade mit einem der Probleme des Spiel ( besonders im MP) brutalst konfrontiert hat. Den Waffen. wenn der Chat regelmäßiger benützt werden würde, wäre er wahrscheinlich ähnlich wie in MW2 mit Flame gefüllt, denn selbst große Raumschiffe gehen unter dem (leider möglichen) dauerfeuer-beschuss des übermächtigen Raketenwerfers zu bruch. Ärgerlich. Aber ansonsten ist der Multiplayer eine gute Möglichkeit, gemeinsam Großprojekte in Angriff zu nehmen, Spaß mit den (noch vorhandenen) Bugs zu haben. oder aber sich einfach im Survivalmodus gegenseitig zur hand zu gehen. besonders mit Freunden bei Skype/TS eine große Freude. Der Sound überzeugt durch tolle Musik sowie atmospheric Sounds sowie eher guten Effekten auf fast ganzer Linie, wenn nur die Schritte nicht so komisch klingen würde. wers nicht mag, macht sich andere Musik an, denn der Sound spielt noch keine wichtige, taktische Rolle. Ein winig weniger überzeugen kann die Technik, welche zwar durch gute Partikeleffekte und saubere Kantenglättung punktet, dafür aber im Negativbereicht durch matschtexturen, mittelmäßige Performance bei größeren (ebenfalls häßlichen) Effektgewittern und generelle polygonarmut (vom Raumanzug mal abgesehen.) ansonsten stimmt aber die Stimmung (haha !) und auch die Beleuchtung ist nicht schlecht und unsere Augen fühlen sich nie vergewaltigt. Alles in allem ist dieses Spiel sinnvoll für jene, welche immer schon mal ihr eigene Kapitän sein wollten und dafür nicht bis Star Citizen warten wollen. Ansonsten kann das Spiel aber überzeugen, wer aber nocht nicht zugreifen will, sollte besser noch ein wenig warten. Alles eben ein wenig wie in Minecraft (jedenfalls am Anfang) :D P.S. bitte bewerten nicht vergessen, und wer Bock auf eine gepflegte Runde MW2 hat kann sich gerne melden. P.P.S und jetzt tut mir der Arm weh, schönen tach nochMehr anzeigenWeniger anzeigen
Space Engineers will ein tolles Spiel sein, wo man im Freunden und daher im Multiplayer Spaß haben kann. Geblendet wird der Unwissende durch die zahlreichen Videos hier auf der Steamseite und Fotos. Leider Spiegeln diese nicht die Realität im Spiel wieder. Ich bin kein Hater und will das Spiel nicht verteufeln, ich möchte den Neuen und unwissenden meine Eindrücke nach über 2000 Spielstunden im Survival ob im Single oder Multiplayer schildern. PRO/ /Beginnen wir mit den positiven Sachen die uns das Spiel bietet. - Das Spiel richtet sich an Survivalfans genauso wie an schiesswütige Helden und begeistert noch mehr die Technikverliebten - Ebenso bietet es einen Creativmodus um viele Sachen auszuprobieren oder Schiffe oder Stationen im Voraus zubauen - Im Survival machen einen die Schwerkraft oder Schwerelosigkeit Spaß oder bereitet einem Schwierigkeiten - Technische zusammenhänge erklären sich teils von selbst und müssen im Survival auch angewendet werden um das Überleben zu sichern - Tolle Planeten, unzählige Asteroiden und die endlos große Spielewelt laden zum Erkunden und entdecken ein - NPC auf Planeten oder im All fordern ihre Opfer an Ressoursen , Schnelligkeit, technischem Verständnis oder auch Mut - eine tolle Grafik (man erwischt sich immer wieder wie man Screenshots macht) - endlose nur begrenzt durch deinen Verstand und Fantasie erstellbaren Schiffen Fahrzeugen oder Stationen - wöchentliche Updates - Planeten und Monde bieten verschiedene Atmosphären und Schwerkraft - Ob allein im Singleplayer oder im MulyPlääähhhär - Ich empfehle JEDEM neuen Spieler mit dem Tutorial des Spiels zu beginnen. Ja Tutorials können langweilig sein, aber wir spielen hier keinen Shooter wo es darum geht zu hüpfen oder sich zu ducken. - In dem Spieleeigenen Tutorial wird einen die Grandlangen der Technik die man bauen muss um im Survival zu überleben nahe gebracht. So ab hier beginnen die Probleme Wir kommen daher nun zum Multiplayer und zu den vielen Contras CONTRA/ /die 3 wichtigsten Baustellen sind hierbei 1. Performance 2. Multiplayer 3. Zeit Diese 3 Schwerpunkte werden sich im Laufe meiner Aufzählungen vermischen und ich hoffe ich kann euch einen Eindruck geben was ich nach über 2000 Spielstunden erlebt habe und wie viele Tastaturen mich das Spiel kostete. 1. Performance „wie sage ich es äußerst nett?“ NICHT VORHANDEN Die Performance ändert sich ständig und ist nur zum Teil erklärbar. Mit jedem Patch kommt etwas hinzu, wonach nicht unbedingt jemand gebeten hat. Es scheinen mehrere Teams an den Problemen zuarbeiten und da nicht jedes Team jede Woche ein Update herausbringt sondern nur das was fertig ist, die Teams ihre Arbeit anscheinend nicht untereinander korrespondieren, kommt es alle paar Wochen vor das die Performance mal besser mal wieder schlechter wird. Eine kontinuierliche Verbesserung ist nicht spürbar. 2. Multiplayer Im Multiplayer treten immer wieder Synchronisationsfehler und Bugs auf. Diese führen im Schlimmsten Fällen zum Verlust allen Hab und Gutes, Schiffen oder Stationen. Meist sind Stundenlange Arbeiten dahin und erfordern einen Neuanfang bei NULL. Dies ist immer sehr frustrierend und erhält auf keinen Fall den Spielespass. „Wer will schon wie in einem Shooter immer an derselben Stelle gekillt werden und nicht weiter kommen?“ 3. Zeit Somit kommen wir zum Punkt 3, der Zeit Nach über 2000 Spielstunden habe ich unzählige Male ne begonnen ob freiwillig oder nicht. Hervorgerufen durch abstürze, Servercrashes, Synchronisationsfehler oder Bugs. Hier Vermischen sich nun alle drei Punkte Die Zeit die man investiert ob allein oder in einer Gruppe wird zu Nichte gemacht durch die immer wieder eingepatchten Fehler oder die seit der tiefsten Alpha nicht behobenen. Die Fanboy´s werden jetzt sagen, „hey wir spielen hier ein Early Access Spiel, das hat noch Fehler“ Ich sage „nein“ wir sind billige Tester, man hat einen Bug Support der scheinbar in einen Spamordner läuft. Der Community Manager, zeigt das Spiel immer nur im Creative Modus damit die Bugs nicht auffallen. Siehe auf Youtube und Twitch. Die Videos hier im Shop und auch im Hauptmenü zeigen Situationen die so nicht machbar sind weil sie Multiplayersynchronisation das nicht mehr hergibt. Massenschlachten bringen das Spiel fast zum Stillstand. Allein das Joinen auf einem Server verursacht für die auf dem Server schon spielenden einen Lagg der verheerend sein kann. Das Tools wechseln friert das Spiel für eins bis zwei Sekunden ein. Im Spiel stellt man eine Renderdistanz ein. Standard sind das 15 Km. Geschehnisse außerhalb dieser Distanz sollten den Spieler nicht tangieren, tun sie aber. Beispiel: Ein Spieler spielt in Erdnähe auf einen Asteroiden und baut dort seine erste Niederlassung. Hat einen kleinen Bohrer gebaut und Farmt seine Erze., in 2000 Km (nicht 20) Wird ein anderer Spieler von NPC´s angegriffen, sein Waffensystem aktiviert sich und mehrere Gattlings und Raketentürme feuern auf den Angreifer. Die Maße an zu berechnenden Projektilen sorgt beim ersten Spieler in seinem 2000 Km entfernten Bohrschiff zu einem Lagg so das er für 2-4 Sekunden sein Schiff nicht steuern kann und auch die Trägheitsdämpfer nicht reagieren, sack hat er mit nur 10 m/s einen Crash hin gelegt was ihm sein Bohrkopf abreist. Dies ist ein Beispiel einer Harmlosen Variante. Man stelle sich das in einer Atmosphäre vor im Lande Anflug auf die Oberfläche, das Schiff wiegt 2 Millionen Kilo und fliegt mit 80 m/s in 500 Metern Höhe. Wo ist es nach 4 Sekunden Lagg? Schrott. Auch das Motoren oder Kolben Problem ist seid min. einen halben Jahr ungelöst. Kolbenkopfe oder Motoren Köpfe reisen im Flug ab, alles was dran ist, fliegt ungehindert mit der Fluggeschwindigkeit durchs Schiff, Wie eine Bowlingkugel in der Küche mit 50 Sachen. Wie hat man die Probleme behoben? Gar nicht, zu Kolben und Rotoren fügt mein einen Button ein wo man sie sozusagen Feststellt also Lookt, viele kennen diese Funktion gar nicht und verwenden sie auch nicht, er wird Ihnen auch nicht im Spiel erklärt. Synchronisationsprobleme versucht man damit zu lösen dem Spieler auf einer endlos großen wellt die Anzahl der zu Bauenden Blöcke vor zuschreiben oder wie viele kleine Schiffe oder Stationen er bauen kann. Im Creative Modus besteht diese Grenze nicht, aber das Spiel ist langweilig in diesem Spiele Modus. Keine Herausforderung. Kein Ziel. Ein Blocklimit von 50.000 Blöcken und 5000 pro Schiff oder Station ist keine Lösung weil selbst dann bei nur 5 Spielern auf dem Server dieselben Synchronisation Probleme wieder auftauchen weil man dann wieder über 250.000 Blöcke hat. (An alle Fanboy´s – wir haben es getestet) Viele Spieler wollen sich verwirklichen und Sachen nachbauen, von Sternen Kreutzer aus StarWars oder die Flottenschiffe aus StarTrek, dies ist leider nur im Creative Modus möglich, nur alleine und nicht auf einem Server. Wenn ihr ein Multiplayer spiel sucht seid Ihr hier falsch. Eine Enterprise A würde das Blocklimit von 5.000 mit 350.000 überschreiten und ein Sternen Kreutzer wäre gar nicht bau bar.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Johnman, Brian und ich wurden zu einem neuen Asteroidenfeld versetzt. Die Company hat uns 3 Rescue Ships zur Verfügung gestellt, um dorthin zu fliegen. Dank der neuen Sparmaßnahmen sind unsere Uranvorräte, als wir endlich angekommen sind, so gut wie aufgebraucht. Wir haben keine Zeit zu verlieren. Wir müssen den nächstbesten Asteroiden nach Uran absuchen, denn kein Uran bedeutet, keine Energie, und ohne Energie können wir die Lebenserhaltungssysteme nicht aufrecht erhalten. Während Johnman und ich uns vorsichtig einem großen Asteroiden mit vielversprechendem Tunnelsystem nähern, beschäftigt sich Brian damit, die Geräte seines Schiffes umzubennen. "Meine Raffinerie heißt jetzt Erzzerschnedderer!" teilt er uns ganz stolz mit, während wir uns in die Höhlengänge des Asteroiden vorwagen. Johnman findet schließlich eine Uranader im Asteroiden und beginnt damit nach Uranerz zu bohren. "Brian, könntest du dich darum kümmern das Uranerz, das herausgeschleudert wird, aufzusammeln?" frage ich Brian. "Schon unterwegs" antwortet er mir, euphorisch endlich eine sinnvolle Beschäftigung gefunden zu haben. Da die Energieversorgung gesichert scheint, sehe ich mich weiter nach wertvollen Metalle wie Eisen, Gold, Silber, etc. um, damit wir später alles Nötige haben, um unser Equipment bauen zu können. Während ich gerade im Begriff bin die Bohrung einer Goldader aufzunehmen, höre ich einen lauten Knall über die Kommunikationsleitung. "Alles ok bei euch?" frage ich besorgt. "Das ist jetzt wirklich ganz blöd gelaufen." antwortet mir Brian. Sofort eilen Johnman und ich aus den Tunneln des Asteroiden, um nachzusehen, was passiert ist. Brian's Schiff ist vorne stark eingebeult und Johnman's Schiff, beziehungsweise die Einzelteile seines Schiffes verabschieden sich gerade in alle Himmelsrichtungen. Glücklicherweise ist Brian unverletzt und so kann Johnman auf ihn losgehen: "Was hast du getan?" fragt Johnman Brian wütend und packt ihn an seinem Raumanzug. "Tut mir leid, aber das ist wirklich ganz blöd gelaufen." entschuldigt sich Brian. Nachdem Johnman seine Wut schließlich vollständig an Brian ausgelassen hat, schicken wir ihn los um die langsameren Wrackteile von Johnman's Schiff zu bergen. Eifrig düst Brian los, ich kümmere mich darum, das gefundene Uranerz mithilfe der Refinery zu Brennstäben zu verwandeln und Johnman beginnt damit Brian's Schiff abzubauen, um mit dem daraus erbeuteten Material eine große Faust mit aufrechtem Mittelfinger zu kreiren. Brian meldet sich: "Ich hab nurnoch 5% Anzugsenergie... der sagt mir, dass der Ausfall der Lebenserhaltungssysteme kurz bevorsteht." Nach einem erstaunlich synchronen Faceplam von Johnman und mir, weisen wir ihn an in unsere Richtung zu fliegen und sein Jetpack auszuschalten, wenn er die Richtung grob hat. Johnman ärgert sich ein wenig darüber, sein Werk nicht vor Brian's Rückkehr vervollständigen zu können, gibt Brian allerdings noch einen wichtigen Hinweis: "Vergiss nicht dein Jetpack wieder rechtzeitig einzuschalten und abzubremsen, sonst saust du an uns vorbei." Einen kurzen Augenblick später fliegt Brian mit einem lauten "Huiiiiiii" an uns vorbei. "Schalt dein Jetpack wieder ein du Idiot." rät ihm Johman. "Mach einfach die Trägheitsdämpfer an... wenn du stehst, kannst du dein Jetpack wieder ausschalten... wir kommen dich holen." teile ich ihm mit. Brian tut, was ihm gesagt wurde, wir sacken ihn ein bevor seine Energie auf 0% gefallen ist und fliegen dann wieder zurück zum Asteroiden. Die Brennstäbe sind endlich fertig und wir haben wieder Energie für ca. 20 Stunden. Solange Brian und Johnman sich nicht gegenseitig die Köpfe einschlagen, könnten wir hier tatsächlich eine ansehnlich Mining Station aufbauen. Kurzfazit: Space Engineers ist ein Sandbox Spiel mit sehr hohem Potential. Wenige Bugs, Zahlreiche Szenarien, sowie diverse Einstellungsmöglichkeiten, sorgen für viele Stunden Spielspaß. Der Creativemode bietet viele Möglichkeiten, um schnell alles zu bauen, was die Kreativität hergibt. Der Survivalmode könnte meiner Meinung nach noch mehr Anreize, sowie Survivalaspekte anbieten, um die Langzeitmotivation zu sichern. (Im Prinzip ist der Survival Mode wie der Creative, nur dass man Materialien abbauen muss, den Anzug abundzu aufladen muss und der Aufbau jeglicher Strukturen viel mehr Zeit kostet.) Die Möglichkeiten, die Space Engineer bereits bietet sind enorm und werden regelmäßig durch recht häufige* Updates erweitert. Auch der Content der pro Update dazu kommt kann sich in der Regel sehen lassen. Deswegen bin ich mir auch sicher, dass der noch nicht ganz so befriedigende Survival Mode in Zukunft noch um einige Features erweitert werden wird. Das Spiel ist jetzt schon empfehlenswert für Leute, die Minecraft(Creative) gemocht haben, und für alle, die schon immer mal ihr ganz eigenes Raumschiff bauen wollten. Den Fortschritt der Entwicklung sollten alle im Auge behalten, die schon immer mal ein kreatives Survivalspiel im Weltraum spielen wollten. Vorallem mit Freunden macht das Spiel am meisten Spaß (Vorausgesetzt sie fliegen einem nicht ins nagelneue Raumschiff). * = verglichen mit anderen mir bekannten Early-Access SpielenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe SE seit ca. mitte 2014. Habe es mir geholt, weil ich mit meinen Buddys im MP zocken wollte. Was am anfang auch ganz gut ging. Mit jedem Update wurde es leider schlimmer, mommentan keine chance auf nem server zu spielen, da die kuriosisten Bugs auftauchen und das Spiel definitiv unspielbar machen. Die aller grösste Frechheit ist aber Keen selber, wenn man was negatives sagt (mit anstand), wird man gleich angegriffen oder sogar gebannt!! Man muss sich auch immer vertrösten lassen es ist ja noch ne alpha, ist mir klar aber nach 2,5 Jahren erwarte ich einfach mehr als nur stetig steigende PC Anforderungen und unendlich vielen Bugs, die NICHT behoben werden, obwohl es in den patchnotes schon x mal drin stand (kolben fix 4x und geht noch immer nicht)! Wenn Keen ehrlich wäre, würden sie gestehn, dass sie den Überblick schon lange verloren haben!! Ne im Gegenteil, sie sind sehr überzeugt von sich selber und ihrer sammlung an Datenschrott!!! Ich bezweifle stark, dass das Spiel jemals spielbar sein wird! Schade weil für die Idee gäbe es ne dicke 20 von 10 Punkten, aber für die Umsetzung nich mal ne 1 von 10. 05.06.2016 Edit: Da ich gelesen habe, dass nun entlich etwas am Server gemacht wurde, habe ich dem Spiel nochmal eine Chance gegeben und einen Server gemacht. Bin ganz erstaunt darüber wie gut er läuft, damit will ich aber keines Falls sagen dass es keine Bugs mehr gibt, nur dass es nun einigermassen spielbar ist. Ich habe aber noch nichts grosses mit Motoren und Kolben gebaut, somit fällt hier ein fazit darüber aus. Ich werde aber die Review nicht auf Positiv stellen da immer noch viel zu viele Bugs vorhanden sind, Alpha hin oder her! Die Hoffnung stirbt zuletzt....Mehr anzeigenWeniger anzeigen
English: Space Engineers is a sandbox building game, much like minecraft and the like, though with a somewhat different approach. As with other games of this subgenre, in the beginning you will spend most of your time minig for resources, building your first constructions and learning about the possibilities of the game and world around you - though "world around you" literally means a whole, full-scale solar system with asteroids, planets and a lot of empty space in between, if you so choose during map generation. SE also offers a creative mode for free building without all of the survival elements. Unlike some other games of the genre, SE uses a great voxel-based 3D rendering engine, with nice clean textures and brilliant lighting and specular mapping, so graphics range from quite nice to really specatcular in some moments. The core unique feature of the game though is it's physics simulation, with gravity fields, correct propulsion, ineratia dampening etc. working like one should expect from real life. This makes building extremely interesting, as you have to consider many aspects when constructing your ships or stations. The planet update adds further elements to gameplay and motivates to build more and more stuff and progress through the universe. On the downside, particle and sound effects both are only mediocre, though still quite well done for an indie developer, then the game still has performance problems on weaker pcs, and, though there now are pirates and space spiders to get on your nerves, space is still a little empty and hasn't much to offer besides building. Also, it will take some time to work your way into everything and you might want to consult the Wiki. Conclusion: If you are the creative type and like to build your own designs of ships and space stations, or maybe play along with some friends to construct some fighters and have a little pvp, SE will be worth it's money to you. If you are more into action-kind survival gameplay, it might be a little boring. If you are one of those people who already built a full-scale empire state building in Minecraft (or whatever crazy giant stuff you can think of), and really have fun with stuff like that, and always wanted to build the Enterprise or Death Star - this is exactly what you want. For those players (to whom i count myself), this is definetly a 10/10. Deutsch: Space Engineers ist ein Sandbox-Aufbauspiel und ähnelt in vielen Dingen Minecraft und dessen "Verwandten", folgt jedoch einem etwas anderen Ansatz. So wie in den meisten Spielen dieses Subgenres verbringt man anfangs den größten Teil der Zeit damit, Ressourcen abzubauen, die ersten Konstruktionen zu errichten und mehr über die Möglichkeiten von Spiel und Spielwelt zu erfahren - wobei Spielwelt in diesem Fall für ein gigantisches Sonnensystem in realistischer Größenordnung steht, inklusive Asteroiden und Planeten, zumindest wenn dies bei der Maperstellung angegeben wird. SE bietet zudem einen creative-Modus zum freien Bauen ohne Survival-Elemente an. Im Gegensazu zu manch anderem Genrevertreter verwendet SE eine großartige Voxel-basierte 3D Rendering Engine, mit schönen sauberen Texturen und herausragenden Beleuchtungseffekten und specular mapping, wodurch sich die Grafik zwischen durchaus brauchbar bis hin zu gelegentlich absolut spektakulär bewegt. Das zentrale Alleinstellungsmerkmal des Spiels ist allerdings seine Physiksimulation, mit Gravitationsfeldern, korrekter Beschleunigung, Trägheitsdämpfung etc., die alle so funktionieren wie man es aus der echten Welt erwarten würde. Dies macht auch das Bauen interessant, da viele Aspekte bedacht werden müssen wenn man Schiffe oder Stationen errichtet. Das Planeten-Update bringt zusätzliche Gameplay-Elemente und motiviert dazu, immer mehr zu bauen und weiter in das Universum des Spiels vorzustoßen. Bei den Schwächen des Spiels lassen sich zum einen die eher mittelmäßigen Partikel- und Soundeffekte nennen, die allerdings für ein Indie-Studio immernoch recht solide sind, zudem hat das Spiel gerade auf schwächeren PCs immer noch starke Performance-Probleme, und schließlich wirkt der Weltraum trotz inzwischen eingefügter Piraten und Alienspinnen immer noch stellenweise arg leer und bietet wenig außer immer mehr zu bauen. Außerdem dauert es seine Zeit, sich in alle Mechaniken einzuarbeiten, und es ist vielleicht eine gute Idee, sich mit dem Wiki auseinanderzusetzen. Fazit: Wenn Sie zu den kreativeren Menschen gehören, gerne Ihre eigenen Designs von Raumstationen und Schiffen basteln wollen, oder sich einfach mit ihren Freunden ein paar Jäger basteln und PvP spielen wollen, wird SE sein Geld für sie vermutlich wert sein. Suchen Sie eher nach einem Action-orientierten Survival-Spiel, dann dürfte es Ihnen in Space Engineers hingegen schnell langweilig werden. Sind sie allerdings einer dieser Menschen, die in Minecraft schon das Empire State Building (oder welche größenwahnsinnigen Ideen einem sonst so einfallen) nachgebaut haben und an so etwas viel Spaß haben, und schon immer mal die Enterprise oder den Todesstern nachbauen wollten, ist das hier genau Ihr Spiel. Für diese Sorte Menschen (zu der ich mich selbst zähle) gibt es für SE eine glatte 10/10.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Meine ersten Schritte in Space Engineers begann ich, als die Welt noch aus einem kleinen Cluster aus Asteroiden befand, und sich alles, wirklich alles, um diesen einen Cluster drehte. Ich gebe offen zu, dass ich weder wunderschöne und elegante Schiffe baue, noch dass meine Konstruktionen das Zeugnis von außergewöhnlicher Genialität sind. Ich bezeichne mich wissentlich als mittelmäßig im Bezug auf meine Leistungen im Spiel. So, jetzt eine Aufgliederung Pro <-> Kontra. Pro: In der mittlerweile rießigen (theoretisch unendlichen) Spielwelt kann man machen, wonach einem der Sinn steht. Planetare Basis von der Größe einer Stadt? Check! Orbitalstation als Flottenbasis? Check! Raumkreuzer und ganze Flotten? Check! Wenn man Sci-Fi-Kreativität ausleben möchte, bietet sich SE dafür hervorragend an. Im Workshop kann man mittlerweile zu jeder bekannteren (oder unbekannteren) Serie Repliken finden, angefangen von Star Wars, über Star Trek bis hin zu Freelancer. Apropos Workshop: Es gibt etliche Spieler, die Mods und Modpacks entwickeln, warten und veröffentlichen, mit denen sich das Spiel auf ungeahnte Weise verändern lässt. Mein persönlicher Favorit zurzeit ist WeaponsCore, dass (endlich!) Realismus in das Waffensystem bringt. Kontra... Wo. Fange. Ich. An? 1) Performance und Stabilität Im Creative-Mode ist das Spiel sehr stabil. Es gibt zwar hin und wieder Glitches und Bugs, aber an sich muss man da schon einige verrückte Ideen umsetzen, damit die auftreten. Im Survival sieht es anders aus. Auch wenn mittlerweile Kolben und Motoren eine "Feststelltaste" haben, mit denen jegliche Bewegung in den entsprechenden beweglichen Teilen unterbunden wird, können hier massive Fehler auftreten. Beispiel: Eine kleine planetare Basis auf der Erde mit einem drehbaren Bohrkopf wurde ohne erkennbaren Grund aus dem Boden gerissen, und flog erst mal einen knappen Kilometer nach oben. Das Ergebnis beim Aufprall kann man sich vorstellen. Auch anderweitig gibt es noch immer einige Bereiche, die seit zum Teil einigen Jahren sehr fehleranfällig sind (Fahrwerke, Verbinder, etc.). Man möchte jetzt meinen, dass, wenn man diese Tretminen umschifft, man dann eine ruhige Partie Raumschiffbauen vor sich hat... Wäre da nicht das Problem mit der Langzeitperformance. Eine Singleplayer-Runde kann sich, bis man ein schönes, funktionstüchtiges, interplanetares Schiff zusammengeflanscht hat, durchaus 12 Stunden und länger dauern. In meinem Fall begannen mit einiger Regelmäßigkeit in der aktuellen Version (Stand 15.05.2020) nach etwa 14 Stunden die Lags. Im Spiel kam es zu Rucklern, Aussetzern, Stotterern... Die zwar nach einem Neuladen des Spielstandes zwar kurz wieder verschwanden, aber nach spätestens 30 Minuten wieder eintraten. Und das alles nur im Singleplayer... Im Multiplayer potenzieren sich die Probleme, auch wenn man hier Keen durchaus loben muss. Es war schon mal bei weitem schlimmer. Es kommt bei weitem zu oft vor, dass ein Verbindungsproblem dazu führt, dass das eigene Schiff in einen Asteroiden rauscht, oder auf dem Planeten abstürzt, oder, oder, oder... 2) GamePlay An sich ist die Handhabung des Spiels ziemlich verständlich dargestellt. Ich empfehle trotzdem das Tutorial, da die Grundlagen beherrscht werden müssen, um im Spiel irgendetwas machen zu können. Aber: Es gibt einige Punkte, die es dem Spieler unnötig schwer machen, bzw. den Spielspaß dämpfen. Es gibt im Moment kein Endgame. Sobald man die eigene Überlebensgrundlage gesichert hat und die Rohstoffvorkommen erkundet hat, gibt es fast keine größeren Herausforderungen mehr. Klar, es gibt Piraten (sofern man diese in den Einstellungen aktiviert hat) und Meteore (ebenfalls Einstellungssache), aber sobald der eigene Kreuzer fertig ist, kann man die meisten NPCs wie mit einer Fliegenklatsche platt machen. 3) Keen Software House Warum führe ich den Entwickler als negativen Punkt an? Weil - gefühlt - die Qualität der Arbeit Keens in den letzten zwei Jahren kontinuierlich abnahm. Es gab lange Zeit wöchentliche Updates, in denen kleinere Änderungen und neue Features eingeführt wurden, aber auch Bugfixes. Es gab auch einen Ausblick darauf, an welchen größeren Features gerade gearbeitet wird. Jetzt... die Updates sind unregelmäßig, und benötigen meistens innerhalb weniger Tage einen Hotfix, da sich ein oder mehrere Crashes eingeschlichen haben. Häufig kommen bereits nach einer halben Stunde nach Update-Veröffentlichung die ersten Bugmeldungen rein. Man bekommt den Eindruck, dass die Updates jüngeren Datums nicht mehr oder nur noch rudimentär durch eine Qualitätssicherung und durch Tests geschickt werden. Es gibt mittlerweile einige Bugs, die sind seit Monaten oder zum Teil sogar seit Jahren (!) bekannt, bestätigt und bestehen weiterhin im Spiel. Wie bereits erwähnt, sind zur Zeit die Updates sehr unregelmäßig und liegen weit aus einander - haben aber nur einen geringfügig größeren Umfang als die alten wöchentlichen Updates. Man kommt nicht umhin sich zu fragen, woran zurzeit gearbeitet wird, dass ein solch geringer Ausstoß an Features und Bugfixes produziert wird. Wenn man zynisch wäre, könnte man behaupten, dass sich das Augenmerk der Entwickler auf DLCs verlagert hat. Mit jedem Update gibt es ein weiteres DLC, dass man für einige wenige € erwerben kann. Zum Teil sind es Skins (juckt mich persönlich nicht), aber auch dekorative Blöcke (juckt mich persönlich schon eher). Diese DLC-Updates werden groß angekündigt, um dann ein paar Texturen hinzuzufügen und eine Handvoll Blöcke, die keine nennenswerte Funktion haben. Der Optimist in mir hat noch die Hoffnung, dass Keen im Hintergrund an einem großen Knüller arbeitet, und deswegen die Updates so "spärlich" ausfallen. Aber naja. Fazit: Das Spiel an sich ist definitiv für jeden was, der sich im Weltraum schon immer Mal kreativ austoben wollte. In Hinblick auf die Probleme mit der Performance und dem Entwickler kann ich persönlich jedoch niemanden das Spiel in seinem derzeitigen Zustand empfehlen. Sollte sich daran etwas ändern (massive Optimierungen, bessere Kommunikation des Entwicklers), bin ich gerne bereit, mein Review entsprechend anzupassen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mein Review zu Space Engineers: Inhalt: 1. Grafik 2. Sound 3. Balance 4. Steuerung 5. Umfang 6. Physik 7. Technik -- Grafik -- + Teilweise nette Schatten bei bestimmter Beleuchtung + Asteroiden und Blöcke verformen sich nachvollziehbar + Texturen der Armor Blocks gehen ineinander über - Animationen wirken altbacken - Sterile Spielwelt -- Sound -- + passende Geräuschkulisse durch u.a. Reaktor Sounds + genug Bass bei Waffensounds - Wenig Abwechslung bei Hintergrundmusik -- Balance -- + Starke und schwache Panzerung unterscheidet sich deutlich - Raketen machen auf gepanzerte Ziele zu wenig Schaden. -- Steuerung -- + bekannte Steuerung durch WASD und Maus + Third und First Person Ansicht. + Rotationshinweise werden angezeigt ... - ... sind aber oft unnötig kompliziert. -- Umfang -- + Für Early Access bereits viele Blöcke + Mit dem Steam Workshop erweiterbar + Viele Einstellungsmöglichkeiten beim erstellen einer Welt -- Physik -- + Gravitation nimmt Einfluss auf das Gameplay + Voxel und andere Partikel verstreuen sich nachvollziehbar ... - ..produzieren aber oft Bugs und verschwinden schnell. -- Technik -- + Viele Einstellungsmöglichkeiten im Bezug auf Grafik - Sehr hohe Hardwareanforderungen - Viele Lags bei vielen Objekten - Schlachten mit mehr als 4 großen Schiffen sind auf Mittelklasse-Rechnern zurzeit nicht mit spielbaren FPS möglich. -- Fazit -- Wer große epische Raumschlachten in 60FPS auf einem Phenom II erwartet sollte sich den Kauf dieses Spiels noch einmal überlegen. Wer aber z.B. mit ein paar Freunden eine Mining-Station errichten möchte, kann getrost zuschlagen. Es gibt zurzeit kein besseres Sandbox Science Fiction Spiel im Steam Store. Wer fürchtet das sein System an den Voraussetzungen scheitern wird der soll lieber noch ein wenig warten. Das Spiel wird jede Woche ein wenig besser optimiert. --- Wer Rechtschreibfehler findet kann diese auch für sich behalten. Das hier ist nur meine Meinung und darf frei kritisiert werden :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vier Jahre Space Engineers, vier Jahre Early Access. Und zum vierjährigen Geburtstag gibts nen Skin. Den man kaufen kann. Ich bin raus. Okay, da dann doch ein paar kritische Stimmen laut geworden sind, hier vielleicht mal eine Begründung, warum ich diesen Skin-Weg für den falschen halte: 1. Das Spiel ist eine Baustelle, vieles funktioniert nicht so, wie es soll, es gibt nach wie vor viel zu viele Bugs und, was am schlimmsten ist: Keine wirklichen Features. Wozu ist der Survival denn da? Warum gibt man uns kein Langzeitziel? Keine Forschung? In ME hat das auch wunderbar funktioniert, warum in SE nicht? 2. Wenn Keen finanzielle Probleme hat, sollen sie das offen kommunizieren. Ich habe sowohl auf YT, im Forum und auch hier oft gelesen, dass Keen Geld "brauch", aber niemals von Keen selbst. (Zumindest habe ich nichts gefunden, wenn ich mich irre, korrigiert mich bitte) Wenn das wirklich so ist, helfe ich gerne. 3. Ja, Skins sind optional. Und ja, wir müssen sie nicht kaufen. Was mich stört, ist auch hier wieder eine fehlende Kommunikation: Marek hat, als das mit den Skins vor einige Zeit los ging, sogar in seinem Blog geschrieben, dass es nicht Ziel sein soll, mit ihnen Geld zu verdienen. (Außer die "Community bittet darum") Und jetzt haben wir den ersten, limitierten, exklusiven Skin. Das beisst sich, und das stört mich. 4. Warum wird so viel geteasert, wenn dann doch nichts passiert? Wo bleibt die Transparenz, die SE so großartig gemacht hat? Ich bin von Anfang an dabei, daher auch die vielen Spielstunden. Und ich fand es großartig, wie Keen mit uns umgegangen ist. Die wöchentlichen Updates, die transparente Umgebung, Spieler der ersten Stunde wissen, was ich meine. Das alles fehlt mir jetzt schon seit längerer Zeit. Dinge werden geteasert, geraten in Vergessenheit und BAM-es kommt etwas völlig anderes. Das ärgert mich und es ist für mich irgendwie unbegreiflich. Warum etwas ändern, was ganz wunderbar funktioniert hat? SE hat nach wie vor Potential, ein ganz großes Spiel zu werden. Keen muss es nur nutzen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Aus meiner Sicht ist dieses Spiel NICHT schlecht. Es ist noch nicht fertig, ja und der Entwickler ist momentan auch mal wieder in einer Phase in der er sich darauf konzentriert die Programmierung des Spiels und der Engine weiter zu optimieren. Solche Phasen gab es bereits häufiger und JEDES Mal wurde die Warterei am Ende mit neuen großen Features belohnt die ohne diese Vorarbeit entweder nicht möglich gewesen wären, oder für die meinsten PC´s nicht zu schaffen gewesen wären. Ich selbst kann jetzt sicherlich 4-6 Mal soviele Strukturen wie vor 2 Jahren bauen ohne das es zu merklichen Performance-Einbrüchen kommt. Die Planeten waren bei Ihrem release aufgrund Ihres Leistungsbedarfs kaum bespielbar, aber inzwischen besteht für mich kaum noch ein Unterschied ob ich im All, oder auf einem großen Planeten bin. Space Engineers ist noch nicht fertig, ja, aber dafür wird jedes Feature ordentlich ausgearbeitet, beziehungsweise regelmäßig nocheinmal überholt (Siehe die verschiedenen generationen an Design-Updates der Blöcke und Items im Lauf der Jahre. (DX-11 Übergang, einbau der Jump-Drives) Wem es an NPC´s fehlt, der kann sich vorerst noch mit Mods behelfen. Dieses Spiel bietet eine unglaublich gute Plattform für Modder, das ist ein riesen Pluspunkt. Was AI angeht werden die Entwickler sicherlich selber in Zukunft noch einiges liefern, allerdings kennen sie selber die Limitierungen ihrer Engine ja wohl am Besten. Diese Beschränkungen müssen nun einmal bearbeitet werden ehe neue große Features auch perfekt lauffähig sind. Jeder der sich hier darüber Beschwert das das Spiel noch keine Release ist, sollte sich mal lieber den Early Access- Sector genauer angucken und den Vergleich mit anderen Entwicklern durchführen. Ich selbst freue mich jedenfalls auf jedes neue Feature und ich weiß jedes kleinste Bisschen an Performance-Verbesserungen sehr zu schätzen, da ich nicht selten bei meinen Projekten an die Grenzen stoße, auch wenn diese Gelegenheiten zum Glück immer seltener werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Space Engineers ist ein gutes und interessantes Spielprinzip, das einen Spieler durchaus für längere Zeit fesseln kann. Ich habe es schon sehr lange und am Anfang hat es wirklich Spaß gemacht. Warum ich nach so langer Zeit eine negative Review schreibe ? Ich hab lang genug gespielt um mir eine tiefschürfende Meinung zu bilden. Das Spiel: Der Spieler kann auf Planeten oder im freien Raum starten, Rohstoffe farmen, Schiffe und Stationen im Singleplayer bauen (angeblich auch im Multiplayer). [dazu aber später] Wäre alles Geld das durch den vorabverkauf des Spieles als 'Early Access' in die Entwicklung des selbigen geflossen, was für ein Meisterwerk hätte es werden können. So aber ist es nur eins unter vielen anderen nicht funktionierenden Early-Access spielen, deren 'Early Access' Status über viele, viele Jahre nur deshalb besteht um ein unfertiges Produkt verkaufen zu können ohne das der Käufer die möglichkeit hat bei Feststellung des tatsächlichen Spielzustandes sein Geld zurückzuverlangen. Wenn man sich die Intro Videos ansieht die auf der Bedienoberfläche im Hintergrund laufen, bevor man sein erstes Spiel startet, wird man heiß darauf, was man alles so bauen könnte. Vergesst das mal ganz schnell wieder. manche Sachen sind Physikalisch garnicht mehr möglich (wie mit Ionenantrieben über einer Sauerstoffhaltigen Planetenatmosphäre zu schweben und anderes das einfach eben leider nur gescripted geht, nicht im Multiplayer gespielt...) Fazit: Die meisten werden schnell Feststellen das diese Videos nichts mit dem tatsächlichen Spielerlebnis zu tun haben. Sie werden sich eventuell im Forum des Entwicklers in die endlos lange Reihe derjenigen einreihen, die schon seit Jahren darauf warten, das essentielle Spielmechaniken 'wenigstens ein bischen funktionieren' der/die Entwickler des Spieles haben ihr Geld schon erhalten und husch husch weg war's. - Rotoren - Pistons (Kolben) - Merge Blocks (mit denen man raumschiffe verbinden kann) - Connectors (zum Andocken) - Räder (für Fahrzeuge) Diese Teile funktionieren teilweise im Singleplayer, selten mehr, meist weniger aber vollumfänglich eigentlich nie. Seit Jahren. Dies sind DIE Essentiellen Spielelemente die dieses Spiel von all den anderen Early Access Sandboxen abheben. Wenn essentielle Spielelemente seit *Jahren* nicht in den Griff und zur Funktion gebracht werden können so bestehen da mehrere Möglichkeiten. Entweder Das Team kann es einfach nicht (was ich nicht glaube), die Game-Engine gibt es nicht her (da wurde husch husch Geld gespart) oder es ist einfach irrelevant und verkauft sich auch so noch ganz prima wenn gelegentlich im Revision-Log Steht 'Fixed Pistons and Rotors' ohne das sich wirklich etwas nachhaltig ändert. Zum Multiplayer. Ja... eigentlich ist es ein Multiplayer Spiel aber leider ohne Funktionierenden Multiplayer. Das Element das den grössten Spass bringen würde ist Schrott. Es gibt auch noch eine KI die daraus besteht die 2 vorhandenen Feindlichen Wesen (Hunde und Spinnen) in Richtung des Spielers zu schicken. Diese Lebewesen haben aber keine Nester die man ausräuchern kann. die ploppen einfach aus den Boden (die billigste Lösung) Dafür gibt es massig Piratenbasen und Piratenschiffe, aber keine lebenden Piraten. (die billigste Lösung) Einen Server kann man Lokal aufmachen aber wenn man über eine Gigabit Leitung zwei einen Meter voneinander entfernte Rechner verbindet merkt man sehr schnell das dies schon eine viel zu grosse Entfernung ist um Rotoren/Pistons/Merge Blocks und Connectors sowie die Geschwindigkeit der 2 Schiffe und *2_Spieler* zu Synchronisieren. Fazit: Der Multiplayer ist eine Totale Pleite. Synchronisation geht ständig verloren selbst bei lokalen Servern. Vor ein paar Monaten wurde dieses Spiel (welch ein Zufall, im Weihnachtsgeschäft) von Alpha auf 'jetzt Beta' erhoben, ohne das wirklich etwas 'besser' funktioniert als zu den Zeiten als es noch unter DX9 lief (da lief es sogar besser und störungsfreier) [vor den Planeten] Es ist faktisch immer noch eine Alpha. In einer Beta Version sollte man Jahrelang bestehende und stets revolvierende Probleme schon in den Grff bekommen haben, sonst reduziert sich das lediglich auf einen Marketinggag den man aus dem Schuh zieht um potentiellen Käufern vorzugaukeln, es hätte hier einen Fortschritt gegeben. Ich für meinen Teil spiele es noch gern, einfach um gelegentlich ein paar Schiffe/Stationen zu bauen den Gedanken mit meinen Freunden zu Spielen oder Teile wie Pistons/Rotoren/Achsen/Räder/Connectors/Merge Blocks zu verwenden habe ich aufgegeben. wenn man den Inhalt auf dies reduziert, mit Sekundenlangen Freezes (wenn die Engine irgendwo ausserhalb der Sichtweite ein Piratenschiff erzeugt das stumpf irgendwohinfliegt) oder auf Planeten verzichtet (wenn man keinen High End Rechner hat) Meine Empfohlene Hardware ist: i-4790 oder besser 16G Ram Geforce 1070 oder besser/gleichwertig. Dann laggt es nur gelegentlich, im Singleplayer. Das sollte gewusst sein, bevor man es erwirbt. Seit den neuen 'Encounters' ist es noch schlimmer geworden. Das Spiel stürzt ständig mit Bluescreen ab. Ok. geht nur noch mit Encounter aus.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.