

Stardew Valley
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Stardew Valley
Du übernimmst den verwilderten Hof deines Großvaters und baust daraus Schritt für Schritt eine Farm auf. Pflanze Feldfrüchte, ziehe Tiere auf, erkunde Höhlen, angle und knüpfe Beziehungen zu den Bewohnern des Tals. Auf Steam wird Stardew Valley von 98% der Spieler bei 898.066 Rezensionen positiv bewertet. Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und Online-Koop für bis zu acht Personen. Volle Controller-Unterstützung ist vorhanden; Texteingaben erfordern weiterhin eine Tastatur.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 6,68 €2024-02-26 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Spanisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Ungarisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Allein oder gemeinsam
Der Steam-PC-Versionstext nennt Einzelspieler und Online-Koop für bis zu acht Personen. Die Farm kann gemeinsam bewirtschaftet und Ressourcen können geteilt werden.
Steuerung
Volle Controller-Unterstützung ist angegeben; für Texteingaben wird weiterhin eine Tastatur benötigt.
Sprache und Musik
Die Steam-PC-Version unterstützt mehrere Sprachen für die Benutzeroberfläche, darunter Deutsch. Die Beschreibung nennt über zwei Stunden Originalmusik.
03Häufig gestellte Fragen
Was kann man außerhalb der Farm tun?
Neben Landwirtschaft gehören Bergbau, Kampf, Angeln und Sammeln zu den genannten Fertigkeiten. Im Lauf des Spiels lassen sich Rezepte und Gebiete freischalten.
Wie funktioniert der Koop?
Ja. Der Beschreibung zufolge können bis zu sieben weitere Personen online mitspielen; gemeinsam lassen sich Ressourcen teilen und die Farm ausbauen.
Welche Wege gibt es, den Ort zu erneuern?
Die Handlung stellt zwei Wege zur Wiederbelebung des Orts vor: das Gemeindezentrum reparieren oder sich Joja Corporation anschließen.
“Solo-authored farming foundations and five parallel progression systems anchor eight years of free updates sustaining dense NPC storytelling.”
Unser Fazit
Stardew Valley is not the most-played indie of the decade. It is the most-played indie of the decade made by one person, and the gap between those two statements is where most of the game's historical significance lives.
The financial scale is widely under-reported

Forty-one million lifetime sales. Five hundred and eighty million dollars gross revenue. One hundred and seventy-one million net to a single designer. Eric Barone is among the most commercially successful solo creators in the history of any creative medium, full stop. The casual press still files Stardew next to the "scrappy indie made it" stories, but the actual numbers put it in conversation with Notch-era Minecraft and Toby Fox–era Undertale, and on the per-person economics it outclasses both. If Stardew is a "small indie," every word in that phrase needs a footnote.
Eurogamer's "Essential" rating puts the game on a shelf with Half-Life 2, Portal, Dark Souls, and Disco Elysium. Only three indies have earned that rating across a decade — Stardew, Undertale, and Disco Elysium — which is the cleanest external benchmark anyone has for "modern indie classic." It is the canonization claim that holds up under any pressure test. The Steam Awards 2022 "Labor of Love" win confirms it from a different direction — that one was voted on by the player community, not handed down by an editorial board, and the player community had eight years of free updates to weigh against it. The award lands as understatement rather than gift.
The decade of failed successors

The competitive set is the proof. Animal Crossing: New Horizons rode pandemic timing to forty-five million sales — bigger total volume — and still did not shift Stardew's market position because its two-system core (build the island, fish) couldn't carry an engaged player past one season cycle. Coral Island, Disney Dreamlight Valley, Story of Seasons: Pioneers of Olive Town, Spiritfarer in its lane, Mistria in 2024, My Time at Sandrock in its overlap zone — each took a shot at the template and each one ran into the same wall: replicating one or two of the systems isn't enough; the lattice has to be there from the start, and the lattice is hard to budget. Even Nintendo's first-party muscle on Animal Crossing couldn't manufacture the lattice. The 2024 entrants made the gap obvious — Mistria openly markets itself as "modern Stardew with better combat," gets the combat right, and still leaves players reaching for the original because the social and Community-Center systems aren't there. The competitive set has now been running for ten years and is starting to settle into the conclusion that "Stardew-likes" is a real subgenre and Stardew is the only seven-out-of-seven entry.
Who should buy — five reader profiles
The AAA-fatigued reader is the strongest yes. If you have just finished a hundred hours of an open-world shooter and need to remember why you started playing games, Stardew is the antidote, and the antidote is on sale. The cozy-game native is the obvious yes — if you played Animal Crossing during the pandemic and still miss it, Stardew is the version with the lattice underneath. The long-vacation player is the surprised yes — give yourself two weeks of evenings, and you'll come out with a save that beats anything Game Pass shipped in 2025. The Switch handheld habitual is the under-recognized yes; Eurogamer specifically named the Switch port essential, the bedtime-session cadence fits exactly, and the gameplay is frame-rate-insensitive enough that handheld 30 fps holds up. Couples with one TV and two evenings are the unexpected yes — eight-player co-op as of 1.6 lets you both play on the same save with natural day-night handoffs, and the marriage system has a queer-friendly track for any pairing. The sixth profile that emerged after 1.6 is the parent who plays with a kid: the difficulty floor is low enough that an eight-year-old can run the farm while the adult handles the mine, and the relationship-budget weekly caps prevent grind-style burnout for either player.
Who should not buy — two clean nos

The depth-first action loyalist is the clean no. If Hades, Sekiro, or Hollow Knight are your reference points, Stardew's combat will feel undercooked, the boss roster will read as gentle, and the lattice will feel scattered rather than rich. The refund window will not be long enough to fix that mismatch. The seven-out-of-ten gameplay score is honest about this — the combat is a system the game keeps around because some players want it, not a system the game's reputation rests on.
The instant-feedback player is the second clean no. The first five to ten hours of any Stardew save are deliberately quiet — you plant parsnips, you wait for them to grow, you fish without a strike for a long minute, and the game refuses to validate you with a cutscene every fifteen seconds. Players who walk away from games the instant the unlock cadence flattens — and there is a flattening around hour thirty, after the Community Center completes — will hit the wall and stay hit. There is no fix; Stardew is the design it is. Game Pass is the cheapest way to test that pacing before committing to a purchase; if you put the game down twice in the first ten hours, you have the answer.
The 1.6 closing argument
The product is now locked. ConcernedApe has publicly confirmed 1.6 is the last non-port major update before he turns to Haunted Chocolatier. Eight player co-op, meadowlands farm, nineteen power books, all at the same $14.99 the game shipped at in 2016. Whatever you pay for the game now is what the game will be a decade from now. The Switch 2 port is the only outstanding question, and the gameplay is frame-rate-insensitive enough that the handheld port is a real platform, not a compromise. Compare that to a triple-A live-service title where the year-five servers might be off and the year-three content roadmap is uncertain; Stardew has the opposite question, where the only forward move is platform availability, and the answer to that is more or less "yes" on every platform that has ever shipped.
Three years from the 1.0 release, the BAFTA Game Design nomination read as generous. Ten years on, it reads as conservative. Stardew Valley is the closest thing modern indie gaming has to a permanent reference point, and the price is still cheaper than the takeout you'll skip to play it.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich kann nur einen Satz dazu beisteuern: ICH LIEBE ES SO SEHR!!! xD In diesem Spiel habe ich alles gefunden was ich in anderen Farmspielen vermisst habe. Es hat eine super schöne und auch Romantische Story, wenn man das will ':D Die Grafik war am Anfang das was mich abschreckte es zu kaufen aber mittlerweile liebe ich sie. Die Musik zu jeder Jahreszeit ist so passend und schön, richtig zum entspannen nach einem stressigen Arbeitstag ... Ich kann es echt nur jedem Empfehlen ... ABER ACHTUNG: es hat einen echt hohen Suchtfaktor!!! ;PMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich selbst bin verwundert, dass ein Spiel mit so überwältigender positiver Resonanz mir nicht gefällt... nachdem ich einige Reviews gelesen habe, denke ich, den Grund zu kennen: Ich habe nie Harvest Moon gespielt. Alle Fans dieses wohl sehr speziellen Genres, bitte mal kurz wegschauen. Vielleicht ist es bei der Flut an Reviews vergebliche Mühe, überhaupt noch etwas zu Stardew Valley zu schreiben, aber ich hoffe einfach mal, dass sich überhaupt noch jemand traut, die negativen Rezensionen herauszufiltern, um sich ein anderes Bild zu machen. Denn obwohl ich mir wirklich Mühe gegeben habe, Stardew Valley zu mögen, muss ich nach knapp 9 Stunden Spielzeit leider aufgeben. Das Spiel schafft es nicht, mich irgendwie abzuholen - ich finde es langweilig, frustrierend und mühsam, sonst nichts. Selbst nachdem ich mich durch einen zähen Anfang gequält habe, alle grundlegenden Spielmechaniken aus Guides und Tipps der Community herausgepickt habe (denn das Spiel zeigt sie einem nicht) und jeden einzelnen der NPCs kennenlernen durfte, gibts es nichts an Stardew Valley, das mich zum weiterspielen animiert. Es gibt keinen Konflikt, keine Bedrohung, nicht einmal eine richtige Aufgabe, man könnte das ganze Spiel bewältigen, indem man einfach immer wieder ins Bett geht und bis zum nächsten Tag schläft. Ich glaube, man kann in diesem Spiel nicht einmal sterben - zumindest ist es mir nie gelungen. Sämtliche NPCs sind hirnlose Skriptzombies, die ständig dieselben Einzeiler von sich geben und auf Geschenke mit + oder - im Beziehungsbalken reagieren. Die Handlung ist belanglos, auch wenn sie sich recht tiefgründig gibt: Wir müssen das alte Dorfzentrum vor dem Kauf, Abriss und Wiederaufbau als Supermarktkette retten. Wie tun wir das? Mit einer endlosen Reihe an Sammel-Quests natürlich. Ein Gänseblümchen in diesen Slot. Eine Kartoffel in jenen Slot. 100 Holz da. Ein Hering hier. Wieder 100 Holz auf der anderen Seite. Mehr ist nicht dahinter. Das ist die großartige Handlung. All das könnte man einem großartigen Sandbox Game natürlich verzeihen, wenn es das doch nur wäre - leider ist es das pure Grinding. Konzentriert man sich, die Möchtegernhandlung im Dorf ignorierend, irgendwann auf die Farming- und Mining-Elemente des Spiels, sieht jeder Tagesablauf gleich aus: Aufstehen, Pflanzen gießen, in den Laden laufen, Samen kaufen, Samen einpflanzen, [spätestens an dieser Stelle ist die Energie aufgebraucht], wieder ins Bett gehen, schlafen. Längerfristig soll das ja besser werden, aber wenn fast zehn Spielstunden nicht ausreichen, um in die eigentliche Spieldynamik einzudringen, werte ich das für mich als riesigen Minuspunkt. Gleichzeitig dauert das eigentliche "Farmen" so lange, dass man einen Zyklus locker 10-20 mal durchlaufen muss, um genug Geld zu haben, auch nur eine einzige Toolverbesserung zu erwerben. Ich habe selbst nach einem Ingame Jahr nicht ein einziges meiner Werkzeuge aufrüsten können - enttäuschend, für Spieler wie mich, die Spaß am aufleveln, ausbauen und aufrüsten haben. Ein Spiel also, das auf der einen Seite keinerlei Herausforderung und auf der anderen Seite keine Belohnungen bietet, das vor allem durch seine Langatmigkeit zu unterhalten versucht und durch eine Handlung, die mich nicht im Geringsten berührt, ist für mich damit ungefähr so unterhaltsam wie ein interaktiver Bildschirmschoner. Es freut mich natürlich für alle, die Entspannung und Freude in Titeln wie HM und SV finden. Ich gehöre ganz eindeutig nicht dazu, und wenn ein Review wie das meine auch nur einen Interessenten abwirbt, dem es sonst wie mir ergangen wäre, dann bin ich zufrieden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Harvest Moon for Pc 10/10 <3Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für mich persönlich ist das Spiel wohl nichts. Preis/Leistungs-technisch kann ich nicht meckern, da ich pro Spielstunde nur etwas mehr als 1€ bezahlt habe, allerdings kam bei mir kein richtiger Spielfluss rein: - Jeden Morgen muss aufs Neue der Acker bewässert und manchmal beerntet werden, danach ist schon der halbe Tag rum - Fischen ist das einzige interessante Gameplay-Element, da es dort ein bisschen auf Fähigkeiten ankommt. - Tiere bringen zu wenig Erträge - Die zwischenmenschlichen Beziehungen reduzieren sich zu einem "richtige Geschenke an die richtigen Personen verteilen" und das Verhalten der Charaktere sind schnell ausgelutscht. - Die Mine bringt auch nicht wirklich mehr Spannung rein Pluspunkte des Spiels sind: + Süße Grafik + Immer wieder kreative Events + Die Dorfbewohner wachsen einem doch irgendwie ans Herz Ansonsten kann ich den Hype um dieses Spiel leider nicht begreifen, aber man muss auch nicht alles im Leben mögen. EDIT: Habe das Spiel irgendwann nochmal ausgegraben und es hat mich mehr gecatched. Mit den Updates kam nochmal einiges an Content und es bleibt einfach eine entspannte Beschäftigung an einem langen Abend zum Runterkommen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorwort: Ich habe das Spiel zum aktuellen Zeitpunkt etwa 72 Stunden gespielt. Aktuell ist es Version 1.05 1. Story Das Spiel beginnt mit der Erstellung des Charakters. Name, Geschlecht und Aussehen kann hier bestimmt werden. Anschließend bekommt man die Info, das der Großvater einem seinen alten Bauernhof vererbt hat. Nachdem man in seinem grauen Alltag keinen Sinn mehr sieht, bricht man nach Stardew Valley auf um sein Erbe anzutreten. Dabei stellt man fest, dass der Hof völlig heruntergekommen ist. Und hier beginnt das Spiel. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=641816810 2. Gameplay Das Gameplay ist simpel, aber vielseitig. Natürlich ist die Hauptaufgabe der Wiederaufbau des Bauernhofs, aber auch abseits der Hofarbeit gibt es viel zu entdecken und zu tun. So kann man sich in der Mine Stockwerk um Stockwerk in die Tiefe kämpfen, die Welt erkunden, sich mit der Bevölkerung anfreunden oder einfach mal eine Runde angeln gehen. Dabei spielt sich das Ganze ein bisschen wie ein Rollenspiel. Man hat Werkzeuge und Waffen, levelt seine Fähigkeiten durch Benutzung dieser wie z.B. in Skyrim, kann Gegenstände craften und man bekommt immer mal wieder simple Quests von den Bewohnern oder vom schwarzen Brett. Für Abwechslung sorgen Feste in jeder Jahreszeit die oft kleine Minispiele bieten wie z.B. Ostereiersuche oder Eisfischen. Auch kann man heiraten und Kinder kriegen. Dabei gibt es auch die Möglichkeit, gleichgeschlechtliche Beziehungen zu führen, in dem Fall kann man dann Kinder adoptieren. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=646453380 3. Steuerung Wer die glorreiche SNES Zeit mit Zelda, Secret of Mana oder dem großen Vorbild dieses Spiels, Harvest Moon, mitgemacht hat, kommt sofort zurecht. Man steuert seinen Avatar in einer Art Iso Ansicht durch Welt, kann mit diversen Gegenständen interagieren und hat ein Inventar. Man kann es sowohl mit M+T spielen als auch mit Gamepad spielen. Auf der Shopseite steht zwar nur Teilweise Controllerunterstützung, aber ich spiel es fast nur mit dem 360 Pad. 4. Grafik/Technik Grafisch erinnert das Spiel an die gute alte 16 Bit Ära. Die Welt ist wunderschön designt, überall gibt es kleine Details zu Entdecken. Dazu kommt ein stimmungsvoller Soundtrack. Und was man an dieser Stelle einmal ganz klar sagen muss: Dieses Spiel wurde von NUR EINER PERSON ENTWICKELT. Größere technische Probleme oder Abstürze hatte ich nicht, aber ein paar Bugs. z.B. beim Spenden von Gegenständen im Museum konnte ich das Inventar nicht mehr schließen. Da musste ich denn den Tag neu starten. Das Spiel speichert, wenn man zu Bett geht, automatisch. 5. Multiplayer: Gibt es nicht. Es ist aber wohl ein Co-Op Modus angedacht. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=639754171 6. Achievments: 100 % sind wohl extrem schwer. Zum aktuellen Zeitpunkt haben zwei Archievments nur 0 % der Spieler geschafft und nach meinen 72 Stunden habe ich nicht mal 50 %. Wer also 100 % will, sollte viel Ausdauer mitbringen. 7. In-Home Streaming / Steam Link Ich habe das Spiel nur recht kurz mal über den Steamlink gespielt, das geht ohne Probleme und wie schon beschrieben, kann man das Spiel sehr gut mit einem Pad spielen. 8. Fazit Das Spiel ist wunderschön und für den Preis auch extrem umfangreich. Dazu kommt, dass es eine starke Suchtspirale hat. Eben noch die Saat ausbringen, eben noch ein paar Stockwerke in der Mine machen, eben noch die Geoden öffnen lassen oder am Strand Muscheln sammeln. Ehe man sich versieht, hat man mehrere virtuelle Tage rum und ein paar Stunden gespielt. Der einzige Kritikpunkt, den ich habe, ist die praktisch nicht vorhandene Story. Die Missionen laufen fast alle nach dem Muster „Bring mir dies oder 10 von jenem“ gestrickt. Hier wurde viel Potenzial liegen gelassen. Ich bin aktuell am Anfang des dritten Jahres und meine Motivation bricht stark ein. Mein Hof ist aufgebaut, Geld ist genug da und ich habe Frau und Kind. Was bleibt da noch zu tun? Das ist nach über 70 tollen Stunden natürlich Kritik auf hohem Niveau. Ich bin gespannt, was der Entwickler noch mit dem Spiel vor hat. Der Support ist bisher auf jeden Fall hervorragend, so wurden viele Fehler zeitnah gepatcht. Ein schönes Spiel! Vergleichbare Spiele: Auf dem PC fällt mit da nichts ein. Auf den Konsolen gibt es Harvest Moon. Fragen und Anregungen immer gerne in die Kommentare posten :-) Wenn das Spiel um weitere Funktionen oder Content erweitert wird, werde ich den Test entsprechend erweitern. 27.11.19: Wieder ein großer Patch mit vielen Verbesserungen. Einfach ein toller Support. PC: Intel i5 2500K @ 4Ghz 16 GB Ram nVidia GF 970 mit 364.51 Win 10 Pro 64 BitMehr anzeigenWeniger anzeigen
Good game until your girlfriend leaves you and you cant continue to play your world because she was the host 9/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wer zu faul zum lesen ist: Wow was ein tolles Game - absolute Kaufempfehlung! Hab Stardew Valley mehr durch Zufall entdeckt und wie man schon auf den Screenshots sieht, ist es vom Design her ähnlich dem Harvest Moon auf dem Super Nintendo (gott hab ich das gesuchtet). Das gute daran ist, Stardust Valley steht dem guten alten Harvest Moon in nichts nach, im Gegenteil es macht viel deutliches besser. Die Möglichkeiten die dem Spieler geboten werden sind deutlich umfangreicher, so gibt es neben dem normalen Farmleben auch noch die Möglichkeit Dungeons zu erkunden und Monster zu besiegen. Jedoch auch das normale Farmleben ist deutlich umfangreicher, angefangen mit einer Vielzahn an Dingen die man anbauen kann, über die Vielzahl der Tiere, so wie die Möglichkeiten die eigens erwirtschafteten Produkte nun auch weiter zu verarbeiten (z.B. Eier zu Mayo). Hinzu kommt ein Crafting System was einem tolle Möglichkeit bietet die eigene Farm zu individualiseren. Long story short: Wer Harvest Moon mag wird Stardew Valley lieben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nun gut, ich bin hier ganz klar in der Minderheit, aber ich wage dennoch meine eher verhalte Meinung zu dem Spiel preis zu gaben. Stardew Valley ist ganz und gar nicht das was es auf den ersten Blick verspricht. Wer denkt es hier mit einem Landwirtschaftssimulator zu tun zu haben irrt. Das Spiel hat überhaupt nichts mit Landwirtschaft zu tun, noch nicht mal mit Gartenbau. Hier dreht es sich lediglich um eher sinnloses umgestalten einer recht eintönigen Umgebung. Stardew Valley will in erster Linie zwar nichts anderes sein als ein Märchen der Gegenwart, leitet aber eine Botschaft ein die ein ganz reales Problem dastellt und gibt jedoch anstatt Antworten und Lösungen weltfremde Träumereien dem Spieler als eine Art Beschäftigungstherapie mit die ihn dann wohl eher noch mehr zum Opfer der Globaliserung macht. Mit anderen Worten, das Spiel ist eine Parodie seiner selbst. Doch auch spielerisch hat mich das Spiel in keinster weise überzeugen können. Ich gehe daher mal nur auf die selbst hervorgehobenen Aspekte von Stardew Valley ein: - Turn your overgrown field into a lively farm! Ja, und dann ? Das ist doch keine Herausforderung, immer das selbe Stücken Garten abholzen und darauf Beete anlegen, das kommt mir, mit anderen Worten, vor wie ein interaktives Lernspiel für 6jährige. - Become part of the local community. Ja, alle 30 Leute (die immer die selben sind) sagen immer nur das selbe. Ich sehe keinen Grund ein Teil dieser Gemeinschaft zu werden. - Explore a vast, mysterious cave. Na gut , gebe zu, das ich in der Mine noch nie war. - Breathe new life into the valley Das habe ich oben schon angesprochen und das ist für mich auch der absolut zentrale Punkt meiner Kritik. Einerseits will das Spiel vor der kapitalistischen Globalisierung warnen, anderseits bietet man als Lösung und Antwort an mit primitivsten Mitteln von einem Gartengrundstück zu leben und darüber hinaus auch noch quasi im Handstreich ein überdimensioniertes verfallenes Gemeindehaus zu sanieren. Hier will man mit einem Märchen ein real existierendes Problem entgegen treten. Das ist quasi eine bedingungslose Kapitualtionserklärung gegenüber der Globalisierung, indem man die Betroffenen noch kleiner und hilfloser erscheinen lässt als sie sind. Stardew Valley ist nichts anders als eine Parodie zu dem was es vorgibt zu sein. - Court and marry a partner to share your life on the farm with Und was hat man am Ende davon ? Da mach ich doch lieber einen japanischen Dating Simulator wo man am Ende wenigstens noch ein schönes Manga-Pinup zu sehen bekommt. - Spend a relaxing afternoon at one of the local fishing spots Mal ehrlich, es gibt unüberschaubar viele kostenlose Casualspiele in denen man nichts anders tun muss als mit ein paar Klicks einen Fisch zu fangen oder ein Moorhuhn abzuschiessen. Das kann mal ein paar Minuten Spass machen, aber sowas als Hauptmerkmal für einen Simulator anzupreisen grenzt schon ein wenig an Grössenwahn. - Donate artifacts and minerals to the local museum Auch hier, ich sehe keinerlei Motivation warum ich das tun sollte. Ein paar Belohnungen für meinen eh schon übergepflegten Garten, nein ich hatte schon gar keine Lust ständig in dieses seltsame Museum zu laufen. - Cook delicious meals and craft useful items to help you out Ja Crafting recht und schön, nur wenn mein Garten doch schon völlig überfüllt ist und alles quasi automatisch geht, was soll ich mich dann noch verbessern. Anfangs dachte ich es sei sowas wie Terraria, aber die Welt und die "Farm" ist dermassen begrenzt und die Welt ist so langweilig linear, es macht für mich überhaupt keinen Sinn ab einer gewissen Stelle mich weiter zu entwickeln. Das schliesst auch das Kochen ein. Ausser das ganze Essen zu verkaufen und enorm reich zu werden sehe ich darin keine Motivation. - Customize the appearance of your character and house Mal ganz davon abgesehen, dass sich das Haus äusserlich null verändert wenn man Innenausbauten macht, habe ich mit diesem angepriesenen Aspekt des Spiels die selben Probleme wie schon mit dem Crafting. Warum verbessern, erweitern, entwicklen, wenn man doch schon alles perfekt am Laufen hat. Musik und Grafik nunja, die sind wohl bewust aus den 90er Jahren und sind so gesehen für das Spiel okay, da es eh ein Märchen ist udn gar nichtd en Anspruch erhebt realistisch zu sein. Also alles in allem würde ich Stardew Valley eher als leichte Gelegenheits-Simulation für Kinder bis zu 12 Jahren beschreiben. Aber auch meinen Kindern würde ich das Spiel nicht empfehlen, weil es reale Probleme mit einem Märchen lösen will und sowas ist bestimmt nicht pädagogisch sinnvoll. Also keine Kaufempfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Stardew Valley ist dein Freund Kauf Stardew Valley Liebe Stardew Valley Du brauchst kein anderes Spiel Du willst kein anderes Spiel. Es gibt Mayonnaise.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also... Es tut mir leid das zu sagen aber ich kann das Spiel wirklich nicht weiterempfehlen da es mir einfach keinen spaß macht... Ich habe zwar erst 7h playtime aber dieses Spiel spricht mich einfach nicht an. Große Rede kurzer Sinn: Wenn ihr Grinding und Farming, Strategisches aufbauen und Chilliges Gameplay wollt holt euch das Game aber ich bin einfach nicht der Typ der das so mag. Hoffe euch gefällt das Review und hilft euch weiter!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.