
SPORE™
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über SPORE™
Von der winzigen Zelle bis zur galaktischen Zivilisation gestaltest du in SPORE™ eine eigene Entwicklungsgeschichte. Die fünf Stufen Zelle, Kreatur, Stamm, Zivilisation und Weltraum bieten jeweils eigene Ziele und Spielweisen. Mit den Werkzeugen erschaffst du Kreaturen, Fahrzeuge, Gebäude und Raumschiffe und bestimmst, wie sich deine Spezies durch das Universum bewegt. SPORE™ ist für Steam auf dem PC als Einzelspieler-Erlebnis ausgewiesen. Die positive Bewertung beträgt 92% bei 67.062 Rezensionen. Die Benutzeroberflächen-Sprachen werden durch Englisch, Tschechisch, Dänisch, Deutsch, Spanisch, Finnisch, Französisch, Italienisch, Ungarisch, Niederländisch, Norwegisch, Polnisch, Russisch, Schwedisch und Portugiesisch angegeben. Veröffentlicht am 19. Dezember 2008.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 1,78 €2023-12-21 · EA StoreBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Dänisch | Ja | — | — |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Finnisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Ungarisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Norwegisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Schwedisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Edition · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodus
Die Steam-PC-Version bietet eine Einzelspieler-Kampagne über fünf Entwicklungsstufen: Zelle, Kreatur, Stamm, Zivilisation und Weltraum.
Sprache und Steuerung
Die bestätigten Benutzeroberflächen-Sprachen werden durch {supportedLanguages} dargestellt. Vollständige Sprachausgabe und Controller-Unterstützung sind nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man in SPORE™?
Du entwickelst eine Spezies von der Zelle bis zu einer interstellaren Zivilisation und gestaltest Kreaturen, Fahrzeuge, Gebäude und Raumschiffe.
Kann man SPORE™ im Koop spielen?
Nein. Die angegebenen Kategorien nennen nur Einzelspieler.
Welche Entwicklungsstufen gibt es?
Die fünf Stufen sind Zelle, Kreatur, Stamm, Zivilisation und Weltraum.
“A machine that brings any creature to life, wrapped in a five-act evolution — the joy is in building, not in finishing”
Unser Fazit
A brand-new IP that moved two million copies in three weeks
Drop Spore back into its 2008 coordinates and the commercial result is striking. This was no sequel, no adaptation — a wholly original IP built from scratch, and it still sold two million copies within three weeks of release and took home a Silver sales award from the UK's ELSPA. Behind that number sits Wright's pulling power as the father of The Sims, and the market draw of the concept itself: sculpt your way from a single cell to a galactic god. It poked at that itch everyone carries to play creator.
A new IP selling like that is no everyday event, in any era. It says the players of the day were genuinely set alight by the pitch: you weren't there to play a chosen-one hero, you were there to hand-design a species, a civilization, a universe. That "I get to be god" promise was Spore's sharpest marketing weapon and the root of why it detonated into conversation the moment it shipped. However the reputation later fractured, that opening roar is already written into the history books.
Metacritic 84: floored by the ambition, talked down by the depth
The critical line distills to "high score, with reservations." That Metacritic 84 is a telling number: it's high, which says the press were genuinely floored by Spore's ambition and its creation systems; it didn't crack 90, because nearly every outlet hit the brakes at the same spot — not enough gameplay depth. IGN gave it 8.8, and that "amazing product, not an amazing game" line became immortal; Eurogamer gave it a 9 yet said outright the first four stages "don't always play brilliantly, and they're too fleeting"; GameSpot's 8.0 came with the verdict that "individual gameplay elements are extremely simple." That collective ambivalence is itself the truest portrait of the game.
The interesting thing is that the split — floored by ambition, talked down by depth — is at bottom two measuring sticks at war. Hold up the ruler of "traditional game depth" and every Spore stage is shallow; hold up the ruler of "creator's toy plus sense of scale" and it stood near-unique in 2008. The press couldn't pick just one ruler, so the score landed at 84 — that "high, but not transcendent" mark that pins a game you love and regret in equal measure.
Who should buy it, and who should steer clear
So who is this game actually for? The answer is clear. If you're the sort who relishes creation for its own sake — who gets a bigger thrill from watching a creature you built take its first step than from finishing anything — Spore still has no real replacement; buy it blind. The kick of sculpting a creature, that creator's sense of scale, is its and its alone.
Flip it around: if what you want is the hardcore depth of one genre — you came for serious real-time strategy or deep 4X, with finishing and system mastery at the core of your fun — you'll most likely be let down. Every Spore stage is shallow; it will not satisfy your hunger for systemic depth. To put it plainly: if your gaming joy comes from drilling a system until you've mastered it, Spore will stonewall you at every turn; but if it comes from conjuring a thing out of nothing and watching it come alive, it hands you a satisfaction you'll find nowhere else. Asking yourself which kind of player you are, before you buy, is worth more than any score.
The stain it can't outrun: that DRM disaster
You cannot discuss Spore's place in history without putting one thing on the table: its DRM disaster. EA wrapped it in a copy protection called SecuROM that allowed activation on only three machines, where even a hardware upgrade could be ruled a "different computer" and silently burn an activation. Players were furious — on Amazon, 2,016 of 2,216 ratings gave it a single star, almost all aimed squarely at the DRM, one of the earliest large-scale review-bombings in the medium's history. More ironic still, the overzealous protection drove paying customers toward piracy, and Spore became 2008's most-downloaded pirated game. The episode is now widely credited as one of the turning points that pushed the whole PC industry off disc DRM and onto account-based digital distribution.
The Spore you buy on Steam today shed those shackles long ago, and EA eventually shipped clean, protection-free versions. But the history is worth keeping: it's a textbook case of a studio kneecapping a good game with its own bad call, and a reminder of how violently goodwill snaps back once it's been spent one too many times. A game that could have held a steadier reputation was dragged under by its own copy protection.
Hindsight proved it didn't misread the road
Last, a word on where Spore sits today. Its design philosophy — ship a set of powerful editors, then let procedural systems plus a community of millions generate the actual content — has been borne out again and again since. No Man's Sky took its procedural generation and galactic-scale exploration to the limit; Minecraft turned "content made by players" into one of the most successful games ever built. From that vantage, Spore's standing in design history towers over the 84 its score froze at.
It may not be a game polished to a shine on every front, but it was a wildly bold, wildly early experiment that proved one thing: a game's value can be defined chiefly by the creativity of its players.
The 92% positive rating on Steam more than a decade later — across some 65,000 reviews — is the finest footnote to all of it. For anyone who truly wants to play creator, depth was never the point. The first step your hand-built creature takes — that was always the point, and it remains the one thing Spore does that nobody has bettered since.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die Gesamtbewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
ACHTUNG!!! nicht KAUFEN . Die Server werden von EA nicht mehr gewartet.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Notiz: Ich habe das Spiel insgesamt 110 Stunden gespielt - Aber wenn man das Spiel über eine Erweiterung startet, wird die Zeit nicht gezählt. Worum geht es in Spore? Dieses Spiel ist wirklich gut und spaßig, obwohl es schon einge Jahre alt ist. Es scheint an Kreative Leute gerichtet zu sein, da man im ganzen Spiel seine Spezies immer weiter entwickelt. Doch worum geht dieses Spiel eigentlich? In diesem Spiel geht es darum, seine eigene Spezies zu erschaffen. Du beginnst als winzige Zelle, entwickelst dich weiter. Du kommst an Land, was neue Schwierigkeiten mit sich bringt, du erstellst deine eigene Kreatur. Später kommt es dazu, dass du deinen eigenen Stamm gründest, erste Hütten und Werkzeuge baust. Nach und Nach wird es zum Strategiespiel, und du errichtest deine eigene Zivilisation, designst deine Eigenen Gebäude. Nachdem du die Weltherrschaft an dich gerissen hast, brichst du in die unendlich scheinenden weiten des Weltraum auf, eroberst und besiedelst Planeten, freundest dich mit anderen intelligenten Spezies an, mit dem Ziel, in die Mitte deiner Galaxie zu kommen. Ich würde das Spiel als Sandbox-Strategie-Abenteuer-Spiel bewerten, da es all das in mehreren Spielphasen zusammenfasst. Pro Du hast Millionen von Möglichkeiten, deine Kreatur anzupassen, also eine Menge Spielraum. Lustige Animationen, Lustige Texte später im Spiel, Spaßige Szenen beim Spielphasen-Wechsel. Bei jedem Spielstand eine neue Erfahrung, da jedesmal alles anders ist. Kreaturen, die in deinem Umfeld leben, wurden ebenfalls von Spielern erstellt, wodurch man manchmal sehr lustige Gestalten entdeckt. Unglaublich gute Erweiterungen! Contra Bei vielen Personen auf Windows 8 läuft das Spiel nur ein paar Minuten, danach nicht mehr. (Ich nutze es auf Windows 8 und alles funktioniert, manchmal stürzt es aber ab. Also: Speichern nicht vergessen!) Es gibt leider keine Autospeicherung, was nicht zu schlimm, dafür aber nervig ist. Die EA-Server verlieren sehr oft die Verbindung zu dir. Ohne dem Addon "Galactic Adventures" Macht die Weltraumphase nicht wirklich Spaß. Die 5 Euro für das Addon lohnen sich daher sehr, jedoch hätte das nicht in ein DLC gemusst. Alles in allem würde ich dieses Spiel jedem Empfehlen, der seiner Kreativität freien Lauf lassen möchte, oder einfach mal zwischendurch seine Eigene Kreatur gestalten(verunstalten xD) möchte. Es bringt eine Menge Spielspaß. Im Falle eines Angebotes auf Steam unbedingt holen! Wenn dir dieses Review gefallen/geholfen hat und du mehr Reviews von mir sehen möchtest, dann kannst du dir hier weitere Reviews von mir ansehen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die erste Stufe im Wasser ist fantastisch - macht unheimlich viel Spaß. Die zweite Stufe als Kreatur ist auch noch recht interessant, da man den Aufbau der Kreatur verändert. Leider sind die Stufen der Stämme und die der Zivilisation eine armselige Umsetzung im Vergleich zu Age of Empires und Civilisation - am Liebsten würde man die beiden Stufen überspringen. Zum Schluß kommt noch die Weltraumphase: die fängt fantastisch an, aber der Fortschritt in dieser Stufe wird durch ein langwieriges Erhalten von Ressourcen monoton und langweilig, obgleich man sieht, dass es an dieser Stelle viele tolle Ideen gibt. Die Übersicht der "Missionsziele" und die unnötigen Zeitbeschränkungen, wie auch das unverhätnismäßig starke Militär sind dann die letzten Nägel im Sarg. Fazit: die ersten beiden Phasen sind alles, was ich von Spore empfehlen kann. Damit sind die drei Fünftel des Spiels schlecht und folglich: keine Kaufempfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eine gelungene Sandbox mit großartig vielen Möglichkeiten in der Charakterkreirung, welche jedoch an spielerischer Dynamik leidet. Im Grunde genommen, ist Spore ein Spiel über die Evolution der Erde, in welcher man mit eigen, computergenerierten, oder von der Community erstellten 'Kreaturen' spielt. Man kann das Spiel in 5 Phasen einteilen: Der Zellen-, Prähistorik-, Stammes-, Zivilisations-, und Interplanetarphasel. Mit seiner sich erstellten Kreatur bahnt man sich nun ein Weg des Überlebens durch diese Epochen des Erdzeitalters. Hier bietet das Spiel eine große Abwechslung der Spielweisen, so geht es zu Beginn nur um das pure Überleben durch Nahrungsbeschaffung, und Verteidigung der Fressfeinde; In der späteren Spielphase um Diplomatie, Handel, und Erkundung. Doch trotz dieses abwechslungstarken Spieldesign, weist es viele Mängel im Gameplay auf, so bleibt das Spielerlebnis innerhalb der einzelnen Phasen recht monoton und bis auf wenige kleine Erlebnisse recht ermüdend. In der Endspielphase, wenn es um das Erkunden neuer Planeten und Systeme geht, kommt mehr Abwechslung in das Spielgeschehen rein, was sich nach einiger Zeit jedoch auch wieder abnutzt. Fazit: Großartig für kreative Köpfe, dank des umfangreichen, und dynamisch bedienbaren Kreatureneditors. Schwankt jedoch im Spielspaß durch monotone Spielabläufe, und nimmt dem Spiel den Fluss 8,3/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
SPORE™ Entwickeln Sie Ihre Kreatur von der einzelnen Zelle bis hin zum galaktischen Gott in einem Universum Ihrer eigenen Schöpfung. Soweit so gut oder vielleicht doch nicht? In diesem Spiel entwickelt man eine außerirdische Lebensform von der Amöbe bis zum Weltraumfahrer. Wer das wirklich tut muß schon sehr viel Langeweile haben. Also das Leben im Wasser ist gut gemacht und besonders geignet für Kinder, mit einer wirklich nett gemachten Einführung. Auch die mini Filme zwischendurch sind richtig gut gemacht und das will ich hier mal betonen, die Spielanleitung zu den einzelnen Funktionen ist einfach und gut. Zu diesem Zweck ist das Spiel in verschiedene Entwicklungsstadien eingeteilt. An Land sieht dies schon anders aus. Zwar ist auch hier die Annimation echt gut gemacht aber man sieht es sich recht schnell über. Wer durchhält wird dann aber im folgenden Zivilisationsabschnitt unangenehm überrascht. Am Liebsten würde man die beiden Stufen überspringen wollen. Zum Schluß kommt noch die Weltraumphase. Ich habe schon vorher dieses Spiel in den Papierkorb verschoben. Dazu nur soviel das sie fantastisch anfängt, jedoch wird durch das langweilige und langwierige erhalten von Ressourcen das Spiel schnell monoton und uninteressant. Anzumerken sei an dieser Stelle noch das, das unverhätnismäßig starke Militär das Spiel entgültig kaputt macht. Sollte dies immer noch nicht genug sein dann ist es in jeden Fall die Zeitbeschränkung. Keine Kaufempfehlung, es sei denn man sucht eine Beschäftigung für Kleinkinder. Denen gefällt das Spiel sicher sehr gut. Ein Gutteil meines wissens über dieses Spiel stammt von einem 5 Jahre alten Jungen der täglich 2-3 Stunden gespielt hat. Ich habe ihm oft zugesehen und konnte oft nur staunen wie gut und einfallsreich er damit zurecht kam. Anmerkung: vor 10 Jahren konnte man sich dieses Spiel noch kostenlos aus dem www herunterladen. Dann ganz plötzlich übernahm eine sehr bekannte Elektronikmarkt Kette den Vertrieb dieses Spieles für 10€ nun nach all den Jahren kostet es hier auf Steam bereits 15€. Das Eltern die ein Spiel für ihre kleinen Kinder suchen so abgezogt werden ist doch sehr fragwürdig. Ich hoffe das die Entwikler wenigstens etwas davon abbekommen, sie haben zweifellos viel Zeit dafür investiert. Für Kinder ab 5 Jahre ist es gut geeignet. Mit gruß aus Berlin 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑 ⠀⠀⠀🎉 Folgen und mehr Reviews von mir entdecken 🎊 SPORE ™ Develop your creature from the single cell to the galactic god in a universe of your own creation. So far, or maybe not? In this game, you develop an alien life form from the amoeba to the space driver. Who really does that must already have a lot of boredom. So life in the water is well done and especially suitable for children, with a really nice introduction. Also, the mini movies in between are really well done and I want to emphasize this time, the game instructions for the individual functions is simple and good. For this purpose, the game is divided into different stages of development. On land this already looks different. Although the animation is really well done here but you can see it pretty quickly. Anyone who perseveres will be unpleasantly surprised in the following civilization section. Most of all you would like to skip the two steps. Finally comes the space phase. I have previously moved this game to the trash. Just as much as it starts out fantastically, however, the boring and tedious resource conservation makes the game fast monotonous and uninteresting. It should be noted at this point that the disastrous military makes the game finally broken. If this still is not enough then it is definitely the time limit. No buy recommendation, unless you are looking for a job for toddlers. They certainly like the game very well. Much of my knowledge about this game comes from a 5 year old boy who plays 2-3 hours a day. I have often watched him and was often amazed how good and resourceful he got along with it. Note: 10 years ago you could download this game for free from the www. Then all of a sudden, a well-known electronics market chain took over the distribution of this game for 10 € now after all these years, it already costs 15 € here on Steam. The parents who are looking for a game for their young children to be so withdrawn is very questionable. I hope that the developers at least get something out of it, they have undoubtedly invested a lot of time. For children from 5 years it is well suited. With greetings from Berlin 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑 ⠀⠀⠀🎉 Follow and discover more reviews from me 🎊Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Meine Tochter ist extrem begeistert! Das sollte eigentlich schon alles sagen. :D Sowohl als Kind durch die Einfachheit und das niedliche, extrem hoher Spielspaß. Als auch als Erwachsener, durch die wirklich sehr vielen Möglichkeiten sehr Spaßig und langanhaltender Spielspaß... Man fängt als Zelle im Wasser an und arbeitet sich über Bewusstsein bekommen, Gehirn entwickeln, Geräte bauen, bis zur Raumfahrt hoch und kann jederzeit alle Körperteile anpassen, Gesten lernen und mit anderen Individuen verbünden/kämpfen. Ich war sehr überrascht über die Fülle der Möglichkeiten. Kann ich nur Empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
funktioniert unter windows 10 nicht mehr.... DX not found error. Directx ist aber installiert. Fixt das doch mal!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
We need a modern Spore!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Grundidee, die komplette Entwicklung einer Spezies zu leiten, finde ich klasse. Allerdings ist alles weitere an diesem Spiel katastrophal! Wenn mich nicht alles täuscht, besteht das Spiel wohl aus fünf Evolutionsphasen: 1. Man frisst sich eben immer größer und mit den gefressenen Nahrungsmitteln kauft man sich evolutionäre Vorteile. Seichter Einstieg, soweit noch ok. 2. Nun gelangt man an Land und man kann mit den anderen Lebewesen interagieren. Dies ist jedoch erschreckend plump gehalten. Entweder frisst man die anderen auf oder man macht die anderen nach (z.B. wenn die tanzen, drückt man den Knopf für "tanzen", wenn die singen, drückt man den Knopf für "singen" usw.) 3. Leben a la Neandertaler. Man steuert ein Dorf und verfährt so ziemlich ähnlich mit anderen Dörfern wie in Phase 2. 4. Das selbe, banale Spiel nun mit einer "zivilisierten" Gesellschaft. 5. Ich gebe eigentlich keineswegs leicht auf, aber die "Weltraumphase" konnte ich einfach nicht mehr über mich ergehen lassen. Dieses Spiel ist dermaßen plump und niveaulos.... Es besteht einfach nur aus "ich haue den anderen" oder "ich äffe den anderen mit der entsprechenden Taste nach". Äußerst schade. Aus der Idee hätte man sicher was machen können.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.