
STAR WARS Jedi: Fallen Order™
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über STAR WARS Jedi: Fallen Order™
Als geflohener Jedi-Padawan erkundest du eine vom Imperium bedrohte Galaxis, entwickelst Machtfähigkeiten und meisterst Lichtschwertkämpfe, um den Jedi-Orden wiederaufzubauen. Steam-Spielerbewertungen: 88%% positiv bei 154.209 Bewertungen. Veröffentlichung: 14. November 2019.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 2,85 €2026-01-27 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | Ja |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | Ja |
| Italienisch | Ja | — | Ja |
| Deutsch | Ja | — | Ja |
| Spanisch | Ja | — | Ja |
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| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | Ja |
| Russisch | Ja | — | Ja |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Controller
Auf Steam für PC ist das Spiel ein Einzelspieler-Abenteuer; vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben.
Sprache
Die Sprachliste umfasst Deutsch; deutsche Audio-Unterstützung ist angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Du spielst einen Padawan auf der Flucht vor dem Imperium und arbeitest daran, den Jedi-Orden wiederaufzubauen.
Was macht man im Spiel?
Lichtschwertkampf, Machtfähigkeiten, Erkundung und Rätsel prägen das Abenteuer.
Kann ich allein spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version ist als Einzelspieler-Spiel ausgewiesen.
“Respawn's Star Wars revival fuses Sekiro parry mechanics with Metroidvania exploration, ranking as the 6th best-selling PC game in the US for 2019.”
Unser Fazit
# Verdict
Era context: Respawn studio used Unreal engine to revive the Star Wars game IP
When Electronic Arts acquired Respawn studio in 2017, the Star Wars game IP was at a commercial low — Electronic Arts' prior Battlefront II (2017) faced strong player backlash over microtransactions. The "Star Wars Battlefront II microtransaction event" was one of 2017's most controversial gaming industry events. Electronic Arts decided to let Respawn studio develop a "no microtransaction, pure single-player narrative-focused" Star Wars game to "reactivate the IP" — this became 2019's Fallen Order.
Seven years later, Fallen Order has cumulative sales above 10 million copies, Metacritic aggregate score 81, OpenCritic Mighty rating with 89% recommendation, Steam reviews above 147,000 with "Very Positive" (91% positive). IGN gave 9 high, China's 3DM gave 8.9 (with the headline "Mysterious Force from the East" precisely pointing out the game's borrowed Sekiro parry system). The unifying takeaway: Respawn studio used Sekiro's parry system plus Metroidvania level design plus Star Wars IP immersion to give Electronic Arts back player trust on the Star Wars IP.
The historical significance runs deeper through Fallen Order's revival of the Star Wars game IP — the April 2023 sequel Star Wars Jedi: Survivor (600,000 copies first month) and the anticipated 2026-2027 "Cal trilogy" third entry build a stable product line for Electronic Arts and Respawn on the Star Wars IP. This "rebuilding IP trust" success is one of 2010s-2020s AAA's most influential "IP revival" cases.
Who should buy it
Group one — Star Wars IP fans. If you've watched all Star Wars films and TV series from 1977 to 2025, love Jedi, Force, lightsabers, Clone Wars and other core elements, Fallen Order is Respawn studio's most concrete recreation of the Star Wars IP. 5 planets plus various Force abilities plus BD-1 droid companion plus post-Order 66 Jedi Padawan evading Empire narrative excite fans.
Group two — soulslike action lovers. If you've played Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, Elden Ring and concluded that "difficulty filters players is the real gaming pleasure," Fallen Order is the AAA scene's most concrete borrowing of soulslike combat. Lightsaber parry rhythm directly borrows Sekiro, 4 difficulty modes let hardcore players chase the extreme challenge of Jedi Grandmaster.
Group three — Metroidvania level design enthusiasts. If you've played Hollow Knight, Metroid Dread, Bloodstained: Ritual of the Night and other Metroidvania masterworks and concluded "ability equals unlock" is the highest level design pursuit, Fallen Order is the AAA 3D third-person view's most concrete attempt at the Metroidvania path. 5 planets plus multiple revisits plus Force ability unlocks give players genuine "Aha moments."
Group four — 25-30 hour short-and-tight main story AAA players. Fallen Order's main story length (25-30 hours) sits between Uncharted-class linear AAA (10-15 hours) and open-world AAA (50-100 hours) — one of 2019 AAA's most working-week-friendly main story lengths.
Who should not buy it
Group one — casual players who hate soulslike pacing. Fallen Order's combat system heavily borrows from Sekiro — dying 10-20 times per boss fight is normal. If your purchase motivation is "play the story and move on," choose Story difficulty (enemy damage reduced 50%), but even then some hardcore boss fights still need repeated practice.
Group two — optimization-sensitive players who refuse patches. Fallen Order's PC version had serious technical issues at 2019 launch (stuttering, texture pop-in, intermittent crashes). Respawn studio released multiple patches between December 2019 and March 2020 to gradually fix them — but Metacritic user scores still reflect launch-period player dissatisfaction. Just install the post-November 2020 patched version.
Group three — multiplayer-only players. Fallen Order is entirely single-player narrative-focused — no multiplayer or co-op modes. If your purchase motivation is "play online with friends," skip it directly and pick Star Wars Battlefront II or Apex Legends (Respawn studio's multiplayer masterpiece).
Group four — players with zero interest in the Star Wars IP. Fallen Order's narrative depends entirely on Star Wars IP immersion — Order 66, Jedi, Sith, Force, lightsabers and other core elements require basic understanding of the Star Wars universe. If you've never watched any Star Wars films or TV, you may lose much cultural resonance in the story.
Recommended editions and discount thresholds
First choice — Steam PC version plus all graphics mods. China region original price 199 yuan, seasonal discount 50 yuan (75% off). With graphics enhancement and frame-rate unlock mods, performance approaches modern AAA standards. This is the most complete 2026 Fallen Order experience path — only PC supports mods and graphics enhancement.
Second choice — EA Play subscription. $5.99 monthly subscription auto-includes Fallen Order and other Electronic Arts AAA titles (Apex Legends, Titanfall 2, Need for Speed series). If you already have EA Play subscription, Fallen Order plays "free" — among the highest-value-for-money non-PC onboarding paths.
Third choice — PlayStation 5 and Xbox Series X via November 2020 next-gen compatibility patch. Native 4K 60 fps plus SSD loading time below 3 seconds — the most comfortable modern-console onboarding path for non-PC players. PlayStation 5 supports Tempest 3D spatial audio with DualSense haptic feedback — letting players "feel the force feedback of lightsaber collisions."
Fourth choice — Steam Deck (Verified). 1280x800 at 30 fps stable, battery life 2.5-3 hours (AAA action-adventure power draw is higher). Stable to play after the March 2024 patch, but Steam Deck's small screen is not ideal for Fallen Order's "epic Star Wars" open exploration.
The version to drift away from is the 2019-launch original PlayStation 4 and Xbox One — serious launch-period technical issues (stuttering, texture pop-in, intermittent crashes). Pick the PS5 / Xbox Series X next-gen compatibility version directly.
Overall, the 2026 best Fallen Order experience path is Steam plus PC plus graphics enhancement mods plus seasonal sale plus headphones — under 50 yuan to grab Respawn studio's most concrete Star Wars IP revival work. The sequel Survivor (2023) and Cal trilogy third entry (2026-2027) are all in Electronic Arts' product line — a representative case of pre-indie-era AAA's sustained Star Wars IP investment.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Lob und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Kennt jemand Metroid Prime von 2002? ST FO ist wie MP nur mit Laserschwert. Die Kämpfe sind auf höheren Schwierigkeitsgraden knackig – und das einzige Positive.. nur halt keine Langzeit- oder Wiederholungsmotivation. Die Schlauchlevel sind voller künstlicher Hindernisse, die man nach erlernen der entsprechenden Fähigkeit überwinden kann. Das soll dazu motivieren Planet X zum zweiten oder dritten Mal zu besuchen – als „Belohnung“ winkt dann meist eine Kiste mit kosmetischen Schnickschnack. Wahlweise: Aussehen des Laserschwerts, des eigenen Ponchos, die Farbgebung des Schiffs oder Roboterbegleiters. Die Story ist absolut linear, vorhersehbar und auch noch total flach – während man durch Doppelsprung und Wandlauf endlich 10% mehr Karte zu Gesicht bekommt, die obligatorische Kiste abgreift und die Geschichte durch Zwischensequenzen erzählt wird, fragt man sich die ganze Zeit: Wieso muss ich mich ständig hüpfend bewegen? Warum warten dann in dem neuen Bereich auch Sturmtruppen und sind die auch wandlaufend hier her gekommen? Wieso wird mir die Story nicht im Spiel, sondern als Clips in Zwischensequenzen erzählt? Wieso gibt es keine Sternenkarte, sondern einzelne Planeten? (eigentlich immer der Gleiche, nur mal in Rot, Grün, Blau oder Gelb) Die „Reise“ ist auch immer gleich – abheben, Hyperraumsprung, zum Landen bitte Platz nehmen.. laaaangweilig. Wann kann man eigentlich mal selbst Story beeinflussend oder überhaupt etwas entscheiden? Nach zwei, drei Stunden die Ernüchterung: Wo/was ist eigentlich das Ziel des Spiels? Kommt da noch was oder soll das Herumgehüpfe alles sein? Spoiler: Die Suche nach dem Holocron war eh schon eine ziemlich dürftige Motivation – dass man es dann am Ende auch noch selber zerstört… komplett gaga. Vermutlich soll FO der Einstieg in eine Trilogie werden – in der jetzigen Präsentation eine Totgeburt. Wer will schon FO 2 spielen, wenn es die gleichen dumpfen Sprung- und Hüpfeinlagen enthält und nur die Umgebung wechselt? Ob kahler Fels, Raumstation im Imperium-Stil oder Wüstenplateau.. mit quasi keinem Bewegungsspielraum und als reine Geschicklichkeitsprüfung: Super Mario Land konnte das vor 30! Jahren schon besser. Die Charaktere sind so banal und austauschbar, dass es völlig egal ist, ob sie in einem möglichen zweiten Teil wieder auftauchen. Für einen AAA Titel im Jahr 2019 ist der „Inhalt“ viel zu wenig – erst Recht beim Vollpreis von 60 Euro. Nachtrag: Besonders ärgerlich ist die immer noch bestehende Beschreibung des Spiels - die alles mögliche verspricht, aber eben kein JumpNRun bewirbt. > "Erlebe ein galaxisumspannendes Abenteuer" Ein paar abgebildete holografische Planeten sind also "galaxisumspannend"? Vielleicht vor 40 Jahren in einem Text-Adventure. > "3rd Person Action-Adventure von Respawn Entertainment" Mit viel gutem Willen kann man - dank der Kämpfe - dem JumpNRun etwas "Adventure" zuschreiben. > "In diesem storybasierten Singleplayer" Man könnte fast drüber lachen - jeder 20-Seiten-Groschenroman hat da mehr Story... die auch noch 3 mal umfangreicher ist. > "gewaltige neue Macht-Fähigkeiten" Für den Publisher müssen andere Definitionen von "gewaltig" und "neu" gelten. > "während du dem Imperium und seinen tödlichen Inquisitoren immer einen Schritt voraus sein musst." Halloho? Linearer Handlungsverlauf - wie ein schlechter Film, von dem man die nächste Szene schon ahnen kann und das Ende bereits klar ist. Kann man machen - nur guckt man sich den auf keinen Fall ein zweites Mal an. > "Während du deine Fähigkeiten optimierst" Hat sich der Werbetexter mal den Skilltree angesehen? Das meine ich ernst. > "deren Intensität den Lichtschwertschlachten entspricht, die du aus den Star Wars-Filmen kennst." Okay, hier sind Drogen im Spiel. > "die Geheimnisse zu lüften, auf die sie im Laufe ihrer Reise stoßen." Die "Geheimnisse" sollen doch nicht etwa die Lootkisten sein? Da gibt es nur nicht viel "zu lüften" - über die Dinger stolpert man zwangsweise. Schon vergessen? Linearer Handlungsverlauf. > "Fans von Star Wars werden bekannte Schauplätze, Waffen, Ausrüstungsobjekte und Gegner wiedererkennen" Da ist ein Lichtschwert drin.. super Spiel, hust. > "Im Rahmen dieser authentischen Star Wars-Geschichte tauchen die Spieler in eine Galaxis ein" Wo verdammt noch eins? Wo? 5-6 Locations + Mini-Raumschiff sind nichts, wo man "eintauchen" könnte. Dazu gehört eben mehr, als ein Parkour in ein Schlauchlevel zu bauen und das Ganze im Star Wars Stil anzupinseln. Star Wars ist kein JumpNRun und der Jediorden nicht die Gummibärenbande. >"erkunden die Mysterien einer vor langer Zeit untergegangenen Zivilisation" Mysteriös bleibt allein, wie man eine Aneinanderreihung von Banalitäten dermaßen aufblasen kann, dass das Beschriebene nicht mal im Ansatz dem Vergleich mit der Realität stand hält. Ich habe fertig - mit diesem Review und diesem Spiel.. möge es auf meiner Steam-Liste in Ruhe virtuellen Staub ansetzen. PS: Subjektive Meinungen können sehr weit auseinander gehen - das beinhaltet aber keine Verbalinjurie. Wer also meint mich oder einen anderen Kommentator unter meinem Review beleidigen zu müssen, bitte erspar dir und mir die Vergeudung von Lebenszeit - ein Klick und weg ist dein Negativbeitrag zur Völkerverständigung. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☑ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 READ MORE Was this review helpful? Yes No Funny AwardMehr anzeigenWeniger anzeigen
So nun nach einer Spiel Session während ich das Review aktuell hielt, nun nach knapp 6 Stunden: und Knapp 35% Spiel (wird im Menu angezeigt) Die Kommentare werden auch gerne beantwortet Nochmal direkt am Anfang für alle lesbar: Es wurde als Action Adventure verkauft, nicht als 3D Jump& Run Es ist wie ein modernes Jungle Hunt, nicht Dark Souls. Was stellt ihr euch unter einem Jedi vor? Einen kämpfenden Helden oder Kletteräffchen? Hätte das Spiel den Anteil an Kämpfen den es in Jump & Run Einlagen hätte, wäre das Spiel vermutlich sogar ganz passabel. Und es ist klar das Story teuer ist, und wenn man sich auf Grafik ton und Lizenz so konzentriert muss man ja Abstriche machen, aber ein Spiel in dem kaum gekämpft wird, obwohl man Jedi ist. Wo nur gesprungen und geklettert wird mit billigen Geschicklichkeitstests? Selbst Wenn es nur ein Dark Souls Klon ist, ist dafür zuwenig Geschichte dahinter. Das Spiel Bietet Star Wars und Super Mario Feeling, zu einem Preis wo man besseres erwarten dürfte. Klar die Lizenz war teuer und die Engine etc... aber ich erwähne es unten nochmals: andere Spiele bieten wesentlich mehr fürs Geld und bieten das was Jedi Fallen Order bietet besser an. Es ist Action im Spiel klar, wenn man die Pisten lang hüpft und im richtigen Moment springen muss .... Es ist nicht Action im Spiel wenn ein Gegner da ist (oder mal ein paar mehr), die Kämpfe sehen toll aus aber ob nun großer Gegner oder 10+ kleine Fusstruppler sie sind ... gleich. Wer hier ein Rollenspiel erwartet wird enttäuscht sein, es ist kein Knights of the old Republic, es ist kein Mass Effect, es ist kein Witcher 3... die Geschichte die im Spiel sein soll ist ... nur tertiar vorhanden. Klar tolles Star Wars setting in den Zwischensequenzen, aber Storytelling sieht anders aus. Wie unten erwähnt selbst der Vergleich zu Dark Souls etc, verliert dieses Spiel. Was ist es ? es ist SuperMario im Star Wars Universum. Es wird einer gradlinigen Geschichte nachgeredet und in den richtigen Momenten kommt ein guter Spruch. Es ist aber eben das, ein Spiel in dem Hüpft und rennt und mal sein Schwert schwingt. KEIN Adventure, Kein Rollenspiel es ist ein andauernder Reaktionstest mit Rätseln die 1. einfach sind und 2. die Karte so freundlich ist die Lösung mitzuliefern. Die größte Interaktion im Spiel mit anderen Figuren ist dein Lichtschwert, sei es um in Jedi Manier Laserfeuer abzuwehren oder als Taschenlampe. Es ist nicht mal ein Action RPG es ist ein Jump & Run. Eines mit wahnsinnig vielen Quick-Time Events Wer Gute Geschichte erwartet und kein Star Wars Fanboy ist dem rate ich zu anderen Spielen. Wer die schon durch hat und gerade was Geld über, es ist nett anzuschauen, aber es ist lieblos inszeniert mal schauen wie lange diese Geschichte ist... sofern ich es zu Ende Spiele, es ist recht eintönig immer nur zu schauen im Richtigen Moment ... in den meisten Fällen den Sprung Knopf zu drücken. Sowas gab es damals auf dem NES auch schon nur in mieserer Grafik. Es ist kein Spiel in dem man erwarten muss das eine Überraschung kommt oder man nachdenken muss, es ist einfach nur im richtigen Moment den richtigen Knopf drücken. Unten habe ich wegen der Kommentare noch versucht klar zumachen woher diese Erwartung kam. Selbst im Vergleich zu Tomb Raider und Dark Souls sind die Level zu ... strukturiert zu vorhersehbar. Zu Gradlinig Von der Art von Spielen sind zu viele in der letzten Zeit raus gekommen und haben mehr geboten, Sei es Open Word, statt gradliniger Level, sei es Interaktion mit NPC statt geschriebener Zwischensequenzen. Sei es Crafting (nicht nur Optisches), etc. Nochmal, es ist von mir nicht empfohlen weil: 1. es wurde etwas anderes versprochen 2. Das was es ist auch nicht wirklich überzeugt Es Blendet mit Grafik und Sound, das ist super, aber ein dauerhafter Geschicklichkstest? Ist das was ihr gewollt habt beim Kauf? Ernsthaft? Das bieten andere Spiele auch nur bieten die dafür mehr. Zu den Kommentaren: "Woher die Erwartungen kommen" ___________________________________ Filmische, eindringliche Kämpfe – sind drin sagt keiner was, leider leidet das Spiel hier am stärksten, es sind gefühlt zu wenig Gegner da, es kommt nur auf den Jump Run Teil an. Dazu ist die KI Dumm wie Brot... naja es sind oft Sturmtruppen die treffen ja nie :D ____________________________________ Der Beginn einer neuen Jedi-Geschichte im Rahmen eines storybasierten Abenteuers entkommen. -Storybasiert Abenteuer? Sorry das fehlt komplett. Es wurde zwar auch von Manchen der Tag RPG in den Raum gestellt, aber 3D Supermario spielen ist kein Storybasiertes Adventure. Es ist nur ein 3D Plattformer Wie gesagt, Zwischensequenzen machen kein Adventure, ein Setting keine Atmosphäre ___________________________________ Die Galaxis wartet – wann genau du wohin reisen möchtest, liegt dabei allein bei dir. - Nein leider nicht ich entscheide. Vorgegebenen Muster zu folgen in Leveln die so eingerichtet sind wie Labyrinthe in denen vorankommen immer nur auf einem Weg möglich ist bis Fertigkeit x geholt wurde, ist nur Levellaufen, keine freie Entscheidung. Und um das ganze etwas zu verstärken, da man die selben Level wieder laufen muss wenn man Fähigkeit X hat ist quasi Betrug an der Spiellänge. Die selben Planeten immer und immer wieder besuchen? weil man jetzt eine Tür mehr auf bekommt? Ernsthaft früher gab es einfach .... mehr Welt zu sehen ___________________________________ Fazit Du hast Recht es sind meine Wünsche die ich dort als Mangel aufzähle, aber diese Wünsche sind aus dem Marketing versprochen worden und wurden nicht erfüllt. Es wurde mehr Abenteuer und RPG versprochen, Souls Like ja aber kein SuperMario Klon in Star Wars Mantel Leider ist es nicht das was versprochen war. Wer sich fragt wo das herkommt, sollte sich mal den ganzen Text des Spiels auf der Shopseite durchlesen ;) Die Rezension ist vielleicht hart, nicht nur vielleicht. Auf dieses Spiel habe ich mich gefreut, das es kein Tiefgang RPG wird war mir klar, es sollte ein Action Adventure sein, OK. Aber es kommt nicht an Dark Souls ran, an TombRaider nicht an Assasins Creed.... Von den drei Spielen auf die ich mich freue war es das erste und eine Riesenenttäuschung. Nächster Titel wird Mechwarrior 5, danach Cyberpunk 2077 andere Genres aber auch sehr hohe Ansprüche. Und warum die hohen Ansprüche? Weil das Spiel 60 Euro gekostet hat, die es definitiv nicht wert ist, sonst hätte Sekiro oder TombRaider oder Monster Hunter World 120 Euro kosten müssen. Vielleicht noch an alle die das Spiel positiv finden, vergleicht es mal ähnlichen Spielen, rechnet Star Wars raus und schon ist es nicht mehr das tolle Spiel sondern einfach nur ein lieblos dahinprogrammierter Plattformer. Es hätte so viele Möglichkeiten gehabt... Rätsel - Optisch +++ Ton +++ Handlung --- Länge ??? Schwierigkeit ++ Fesselndes Erlebnis - Gegner KI ---Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zorn. Furcht. Aggressivität. Die dunkle Seite der Macht sind sie. Besitz ergreifen sie leicht von dir. Einleitung: Was habe ich mich auf ein neues Star Wars Game gefreut. Schon lange hatte ich die Hoffnung, dass es wieder ein Star Wars Game geben wird, welches ein Single Player ist. Und meine Hoffnungen wurden erhört. Nach vielen bombastischen Games des Star Wars Universums und darunter fallen auch zB die MMO´s, wurde es zwar stiller um die Star Wars Games, aber Battlefront wurde ja auch heraus gebracht. Zwar hatte der zweite Teil ein Single Player, der nach meiner Meinung schon gut war, aber er erfüllte nicht mein Verlangen nach mehr. Als Fallen Order bekannt geworden ist, war ich voll aus dem Häuschen. Ja man soll sich bekanntlich nicht hypen lassen, ABER ich wusste ja bereits das dort EA zwar Vorgaben hatte, aber auch LucasArts seine Finger im Spiel hat. Und was ist da meistens, wenn das schon so angepriesen wird? Genau das was wir nun hier haben. Ohne hier zu Spoilern, aber was soll denn schon schief gehen. Nun es ist kein KotOR und auch kein Jedi Knight, aber es ist, und das sage ich nun auch, bombastisch... Ich war noch nie so froh über ein EA Game. Auch die Ankündigung für Steam kam sehr überraschend für mich und ich habe es direkt bestellt, als es angekündigt wurde. Was soll ich sagen. Ich wurde nicht enttäuscht und ich als ziemlicher Star Wars Nerd, hab schon ein paar grundlegende Voraussetzungen die erfüllt sein müssen, und das wurde alles eingehalten. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1913585911 Handlung Wir schlüpfen in die Rolle eines jungen Padawans namens Cal Cestis, der Order 66 und der Auslöschung der Jedi entkommen ist. Es sind circa 5 Jahre vergangen und Cal arbeitet nun untergetaucht für das Imperium. Mehr oder weniger schlachtet er Schrott aus dem Krieg aus, um diese an das Imperium zu verkaufen. Cal wird zu einer Aufgabe gebeten, die er mit seinem Freund Prauf erledigen soll. Leider kommt etwas dazwischen und Cal muss einen Umweg nehmen, um wieder zu Prauf zu kommen. Man trifft auf dem Weg zur Arbeitsstelle ein paar Bekannte bevor man wieder bei seinem Kumpel ist. Nach der erledigten Aufgabe, die einen erhöhten Lohn verspricht, finden die beiden einen Jedi Gleiter. Dieser ist viel Geld wert, sagt Prauf zu Cal, der wohl aber diesen Gleiter kennt. Als dann es zu einen Unfall kommt stürzen beide fast ab und kämpfen ums Überleben. Allerdings kann sich Prauf nicht mehr halten und stürzt dann in die Tiefe. Da Cal ihm nicht beim sterben zuschauen kann, setzt er die Macht ein, um seinen Freund zu helfen. Dies ist allerdings auch eine schlechte Idee, denn damit hat er seine Deckung aufgegeben. Prauf gibt Cal das Versprechen das er nichts sagen wird, aber das Cal so schnell wie möglich verschwinden soll. Natürlich ist das schon zu spät und man sucht schon nach Cal. Cal wurde von Meister Jaro Tapal gelehrt und man sieht ihn in Erinnerungen wieder. Kurz bevor man Cal endeckt, erinnert er sich wieder an seinen alten Meister. Die Erschütterung der Macht, als Cal seinen Freund gerettet hatte, konnte leider eine Jedi Jägerin bemerken und Prauf opfert sich. Cal muss fliehen, als er merkt, dass er keine Chance hat. Die Jagt hat begonnen... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1913587683 Pro: + Grafik ist sehr detailreich (man kann selbst Gras mit dem Lightsaber schneiden) und hübsch, Physik Effekte überzeugen + bombastischer Soundtrack (man wird direkt in das Star Wars Universum herein gezogen) + sehr gute Sprecher und Vertonung + düstere, spannende und fesselnde Story + Figuren haben alle ihr kleines Laster am tragen + Planeten die man einzeln ansteuern kann (erinnert mich ja ein wenig an KotOR) + Ausbau von Lichtschwert möglich + viele verschiedene Gegner und faire Kämpfe + 4 Schwierigkeitsstufen + Spielzeit dem Preis entsprechend und zusätzlich optionale Entdeckungen die man tätigen kann + toller Mix aus Kämpfen Akrobatik und Rätseln + sehr schönes Kampfsystem + die Freundschaft zwischen Cal und BD-1 + wenig HUD (ich mag sowas) + zwar Soulslike, aber machbar. Wer Probleme mit härteren Games hat, sollte die niedrigste Schwierigkeitsstufe nehmen. Contra: - durch die lineare Story ist ein Wiederspielwert sehr gering, außer man ist ein wahrer Fan - Einschränkungen bei Skills - ab und zu mal nen Grafik Bug (aber anscheinend gibt es die bei egal welchem Spiel, da wo Spielfigur auf zB Wand trifft) - lange Laufwege und Schnellreise fehlt (allerdings finde ich das nur geringfügig schlecht) - eingeschränkte Freiheit - Leichen verschwinden viel zu schnell https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1913585001 Fazit: Was soll ich sagen? Nein mal im Ernst ich weiß wirklich nicht was ich sagen soll. Ich habe nur wenige Minuten gespielt und wusste schon, dieses Spiel treibt böses mit meiner Bettgehzeit. Ich muss zum Beispiel morgen früh raus und ich kann einfach nicht aufhören. Es ist einfach so gut, und das ist keine Übertreibung, aber als jemand der als Beispiel noch nie Star Wars Games gespielt hat, wird das nicht verstehen. Seit Jedi Knight 3 bin ich am hoffen, das es ein neues Single Player Game im Star Wars Universum gibt, welches mich so sehr in den Bann zieht. Und hier ist es. Ich musste nun kurz eine Pause machen (man soll ja jede Stunde einmal Augen ausruhen, nun bei mir sind es nun 5 Stunden oder sogar mehr?), und ich schreibe nun dieses Review... ich beobachte die Spielerzahlen nur auf Steam und denke mir, "was geht hier denn ab". Ehrlich mal das Spiel ist das würdige Come Back von EA auf Steam. Ich habe lange Zeit EA verteufelt und Ihnen sonst was an den Kopf geschmissen, aber dieses Spiel macht vieles wieder besser. Wieso nicht gleich immer so? Übrigens es gibt ein zweites Spiel im Moment im Hause EA, welches ziemlich gelungen ist, und nun auch kurz vor Fallen Order veröffentlicht wurde. Hat EA den Weg zum Kunden zurück gefunden? Das ist doch mal eine berechtigte Frage... Das ich das noch erleben darf... Die Ankündigen zum Spiel war eine schon ein Kaufgrund, der Weg zurück auch zu Steam, war die Vorbestellung wert, und das Spiel selbst ist ein wahres Geschenk an uns Star Wars Fans. Vielleicht wird es nicht jeder mögen, denn ein einzelner Jedi, der überlebt hat, ist jetzt nicht so die beste Geschichte (oh Déjà-vu), aber was man daraus macht, ist es was ein Spiel und eine Story gut macht. Bitte denkt daran, dass dieses Star Wars Spiel ein wenig härter ist. Man fühlt sich wie ein Anfänger, da es halt auch knackige Kämpfe hat. So genug von mir, denn jetzt gibt es nur noch den Daumen nach oben. Meine letzten Worte für Heute, "Möge die Macht mit euch sein." PS: Das Spiel ist trotz Ansage am Anfang, super easy mit Maus und Tastatur zu spielen. Wer mit der Steuerung nicht klar kommt, sollte auf ein Gamepad wechseln, aber für diejenigen die Ihre Tastatur beherrschen, ist es unnötig. Schlusswort: Lasst doch gerne eine Bewertung und Kommentar da. Ich schreibe für (ein Follow würde mich sehr freuen): German Steam Community German Review GroupMehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorweg: entgegen der Empfehlung spiele ich mit Maus+Tastatur. Jedis mit gamepad mögen das vielleicht etwas anders sehen. Vielleicht ist das einer der Gründe, warum dieser Review eher durchwachsen ausfällt - und das schon nach gerade einmal 4h Spielzeit. Aber der Reihe nach. Jedi Fallen Order reiht sich nämlich (thematisch) zunächst einmal in eine lange Liste aus Jedi-Knight Spielen ein. Als "gamer since birth" erinnere ich mich noch an Titel wie "Dark Forces", "Jedi Outcast" und an den für mich spielerische Höhepunkt der Reihe "Jedi Academy". Hier und später haben wir u.a mit Kyle Katarn viele "aggressive Verhandlungen" geführt, Abenteuer bestanden, geniale Spielideen bewundert aber auch so manche fragwürdige Entgleisung eines publisher's ausgehalten. Meine Erwartungen an Fallen Order waren deshalb schon recht hoch. Nach kurzem Testberichte lesen habe ich mich dann entschieden, "okay, probieren wir's". Zugegeben in den ersten Spielstunde macht Fallen Order so einiges richtig. Ich mag die Unreal-engine wie schön sie die Landschaften darstellt, die Lichteffekte inszeniert oder anders formuliert: wie glaubhaft sie ein Star Wars Universium darstellen kann (setting: alles auf "episch"). Dazu kommt die Reise mit eigener crew im eigenen Raumschiff und ein passender Soundtrack der aber leider nicht ganz an epische Stücke wie "The Throne Room" (Episode IV) heran kommt. Ein Star Wars Universium zum wohlfühlen also. Das bleibt genau so lange so bis man das Kampfsystem intensiv testen durfte. Als Star Wars gamer der ersten Stunde beginnt man - klar, was sonst - auf "Jedi Großmeister". Reduziert dann aber schnell auf "Jedi Meister" und noch weiter auf "Jedi Ritter". Okay was solls, neues Spiel, neue Mechanik, neue Regeln. Ist ja jederzeit änderbar. Ja auch Jump & run Elemente gehören als wissender in Sachen Macht natürlich zum guten Ton, aber hier treten sie quasi nonstop als tragender Teil des Spielprinzip's so oft auf, dass sie schon schnell ermüden können. Das Spiel versucht zwar mit Kisten und allerlei gimmiks zu motivieren, aber mal ehrlich? Nur rumhüpfen und klettern? Das machen die Vorgänger der Serie aber deutlich besser. Übrigens: für jemanden der gerade nebenbei "Assasin's Creed Origin" spielt ist es zudem schwer zu begreifen, warum ein Jedi nicht überall und beliebig an einem Felsen hochklettern können soll sondern nur an bestimmten Stellen oder Wänden. Dadurch wirkt das klettern in Fallen order eher künstlich als für einen Jedi natürlich. Immernoch auf Schwierigkeitsgrad "Jedi Ritter" spielend fragt man sich dann spätestens nach dem 10 Tod an der selben Stelle warum eigentlich zur Hölle die Ausweichen-Mechanik derart gruselig schlecht sein muss oder ob das nicht doch besser geht. Dazu kommt dass man sich vor wichtigen Kämpfen ständig fragt wie oft man wohl beim nächsten jump & run Element fehlschlagen darf bevor man besser den respawn wählt. Hat man dann auch noch die Abkürzung nicht bereits freigeschaltet darf man den ganzen Parcours nochmal laufen & hüpfen. Argh. Das ist doch die Traumvorstellung eines jeden Jedi's: durch die Pampa hüpfen und Abkürzungen freischalten. Freies Speichern: Fehlanzeige. Erinnert mich an Konsolen gaming feeling von früher. Immerhin sind die Sturmtruppen noch genauso doof wie sie schon vor 10 Jahren waren, nur scheinen sie noch weniger weit zu sehen. Hier würde man sich auch endlich mal ein bisschen mehr Innovation wünschen. Warum agieren sie nicht entsprechend ihrer Gruppenstärke oder ihres Ranges? Mit steigender Erfahrung setzt mir dann der Fähigkeitenbaum auch noch irgendwelche combos für Spezialattacken vor, die ich dann wild in die Tastatur hämmern muss, ja herzlichen Dank - Konsole lässt wieder grüßen. Und was genau soll eigentlich die teilautomatische Kameraführung? Ich bin ein freier Jedi und möchte bitte gerne hinschauen wohin ich möchte und zwar immer. Meiner Meinung nach erhöht die Fernsehkamera-Führung nicht den Grad der Immersion sondern sie senkt ihn eher, weil es künstlich und unnatürlich wirkt. Fazit: + Fokus liegt auf Single player. Das ist sehr schön in Zeiten von allgegenwärtigem Online PVP + Schöne Umgebungen, Umsetzung mit Unreal 4 engine gefällt mir gut + Blocken Funktion im richtigen Moment macht endlich mal richtig Sinn in den Kämpfen und beim zurückwerfen von Blasterschüssen + Die Verbindung zum Druiden BD-1 macht wirklich Spaß. Tolles Spielelement das so viel Tiefe bietet - Endlose jump & run Elemente - Ausweichmechanik ist gruselig schlecht auf Maus + Tastatur - Kein freies speichern möglich. Wenn man dann auch noch eine Abkürzung nicht findet oder noch nicht freigeschalten hat muss man den ganzen Weg nochmals laufen und hüpfen, laufen und hüpfen, laufen und hüpfen, ... - Manchmal keine freie Kameraführung Zusammengefasst wirkt Jedi Fallen Order auf mich wie eine von vielen schlecht gemachten Konsolenumsetzungen für PC (siehe Dark Souls 2) und verschenkt sehr viel Potenzial. Eingefleischte Star Wars mit Controller sollten dem Spiel trotzdem eine Chance geben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gutes spiel, gute mechaniken, gute story, sieht chic aus, läuft ganz gut. Keine mikrotransaktionen, kein multiplayer. Einfach eine gute Singleplayer erfahrung. Hatt noch einige wenige kinderkrankheiten. Hoffe das wird ausgebessert. Ansonsten: Top. So wirds gemacht EA, von wegen Singleplayer ist tot...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich weiß nicht, wie die Leute die Story hier so feiern können, da es fast gar keine gibt. Jag das Holocron, oh du hast es? Jag es noch mal, da es dir gestohlen wurde, oh du hast es? zerstöre es, weil es doch zu gefährlich ist.. Ende Ja tolle Story Leute. Die wirklich interessanten Plots werden lediglich kurz angeschnitten und mit 2 Sätzen abgefrühstückt. Dazu kommt, dass die gesamte "Story" wie ein Tutorial wirkt. Ständig wird einem was neues beigebracht, am Ende ist man auf der Suche nach seinem eigenen Lichtschwert und erst als man dieses dann selbst baut fühlt es sich so an, als sei man nun endlich bereit für die echte Story.. Eine Stunde später ist man durch. Euer ernst? Das Game hat auch eine gerade zu lächerliche Spielzeit von 8-10 Stunden, wenn man ein wenig zügig spielt. Früher wurde Forced Unleashed 2 stark dafür kritisiert aber hier.. na ja anscheinend sind die Leute nun daran gewöhnt. Offene Welt? Fehlanzeige, alles enge Areale mit eindimensionalen Wegen. Gegner sind auch mehr so la la im Game gesät. Wir haben die leichten Gegner, welche in größerer Zahl auftauchen, die etwas bulligeren, die immer alleine sind und etwas Movepattern brauchen und die Bosse, die ganz ok sind. Man hat leider zu keinem Zeitpunkt das Gefühl, man würde in eine imperiale Basis einfallen, wenn einem nur alle 500 Meter mal 3 Sturmtruppler begegnen. Man bekommt einen Droiden an an die Hand, der im Prinzip nur gebraucht wird, um Schlösser zu öffnen, die man eigentlich auch hätte mit seinem Lichtschwert öffnen können oder für Truhen und die Truhen sind mal das aller letzte. Die bieten 0 Anreiz, da sie den immer wieder gleichen Poncho in anderen Farben enthält. Es ist Wahnsinn, wie wenig Mühe man sich nur geben kann. Der Skilltree ist auch lahm. Egal für was man sich entscheidet, am Ende bekommt man eh jeden Skill und die meisten sind auch eher sinnlos, da sich der Aufwand der Tastenkombi gar nicht lohnt zu lernen, für das was man bekommt. Das einzige, womit das Game wirklich glänzen kann ist die Bildgewalt und das verbreiten eines StarWars-Feelings. Das hat mich auch immer wieder motiviert weiter zu spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Macht ist stark in diesem da! Endlich! Nach einer langen Durststrecke gibt es wieder ein Star Wars Spiel, das den Fokus komplett auf den Singleplayer legt - und das wirklich gut! Ich war erst skeptisch, ob das Spiel etwas taugen würde, diese Zweifel lockerten sich allerdings nach den ersten Minuten und waren nach einer Stunde Spielzeit, komplett weg. Immer wieder lässt Fallen Order durchblicken, dass dieses Spiel von Fans für Fans gemacht wurde. Seien es großartige Szenerien wie z.B. auf Braccar, wo Im Hintergrund riesige Kreuzer der Republik auseinander genommen werden oder Orte, Charaktere und Storyfetzen, die man bereits aus den verschiedenen Filmen, bzw. Serien kennt. Besonders Fans der Klonkriege werden hin und wieder über Vertrautes stolpern. Man kann Fallen Order zwar auch ohne Star-Wars-Vorwissen spielen, nur entgeht einem hier dann der eine oder andere Schmunzler bzw. ein paar Ah!-Erlebnisse. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1913931092 Das Spiel selber bedient sich an vielen, bereits aus anderen Titeln bekannten Spielelementen. So gibt es Kletterpassagen aus Uncharted oder Tomb Raider, ein Kampf- und Fähigkeitensystem wie aus Sekiro, sowie dessen Leuchtfeuer-Mechanik beim Ausruhen an den Meditationspunkten (Gegner respawnen, Heilgegenstände füllen sich auf), gemischt mit Metroidvaniaelementen. Das Ganze wird dann noch einmal mit reichlich Star-Wars-Zuckerguss übergossen und wird zu einem überzeugenden Gesamtprodukt! Zwar macht das Spiel hier nicht viel neu, ist aber dafür eine gelungene Mischung aus bekannten Elementen. Und mir ist es so auf jeden Fall lieber, als ein Spiel, was auf Zwang versucht innovativ zu sein und welches dann nachher keinen Spaß macht. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1915219627 Die Story und die Charaktere haben mir dabei sehr gut gefallen. Besonders der Droide BD-1, der euch auf eurer Reise begleitet, ist echt gelungen. Der Zugriff auf die Holo-Karte und auch die Upgrades, die er im Laufe der Zeit bekommt, wirken zum Großteil glaubhaft und plausibel. Zusätzlich hilft er euch bei Rätseln oder auch im Kampf und wird schnell zu einem lieb-gewonnenen Begleiter. Es ist auch einfach schön anzusehen, wie er z.B. an eurem Charakter hoch und runter klettert oder sich duckt, während ihr euch durch enge Durchgänge zwängt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1925014419 Die Planeten, die Ihr bereist sind abwechslungsreich und laden oft zum Erkunden ein. Nach und nach schaltet man im Spielverlauf neue Fähigkeiten frei, um vorher versperrte Wege passieren zu können. Diese belohnen einen dann mit neuen kosmetischen Gegenständen, Macht-Echos, durch die man Erfahrungspunkte und kleinere Infos zu vergangenen Geschehnissen bekommt oder in seltenen Fällen einer Erhöhung, eurer maximalen Heilitems. Es ist allerdings nicht notwendig, alle besuchten Orte nach Erhalt einer neuen Fähigkeit direkt erneut abzugrasen, da ihr Story-technisch immer wieder zwischen den Planeten wechselt und dort dann auch neue Routen freischaltet. Die Spielzeit fällt allerdings mit ca. 20 Stunden Story relativ kurz aus. Wer mag, kann im Anschluss noch auf die Suche nach den fehlenden Sammelgegenständen gehen oder die Story erneut auf einem höheren Schwierigkeitsgrad versuchen. Alles in Allem bekommt man hier ein schönes Spiel im Star Wars Universum mit einer guten Story und interessanten Charakteren. Ich kann Jedi: Fallen Order jedem Star Wars Fan nur wärmstens empfehlen. Hier bekommt man endlich mal wieder wirklich gute Star-Wars-Kost und ich hoffe auf mehr solcher Spiele in Zukunft!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Jedi Fallen Order - Action-Jump and Run Das Spiel ist definitiv kein Rollenspiel. Es ist ein Action Jump and Run, mit leider deutlichen Schwächen. Die zwei größten Schwächen sind die teilweise undurchsichtigen Rätsel und die Art und Weise wie man die 5 Planeten spielen muss. Man startet zunächst auf Planet 1 und kann dann nur 20% davon spielen - dann ist man fertig und muss sich den ganzen Weg zurück kämpfen zu seinem Schiff. Dann geht es weiter mit Planet 2 und dort lernt man einen Skill mit dem man auf Planet 1 weiter kommt. Also zurück zu Planet 1 um dort dann von 20 - 40% weiter zu spielen. Dann ist man dort wieder fertig und muss sich wieder den ganzen Weg zurück zu seinem Schiff kämpfen - usw. usw. Also, dieses Gameplay ist wirklich von einem anderen Stern. Weiterhin nehmen die Jump-and-Run Einlagen einen Großteils des Spiels ein. Wenn man auf sowas steht, dann OK - ansonsten nervt das ziemlich. Für mich nur ein mittelmäßiges Spiel und stark überbewertet (88% bei Gamestar ??). Deshalb geht der Daumen runter.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreichkeitsstimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
