Space Engineers

Space Engineers

Space Engineers lebt vom Entwerfen und Erproben eigener Raumschiffe, Stationen und Planetenbasen; die zerstörbare Umgebung macht Konstruktion zum Kern der Sandbox. Bei Eneba kostet es ≈ €7.85, und die Spielerbewertungen liegen bei 89% aus 100.635 Rezensionen.

Kreativ- und Überlebensmodus sowie Solo- und Mehrspieler bieten verschiedene Arten, an Bauprojekten zu arbeiten. Der Kauf passt besonders, wenn du diese offene Ingenieur-Sandbox tatsächlich spielen möchtest, nicht bloß eine lineare Kampagne suchst. Bei 16,99 € auf Steam sparst du mit ≈ 9,14 € bei Eneba, wenn du Space Engineers jetzt kaufen möchtest.

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89%Steam-Bewertungen100.635 Bewertungen
Erschienen: Feb 28, 2019
Sandbox · Building · Space · Survival · Physics
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 0,00 €2023-10Aktuelles Tief über alle Shops~ 15,27 €Steam
~ 9,41 €~ 12,57 €~ 15,74 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 6,93 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

DLC

01Über Space Engineers

Entwirf und baue Schiffe, Raumstationen und Planetenbasen in einer offenen Sandbox, in der Konstruktionen und Gelände zerstörbar sind. Erkunde den Weltraum, sammle Rohstoffe, bewältige Gefahren und kämpfe allein oder mit anderen im Kreativ- oder Überlebensmodus. Steam-Spielerbewertungen: 89% positiv bei 100.635 Rezensionen. Veröffentlichungsdatum: 28. Februar 2019.

Mitwirkende

Entwickler
Keen Software House
Publisher
Keen Software House

Steam-Spielerrezensionen

89%positivSehr positiv100.635 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 0,00 €2023-10-26 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)Ja——
EnglischJa——
DeutschJa——
13 weitere Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
SpanischJa——
TschechischJa——
DänischJa——
NiederländischJa——
PolnischJa——
FranzösischJa——
ItalienischJa——
FinnischJa——
UngarischJa——
NorwegischJa——
Portugiesisch (Brasilien)Ja——
SchwedischJa——
RussischJa——

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12

02Vor dem Kauf

Spielmodi

Im Steam-PC-Spiel kannst du allein oder im Mehrspieler im Kreativ- oder Überlebensmodus spielen; Koop und kompetitives Spiel sind möglich.

Sprache und Steuerung

Die Beschreibung nennt umfangreiche Sprachunterstützung und Controller-Unterstützung. Welche Sprachen unterstützt werden, zeigt die Übersicht.

03Häufig gestellte Fragen

Kann ich allein spielen?

Ja. Der Steam-PC-Eintrag führt Einzelspieler auf.

Gibt es Mehrspieler?

Ja. Die Beschreibung nennt Koop und kompetitives Mehrspieler-Spiel.

Was unterscheidet Kreativ- und Überlebensmodus?

Im Kreativmodus gibt es unbegrenzte Ressourcen und sofortiges Bauen. Im Überlebensmodus verwaltest du Ressourcen und Energie und baust manuell.

8.0
Gesamtwertung
Externe Wertungen89%Steam-Bewertungen100.635 Bewertungen
Grafik
7.5
Sound
7.5
Gameplay
9.3
Story
5
Umfang
8.8

“Programmable C# blocks, voxel physics, and a dual-grid build stack make this the twelve-year hardcore space-engineering sandbox”

Unser Fazit

Twelve years of running: the de facto benchmark of the space sandbox

Space Engineers occupies an unusual seat in the history of sandbox-building games. It is not the universal phenomenon that Minecraft became, nor is it the hardcore-engineer niche standard that Besiege represents — instead it is a mid-sized independent sandbox that took "hardcore space engineering" and pushed it into a de facto benchmark position. Keen Software House is a Czech independent studio headquartered in Prague, with a team that has long held at 50 to 80 people, a textbook mid-scale independent outfit. CEO Marek Rosa simultaneously runs GoodAI, a company focused on general artificial intelligence research, which is why dropping a "programming inside the game" feature like the programmable block into Space Engineers carries such a strong AI-and-engineer gene.

The twelve-year timeline reads as a steady climb: Steam Early Access on 23 October 2013; the planet update in November 2015; a beta in December 2016; the 1.0 release on 28 February 2019; over ten DLCs rolled out from 2019 through 2024; the Xbox One version in April 2020; the Ultimate Edition 2024 bundling every DLC; and SE2 Alpha launching in January 2025 as the original slipped into maintenance. Set against Scrap Mechanic — ten years in Early Access and still not formally released — this game at least cleared its 1.0 milestone back in 2019, and a twelve-year run reads as comparatively solid. Cumulative sales of five million copies, an 89 percent positive Steam rating, and over a hundred thousand reviews hold up its standing as the representative long-lived independent sandbox sample.

The comparison drawn most often is to Kerbal Space Program. The difference: KSP stresses realistic orbital mechanics and rocket engineering with no block-building system, while this game stresses voxel construction and voxel physics with simplified orbital mechanics. When KSP2 was shelved in 2024 following a parent-company decision at Take-Two, it indirectly left Space Engineers as the de facto benchmark of the space-sandbox lane — an unexpected dividend of the twelve-year run.

Who it is for, who it is not, and which version to grab

The target audience is sharply drawn: programmer-minded players who want to write automated ships in C# and play a hardcore engineering sandbox. If you have wired up redstone circuits in Minecraft, taken an interest in Scrap Mechanic's physics building, or know a little C# or Java and want to do in-game automation through code, this is close to essential. If you are migrating up from KSP toward a more advanced space sandbox, this is the unavoidable next stop, with build depth far beyond KSP's.

The reverse profile is equally clear. Players with zero tolerance for voxel frame drops will get bounced off in a 5000-block large-ship scene. Traditional plot-first players who want a defined storyline and cutscenes will lose their sense of purpose within five hours of survival mode. Players unwilling to learn C# scripting only ever reach about 60 percent of the depth, since the programmable-block mechanic stays essentially closed to them. And there is one more group worth flagging: anyone who has never touched a building sandbox at all should warm up with Scrap Mechanic's challenge mode or Minecraft redstone first, rather than diving straight into this game's survival mode, or the triple barrier of voxel physics, programmable blocks, and planetary gravity will bounce them all at once.

On version and setup: in 2026 the path is to grab the Ultimate Edition 2024 at 59.99 US dollars (198 RMB at the China-region list, with seasonal promotions able to compress it toward 99 RMB), since the standalone base game at 19.99 dollars is the weaker buy once you tally that the DLCs together exceed the base price. Enable Experimental mode first to unlock programmable blocks, then learn slowly from the tutorial scenarios. The replaceability verdict circles back to the angle: programmable C# blocks plus VRAGE2 voxel physics plus eleven planets with independent gravity fields — three things nobody has truly copied in twelve years. SE2 Alpha opened a three-year EA cycle in January 2025 that runs to the end of 2027 and is still thin on content; Empyrion's survival depth runs shallower than this; KSP sits in a different lane; and for engineer-minded players this remains the only mature space-engineering sandbox, and the best answer for this point in 2026.

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