

SpellForce 3 Reforced
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-22 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über SpellForce 3 Reforced
SpellForce 3 Reforced verbindet Echtzeitstrategie mit Rollenspiel: Erstelle einen Helden, wähle Fähigkeiten und erkunde mit Gefährten eine Fantasywelt. Baue Armeen auf und führe sie in taktische Schlachten, in denen Gelände, Formationen und Aufklärung zählen. Steam-Spielerbewertungen: 76% bei 5.805 Rezensionen. Unterstützte Benutzeroberflächen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch und Russisch. Veröffentlicht am 7. Dezember 2017.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 6,06 €2023-11-26 · WinGameStoreBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
5 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-23
02Vor dem Kauf
Sprache
Die Steam-PC-Version bietet deutsche Benutzeroberfläche und Untertitel; die vollständige Sprachausgabe ist auf Englisch verfügbar.
Spielmodi und Steuerung
Spiele allein oder kooperativ die Kampagne; Mehrspieler bietet außerdem PvP und Domination. Volle Controller-Unterstützung ist vorhanden.
03Häufig gestellte Fragen
Wie spielt sich SpellForce 3 Reforced?
Es verbindet Echtzeitstrategie mit Rollenspiel: Du entwickelst einen Helden, stellst eine Gruppe zusammen und führst Armeen in Schlachten.
Welche Mehrspielermodi gibt es?
Die Kampagne lässt sich allein oder im Koop spielen. Darüber hinaus gibt es Online-PvP und Domination.
Ist die Kampagne vertont?
Die Kampagne ist vollständig vertont und dauert laut Beschreibung mehr als 30 Stunden.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDiese hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Die Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
An alle Spellforce Fans da draußen, vor allem die, die Spellforce 1 geliebt haben, meine hohe Spielzeit ist auf die Beta zurück zu führen, im laufe der Beta wurde das Spiel extrem verändert und zwar immer in die bessere Richtung. Es wurde von den Entwicklern immer rasch auf das Feedback reagiert und auch Bugs, einen Tag später aus der Welt geschafft. Man merkt dem Spiel einfach in vielen Punkten an, das die Entwickler hier mit Herzblut dabei waren, sei es die tolle zeitlose Grafik, die tollen Dialoge oder die großartigen Sprecher und das noch gemixt mit einem epischen Orcester Soundtrack. Es gibt einfach so viele Dinge an dem Spiel, die einem umhauen, im positiven Sinn, es gibt eine richtige World Map, dann gibts noch verschiederne Tageszeiten oder auch Wetter Effekte, in dem Spiel steckt soviel drinn, das ich jetzt mit Begeisterung an den Story Modus ran gehe.Ich kann jeden Fan, dieses Spiel nur ans Herz legen. Bye, ich bin die nächsten Tage dann nicht mehr erreichbar = )Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das spiel läuft bei mir flüssig ohne Bugs, es scheint aöso jetzt durch die patsch bugfrei zu sein. Darum möchte ich mehr zum Spiel selber schreiben. 1. Die Handlung ist ist einfach gut durchschaubar wenig in dieBreite und sehr wenig Quest 2.Wie bei Spellforce 1+2 geht es von Karte zu Karte. Das vorgehen auf den Karten ist ziemlich simpel. Von dem viel gerühmten mix aus Rollenspiel und Strategie merke ich nichts. Im Grunde ist es wie bei Spellforce1+2 nur schlechter. Karten nicht sehr übersichtlich. Es muss um nichts zu übersehen die karte oft gedreht werden, was bei mir sehr langsam geht. Man geht mit einer Gruppe von 4 charakteren auf die Karte, nimmt die wenige Quest an, geht mit der Grp über die ganze Karte beseitigt alle Mobs und erledigt nebenbei die wenige quest. Danach kommt die Hauptquest der Karte wo man sein erstes Lager errichten muss, der Aufbau ist immer gleich nicht der Rede wert. Es kommen auch gleich die erste Angriffe die man zuerst mit der Gruppe abwehrt bis man eigene Einheiten gebaut hat. Mit einem Char sucht man die anderen Lager und baut diese auf. Mit jedem Lager erhöht sich die Zahl der Einheiten. Blöd ist nur, das auch die Arbeiter der Lager als Einheiten zählen. Wenn also oben das Bevölkerungslimit zum Beispiel bei 100 steht so sind damit die Arbeiter und die Kampfeinheiten gemeint. Um zu wissen wie viele Kampfeinheiten man hat nimmt man diese mit STRG+Zahl in eine Grp und sieht danach erst wie viele Kampfeinheiten man hat. Das war bei Spellforce 1+2 besser. Hat man endlich genug Kampfeinheiten geht man zum gegenangriff über. Das vorgehen ist auf allen karten gleich nichts von Taktik oder gar Strategie man reagiert auf die Karte. Keine varianz keine Abwechslung. Der Lageraufbau ist so was von primitiv das war in Spellforce 1+2 besser. Also viel neues haben sich die Entwickler nicht einfallen lassen. Gähn, Langweilig 3. Mulandir als Hauptquatier erscheint mir als Verlegenheitskarte damit wenigstens noch ne weitere Karte im Spiel ist Man bereingt die karte vin den Monstern und das war es. kein eigener Aufbau vorhanden. Ach ja hier gibt es dann auch noch Rollenspiel Elemente indem man mit jedem einzelnen seiner Grp in langen sinnlosen Dialoge Reden soll. Zum glück gibt es die Leertaste. Fazit: ich habe Spellforce1+2 mit allen Addons sehr intensiv gespielt sogar mehrmals und es war immer spannend ich habe wegen den Bugs lange gezögert ob ich Spellforce 3 kaufen soll. ich habe es gekauft und bin Entäuscht. Das Spiel ist keine 50 Euro wert. Ich bin jetzt 67 jahre jung und Spiele seit mitte der 90er jahre PC spiele. Habe hier im Regall weit über 100 spiele stehen und ich muss sagen was sich die Spiele entwickler die letzten Jahre erlauben ist ein Schande für die Branche nur noch hingeschluderte Spiele welche auch noch durch die Spielergemeinschaft unentgeltlich getestet werden sollen und erst durch deren Rückmeldung bugfrei gemacht werde. Bin gespannt wie lange sich das die Spielergemeinschaft noch gefallen lässt. Keine kaufempfelungMehr anzeigenWeniger anzeigen
Sofern man nicht auf vergangene Teile oder Spielmechaniken zurückblickt, ist dieser Teil vor Allem im reduzierten Verkauf einen Blick wert. Warnung vorab: Dieses Game wird ausdrücklich nicht für Achievmenthunter empfohlen. Pro: - detailreiche Grafik - typisches Schere / Stein / Papier Einheitensystem - globale Heldenlevel - optionales Kampangendesign - viele versteckte Sachen regen zum Entdecken an - anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad auf höheren Stufen - hilfsbereite Community Contra: - einige Achievments nicht ohne Umwege zu schaffen (dazu später mehr) - Sektorensystem, ungewöhnlich für einen Spellforceteil - begrenzter und umständlicher Mapeditor - uneinsichtiger Entwickler zu sämtlichen Bugs und Vorschlägen Details: 1. Optionales Kampangendesign und globales Heldenlevel Sehr nettes Feature in diesem Spellforceteil, dass man keine Storys rushen muss um zu befürchten, dass sein Lieblingsheld wertvolle Erfahrung verloren geht. Daher ist hier ein uneingeschänktes Spielen möglich und man kann seine Völker und Substorys entsprechend seiner persöhnlichen Vorzüge und Zeitplanung angehen. 2. Achievments Dies ist auch ein sehr persöhnliches Anliegen von mir, da hierbei mehrere Spieler über 1 Jahr lang mehrere fehlerhafte oder fehldimensionierte Erfolge reportet haben und diese bis heute weder angepasst noch behoben worden sind. Arcu's Tipstüte 1. Sektorensystem und Ressourcen Gerade beim Start bzw. Übernahme einer Basis z.B. in der Kampange ist es ratsam, erstmal 2-3 Holzfällerhütten und einen Steinbuch zu bauen, dies gibt die Ressourcen um eure Sektoren schnell auszubauen und euch frühzeitig gerade in Kampangen höherer Schwierigkeitsstufe weit entfernte Sektoren zu erschließen und Verteidigungsanlagen aufzubauen, gerade beim Elfenvolk essentiell. Bei den Sektoren ist auch darauf zu achten wie diese untereinander verbunden sind, es ist nicht möglich einen Gegner zu Backdooren und dort hinter feindlichen Linien sofern dieser dort keine gelagerten Ressourcen vor Ort hatte einen Außenposten auszubauen sofern kein durchgehendes Straßensystem zu eurer Mainbase vorhanden ist. Der Ausbau eines Sektors bzw. das entsprechende Sektorgebäude führt nicht nur dazu mehr Arbeitskräfte zu erhalten, sondern es wird auch ein Verteidigungsgebäude und kann sich gegen kleine Angriffe auch selbst verteidigen. Elfenaußenposten können entweder zu einem Sektorgebäude oder Turm ausgebaut werden, der Turm hat den Vorteil, dass er sich selber regenerieren kann sowie mehrere Einheiten unter Beschuss nimmt, dafür stellt dieser keine Arbeite zur Verfügung. Elfensektortürme erhöhen erst auf der letzten Ausbaustufe auch das Bevölkerungslimit. Elfensektortürme der letzten Ausbaustufe halten bis auf Belagerungswaffen sämtlichen einfallenden Armeen stand. 2. Arbeiterverteilung Gerade zu Beginn einer Partie essentiell, hierbei gibt es zwischen den Völkern Unterschiede. Kurz gesagt Elfen können in der Regel am meisten Arbeiter einem Gebäude zuweisen i.d.R. 4, dann kommen Menschen mit 3 und Orks mit 2. Orks können im Vergleich zu Menschen und Elfen nur 2 Arbeiter in einen Wachturm einquatieren was dazu führt, dass diese nur 2 statt 3 Einheiten gleichzeitig angreifen können. Da Ressourcen ausschließlich von Arbeitern generiert werden, müssen Orks entsprechend mehr Infrastruktur schaffen um auf Vergleichbare Erträge zu kommen. 3. Turm und Turmbesetzung Ein Turm macht immer den aufgelisteten Schaden, es bringt also nichts gegen z.B. ausschließlich Heldeneinheiten 3 Arbeiter pro Turm zu postieren, da diese Anzahl lediglich für mehrere Ziele relevant ist. Folgend anzahl an Türme und Besetzung dem entsprechenden Gegner anpassen. Bei Hauptverteidigungslinien noch Sperrträger in die erste Reihe und Bogenschützen dahinter. 4. Grinden Geld Geld Geld, darum dreht sich in diesem Spiel eine ganze Menge, auf normalen Wege ist es fast unmöglich sich alles zu kaufen. Es ist allerdings möglich, da der Gegner in der Kampange in der Regel endlose Mengen an Einheiten aufbieten kann, sich eine Verteidungsanlage aufzubauen um diese zu farmen. Gegner einer Fraktion die ihr Besiegt können Verbesserungspläne der entsprechenden Einheit fallen lassen. Sofern ihr allerdings nur Geld haben wollt, empfehl ich euch im Rahmen der Medusenmission auf der unbekannten Insel die Burg mit einer ordentlichen Menge an Fernkämpfern zu Belagern, bevorzugt Wanderer der Elfen. Diese droppen direkt Geld und grüne Ausrüstung die ihr veräußern könnt. 5. Verstecke Sofern ihr alles im Spiel sammeln wollt, empfehl ich euch einen Blick in die Spellforce Wiki: SF Wiki . Hier könnt ihr viel zu Artefakten nachschlagen und das man sich einige bereits am Anfang des Spiels bereits verbauen kann. 6. Tutorial Dieses Spiel verfügt über ein sehr ausführlichen Anfangstutorial, aber keine Angst ihr könnt ein Großteil der Gegenstände behalten. 7. Helden und Fähigkeiten Keine Bange wenn ihr euch mal verskillt, es gibt eine menge Möglichkeiten an Resetelixiere zu kommen. Diese setzen Fähigkeiten wie Stats zurück. Jeder hat in der Heldenwahl andere Vorlieben, aber meine favorisierte Kombo war: Tahar - Nahkampf und Auren aus dem Führungstree, ggf. Fernkampf mit Auren sofern man die Artefaktambrust hat. Yria - Heilung, Wiederbelebung und Fokuswiederherstellung Janna - Nahkampf, Assasine gerade führ raussnipen oder beschäftigen von Castern. Isgrimm - vor allem am Anfang als Tank Angar - ersetzt Isgrimm, Nahkampf Auren. Die Auren skallieren mit euren Stats, hierbei also drauf das ihr auch euren Mainstat für Schaden etc. der Aura anpasst. Fazit - Rating: 84/100 Grafik und Animationen: 10/10 Story: 9/10 Gameplay: 7/10 Umfang, Maps, Sprachen, Vertonung, etc.: 9/10 Atmosphäre, Soundtracks und Cinematics: 7/10 Alles in allem gerade für einen rabattbehafteten Preis auf jedenfall ein Blick wert. Hoffe ich konnte euch noch ein paar Tips mit auf den Weg geben. Na dann viel Spaß mit Spellforce 3. :D Gruß ArcuMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nachdem ich nun ein paar Stunden gespielt habe, hier meine Review und mein Frust: Ich liebe SF1 und spiele es auch heute noch. SF2 überzeugte mich weniger, da sie hier Änderungen reinbrachten, die angeblich das Spiel und das Handling vereinfachen sollten, obwohl es das Spiel nicht nötig hatte. Was ich an SF2 dennoch liebte waren die großen Maps und die vielen kleinen Nebenquests und das geniale Karten-Mini-Spiel. Das Erzählen und rüberbringen der Story war in beiden Teilen genial. Jetzt zu SF3: - Story weiterhin gut, sowohl Dialoge, als auch Sprecher und Inszenierung. Alles richtig gemacht, in meinen Augen. - RPG: Besser als in SF1, Nebencharaktere spielen eine größere Rolle. Leider werden sie zu mächtig und der RTS Teil kommt daher zu kurz. - RTS: reinste Katastrophe. Zu schnell, zu unübersichtlich. Hier eine Erinnerung, wie sich das Spiel in SF1 anfühlte: In SF1 hatte man viel Zeit seine Basis aufzubauen und konnte durch das Ausschalten der Patrouillen den "Großangriff" der Gegner hinauszögern. Absolut geniales System! Du kannst Arbeiter und Gebäude frei wählen und setzen. Außenposten hast du quasi selber errichtet. Insbesondere Türme waren ein eigenes unabhängiges Gebäude, welches durchaus robust war und effektiv zurückschoss. Man konnte Massen davon bauen um seine Grenzen abzusichern. Dies machte man um Zeit zu haben, seine Armee zu bauen und die Karte zu erkunden. Du hast die Möglichkeit Gebiete auf der Karte zu erkunden, die der Gegner noch nicht besetzt hat. Dieser wird erst aufmerksam auf dich, wenn eine Patrouille es schafft Bericht zu erstatten. Danach hast du mit dem Bau von vielen Türmen die Möglichkeit deine Fronten abzusichern und nach und nach mit Einheiten zu verstärken und eine RIESEN Armee zu bauen. Diese brauchst Du auch, weil die Verteidigungen der Lager, die schon beim Betreten der Map existierten, gigantisch sind. Dein Fokus geht vom Erkunden, zum Basen-Bau wunderbar in Armeemanagement über, ohne viel Zeitdruck, oder dem Fokus auf weiteren Basenbau oder der Verteidigung. Das Spiel war einfach durch den Aufbau der Map, der Game-Logik und diesen freien Bau-Möglichkeiten grob in drei Teile aufgeteilt: 1. Erkunden 2. Basenbau 3. Massenschlacht. Ich liebe es und viele SF1 Fans ebenso. Das war der Grund warum das Spiel so erfolgreich war. Jetzt SF3 nach den ersten Spielstunden: Es wird zunächst viel Zeit in die RPG Elemente gelegt. Zu viel meiner Ansicht nach. In SF1 hattest du nach einem kurzen RPG Intro direkt deine erste Schlacht mit dem Basen-Bau, der auch notwendig war, weil dein Held zu diesem Zeitpunkt viel zu schwach ist. SF3 verpasst diese Chance kolossal. Kommt dann der erste Basen-Bau wird man durch das extrem unlogische Sektoren-System erstmal komplett ausgebremst. Resourcen kommen stellenweise aufgrund der seltsamen Wegfindung nicht an, oder brauchen Jahre. Stellenweise quellen die Lager in einem Sektor über, während an der Front nichts ankommt. Das Mikro-Management der einzelnen Sektoren ist grauenhaft. Es ist eine Qual in jedem einzelnen Sektor nachzusehen, ob alle Arbeiter bei der Arbeit, oder ob zu wenig Träger vorhanden sind. Das schlimmste daran ist, dass man keine klare Front hat. Der Gegner greift teilweise gleichzeitig (weil KI) an mehreren Fronten an, läuft stellenweise an deinen Türmen vorbei und greift in Sektoren an, wo man keine Verteidigungen auf Grund der begrenzten Arbeiterzahl hat. Und das beginnt schon kurz nachdem ersten gebauten Gebäude, man ist also von vornherein unter Strom und gestresst, weil das allgemeine Kampftempo recht hoch und viele Spieler deswegen nach einer PAUSE-Funktionen schreien. Nebenbei muss man natürlich noch die Karte erkunden. Obendrauf kommt dann noch, dass die eigenen Türme ein Witz sind. Sie fallen schon nach ein paar Schlägen von billig Einheiten zusammen, reparieren klappt aufgrund der Sektorresourcen derart langsam, dass es sich schon kaum lohnt. Erobert man einen gegnerischen Sektor reicht es nur das Hauptgebäude einzureißen ... wie dämlich das ganze auch ist. In SF1 ist man gegen vorgebaute und teils gut durchdachte Bollwerke vorgegangen, wo man eine riesen Armee für braucht. In SF3 reicht es mit deinen 4 Helden auf die generisch erstellten und immer gleich aussehenden Außenposten einzuprügeln. Langweiliger geht es wohl kaum. Das ist zwar als Multiplayer-Ki-Gegner akzeptabel, aber nicht als Singleplayer-Kampagne. SF3 verkommt also zu folgenden Schritten: Mit den Helden die Karte erkunden und alles vorher schon platt machen, weil man es mit den Helden schon kann. Basen-Bau auf ein Minimum beschränken oder gar ignorieren. Es gibt nur 3 Völker ...statt 6. Zum Schluss noch ein Feature was in einem Spellforce nicht fehlen darf: Die 3. Personensicht! Wieso fehlt die? In beiden Vorgängern liebte ich es mir meine erstellte Basis aus dieser Sicht anzusehen, den Arbeitern bei der Arbeit zu zusehen und generell die Landschaft zu genießen. Wer so ein Feature weglässt, zeigt, dass er die Seele und das Herz der ersten beiden Teile nicht verstanden hat. Es ist der Hammer, wie Entwickler vor 20 Jahren noch Träume und Visionen hatten und versuchten jede Idee in ihrem Spiel umzusetzen. Hier zeigen die Entwickler nur, was sie alles weglassen, weil es sonst zu "kompliziert" würde. Vereinfachungen und Designentscheidungen von der schlimmsten Sorte. Welcher Vollpfosten von denen hat sich denn das UI ausgedacht? Einmal SF1 gespielt und man weiß, wie ein RPG/RTS UI auszusehen hat ...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich schreibe selten Reviews, aber aufgrund der großen Anzahl an schlechten ungerechten Reviews, muss ich jetzt - seit den Release - mich dazu ebenfalls äussern! Ich habe ewig auf diesen Teil gewartet, hab auch die Teile davor gespielt und das wichtigste - Ich wurde NICHT enttäuscht! Im Gegenteil - es ist eines der besten und schönesten Spiele die ich je gespielt hab! Ich bin eher der Kampagnen Spieler - da bekommt man auch einiges geboten und danach richtet sich auch mein Post nun! Die Geschichte - die Atmosphäre - Videos & die Grafik - ein Wahnsinn! Zum ersten mal seit langem, dass ich wiedermal ein Spiel viele Stunden am Stück - mehrere Tage lang gespielt habe! Kampagne: Positiv: +Story +Grafik +Suchtfaktor ~+nicht ganz durchsichtig wo als nächstes hin und welche Helden man nehmen sollte(Gruppenformation), sowie Skillung etc, für Newbies - wiederum dafür freie Wahl nach eigenen Geschmack Ausgewogen: ~Das Ende, leider bischen in die länge gezogen - man musste ein bisschen herum laufen, fühlte sich dann irgendwie unfertig an. ______________________________________________________________ Es hat leider keine Ego Perspektive mehr - hätte ich auch gerne wieder gehabt, aber dafür konnten Sie mehr an der Grafik realisieren und ab gegangen ist mir die Ego Perspektive dadurch auch nicht mehr so sehr! Ich finde es echt eine frechheit - wieviele Leute so ein schönes Spiel, so schlecht Bewerten und dass nur aufgrund kleinigkeiten.. und interessierten Käufern die Einstellung im vorhinein ungerecht ins negative beeinflussen.. und somit das Spiel "Zerstören" und mögliche Zukünftige verhindern... Die Community wird immer schlimmer.. wahrscheinlich haben grad die, die negative Bewertungen geschrieben haben - nach den Spiel geschrien und Druck auf den Release ausgeübt...und wundern sich über solch ein Ende.. echt traurig. Ich rate es jeden an, sich es einmal anzuschauen, wenn interesse besteht, sich nicht so beeinflussen zu lassen.. es ist ein echt tolles Spiel - mit seinen kleinen macken vieleicht. Es gibt aber ständig Updates von den Entwicklern, um das Spiel besser zu machen, aber es ist schon seit dem Release flüssig Spielbar & Atemberaubend(für mich). Ich hoffe es hilft den einen oder anderen. Das Spiel war für mich sein Geld Wert und ich kaufe sonst nur Sonder Aktion Spiele (auch große Titel). Liebe Grüße, X-MMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach nun knapp 30h Spielzeit möchte ich nun meine Review zu dem Spiel verfassen: Ich habe knapp 200 Stunden Spielzeit in Spellforce 1 + 2, und dabei sind die etlichen Stunden damals beim Release von Spellforce 1 nicht mit inbegriffen. Ich kenne die Serie und weiß wovon ich rede. Ich weiß aber auch, dass ich durchaus den einen oder anderen hier verärgern werde aber das ist mir in erster Linie egal. Dieses Spiel ist ein Vollpreistitel. Das heißt ich zahle 50 Euro für ein FERTIGES Spiel. Trotz der Beta ist das Spiel alles andere als fertig. Das fühlt sich eher nach early Access an und darauf gehe ich jetzt genauer an (ja ich weiß, es wird jeden Tag gepatched aber jeden Tag tauchen auch neue Probleme auf): Ein Problem was Spellforce 1 (über 10 Jahre alt!) hatte, hat auch Spellforce 3: Der Spawn Trigger. Im 1. Teil haben bestimmte Gebäude einen Spawnpunkt unterhalten, der dafür sorgte, dass regelmäßig dort Einheiten auftauchten. Diese Spawnpunkte sind aber erst aktiviert worden, wenn man das Runenmonument aktiviert hat. Hat man das nicht getan, sind keine Einheiten gespawnt und man konnte in aller Ruhe sämtliche Lager platt machen. Das verzerrt natürlich extrem das Spielgefühl. Und was soll ich sagen, dass ist auch hier möglich. 1. Fall: Ich sollte nach einem "Hinterhalt für einen Hinterhalt" zum Kommandanten gehen und mich auf die kommende Schlacht vorbereiten. Ich dachte mir, da gibts bestimmt ne Basis, ich erkunde erstmal die Gegend. Dabei fiehl mir auf, dass der Gegner einige Vorposten unterhielt, diese aber noch deaktiviert waren. Heißt, keine Arbeiter, keine Rekrutierungen, kein Ressourcen sammeln. Also habe ich erstmal (nach wie vor nur mit den Helden) sämtliche Außenposten bis auf die Hauptbasis platt gemacht und bin dann zum Kommandanten gegangen, der mir, wie bereits vermutet, die Kontrolle über die Basis gibt inklusive ein paar Einheiten. Da ich aber wusste dass der Gegner erstmal nichts hat bin ich gleich mit den neuen Einheiten in die Hauptbasis des Gegners gerannt und hab mich nur auf das Siedlungszentrum konzetriert. Denn fällt das Siedlungszentrum fällt damit auch der Feind insgesamt. Einheiten und Helden habe ich mit AoE Fertigkeiten zugesetzt. DIe Basis habe ich einfach links liegen lassen. Die war ja auch nicht notwendig gewesen. 2. Fall: Ich sollte die Elfensiedlung schützen und gleichzeitig die Verderbnis beseitigen. Auch hier habe ich erst alles erkundet, konnte aber keine Außenposten aus machen. Nach einem Plot tauchte aber eine Basis auf. Also habe ich wie zuvor alle meine Einheiten und Helden gleich in die Basis geschickt und wieder einfach auf das Dorfzentrum gehauen. wieder war der Feind besiegt ehe er irgendwas machen konnte. Das ist nichtmal das Schlimme. Sondern ich muss jetzt die Verderbnis beseitigen. Wie mach ich das? Ich muss den jeweiligen Sektor erobern und dann bis zu 4 Arbeiter zum Schrein schicken. Dann passiert... nichts. Ich kann einen Balken zugucken wie er wächst. Keine Bedrohung, nichts zu tun. Und das ganze 4x. Natürlich tauchen bei 2 Schreinen verdorbene Tiere auf. Aber nur wenn ich den Sektor erobere. Danach nimmer. Und das ist alles andere als lustig. 3. Fall: Der hat weniger mit Spawntrigger zu tun. In der Mission Fuß vom Barga Gor sollte ich die Ork-Clans dazu bringen, sich mir anzuschließen um die Hauptbasis des Gegners anzugreifen. Dies ist aber überhaupt nicht notwendig. Einfach die Standard Einheiten mitgenommen, in die Hauptbasis einmarschiert die genau vor der Tür ist und wieder einfach auf das Cal Rak (Dorfzentrum der Orks) marschiert. Alle andere Nebenziele wurden mir dann als erfüllt angezeigt. Fehlen mir einfach die Worte zu. Und das alles auf dem 2. höchsten Schwierigkeitsgrad bis hier hin. Desweiteren ist die Wegfindung stark.... behindernd. Ein Dorf z.B. wird von einer Barriere geschützt. Nähere ich mich dem Eingang, öffnet sich eine Lücke und ich kann durch. Allerdings erkennt das Spiel ein Tor nicht als passierbar an was dafür sorgt dass meine Einheiten hinten rum über die ganze Insel laufen, an der Hauptbasis des Feindes vorbei die ich zu dem Zeitpunkt tatsächlich noch nicht angreifen kann da ich zu schwach bin. Da ich aber auch angegriffen werde und zurück will, sorgt das immer dafür, dass die Einheiten den rieeesen Umweg über die ganze Insel nehmen und zu spät zum deffen kommen. Und das ist nur ein Bruchteil dessen was mir bisher aufgefallen ist. Verbugte Quests die nicht weitergehen, falsche Questpunkte die mir angezeigt werden, unklare Aufgabenstellungen, Skin-Recycling von Einheiten und (vor allem) Waffen (oder gar keine Bilder gerade bei Gegner) Blackscreen (bisher nur 1x und das war am Anfang der Kampagne) und und und. Ich musste deswegen 3x das Spiel neu laden oder gar das Szenario neu starten was mich insgesamt 1,5 - 2h Spielstunden gekostet hat. Keine Frage, es wird viel gepatched, behoben, es sieht gut aus und die Effekte sind ansprechend. Die Story ist durchaus interessant und die Vertonung auf Deutsch ist top. Aber dass selbst die einfachsten Sachen wie Quests annehmen zur Tortur werden oder die Wegfindung hart unter der Umgebung leidet, macht es nicht wett. Von der eher suboptimalen Kamera ganz zu schweigen. Freies Spiel, was Spellforce 1 und 2 ausgemacht haben, existiert (derzeit?) auch nicht. Stand jetzt kann ich nur sagen, dass das Spiel eher noch 2-3 Monate gut getan hätten. edit (12.12.2017): Warum gibt man Händlern ein GOLDVORRAT der so niedrig ist, dass man in der Regel nur eine handvoll Ausrüstung verkaufen kann, gleichzeitig man aber mit endlos viel Ausrüstung zugemüllt wird was dafür sorgt, dass das Inventar permanent überfüllt ist? Selbst wenn man 50k Gold investiert für neue Pläne komm ich nicht dazu meine Ausrüstung zu verkaufen. Das war schon bei Gothic 3 keine gute Idee gewesen und das ist es auch hier nicht... Also es sind halt nicht nur Bugs und Fehler sondern auch Designentscheidungen die mir sehr missfallen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spellforce 2 war eines meiner ersten Spiele. Dieses Spiel übertrifft den Vorgänger auf jeden Fall! Macht Spaß!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
So, auch ich habe die Kampangne auf normal beendet und möchte mein Review zu diesem Titel mitteilen (nur Singleplayer). Ich fange mit den Pros an: - Stimmige Welt. Die Gebiete sind durchdacht und (auch wenn es Fantasy ist) nicht zu abgehoben, dümmlich oder karikatuiert. Der Tenor des Spiels ist eher ernst gehalten und funktionert sehr gut. - Interessante Charaktere die Ihre Story erst nach und nach freigeben - Erstklassige deutsche Vertonung! Praktisch alles im Spiel ist vertont und das auf höchstem Niveau! Jeder Charakter klingt glaubwürdig. - Gute Story mit einigen Wendepunkten. Vor allem am Anfang macht es schon richtig süchtig weiterzuspielen. - Ordentliches Itemsystem. Am Anfang findet man noch ständig besseres Zeug, gegen später deutlich seltener. Dazu kommen überragende legendäre items die man erst zusammensuchen muss. Leider wenig ausgefallenes bei den Standartsachen sondern immer die gleichen Attributsverbesserungen. - Schöne Grafik! - Kein überfrachteter Strategiepart. Nur einige sinnvolle Handgriffe nötig um die Mission zu gewinnen. - Tolle Nebenquests! Und hier leider die negativen Dinge die mich unglaublich genervt haben und einfach nicht gut durchdacht sind: - Ihr werdet laufen. Ohne Ende laufen (nein, die paar Portale reichen nicht aus um das zu kompensieren!). Und ihr werdet Ladebildschirme farmen! Lasst euer Handy in der Nähe, denn ihr werdet eine Beschäftigung brauchen. Oder spielt auf einem 2. Monitor einfach etwas anderes nebenbei. Leider kann man nicht auf Windows raustabben wenn man mal wieder 3 minuten laufen muss, denn dann pausiert das Spiel. Das laufen ist so unglaublich ermüdend, da ihr oft von nord nach süd und wieder nach norden und wieder nach süden müsst... nicht immer sind Portale in der Nähe oder sinnvoll verteilt. - Bugs, Bugs, Bugs. Leider auch totale Gamebreaker dabei die dazu führen, dass man nicht weiterspielen konnte bis sie (meist schon am nächsten Tag) rausgepacht wurden. Ein Early Access, Beta, Alpha... irgendwas... wäre für das Spiel lebenswichtig gewesen! - Keine globale Charakterverwaltung. Ihr müsst ernsthaft alle Items euren Leuten abnehmen, dann die Map verlassen, dann wieder reingehen und eure neuen Gefährten auswählen um ihnen dann die Gegenstände geben zu können! Es ist nicht möglich auf der Weltkarte oder irgendwo sonst auf sein Team zuzugreifen und seine Ausrüstung zu managen. Ein echtes No go (oder ich habe es nicht gefunden, in dem Fall bitte ich um Nachricht). - Nur ein paar Zwerge und Drachen im ganzen Spiel. Eindeutig zu wenig! Auch viel zuwenig Riesenmonster und lange Bossfights. - Laufwege. Laufen laufen laufen. und Ladebildschirme. - Kein Weiterspielen nach dem Ende möglich. - Strategieteil ist eher nervig als spaßig. Man entscheidet sich entweder schnell durchzurushen und alles auf dem Weg plattzumachen oder man techt etwas und rennt ständig wie ein Huhn hin und her da man von allen Seiten angegriffen wird. Gegen Mitte des Spiels reicht es auf dem normalen Schwierigkeitsgrad einfach die Starteinheiten und seine 4 Helden zu nehmen und zur Basis durchzurennen. - Leider auch sehr verbuggte Questmarker. Oft weis man nicht genau wo man hin muss oder es wird falsch angezeigt. Das raubt einem den letzten Nerv. Schlimmer noch wenn Quests nicht richtig aktualisiert werden und man neu laden muss. - Hab ich schon das minutenlange Laufen erwähnt? Und die Ladebildschirme? Leider hat das Spiel mehr genervt als es Spaß gemacht hat. Daher ein ganz knapper Daumen runter. Etwas mehr durchdachte Designentscheidungen und vor allem eine Qualitätssicherung hätten aus dem Spiel ein Super Ding gemacht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
SpellForce 3! 4 Jahre harte Arbeit von einem extra dafür gegründeten Team in München. Und sie haben uns nicht enttäuscht! SpellForce lebt wieder auf, denn ihr bekommt eine tolle Kampagne mit über 30 Stunden Spielzeit, einen starken RTS und RPG Mix, mit vielen neuen Verbesserungen, und eine Wahnsinnsgrafik. Freut euch auf tolle Quests, Dialoge und tollem Sound. :) Natürlich gibt es auch Super Multiplayerkarten und eine Coopkampagne, die mit bis zu 3 Spielern spielbar ist. Gönnt es euch!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Im Prinzip ist es ein gutes Spiel. Das Setting ist stimmig, die Kampagne ist bis jetzt spannend und mir gefallen auch die Nebenquests. Die Bugs allerdings trüben den Spielspaß enorm. Ich habe mehrfach neu laden müssen und teilweise gibt es auch Bugs bei denen man einfach gar nichts machen kann (stand 09.12.17). Die Mission kann dann einfach nicht erfüllt werden. Deshalb warte ich momentan auch lieber auf einen Patch. Fazit: Meiner Meinung nach hätte das Spiel noch ein paar Monate Entwicklungszeit benötigt. So ist es ein Bananenprodukt und reift wie viele andere seiner Art beim Kunden. Wäre es als Early Access erschienen wäre das ja ok, aber so...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreichkeitsstimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.