

Spiritfarer®: Farewell-Edition
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Spiritfarer®: Farewell-Edition
In Spiritfarer®: Farewell-Edition übernimmst du Stella, die Fährmeisterin der Verstorbenen: Du baust ein Boot, erkundest fantastische Meere und kümmerst dich um Geister, bevor du sie ins Jenseits entlässt. Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Steuerung und lokalen Koop für zwei Personen. Die Oberfläche ist in Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Japanisch und Koreanisch verfügbar. Spielerbewertung: 94% positive Bewertungen aus 47.325 Rezensionen. Veröffentlicht am 18. August 2020.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 2,11 €2026-07-30 · KinguinGrundspiel · dieselben Einträge wie im Diagramm oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Steuerung und Koop
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung und lokale Koop-Spielweise für zwei Personen; Daffodil, die Katze, ist die zweite Spielfigur.
Sprache
Die Oberfläche ist auf elf Sprachen verfügbar, darunter Deutsch. Für keine dieser Sprachen ist vollständige Sprachausgabe angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es im Spiel?
Du spielst Stella, die Fährmeisterin der Verstorbenen. Du baust und verbesserst dein Boot, erkundest die Welt und kümmerst dich um Geister, bevor du sie ins Jenseits entlässt.
Was macht man zwischen den Reisen?
Zu den Aktivitäten gehören Landwirtschaft, Bergbau, Fischen, Kochen und Herstellen. Außerdem gibt es Plattformabschnitte mit Rennen, Springen und Gleiten.
Kann man kooperativ spielen?
Ja. Zwei Personen können lokal zusammen spielen; die zweite Person übernimmt Daffodil, die Katze. Remote Play Together wird ebenfalls unterstützt.
“Want a game that has you keeping house and still crying at the goodbyes? It turns building, cooking and hugging into daily care for dying spirits, then has you ferry them off yourself. The story and music are the real draw — the late-game chores wear on you.”
Unser Fazit
Tally it all up and Spiritfarer: Farewell Edition is a work with a perfect emotional core and a flawed loop — worth your time on balance. We score it 8.6.
It defined a genre in 2020 and still sets the bar in 2026
When it launched in 2020, Spiritfarer all but single-handedly defined the "cozy game about dying." Before it, few games dared to make end-of-life care and grief processing the playable core, let alone handle them this unsentimentally and with this much dignity. Its Games for Impact win at TGA 2020 wasn't because it was the most fun; it was because it proved this medium could talk about death gently.
Looking back from 2026, nothing has taken that spot. Cozy games have multiplied in the years since, but on the sheer purity and completeness of "making the goodbye itself the core loop," it remains the yardstick that every peer in the space still gets measured against. Its irreplaceability isn't the art or the music — those can be surpassed — it's the way it handles caring for the dying and finally letting them go, still the clearest reference point in this emotional subgenre.
Who it's for: anyone ready to keep house and cry at the goodbyes
Be clear about who fits. If you want an experience that's genuinely moved by its characters, if you'll spend dozens of hours keeping house and caring for a boatful of souls, and if you've made peace with crying at the farewells, this game was built for you. It's especially good as the one title you can recommend to family who don't play games at all — plenty of people use it as the gateway to get someone they love into the hobby.

It also suits players who like a slow pace, lean into atmosphere, and value emotional payoff over challenge and adrenaline. You aren't here to win; you're here for the company and the goodbyes. If those two words move you, it almost certainly won't let you down.
Who should steer clear
Conversely, a few kinds of player should pass. If you chase combat thrills, optimal numbers, a tight crisp pace, and can't stand backtracking and fiddly housekeeping, the late-game management load will only sour the experience. Its loop was never designed for "challenge" or "efficiency," and holding it to that standard just makes it feel like a slog.
The other group is anyone simply short on time. A 31-hour main story and a forty-something completion run is a real investment for a narrative-forward game, and the game won't hurry on your behalf. If you only want a moving story in two or three hours, something like Gris or Journey suits you better — Spiritfarer asks for long companionship, not a one-shot tug at the heart. It earns its tears by making you do the daily work first, and that trade only pays off if you actually have the hours to give it.
Which version, and one last word
Version choice is a non-question: get the Farewell Edition. It folds in the Lily, Beverly, and Jackie & Daria updates and is the most complete, most narratively whole cut, with even local co-op polished. There's no reason to touch the old base release today — this edition hands you a complete emotional loop, and the added characters happen to fill the narrative gaps the original left open. It supports local co-op, with the second player steering Daffodil the cream-colored cat, ideal for sharing the voyage with a partner or family — one sails, one helps keep house, which fits the game's "live it together" spirit exactly. It's on every platform — Switch, PlayStation, Xbox, PC — and looks consistent everywhere, so any machine gives you the same ache. Spiritfarer: Farewell Edition is not a flawless game; the late-game management wears on you, and the backtracking and chores are real shortcomings we won't paper over just because it moves you. But on the one thing it truly cares about — telling a string of lives about loss and farewell well — it hits the highest mark in its class. Opposite Stardew Valley's management-first, feeling-as-byproduct approach, here management is only the vehicle and the goodbye is the lead. Spend the dozens of hours, care for a boatful of souls, remember each of their tastes and stories, then ferry them one by one through that glowing door, and it pays you back with a journey you won't forget for a long time. Few games will ever ask you to practice goodbye this many times, and fewer still will leave you grateful that they did. You were never here to win.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Am Ende dieser Rezession habe ich noch ein paar Dinge aufgeschrieben, die ich gerne vor dem ersten spielen gewusst hätte. Spiritfarer besitzt einen schönen Artstyle, sehr schöne Musik und eine gute Story. Das Management ist dem gegenüber teilweise etwas grinding-lastig und repetitiv. Ich habe das Spiel zu zweit im Coop gespielt und kann es nur empfehlen. Zwar geht die Story etwas unter, bzw wird nicht so intensiv wahrgenommen wie im Solo, jedoch halbiert sich der Aufwand Ressourcen zu sammeln und Dinge herzustellen. Persönlich empfand ich Spiritfarer alles in allem als das beste Coop-Spiel seit Portal 2. Inhalt: Inhaltlich kann man das Spiel in zwei Teile teilen. Auf der einen Seite fährt man mit einem Schiff durch eine sehr schön gezeichnete Welt, trifft auf gestrandete Seelen und versucht an Bord ihre letzten Wünsche zu erfüllen, bis man sie dann letztlich ins Jenseits begleitet. Auf der anderen Seite ist dieses Spiel ein Management-Spiel. Man fällt Bäume, sammelt Erz, sägt Holz und gießt Metalle. Man baut Pflanzen an und erntet diese, um dann Essen zu kochen. Die Seelen brauchen jeden Tag deine Aufmerksamkeit, wollen aufgemuntert werden und brauchen Verpflegung. Ihre Wünsche benötigen teilweise viele Ressourcen, die mühsam gesammelt werden müssen. Diesen Teil finde ich schlechter gemacht. Wie oben schon beschrieben ist das Ressourcen sammeln teilweise repetitiv und artet teilweise wirklich in Arbeit aus. Im Coop geht es noch, aber Solo fühlt man sich manchmal wie ein Kellner in einem übervollen Café. Manche Ressourcen erhält man durch spezielle Events bei denen man von einer Seele begleitet wird. Meist muss man ein Event 2 bis 4 mal machen um genug Ressourcen zu sammeln, dabei sind die Events jedoch deutlich abwechslungsreicher, als das sammeln von Erz oder Holz. Viele Events habe ich an die 10 mal gemacht und zwar nicht weil ich die Ressource benötigte, sondern einfach weil die Musik und das Movement des Charakters so schön und so gut zusammen passte. Generell ist die Steuerung sehr gut. Im weiteren Spielverlauf erweitert sich das Bewegunsrepertoire des Charakters bis zu einem Punkt, in dem es wirklich viel Spaß macht durch die Welt zu laufen, selbst wenn man nicht einmal ein Ziel vor Augen hat. Ich hab Spiritfarer im Steam-Sale gekauft, der Vollpreis ist für diesen Titel bei einem Umfang von 20-35 Stunden (je nach Tempo) jedoch völlig okay. Das Spiel hat auch einen gewissen Wiederspielwert und im Laufe dieses Jahres sollen noch 3 zusätzliche Updates kommen, die die Story erweitern. Nur um Missverständnisse auszuräumen: Das Spiel ist fertig und es spielt sich auch wie ein fertiges Spiel. Die Updates sind quasi ein kostenloses DLC. Für alle die sich noch nicht entschieden haben ob sich der Kauf lohnt: Das Management ist Geschmacksache und muss jeder für sich testen. Einen Einblick in die Story hingegen gibt jedoch dieser Trailer sehr gut wieder: https://youtu.be/UWsYE304k94 (Spiritfarer® Animated Trailer - What Will You Leave Behind?). Jeder der bei diesem Trailer etwas empfindet sollte dem Spiel auf jeden Fall eine Chance geben. Dinge die ich gerne vor dem ersten spielen gewusst hätte (kleine Spoiler): 1. Als teilweise mühselig empfand ich das Sammeln der verschiedenen Ressourcen. Manche Ressourcen vom Anfang werden am Ende jedoch kaum noch benötigt. Es macht also Sinn, nicht all zu viel auf Vorrat zu sammeln. Auch das beste Spiel geht irgendwann zu Ende und ich habe mich bei meinem ersten durchspielen geärgert, so viel Zeit investiert zu haben, um am Ende volle Lagerräume zu haben mit Ressourcen, die ich nicht mehr brauchte. 2. Das gleiche gilt auch bei der Währung, den Glimmern. Im Spiel hatte ich irgendwie immer recht wenig, aber am Ende mehr als genug. Es ist normalerweise nicht notwendig sich die Mühe zu machen Geld zu verdienen. Überschüssige Baumsamen kann man verkaufen, genauso wie Müll. Ressourcen und Lebensmittel würde ich nicht verkaufen. Edelsteine könnte man bei optionalen Quests am Ende gebrauchen. 3. Das Treibgut, dass immer mal wieder auf der Karte zu finden ist reicht fast schon als alleinige Quelle für Saatgut. Einfacher kann man auch keine Ressourcen sammeln. Es ist also empfehlenswert, jedes Treibgut aufzusammeln, dass halbwegs auf dem Kurs liegt. 4. Wenn man eine Seele ins Jenseits bringt erhält man dafür eine Seelenblume. Diese sind essenziel für den weitere Spielverlauf, aber nicht notwendiger Weise dann, wenn die Seelen ins Jenseits wollen. Wartet also darauf die Seelen zu entlassen bis ihr wirklich die Seelenblumen braucht. Die meisten Seelen die ins Jenseits wollen sind glücklich, machen kaum Arbeit und heitern oft das ganze Schiff auf. Also lasst sie ruhig etwas länger auf dem Schiff. Generell würde ich auch empfehlen die komplette Karte zu erkunden, bevor man weitere Gebiete freischaltet. 5. Bruce und Mickey sind etwas anstengend. Baut man ihnen ihr Haus aus und sorgt dafür das die beiden glücklich sind, sorgen sie dafür, dass alle anderen unglücklich sind. Man kann sich also bei ihrem Haus etwas Zeit lassen. 6. Wenn ihr auf dem Kartenprojektor eine Insel auswählt, steht dort ob auf der Insel Ressourcen, Truhen, Schreine oder Seelen vorhanden sind. So das wars von mir. Ich wünsche euch viel Spaß und viele enspannte Stunden und interessante Geschichten bei Spiritfarer. PS: Vielen Dank für die netten Bewertungen, freut mich sehr :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Über die positiven Dinge wurde wahrscheinlich schon genug gesagt, dennoch ist es kein Titel für jedermann: Es ist sehr langatmig, gestreckt oft mit Grinden von Ressourcen. Eine kompaktere Erfahrung hätte in meinen Augen das Spiel besser gemacht. In Sinne von: "Du möchtest die Geschichte deines Mitfahrers weiterhören?" "Pech gehabt, farme erst mal 30 Silbererz, wo immer du das auch herbekommst." Je nachdem, wie ihr die Quests angehen, können zwischen den Textschnipseln eurer Mitfahrer schon mal etliche Spielstunden liegen. Wer gemütlich Abends ne Stunde zockt, hat bereits am Samstag vergessen, was er Montag gelesen hat. Die Geschichten der Mitfahrer selber: klischeehaft, schwach geschrieben und leider für mich nicht so emotional wie erhofft. Wer abschalten will und nach eigenem Tempo farmen möchte, ist mit "Stardew Valley" und "Slime Rancher" besser aufgehoben. Und wer eine clevere und hochemotionale Geschichte erleben möchte, verbandelt sich lieber mit "to the moon" und seinen Nachfolgern.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe noch nie eine Kritik oder Anmerkung zu einem Spiel geschrieben. Ich spiele Computerspieler seit den frühen 90ern. Das ist das erste Spiel bei dem ich weinen musste. Ich kann es absolut empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Farewell, blöder Drogenkonsum! Spiritfarer ... vor ein paar Stunden fand' ich dich noch echt dufte - doch was dann in dich gefahren ist, hat mir glatt den Wind aus den Segeln genommen. Wie schade! Dabei sind Thema und Grafik echt ansprechend. Doch dass nicht alles Gold ist, was glänzt, versuch' ich euch mal näher zu beschreiben. In diesem Indie-Sidescroller mit Mini-Wirtschaftssimulation spielen wir eine junge Dame, die den in Rente gehenden Seelenfährmann "Charon" ablöst und fortan selbst als Kapitänin unterwegs ist, verlorene Seelen aufsammelt, auf ihrem immer größer werdenden Schiff betüddelt - bis sie dann endgültig Abschied nehmen und das Ganze bestimmt megarührselig sein soll. Dagegen hab ich nichts, aber nach 6h hab ich nicht einen emotionalen Moment erlebt - und bereits die Schnauze voll. Denn das Spiel versteht sich als "gemütlichen Absacker am Abend" - man hat keinerlei Gegner und auch keinerlei Geschicklichkeitsherausforderungen, sondern steuert mit seinem Schiff gelegentlich Inseln an, rennt darauf herum, sammelt Zeug ein, erledigt zum Abbau von Ressourcen repetitive Gameflow-aufhaltende Minispiele, quatscht mit Personen - und schaut mit an wie die anfangs stark anmutende Story im Sande verläuft. Denn nach kurzer Zeit fragt ihr euch was das alles noch soll. Das Schiff ist dabei euer Zuhause - und mittels Bootsmeister-Kumpel "Sonstewer" bauen wir es auch in mehreren Etappen aus - entweder kriegen wir neue Baupläne für das Reißbrett rein, bauen den Platz des Schiffes aus oder holen uns Tools wie einen Briefkasten. Auf dem Schiff selbst errichten wir dann einzelne Gebäude - und somit unsere Wirtschaft: Kombüse zum Kochen, Garten zum Pflanzen von Gemüse und Kräutern, Sägewerk zur Holzverarbeitung oder eine Gießerei zum Erschaffen von Barren. Viele Gebäude verfolgen einen ähnlichen Zweck: Aus Ressource A mach B (, wobei sonderbarerweise B NIEMALS von irgendwem auf dem ganzen Planeten zum Verkauf angeboten wird). Alles muss manuell gemacht werden, auch wenn sich auf dem Schiff "Bedienstete" (eigentlich sind's die Gäste, die ins Jenseits kommen) rumtreiben, die aber nix machen außer trauriger zu werden, weil sie keine persönliche Bleibe (Egoisten!!!) oder Hunger haben... und weil man ja ein braver Kelln... ääh... Käptn ist, räumt man denen natürlich hinterher, managed die Gartenarbeit, zersägt Holz oder gießt nochmal eben ein paar Erzklumpen - wow. Und das eben wieder und wieder und wieder und wieder. Nach und nach kriegt ihr immer neue Quests rein: Gehe auf diese Insel, gehe auf jene, sprich mit dieser Person, dann mit der. Neckische Sidequests werden immer mal wieder angedeutet, aber nie richtig interessant ausgebaut. Alles kratzt an der Oberfläche und das Spiel will nur eins: Euch beschäftigen. Gerade, wenn es darum geht über die Landkarte zu reisen: Ihr müsst in der Steuerkabine erst zur Map laufen, dort interagieren, einen neuen Zielpunkt aussuchen - und dann EWIG ohne Zeitrafferfunktion warten bis ihr angekommen seid. Eine "Schnellreise" gibt's auch - aber die ist nur Augenwischerei, da ihr erst zur nächstgelegenen "Schnellreise" schippern müsst, dann ansprechen, Standort wechseln und dann von dort aus weiter... Zwar gibt es ja auf dem Schiff auch genug repetitives Zeug zu tun, aber umso länger ihr spielt, umso nerviger wird's. Es passiert zwischendurch nichts Neues / Zufälliges mehr, was euch wirklich abholt - und die Jagd nach DER einen noch fehlenden Ressource ist ziemlich schnell krass ermüdend, weil man teilweise nicht weiß wo sie genau zu finden ist oder wie man an sie rankommt. Gerade, wenn das Spiel dann das Meer durch Barrieren abschottet und von euch verlangt, dass ihr an sonderbare neuartige Ressourcen kommt, die ihr noch nie gesehen habt, befindet ihr euch vor einer rätselhaften Grindwall. Das ist son bissl wie die "Paywall" bei Smartphone-Games, die euch immer wieder mit geringen Echtgeldbeträgen locken, um die "nervige Wartezeit" zu verkürzen. Gibt's hier nicht, zum Glück, aber das Grundgerüst ist leider dasselbe. Mit meiner Freundin hab ich's zu zweit im lokalen COOP gespielt und sie ist dabei einmal eingeschlafen und das zweite Mal saß sie mehr am Handy als wirklich mitzuspielen. Aber verständlich: Zu tun gibt's quasi nicht wirklich was. Jede neue Insel ist superklein und beinhaltet eh nur das, was man schon kennt. Bottom Line: So krass schnell wie hier die Luft nach dem eigentlich vielversprechenden Start raus ist, hat mich ZIEMLICH verblüfft. Das Wirtschaften auf dem Schiff wird schnell zur Geduldsprobe, Mitreisende sind einfach nur erwachsene Babies, die ständig gefüttert werden wollen, die Aufgaben sind meistens "Wartezeiten bis die Schiffsreise nach XY zu Ende ist" oder "Finde bitte diese 9873847 Ressourcen!" - wo man diese herkriegt, ist teilweise unklar. Wer sich von all den Mini-Beschäftigungstherapie-Spielchen einlullen lässt, ist hier meiner Meinung nach in eine klassische Drogenfalle reingetappt. Spiritfarer muss man auf keinen Fall gespielt haben, da es an sich ein ungesundes Paradoxon ist: Es macht schläfrig, aber dank Dauerbeschäftigung versenkt ihr aktiv Stunden darin - ohne dass diese in einem guten Verhältnis zu einem einzigartigen Erlebnis stehen. Time Bandit. 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 Folge mir und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiritfarer thematisiert das Thema Tod bzw. den Übergang der Sellen in das Ende. Wir übernehmen die Rolle von Stella und ihrem Haustier, welche als neue Seelenfahrerin eingestellt wird. Auf unsere Reise durch das Meer begegnen und begleiten wir die Sellen zu ihrem Ende. Allerdings möchten die Seelen vorher noch paar Wünsche erfüllt haben. Das Spiel besteht aus erkunden und managen des eigenen Schiffes. Gameplay: 15/10 Story: 100/10 (Das Thema wird liebevoll dargestellt) Charaktere: 10/10 (Tief) Musik: 10/10 Grafik: 12/10 (Per Hand gezeichnet) Fazit: Ein MeisterwerkMehr anzeigenWeniger anzeigen
Angesichts der überragend positiven Bewertungen für dieses Spiel und des doch faszinierenden Settings habe ich mich zum kauf entschieden, anfangs war ich noch sehr begeistert, weil es schön aussieht und sich spielmechanisch auch schön spielen lässt. Allerdings wird es nach einer gewissen Zeit einfach langweilig und wirklich nervig wenn man Bäume im schneckentempo fällen muss oder mal wieder durch die Erz-Mienen sliden muss um an spezielle Ressourcen zu kommen. Auch die "Handwerklichen" Tätigkeiten auf dem Schiff sind einfach nur mühsam und absolut unterfordernd. Anfangs empfand ich das auch nicht als Problem, weil das spiel wirklich sehr entspannend ist, aber um in der Story weiterzukommen muss man diese Tätigkeiten gefühlt ewig erledigen und man Fährt permanent im Kreis. Ebenso hat man keine Möglichkeit Gespräche mit deinen Gefährten selbst in bestimmte Richtungen zu lenken, sondern klickt einfach stur die Monologe durch, die man auch teilweise nicht abbrechen kann. Das dazulernen von neuen Fähigkeiten ist schön, allerdings wird man dabei genötigt wieder auf bereits besuchte Inseln zu fahren und dort nach versteckten Kisten zu suchen. Das ganze wiederholt sich mit jeder neuen Fähigkeit. Die Versorgung und "Befreiung" seiner Schiffskameraden soll bei dem Spiel ja eigentlich im Vordergrund stehen und meiner Meinung dann auch spaßig sein, aber wenn ich nur damit beschäftigt bin den Gästen ständig Essen hinterherzutragen und man dabei kaum hinterherkommt, hat man nicht das Gefühl ein Fährmann/frau zu sein, sondern eher ein überforderter Kellner und dann schmeckt das meiste Essen nichtmal (und die Zutatensuche und Rezeptsuche ist sehr mühsam). Nach 32 Stunden Spielzeit hatte ich einfach keine Lust mehr, für den Preis gibt es viel bessere Spiele, mit viel mehr Inhalt und Geschichte. Wenn es eine Punktevergabe gäbe wären es vermutlich 4-5/10 + entspannend, einfach und hübsch - super repetitiv - kaum freie Entscheidungsmöglichkeiten/ keine Gesprächsführung sondern Monologe - kaum herausfordernde Rätsel oder MechanikenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe das Game jetzt knapp 5h mit meiner Community im Stream erlebt und finde es wirklich sehr gelungen. Lustige Charaktere, tolle Musik und eine wunderschöne Zeichnung. Story habe ich noch nicht viel mitbekommen, aber die Aufgaben die man erfüllen soll geben schon einen leichten Eindruck. Das Ausbauen seines Schiffs finde ich super, und die verschiedenen Tätigkeiten runden das ganze so gut ab das man eine gute Abwechslung im Game hat. Für viele mag dieses Game vielleicht zu ruhig sein, aber ich finde es Perfekt das es einfach mal zum entschleunigen dient und man gut vom stressigen Alltag abschalten kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eigentlich so ein schönes Spiel, wenn man nicht ständig damit beschäftigt wäre Ressourcen zu sammeln, zu Craften und die Passagiere bei Laune zu halten. Diese Beschäftigungstherapie hat mir das eigentliche Spiel zerstört. Denn die Welt und die Charaktere sind wirklich schön.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiritfarer ist ein wunderbares Spiel, v.a. wenn man eine ruhiges, erholsames Spiel mit viel Gefühl sucht. Man spielt Stella, welche nach ihrem Tod den Job des Todesfährmannes Charon übernimmt und ab sofort Tote zur Seelenpforte bringen muss. Dafür müssen diese allerdings zuerst bereit sein. Das ganze spielt sich als ein Mix zwischen Adventure-Metroidvania mit Aufbau und Craftingelementen. Alle Mechaniken sind gut designt, aber nicht ewig tief. Sie unterhalten gut und geben dem Spiel einen guten Rahmen, können das Spiel an sich aber nicht tragen. Das tun die wunderbar gestalteten Charaktere und ihre Geschichten. Das ist auch das eigentliche Zentrum des Spiels, diese Charaktere auf ihrem Weg zu begleiten, Frieden zu finden. Und das haben die Designer wunderbar hinbekommen. Die einzelnen Charaktere wachsen einem schnell sehr ans Herz (die meisten zumindest) und umso schwerer ist es sie dann auch loszulassen. Das Ganze wird vom toll gemachten Stil mit der tollen Musik wundervoll unterstrichen und ergibt eine tolle Atmosphäre. Doch auch neben der Begleitung der eigentlichen Hauptfiguren gibt es viel Interessantes zu entdecken, viele spannende Figuren und Inseln und einige, teilweise ziemlich witzige Quests. Überhaupt gibt es eine wunderbare Balance zwischen Melancholie und Humor in genau der richtigen Dosierung. Und dazwischen tuckert man gemütlich zwischen den Inseln umher, fischt und kocht und pflanzt Gemüse an. Klingt langweilig? Auch hier stimmt grundsätzlich die Abwechslung. Und so macht das Spiel auch von A bis Z sehr Spass. Mit rund 40-50 Stunden Spielzeit (sehr gemütlicher Spielstil, der fast alles entdecken wollte) hat es genügend Inhalt. Es ist aber auch nicht völlig überfrachtet, sprich der Inhalt ist gut dosiert. Der grösste Schwachpunkt ist leider aber ausgerechnet in der grossen Stärke des Spiels zu suchen, in der Story. So toll die ganzen Erzählungen sind, so verschleiert bleibt leider vieles. Viele Details der Geschichten kann man nur erahnen und vor allem die Story von Stella selbst, erschliesst sich aus dem Spiel heraus selbst so gut wie gar nicht. Das ist ein grosser Makel, hier wäre mehr definitiv mehr gewesen. Das hinterlässt dann auch ein bisschen einen schalen Beigeschmack. Nichtsdestotrotz stimmt das restliche Paket so hervorragend, dass das Spiel trotzdem absolut empfehlenswert bleibt und ein herausragendes Spiel ist. Fazit: Ein Spiel, das geradezu ideal ist, wenn man nach einem stressigen Tag noch etwas gemütlich ausruhen möchte und trotzdem berührende Stories erleben möchte. Wunderbar gemacht, tolle Atmosphäre und sehr motivierend. Zum Vollpreis gekauft und keine Sekunde bereut.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schöne Idee, leider ganz schön dröge umgesetzt. Warum meinen Leute immernoch, dass 30h bis 80h Gameplay irgendwie reizvoll sei, wenn ich dadurch ständig das gleiche machen muss. Soviel gibt das Setting einfach nicht her, mir hätten 10h locker gereicht, dafür gerne mit deutlich weniger Farming/Looting/Building-Mechanik. Dieses ganze Ressourcen-sammeln ist auf Dauer langweilig. Das Kochen hat mir noch gefallen, weil man versuchen muss Rezepte rauszufinden. Leider hat mich dann auch die Geschichte nicht gepackt. Ich konnte den Dialogen mit den Tier-Seelen nicht viel abgewinnen. Selten hat mich das Gelaber interessiert. Die Story der Hauptfigur wird auch hier und da erzählt, das fand ich noch etwas netter, aber über die vielen Stunden Gameplay verteilt war das auch zu wenig. Wenn jemand total auf Ressourcen sammeln und repetitive Tätigkeiten steht, kann hier durchaus was gutes finden, mich hat es leider mehr genervt und gelangweilt. Schade.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.