

Squad
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.















01Über Squad
Squad versetzt dich in große taktische Gefechte, in denen Kommunikation und Zusammenarbeit jeden Schritt prägen. Die Steam-PC-Version bietet Kämpfe mit bis zu 50 Spielern pro Team sowie Infanterie, Fahrzeuge, Befestigungen und Logistik. Der PvE-Modus Fireteam unterstützt bis zu fünf Spieler; vier Missionen stehen allen Squad-Spielern offen. Spielerbewertungen: 82% positiv bei 181.524 Rezensionen. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Ukrainisch und Koreanisch. Veröffentlicht am 23. September 2020.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 9,89 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | Ja |
| Französisch | Ja | — | — |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Ukrainisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Version bietet Mehrspieler und Koop. Fireteam ist ein PvE-Modus für bis zu fünf Spieler; vier Missionen sind für alle Squad-Spieler verfügbar.
Sprache und Kommunikation
Die Steam-PC-Oberfläche unterstützt {supportedLanguages}. Englisch bietet vollständige Sprachausgabe. Sprachkanäle im Spiel verbinden lokale Spieler, Trupps, Truppführer und das gesamte Team.
03Häufig gestellte Fragen
Wie groß sind die Gefechte?
Das Spiel beschreibt Kämpfe mit 50 gegen 50 Spielern, die sich innerhalb größerer Teams Trupps anschließen.
Was gibt es neben Infanteriekämpfen?
Spieler können Fahrzeuge einsetzen, Befestigungen und Stellungen errichten sowie Munition und Material liefern.
Was ist Fireteam?
Ein Koop-PvE-Modus für bis zu fünf Spieler mit vier Missionen, die allen Squad-Spielern offenstehen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Nach nun knapp 1.000 Stunden zu "Squad" sollte ich mal meinen Senf dazu überarbeiten (War und ist meine erste Steam Review überhaupt): Mein Hintergrund: Ich kannte das Projekt Reality Mod vorher nicht! Ich bin also unvoreingenommen an das Spiel herangegangen, nachdem ich auf Gamestar das Video dazu gesehen hatte. Nach diversen Shootern ala BF, CoD, Cs, AA & Konsorten empfand ich das Thema realistischer(er) Taktik Shooter sehr ansprechend. Speziell, da es auch eine "erwachsenere" Käufer-Schicht anzuziehen scheint - Also eine Art "Anti-Battlefield" - Kinderfreie Zone Dezember 2015 Die ersten Stunden: Heillige Sch*ße, der Sound hat mich gleich gepackt! Das ist mir sofort positiv aufgefallen, der macht was her und ist unheimlich wichtig (z.B. Schritte, Keuchen vom Feind ohne Ausdauer). Die Grafik ist gut (nicht überragend) dank Unreal4 Engine - Aber ist sicherlich kein Hingucker. Das ist für mich auch nicht wichtig. Das Taktik-Element hat mich begeistert, hier zählen die Kills zwar (sieht man erst am Ende des Matches), aber sind Nebensache. Als Top-Killer kann ich das Spiel trotzdem haushoch verlieren. Auch alleine ist man hier mehr oder minder schutzlos der Witterung und dem Feind ausgeliefert. Die Karten sind riiiiiiiieeeeeeesig, ständig bin ich außer Puste. Gefühlte Stunden spielt man auf einer Karte. Das relativiert sich später, wenn man die Maps kennt und es gibt auch kleinere Spiele-Modi (Skimrmish z.B.). Man taucht wirklich in die Szenarien ein, da nicht sofort alles vorbei ist und man Taktiken weiter entwickelt, statt plump von A nach B zu marschieren (mit 10m Spielraum wie bei BF & co,) Nach 3 Tagen: Für eine Early Access (Alpha) läuft das erstaunlich gut und mit wenig Bugs. Ich habe definitiv schon einige, schlimmere Spiele im Beta oder Finalen Stadium gesehen (und leider Bezahlt). Einige Clipping-Fehler auf der Map sind vorhanden, auch durch die Mauern kann man sich zum Teil durchmogeln. Das wird aber mit jedem Patch besser. Jetzt kennen wir die Maps schon besser und ich habe dank Feiertagen schon knapp 20 Stunden zusammengespielt. Ich habe schon 2 Kollegen angesteckt und wir haben uns doch glatt einen Server gemietet! Ich habe auch schon ein Match mit einem Super Squadleader gemacht und wir haben die Karte gerockt. Die Taktik jedes Squads und das Vorgehen entscheidet tatsächlich über Sieg oder Niederlage - Sehr geil! Dadurch, daß es nur das Score-Board ohne Kills & Losses gibt, bleiben die typischen -Achtung Wortspiel - "Ego-Schooter" und 08/15 Sniper aus. Alle machen recht gut mit, natürlich laufen auch etliche planlos durch die Pampa und vor meine Flinte. Ich kann Abends nicht einschlafen weil mir die Matches noch im Kopf rumgehen ... Ich höre noch die Kugeln um die Ohren fliegen! Januar 2016 Nach 3 Wochen: Ja, hier fühl ich mich wohl, hier bleibe ich! Das kann ein neuer Genre-Hit wie damals Counterstrike werden. Ich meine NICHT, daß es wie CS ist. Um Gottes Willen, Nein! Es ist Spiel-Technisch nicht zu vergleichen, aber das Potential für den Erfolg von Squad ist echt riesig. Die Community ist sehr gut, selten soviel Hilfsbereitschaft und Zusammenspiel gesehen. Die meisten Fremden im Squad machen sofort mit, alle Arbeiten zusammen, neulingen wird gerne erklärt. In der Zeit kamen jetzt 4 Patches, bis auf den 3.9 wurde es besser - der Hotfix für die Probleme kam gleich 2 Tage später und alles läuft wieder. (Anmerkung Nov. 2016: Jeden Monat gibts nen Mayor Patch mit vielen, neuen Sachen - Sind jetzt bei v. 8.7) Update November 2016 - Bald ein Jahr ist rum WTF?! Jetzt spiele ich schon über 1.000 Stunden?! Ok, ok, stimmt nicht ganz, sicher 200h afk auf unserem Server rumgelungert. Aber da bleiben sicher echte 700-800h Spielzeit Übrig hoffe ich mal... Was war nicht alles passiert: Hauptveränderun Jogging-Simulator ade! Die Fahrzeuge sind nun drin und anders als ich befürchtet habe, ist das Spiel nicht aus den Fugen geraten. Das Balancing ist im großen gut gelungen. Natürlich sind die Teile Killermaschinen, vorallem der Russische BTR und der Crow Humvee haben es mir sehr angetan. Mit einem guten Team an der Seite kann man damit schon sehr gut den Gegner bearbeiten. Passt man aber nicht auf, bzw. kein Backup vom Team ist man schnell mit 2-3 AT Raketen weg vom Fenster. Und die Fahrzeuge zu verlieren ist häufig Spiel-entscheidend (20-30 Tickets, das bedeutet z.T. 10% der Punkte weg) Mit den Fahrzeugen wurde ein Logistik-System eingeführt, dadruch muss man seine Basen mit Munition und Konstruktionsmaterial versorgen - Ist aber ein langweiliger Job :( Performane wurde mehrfach überarbeitet und ist mitlerweile wohl auch für AMD User besser Es gibt nun wesentlich mehr und größere Karten, vorallem wegen der Fahrzeuge (Hubschrauber sind im Gespräch, Jets wird es wohl nie geben?!) - Es gibt auch Infantrie Karten, spiele ich aber nicht - Das hatte ich ja bisher genug :P Zwischenzeitlich bin ich auch im Player-Test Team gelandet, darf aber ntürlich nichts über künftige Veränderungen sagen, aber das Gute ist: Die Devs hören auf die Community und das ist gut so! Es gibt Austausch mit normalen Spielern und auch den Squad/Clan Anführern, die ihr Augenmerk mehr auf der Taktik haben! Mein Fazit (Updated nach 11 Monaten) Magst du ein schnelles Spiel, kurz einloggen, Kills machen, ausloggen? Stehst du auf K/D Ratio? Gefällt dir eine sichtbare Feind-Markierung und Minimap? Stehst du auf Statistiken & Achievements allgemein? Bist du eher alleine als Sniper/Rambo unterwegs? Dann tu Dir (und uns) einen Gefallen und bleib besser bei BF, CoD & Co - Danke ##### Für alle die noch weiterlesen #### Positiv: Taktik & Team notwendig Voice notwendig Sound ist sehr gut = "Krieg ist die Hölle aber der Sound ist geil" FOB Bau ist eine schöne, taktische Komponente Keine Minimap Keine Feinderkennung (Freunde werden mitlerweile markiert) etc. Camouflage und Deckung im Gebüsch bringt etwas Keine Heilung über Zeit, wenn man angeschossen ist muß man sich verbinden Gute Performance Gegner sehr schwer zu sehen, bzw. nur bei Bewegung/Feuer (Siehe Punkt Camouflage) Neutral: Späte Freund-Markierung (Gut & schlecht) Ist Besser jetzt, aber in Fahzeugen z.T. nicht vorhanden Grafik sind besser geworden... ist aber keine Super-Duper Teil - Aber der Punkt kann weg Früher wenige Karten vorhanden - Es gibt mitlerweile deutlich mehr Karten, also würde ich Neutral einordnen Negativ (Aber es ist eine Alpha): Immernoch keine Server Favoriten (Icon da, aber ohne Funktion) AAHHHHH!!!!!! - 11 Monate und das gleiche :( Aber immerhin das "Health System" das die Performance zeigt Miliz-Texturen sind noch nicht überarbeitet, die Taliban sind ok aber die anderen weniger (z.B. Addidas Trainingsanzug) - Mitlerweile gewöhnt man sich dran :D Ich hoffe ich konnte euch einen Einblick liefern - Bei Fragen könnt ihr mich gerne kontaktieren. Wer eine Runde mit uns Spielen möchte schaut auf dem Public vorbei: !�! GER-SQUAD.community & [FC.] Full Contact @ gamerzhost.deMehr anzeigenWeniger anzeigen
Even though I’ve had the opportunity to play competitively with some of the best teams in the world, am a moderator on one of the major German Squad servers, and a co-organizer of one of the last big Squad events, I unfortunately cannot recommend the game at the moment. The ICO has taken a lot of the fun out of my gameplay. Currently, there's simply too little emphasis on tactics and skill in firefights. It feels more like luck and wild shooting, and that's just not what Squad should be like. A few ideas from the ICO update were good - no question. But the result is unfortunately very poor, and this has also significantly affected the quality of the community (both nationally and internationally). That's really unfortunate! OWI, please listen more to your community!! Comp is still somewhat playable thanks to the community and various mods... but public has gone wild.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach 232 Spielstunden habe ich mich dazu entschlossen mein Review zu diesem Spiel zu verfassen und die vielleicht brennende Frage zu beantworten soll ich mir diese Spiel holen? Wer sollte es kaufen ? 1) Jemand der Teamwork mag und seine eigenen Interessen auch mal zurück stecken kann. Die meiste Zeit ist man in "Squad" als Teil eines Squads unterwegs und um überhaupt etwas auf dem Schlachtfeld bewirken zu können muss man mit diesem und seinem Team zusammenarbeiten. Einzelkämpfer sind unerwünscht und überleben nicht lange 2) Wer "realistisches" Gameplay mag. In Squad kann man sehr schnell sterben, meist reichen 2 Kugeln aus um einen Soldaten außer Gefecht zu setzen. Ist dann kein Medic in der Nähe muss man neu spawnen und das je nachdem weit enfernt von der Front, aber keine Sorge wenn das Team celvere Spawnpunkte setzt ist man ziemlich schnell wieder im Geschehen. Das Spiel arbeitet außerdem mit einem Logistik-System wenn einem an der Front die Munition ausgeht, tja Pech gehabt einfach so vorstoßen geht nicht, passiert aber auch eher selten ;) 3) Wer es taktisch mag ist genau richtig. Ich würde sagen dass Squad deutlich weniger taktische Möglichkeiten bietet als zum Beispiel Arma 3 aber dennoch kann man so einiges anstellen. Flankenmanöver gehören zum Alltag, mit Rauchgranaten kann man seine Bewegungen verschleiern außerdem gibt es das Element von Unterdrückungsfeuer. Oft ist es klug sich hinter Feindliche Linien zu schleichen und dem Feind in den Rücken zu fallen. Das coolste ist aber das man die Möglichkeit hat Befestigungen zu bauen. Man kann Sandsäcke, Stacheldraht MGs und später auch Mörser platzieren um ein vorgelagertes Hauptquatier zu errichten und so effektiv eine Position verteidigen. Diese HQ nutzen das zuvor erwähnte Logisitk-System und müssen mit Nachschub versorgt werden. Daraus ergibt sich auch die Möglichkeit die Logisitk des Feindes zu stören, indem man Hinterhalte auf Versorgungs LKW ausführt. Wer lässt lieber die Finger davon? 1) Leute die nicht gern im Team zusammenarbeiten oder ein Problem damit haben Anweisungen ihrer Sqaudleader zu folgen. Ein Einzelkämpfer stirbt schnell und bringt seinem Team nichts. Wer außerdem keine Lust hat seine Rolle im Squad zu erfüllen für den ist das Spiel nichts 2) Wer schnelle Action sucht. Action bietet das Spiel genug und wer unter massivem Feind-Feuer verzweifelt versucht eine Position zu halten versteht vovon ich rede. Aber es ist auch oft so das man Minuten lang im Wald rumschleicht und Feindkontakt vermeidet oder auch gar keinen hat. Das kann auch passieren wenn man eine Position halten muss während andere Squads angreifen. 3) Wer schnell Frustriert ist. Man stirbt sehr schnell in Squad und weil die Mehrheit der Gewehre nur mit Kimme und Korn ausgestatte sind ist es schwer Gegner zu treffen. Oft wird man erschossen und weiß nichtmal von wo. Wer also eher "Kill-Geil" ist und möglichst viel Töten möchte für den ist das Spiel nichts. 4) Wer die schlechte Performance nicht verzeihen kann. Sqaud ist immer noch Alpha dementsprechend ist das Spiel schlecht optimiert, insbesondere AMD Nutzer haben hier ihre Probleme. Auch wenn man eigentlich recht potente Hardware hat läuft das Spiel oft mit 30-40 FPS ist aber nicht bei jedem so. Die gute Nachricht ist, dass die Entwickler permanent Updates rausbringen und seit Alpha 5 hat sich schon einiges getan. Der aktuell noch ausstehende Patch auf Alpha 8 widmet sich fast explizit Optimierungs-Problemen. 5) Wer bereits jetzt ein vollwertiges Spiel erwartet muss sich leider noch etwas gedulden. Die Entwickler planen ziemlich viel Content von neuen Waffen, Fahrzeugen, Fraktionen, Maps bis hin zu Helikoptern. Irgendwann wird das hoffentlich alles im fertigen Spiel sein aber bis es soweit ist wird es bestimmt noch 1.5-2 Jahre dauern. Mir persönlich macht das Spiel jetzt schon Spaß und weil alle 1-2 Monate neuer Content geliefert wird, findet man immer wieder einen Grund ne Runde zu zocken oder was neues auszuprobieren. Ich kann aber auch verstehen wenn jemand sagt, dass der Preis für eine Alpha ziemlich hoch ist und er (vll auch sie ;D ) sofort alles fürs Geld haben will. Fazit: Ich würde sagen Sqaud lässt sich perfekt zwischen Battlefield und Arma 3 einordnen. Es trifft meiner Meinung nach genau den richtigen Ton zwischen Realismus und Spielspaß. Es spielt sich nicht so Arcade-mäßig wie Battlefield aber ist gleichzeitig auch viel leichter zugänglich als Arma 3 mit seinen festen Clan-Strukturen und seinem hohen Anspruch bedingt dadruch, dass ich es eher als Militär-Simulation bezeichnen würde ( Ich möchte beide Spiele hier nicht kritisieren beide Spiele machen auch mir sehr viel Spaß, bieten aber eben eine andere Erfahrung als Squad). Wer nach Teamplay, Taktik und "mehr" Realismus in einem Shooter sucht kommt hier auf seine Kosten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I dont want to see emotes in the game. This is not fortnite and your idea is stupid for a tactic shooter.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Tolles Spiel mit netter Community, die einem wirklich hilft. Pro: +Realistische Raucheffekte (besser als bei Arma) +nette Community +Updates +vielseitiges Gameplay Contra: -anfangs schwer zu lernen -(bei mir) nicht mögl. zu spielen anfangs, da ich mein Skallierung auf 100% ändern musste, dann aber sehr gutes GameMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hab knapp 4000 Spielstunden in diesem Game und plötzlich ist OWI eingefallen sie müssen mehr "Fun" ins Game bringen und es einmal auf rechts ziehen, damit eine Minderheit an Leuten ihren Mil-Sim hat. Leider bin ich einer von vielen (zumindest im Deutschsprachigen-raum) der keine Freude an diesem ach so tollen Update hat. Für mich und viele andere ist es ein schritt in die falsche Richtung. Anstelle das spiel zu fixen und sinnvolle Erweiterungen zu bekommen, wird mir mit dem Inf-Update, jede Freude am spiel genommen. Super schade, aber wenn´s OWI so haben möchte sollen sie es bekommen. Vor dem Update vom 27.09. war es ein GEILES Spiel, jetzt ist es Müll! Zusatz.: Wir schreiben das Jahr 2024/März/16 OWI bringt Update 7.2. die komplette Map-vote Systematik wird überarbeitet und einfach komplett gegen die Wand gefahren. Beim Voten der Map am Ende einer Runde, gewinnt zum einen der, der am lautesten in sein Mic. ruft und zum anderen nur noch Layer und Fraktionen die man "IMMER" spielt. Außerdem wird nur noch nach dem Schema gedacht, dass mehr Fahrzeuge immer besser sind, was hier und da stimmt aber nicht immer zutrifft. Von daher Hat OWI wieder ganze arbeit geleistet, alte Spieler zu verkraulen und neue mit +50h Spielstunden zu begeistern. Damit haben sie sich keinen gefallen getan. Ich hoffe innerlich, dass die Server-Betreiber selbst wählen können welches Voting System sie nutzen wollen, da die Alten Systeme meist von diversen Community waren, und teils echt gut waren. Zweiter Zusatz: Wir schreiben nun das Jahr 2025/Oktober/10 Heute kommt Battlefield 6, dies wird die Squad-Gemeinschaft noch weiter schmälern. Diese ist so schon auf einem allzeit tief sollte man Steam glauben dürfen. Vor knapp 30 Tagen kam bei Squad ein massives "Update" wir nennen es aber mal wieder lieber "Verschlechterung". Dieses Update wollte keiner, dieses Update hat mehr Fehler das spiele die von einem 12 Jährigen erstellt sind und genau daher denke ich, dass heute der Untergang von Squad besiegelt wird. Sollte Battlefield er Erwartungen erfüllen sehe ich mit meinen knapp 6000+ Spielstunden für Squad leider mehr als schwarz - leider, eigentlich wünsche ichs mir ja schon fast, OWI ist immerhin selbst schuld so ein Misthaufen hinterlassen zu haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Review zu Squad ist eigentlich ganz klar und einfach. Wem CoD zu schnell, Battlefield zu Casual und CS:GO nicht taktisch genug ist... Wer keine 200 Tarnungen, Skins oder Aufsätze braucht... Wer auch ohne LvL und Skillungen Spaß am zocken hat... Wem ArmA oder DayZ mit richtigen Mates trotzdem nicht ausreichend Nervenkitzel beschert... Wer eine größtenteils erwachsene und vernünftige Community finden möchte... ...der sollte sich trotz des vergleichsweise hohen Preises, der frühen Phase des Early Access und kleinerer Probleme bei Optimierung und Performance... Squad DEFINITIV zulegen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Squad ist ein tolles Spiel keine Frage. Die Sounds der einzelnen Waffen sowie die Ambiente auf Entfernung wirkt atemberaubend. Explosionen sehen schick aus, allgemein spricht nichts dagegen im Erstmoment. Viel Wert wird auf Teamplay gelegt. Es ist einfach alles in allem so wahnsinnig gut gemacht mit viel Liebe zum Detail . Aber leider verstehen die Entwickler 2 Punkte nicht welche einfach nicht aufgehen. Die Karten (welche sich wirklich auf die Wald und Wiesenflächen begrenzen) und das Squadsystem ! Selbst bei einem 80 Slot Server ... Die Maps sind zu groß. In Kombination mit Squads welche ohnehin immer voll sind, oder nur Mitglieder irgendwelcher Clans beitreten dürfen. Oder "English only" oder "French only". Und wenn ich "German only" schreibe werde ich dann vom Server gekickt aufgrund des Regelverstoßes "No racism ?" Ganz genau. Hinzu kommt das hier und da sich irgendwer irgendwann mal erbarmt dann doch noch eine neue Gruppe aufzumachen. Diese ist dann von max. 9 Mitspielern mit durchschnittlich 4 gefüllt. Das führt dann dazu, das keine "Heavy Machine Gunner" Slots freigeschaltet werden sowie andere nützliche Klassen was wiederum dazu führt, dass ich entweder den Medic verwendet darf und mit der Sanitätertasche dann von Punkt A nach Punkt B renne (hier empfehlt es sich eine Büroklammer in die Tastatur zu stecken um Fingerkrebs vorzubeugen) oder den MG Schützen als Unterstützer oder ganz simpel den Standartsoldaten. Das super System geht auf ! Bei der Kartengröße, gefühlt von Österreich nach Gondor und Gefechte auf grüner Wiese bis zu 600m oder mehr, kann das Rotpunktvisier auf dem M249 auch gleich abmontiert , eingeschmolzen und irgendeinen Inder als Suppenkelle im Endprodukt verkauft werden. Eine andere Verwendung sehe ich für Distanzkämpfe nicht. Meine Augen haben bereits 16:9 Format angenommen im hellen rot Ton weil ich so nah den Bildschirm musste um mit dem bloßen Zoom das ein oder andere mal Feinde zu erkennen. Viel zu oft lag ich hinter Bäumen oder Felsen und wartete das Sperrfeuer anderer Gegenspieler ab welche entweder ein 4x Visier verwendeten oder den obligatorischen Sniper, der auf solchen Distanzkämpfen und Freifläche ohnehin den Entgegner darstellen könnte. Das hat absolut keinen Sinn. Und da jeder ein Squad eröffnen kann, gibt es auch hin und wieder einen Kevin der die Möglichkeit nicht außer Acht lässt den Truppführer zu übernehmen. Wie so oft, existieren dann keine Rallypoints, jeder darf von der Basis aus die Beine in die Hand nehmen, ich wünschte mir mein Spieler hätte zumindest einen automatisierten Rollstuhl und im Sprachchat heißt es dann auf Englisch "Rallypoint please" währenddessen Kevin, an Kleptomanie erkrankt, aus einen Mix mehrerer Sprachen versucht zu antworten. Am besten ist dann noch, wenn der letzte verschlafene Höhlenmensch doch noch spawnt, weil er zuerst seine Maus, welche im Zubehör zu Windows 98 gratis enthalten war, eben noch schnell anschließen musste, alle im Fahrzeug sitzen, bereits auf dem Weg zur Schlacht sind und wir nochmal umdrehen müssen. Und da ich gezwungen bin mich auf der sozialen Ebene im Voice Chat auf jeder erdenklichen Sprache aus Regionen wie Simbabwe nach Chile unterhalten zu müssen was oft scheitert, kann ich auch daran nichts ändern. Da die Landschaft wie bereits erwähnt immer zu riesig ist, kann auch nie ausgeschlossen werden das ein einzelner sich die Mühe macht komplett am Rand der Karte out of Order vorbei zu schleichen von hinten 5 Leute erschießt und das gleiche erneut durchführt weil er vergessen hat das es sich hierbei nicht um Counter Strike handelt und sollte man den Versuch wagen denjenigen dies zu erklären, kommt die Antwort, die man von 5m asphaltfreiem Wege halt erwartet. "but it´s possible". Schade.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Der Release steht an! Ich spiele Squad nun schon knapp 700 Stunden und es wird nicht langweilig. Warum ist das so? Squad hat die perfekte Balance auf einem Taktik Shooter wie Arma und etwas knalligeres wie Ballefield. Taktik steht an erster Stelle. Jedoch wenn die Hölle los bricht, entwickelt sich dank dem hervorragendem Sound und Grafik ein einzigartig intensives Feuerwerk. zb: Ihr seid der Leader, habt eure Leute, die anderen Squaleader und den Commander auf dem Funk. Um euch Rum wird um Sanni gerufen, positionsangaben werden durch gegeben, Feinde ausgemacht und bekämpft, Verwundete werden in Deckung gezogen. Plötzlich heftiger Mörser Beschuss, Arty knallt auf euch ein. Etwas Hektik bricht aus, die Leader koordinieren ihre Leute und bringen sie in Deckung. Man hört Schüsse, Explosionen, Einschläge von geschossen, du hörst den Dreck runter prasseln... Es wird ruhig... Die Mörser schwenken von HE auf Rauch, ihr werdet eingesmoked, die Sicht geht gehen Null. Alles klar der Feind pusht mit allem was er hat..... Usw Pro: Gameplay: -Jede Runde läuft anders als die vorherige -Das Arsenal an Waffen und Fahrzeugen ist dank den 7 Fraktionen abwechslungsreich. - Jede Fraktion hat ihre Stärken und schwächen -Taktisches vorgehen klappt nahezu immer, auf Neulinge wird dabei Rücksicht genommen. (Neue Squaleader bekommen sicher keinen Einlauf wenn die Runde Scheisse lief) Da waren wir alle Mal. -Noch nie hatte ich so eine nette Community und die Freundesliste explodiert vor Squad Spielern. Wenn ihr neu seid, einfach eurem Squad bescheid geben, das kriegen wir schon hin :) Grafik/Sound -Die Grafik sieht sehr Nice aus, zb wenn Mörser oder Arty einschlägt, fliegen die Partikel hoch und man hört den Dreck/Steine auf Blechdächern runter prasseln. -Die Lichteffekte sind sehr schön, die Maps sehen herrlich in der Abenddämmerung aus. -Alle Inhalte die kommen, laufen einwandfrei -technisch habe ich bisher kaum Probleme -der Sound ist herrlich, auch der Voice Chat klingt in Räumen und Hallen anders als draussen. In Großen räumen hallt es sogar. Lange Rede kurzer Sinn. Das ist eine klare KaufempfehlungMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ok... just to state something here about the update so that the absolutely correct crtisism to the update is not whashed away by something positive about it. And i really cannot find it! As a respected and well know long-time member of the German squad-community I was really much more dissappointed than ever before. Not only because the game is not playable for me anymore (not because of skill or specs but just because of the "far from realistic"changes of the scope etc.) I never ever heard more voices calling out things like " tried it after the update - deinstalled".(loads of comments I cannot repeat here, because I wound get banned from steam for life) The most dramatic thing is, that a vast ammount of old-school-players, which carried the game for many years of playing, doing SL, hosting servers, casting, doingh comp, doing bootcamps for new players etc. are not willing to play anymore. All the things they did was for the benefit of the game and its survival. And belive me this update did really a big damage to these ppls. -I am everything else but amused - And another thing: It did zero progress in Teamplay or balancing, bad players are doing even worser, good players do not like it anymore. I seroiusly hope, that something is done like a (partial) rollback like years ago with the supression-update otherwise...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
