

Stellaris
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
























01Über Stellaris
Erkunde eine prozedural erzeugte Galaxie, in der Sternsysteme Geheimnisse und fremde Zivilisationen bereithalten. Sende Forschungsschiffe aus, untersuche Anomalien und forme ein Reich durch Erkundung, Diplomatie und Krieg. Steam-Spielerbewertungen: 85% positive Bewertungen aus 139.262 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Japanisch und Koreanisch.
Mitwirkende
Tiefststand der letzten 36 Monate
≈ 3,56 €2024-12-19 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Stellaris bietet Einzelspieler, Mehrspieler und plattformübergreifenden Mehrspieler auf Steam für PC.
Sprachen
Die unterstützte Oberfläche umfasst Englisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie weitere Sprachen. Angaben zu vollständiger Sprachausgabe liegen hier nicht vor.
03Häufig gestellte Fragen
Was machst du in Stellaris?
Du erkundest eine prozedural erzeugte Galaxie, untersuchst Anomalien und triffst auf fremde Zivilisationen.
Wie beeinflusst du die Entwicklung deines Reiches?
Du kannst dein Reich anpassen und durch Diplomatie, Bündnisse und Kriege gestalten.
Kannst du deine Flotten gestalten?
Schiffe lassen sich mit einem komplexen Schiffdesigner anpassen; Technologien bestimmen dabei deine Möglichkeiten.
“Role-playing 4X sandbox welding Paradox event chains onto a 4X skeleton, ten years of long-tail polish”
Unser Fazit
A decade of long-tail operation has proved a single thesis. Stellaris is not "a freshly released good game." It is "a continuously growing modern classic." Entering it today does not mean you get the launch product — that half "exploration wonder, midgame stall" hybrid. You get a deeply polished space sandbox with content density approaching that of an MMO.
Temporal context — from launch year to today
At launch the competition was Endless Space 2 and the Master of Orion reboot. All three games entered the field together, but ten years later only Stellaris is still receiving DLC. Behind that gap is Paradox's long-running operational doctrine and a very large active community pulling in the same direction. Peer 4X titles slowed their updates over time; Stellaris kept accelerating.
The four-year anniversary brought all-time high monthly active users — a curve that essentially does not exist anywhere else in the 4X genre. Most 4X games peak at launch and decline forever after. Stellaris kept gaining players as the years passed. The cost of that longevity is that DLC count has accumulated to genuinely intimidating levels — thirty-plus expansions, more than a dozen narrative packs, over twenty species packs. Buying everything costs more than ten times the price of the base game.
The tenth anniversary giveaway of "base game plus three flagship DLCs" is Paradox's own admission that entry friction had grown too steep. The intervention pulls today's onboarding experience up to "open the box and immediately play the modern core of Stellaris." New players no longer face thirty DLCs in confusion — they can step directly into the core gameplay.
Who should buy
Players who want the trifecta of "macro-scale strategy, science fiction aesthetic, long-form operation" — this is the core audience. If you are weighing Endless Space 2, Sins of a Solar Empire, and the Master of Orion reboot, Stellaris is the highest-density choice across all three dimensions. It is not just a 4X; it is the most complete expression of a decade of long-tail 4X operation.
Players willing to spend a thousand hours on a "role-playing 4X" — the ascension paths, Galactic Custodian, and Become the Crisis triad deliver replay value that no other 4X currently matches. Every campaign can be a different identity. Sandbox replay depth pushes into the territory of dedicated RPGs.
Players who accept the Paradox learning curve and enjoy the "pressing space is the real skill" rhythm — this is not a game that teaches itself in ten minutes, but every hour of learning pays back as "I finally see the system" by the second campaign. That delayed payoff is the classic grand-strategy reward loop, and Stellaris pushes it to the limit.
Who should not buy
Players who want compact turn-based sessions of four to five hours each. Civilization and Endless Space 2 are both better fits for "two hours before bed." The minimum Stellaris campaign already starts at twenty hours, which is unfriendly to fragmented-time players. Weekend-only casual players struggle to keep a single run coherent across many short sessions.
Players unwilling to learn Paradox economics and intolerant of UI density. Stellaris's information density is high, with essentially no hand-holding tutorial; the first ten hours are mostly a mix of wiki reading, watching videos, and trial-and-error. If you only want "press the attack button and have a fleet, expand and have territory," Sins of a Solar Empire is friendlier — it does not require you to understand the economic model first.
Players who insist on "buy once, done forever" — the Stellaris expansion matrix rolls forward indefinitely. You buy seven core expansions today and another core expansion arrives next year. For players who want to stop spending money on a game, this is a hole that never fully fills. Continuous investment is required to stay current.
Recommended onboarding path
New player path: start with the base game and the tenth-anniversary free DLCs. Play thirty to fifty hours to build a high-level mental model. Then prioritize purchases — Federations, then Nemesis, then Overlord, then Galactic Paragons, then The Machine Age. These five core expansions plus the gifted Utopia and Synthetic Dawn cover more than five hundred high-quality gameplay hours.
Narrative-driven players follow up the core stack with Distant Stars, Ancient Relics, and Astral Planes — these three significantly increase event chain density. Species packs are taste-driven purchases. Mechanical packs vary in value — Cosmic Storms can wait.
Console players should follow the "console base plus current season" route. That is the simplest path, at the cost of the mod ecosystem. PC players are strongly encouraged to enable the Steam Workshop once the basic gameplay is internalized — "Extended Notes" plus "More Events" is the canonical community pair, and it lets second-campaign new players actually read the economy.
The tenth anniversary window is the optimal entry moment. Across the full Steam discount cycle the price curve hits its long-run low. New players can configure roughly eighty percent of the core content in a single transaction. By per-hour cost, Stellaris remains one of the lowest-cost-per-hour options the 4X genre has ever offered.
Aktuelle News zu Stellaris
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Zustimmung und Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Stunden braucht allein eine Runde ... Stunden voller Stress aber auch Freude und "Erfüllung". Ob Im early-game in dem man so schnell wie möglich sein Reich aufbauen muss und dabei sowohl Forschung Vorräte als auch seine Flotte im Auge behalten sollte, im mid game, in dem man unabhängig vom early Game (also ob man ein starkes reich oder eher eine schwache Nation herangezogen hat) entweder diplomatisch mit Föderationen und Allianzen oder chaotisch als alles eroberndes und verschlingendes Reich sich durch die Galaxis kämpft hat man immer etwas zu tun ... Und denk man sich dann man könnte alle Völker besiegen oder vereinen kommen die zahlreichen endgamekrisen bei denen man erkennt das alle Kriege zuvor nur unbedeutende Scharmützel waren .... Die Abwechslung unter den Krisen erfrischen das Spiel bei jedem neuen Durchgang erneut. Auch wenn die KI sich als Verbündeter oft als nicht hilfreich herausstellt ist sie als Gegner, auch wenn sie manchmal sehr feige ist durchaus ein starker Gegner. Ich empfehle jedem Strategen und Weltraumgang dieses Spiel von ganzem Herzen! Aber auch Einsteiger können damit sehr einfach warm werden und sich verlieben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mit Stellaris verbindet mich eine Hassliebe. Viele Dinge macht Stellaris toll. Das wirtschaftliche System ist für mich das beste im Genre und auch viele Optionen der Bevölkerungsentwicklung sind vorbildlich. Ich habe nur selten in Spielen die Wahl gehabt eine wilde Spezies auf einem entdeckten Planeten genetisch so zu modifizieren, dass sie intelligent wird und sich meiner Gesellschaft anschließen kann oder die Robotik so weit entwickelt, dass Androiden letztlich meine Kernbevölkerung verdrängt haben. Dann gibt es da aber zwei Abers. Und es sind verdammt fette Abers. Aber Nr. 1: Die DLC Politik ist furchtbar. Die DLCs sind teuer, bieten selten RICHTIG neue Erfahrungen, sondern erweitern das Spiel stattdessen in der Breite auf ein paar Ebenen. Das ist ja ganz nett, aber ich persönlich würde nen 10er drauf wetten, dass das bisschen Schnulli was die Entwickler hier für 100 Glocken rausballern in der gleichen Zeit von Moddern genauso gut gemacht worden wäre, teilweise auch gemacht wurde. Zwar gibt es auch ein paar kleine Updates die man ohne Aufpreis mitbekommt, aber die Updates sind eher schwach und manche Designentscheidungen verschlechtern sogar die Spielerfahrung. Aber Nr. 2: Das gesamte System wie Krieg funktioniert ist ein kompletter Witz. Es lief mal anders, aber mit einem Update, dass mittlerweile schon etwas älter ist und nie nachgebessert wurde haben die Entwickler eine Kriegsmüdigkeit eingeführt, die einem im Kern einen Frieden aufzwingt, wenn der Krieg zu lange dauert. Da sitzt man also, hat ohne Gegenwehr die gegnerischen Hauptwelten in Grund und Boden bombardiert, alle Flotten zerrissen und übt die de facto Kontrolle über den gesamten gegnerischen Raum aus. Tja Pech gehabt, die Kriegsmüdigkeit ist blöderweise gerade auf 100% hochgetickt, was unserem Gegner erlaubt gegen unseren Willen einen Frieden zu schließen der die Grenzen von vor Ausbruch des Krieges wiederherstellt, unser Bombardement beendet und alle seine verlorenen Raumstationen wieder herstellt und uns verbietet in absehbarer Zeit einen erneuten Krieg zu beginnen, weil unsere fanatisch militaristische Militärdiktatur ja angeblich gerade einem Waffenstillstand zugestimmt hat. Ich habe in meinem gesamten Leben noch nie in einem Strategiespiel so ein verblödetes System erlebt. Mit Mods kungelt man sich um diesen Blödsinn drumrum, aber neuen Spielern kann ich wohl kaum ein Spiel empfehlen mit der Fußnote, dass sie es modden sollen um verkorkste Mechaniken zu reparieren, die sich irgendein Schimpanse auf Rollschuhen ausgedacht hat.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Patch 2.0 Oder: Was haben die nur mit diesem Spiel gemacht!? Bugs, komplett dämliche KI und eine zerstörte Economie. Ich wünschte ich hätte das Spiel nie gepatcht. (In den Kommentaren ein Link zu einer Reddit Diskussion.) Wenn es keine Verbesserung gibt, werde ich das Spiel negativ bewerten müssen. Aller Anfang ist... war schwer Anders als das Spiel Europa Universalis 4 welches Neueinsteiger zum Selbststudium zwingt, ist dieser Titel erfrischend anders. Zwar muss man sich denoch einlesen und nachdenken was man tun will, doch kommt man durch das intuitive Menü viel schneller zum Ziel. Was spiele ich den überhaupt? Nachdem man auf "Neues Spiel" geklickt hat, gibt es die Möglichkeit zwischen mehreren vordefinierten Spezien zu wählen. Oder man erstellt einfach seine Eigene. Wenn man sich für letzteres entscheidet, kann man die wildesten "Kombinationen" kreiren. Von pazifistischen Katzen, bis spirituellen Pilzen ist alles möglich. Doch ist die Auswahl der Spezies nur kosmetischer Natur. Genauso wie die Entscheidung, wie der Herscher aussehen soll und welche Form die vökerspezifische Gebäude haben sollen. Da ich aber nicht wusste, was genau auf mich mit diesem Paradox Titel zukommt, entschied ich mich letztlich für die Menschen, welche es nach all den Jahren des Krieges und des Leides endlich geschaffte haben, ihre Zwistigkeiten beiseite zu räumen um gemeinsam Richtung Sterne zu fahren. Mensch - wie langweilig? Gleich zu Beginn hat man die Möglichkeit zu entscheiden, welche Art des Tutorials man haben will. Anfänglich wird auf die verschiedene Dinge direkt verwiesen welche man tun soll: Entsende dein Forschungschiff um den Planeten zu erforschen. Suche dein Forschungsprojekt aus. Aber später bekommt man diese Hinweise in der Form von Missionen. Schau das dein Einkommen für Energie +10 und deine Minaralien +30 sind. Energie++; Energie ist eine Rescource, die man mit Credits oder Gold vergleichen kann. So fallen ständig laufende Kosten für diese "Währung" an. Einheiten, Schiffe, Gebäude,... sie alle kosten Energie. Auf der anderen Seite gibt es Mineralien, die benötigt werden um Gebäude auf dem Planeten, Schiffe in einem Raumhafen oder Bergbaustationen, Forschungsstationen,.. zu bauen. Dann gibt es noch die Einflusspunkte. Diese werden dazu verwendet um Anführer, Forscher, Admiräle, Generäle, Gouverneure zu rekrutieren. Achtung: Seit Patch 2.0 verbrauchen Sternbasen (notwendig zum kolonisieren) unheimlich viel Energie. Kalifornien? Planeten haben Gouverneure welche, der Bevölkerung verschiedene Bonis geben. Doch fangen wir einfacher an: Jeder der oben genannte Einheitentypen besitzt eine Zugehörigkeit zu einer bestimmten Aufgabe. Stellen wir uns also vor diese verschiedenen Einheitentypen als Kartenstapel am Tisch liegen zu haben: Forscher, Gouverneure, Admiräle. In jedem dieser als Beispiel visualisierten Stapel befinden sich verschiedene Karten, welche verschiedene Gesichter und Bonis besitzen. Wollen wir also zb einen Forscher rekrutieren, heben wir 3 Karten ab und können dann entscheiden, welche der drei Karte für unser Vorhaben geignet wäre. Wir können alle drei nehmen (rekrutieren) oder keine davon. Aber warum? Wir haben also drei Karten gezogen und es gibt die Bonis, schnellere Erforschung von Anomalien, schnellere Erkundung schneller Forschen Wie schon zuerst beschrieben, werden Forscher in Schiffen oder bei der normlen Forschung eingesetzt. Diese Forschung teilt sich ebenfalls in drei Kategorien auf und stellt ebenfalls einen eigenen sinnbildlichen Kartenstapel dar. Wir entschließen uns dazu alle drei Forscher zu rekrutieren. Den zweiten Forscher setzen wir gleich einmal in ein Foschungschiff und schicken ihn los die Sonnensysteme zu erkunden. Durch seinen Bonus auf 15% schnelleres Erkunden dauert es nicht lange und schon wurde eine Anomalien entdeckt. Ein alter Schiffsfriedhof auf einem Mond bereitet unseren Forschern kopfzerbrechen. Also nehmen wir Forscher Nummer Eins, setzen ihn ebenfalls in ein Forschungschiff und entsenden diesen zu der Anomalie. Wir klicken mit ihm auf die Anomalie und bekommen die Benachrichtung, dass eine 15% Chance besteht, dass die Entdeckung scheitert. Es kann entweder der Forscher sterben, oder aber auch das Forschungschiff zerstört werden. Ohne Forscher sind die Schiffe dumm und können nur von System zu System fliegen, aber nicht die orbitalen Objekte erkunden. Währendessen wartet unser dritter Forscher noch auf seinen Einsatz. Rocket Science Wie die Anführer so teilt sich auch die Forschung in 3 unterschiedliche Kategorien. Jedesmal wenn eine Forschung abgeschlossen ist, werden drei (bei Spezial vier) Karten gezogen und man darf sich für eine Entscheiden. Die anderen kommen wieder zurück in den Stapel. Nachdem wir eine Karten ausgewählt haben, sehen wir wie viele Monate es dauert, bis die Technologie erforscht ist. Das Spiel läuft in Tagen und die Monate kann man im Grunde wie den Klick auf die nächste Runde bei Civilzation interpretieren. Die Einnahmen gibt es also immer monatlich. Anders als bei den Anomlien oder der Erforschung von Weltraum-Objekten, ist für die normale Forschung jedoch kein Forscher nötig. Jedoch veringern Forscher die Forschungszeit deutlich. Besonders wenn diese noch Bonis wie 10% schneller Forschen besitzen. Dispersion Alle Anführer (Forscher, Admiräle, Generäle, Gouverneure) können sterben - zumindest bei den Menschen. Zwar kann man das Alter durch entsprechende Forschung erhöhen, doch bin ich noch nicht so weit gewesen, ob es möglich ist den genetischen Zerfall komplett zu stoppen. Denn man will eigentlich nicht, dass die Personen sterben, da diese mit jeder Tätigkeit im Level aufsteigen. Dadurch können sie schneller forschen oder bestimmte Spezielaufträge erledigen, welche auch Missionen dienen können. Individualisierung Nun haben wir als Mensch angefangen und sind xenophil. Das bedeutet +10 Bonus auf Beziehungen zu anderen Völkeren. Es gäbe noch Fanatisch Xenophile welches dann einen +20 Bonus gibt jedoch keine Akzeptanz für Sklaverei besitzt. Die Kehrseite ist Fanatisch Xenophobe welches -20 auf Beziehungen gibt, jedoch im gegensatz Sklaverei komplett akzeptiert. Außerdem sind wir noch fanatische Individualisten. Bedeutet wir produzieren +20% mehr Energie - Credits und haben eine 100% Abneigung gegen Sklaverei. Und noch +10% für etische Abweichung, welche die Chance erhöht, dass unsere Siedler ihre Sachen packen und aus unserem System flüchten. (Keine Sorge, ganz so schlimm ist es nicht). Migrieren können sie jedoch nur, wenn es auch Alternativen gibt. Dazu muss zb mit einer anderen Fraktion ein Migrationsbündnis beschlossen sein. Ein kleiner Schritt für die Ahnen, ein großer Richtung Zukunft Ich wollte eigentlich noch mehr schreiben, doch die Zeichenlimitierung hat dies zum Glück verhindert. Es nicht einfach ein Spiel wie dieses zu beschreiben, dass durch seinen Inhalt vor dem Bildschirm fesselt. Es sind Dinge wie das entdecken von unterentwickelten Spezien und die Entscheidung, was man mit ihnen tut (passiv beobachen, technologisch voran treiben, mit genmanipulierten Agenten die Kontrolle übernehmen oder UFO Entführungen) und die Entscheidung ob man sie vor einen heranfliegenden Meteor retten soll, welche das Spiel einzigartig machen. Kritik Wo viel Licht ist muss auch Schatten sein und leider gibt es ein paar Dinge, welche störend sind: (UPDATE für Patch 2.0) Es ist kein direkter Zoom in die Sternensysteme möglich Die Übersetzung ist teilweise schrecklich. Bei dem Handel und im Krieg agiert die KI komplett dumm. Keine unterschiedlichen FTL mehr um die Spieler zum Bau von Sternbasen zu zwingen Die Hilfe, das Wiki ist (nach wie vor) auf Englisch Durch die Änderung von FTL brauchen Flotten unheimlich lange KI cheatet extremMehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo zusammen, nach zunehmender Verärgerung möchte ich nun auch meinen "Senf" dazugeben. Prinzipiell würde ich das Spiel gerne empfehlen, denn die Grundidee und viele Aspekte sind einfach spitze. Leider macht Paradox sich das Spiel selbst zunehmend kaputt. Halbfertige Spiele in den Umlauf zu bringen und diese dann teuer durch DLC fertigstellen zu lassen, ist ja mittlerweile in der Spielebranche üblich. ( Für mich grenzt das schon fast an Betrug am Kunden, aber das ist eher eine philosophische Diskussion, die ich hier nicht anfangen möchte.) Paradox geht hier einen Mittelweg. Sie stellen ihr Spiel fertig und erweitern es (manchmal sogar sinnvoll). Die Qualität der DLCs ist wechselhaft. Schaut Euch dazu am Besten die Reviews zu den DLCs an. Was mich mittlerweile aber so dermaßen ärgert, dass ich dieses Review schreibe ist folgendes: regelmäßig wird das Spiel "umgebaut". Grundlegende Spielmechanismen werden über Bord geworfen und meist verschlimmbessert. So wie jetzt mit dem aktuellen Le Guin-Patch. Wie Gamestar passend dazu schreibt, "werden Wirtschaft, Planeten und planetare Verwaltung komplett auf den Kopf gestellt". Und genau das ist es. Ohne Sinn und Verstand wird eine übersichtliche Planetare Verwaltung einfach chaotisch unübersichtlich. Daneben gibt es im Bereich der Ressourcen unnötige Änderungen. Viele andere Änderungen kommen hinzu, die ich hier nicht nennen möchte, um nicht unnötig abzuschweifen. Ein weiteres Problem ist, dass alte Spielstände oder selbsterstellte Rassen wegen der extremen Regeländerungen nicht mehr spielbar sind. Paradox sollte sich lieber mal um die wirklichen Probleme des Spiels, wie etwa der Performance-Probleme und Leistungseinbußen ab dem Midgame kümmern, also das Spiel endlich mal reparieren, als dass ständig neue DLC oder sinnlose Umbau-Patches herausgebracht werden. Das wird Paradox wahrscheinlich aber nicht machen, denn mit dem Reparieren eines Spiel läßt sich nicht so gut Kasse machen. Versteht mich nicht falsch, Stellaris eigentlich ein gutes Spiel (bis Le Guin), aber es wäre schön, wenn Paradox endlich die Spieler ernst nimmt und die Fehler und Probleme behebt, anstatt ständig den Spielern das Geld aus den Taschen zu ziehen. Ab Le Guin kann ich jedem nur abrraten dieses Spiel zu kaufen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich gehe in diesem Review mehr auf das Spielgefühl als auf die Spielinhalte ein, das haben andere bereits getan und in diversen Tests werden die meisten bzw. wichtigsten gennant, zwar nicht alle aber das Spiel ist halt auch verdammt umfangreich.. Es strozt nur so von neuen Inovationen, Ideen und Spielinhalten. Ich liebe epische Spiele, daher direkt als erstes die größtmögliche Galaxie mit 1000 Sternensystemen genommen und nun nach fast 60 Stunden noch immer kein Ende der Partie in Sicht... einfach weil es unglaublich viel Spaß macht diese riesige Galaxie zu erkunden, zu kolonisieren, Bündnisse zu schmieden oder fremden Invasoren eines anderen Universums zu zeigen wer hier in DIESER Galaxie das sagen hat! Ingame sind nun fast 400 Jahre vergangen, seit sich mein Volk ins All gewagt hat und es ist so viel passiert das es unmöglich ist alles aufzuzählen... Von der Erkundung der umliegenden Sonnensysteme, zum Erstkontakt mit anderen intelligenten und raumfahrenden Spezies und der Entschlüsselung ihrer Kommunikation um mit ihnen Kontakt aufnehmen zu können, der Erforschung von Weltraumanomalien und Ruinen längst ausgestorbener Völker auf fremden Planeten, dem gründen der ersten eigenen Kolonien... aber auch von der aggressiven Siedlungspolitik einer Insektenrasse und dem darauf folgenden ersten interstellaren Krieg dem sich mein Volk stellen musste... Es ist wie eine Mischung aus Star Trek, Star Wars, Babylon 5, Dune, Starship Troppers und wie sie alle heißen. Paradox hat sich von allem inspirieren lassen um ein "realistisches 4X" Spiel zu erschaffen, das trotzdem immer wieder durch Anspielungen zum schmunzeln anregt und das ohne das es mir die Illusion einer realistischen Galaxie nimmt. DAS hat für MICH nicht einmal MoO geschafft! Für jemand der bereits vorhergehende Paradox Spiele "gesuchtet" hat, ist der Einstieg sehr einfach und viele Spielelemente kommen einem grade am Anfang absolut vertraut vor. Trotzdem kommt irgendwann der Zeitpunkt an dem man sich durch die Menüs "kämpft", es dauert seine Zeit bis man weiß wo man was findet. Für Paradox "Neulinge" mag dies schwieriger sein, auch wenn es nach Forenmeinung das wohl einfachste Spiel ist um in die so genannte "Grand Strategie" der Paradoxwelt einzusteigen. Da man aber gemütlich im Pausemodus alles machen kann (wirklich alles, Planeten ausbauen, Konstruktionsschiffen befehlen Minen und Forschungsstationen zu errichten, Flotten Befehle erteilen, Diplomatie betreiben usw. usf.) ohne das es hektisch wird hat man alle Zeit der Welt... und Zeit ist das Stichwort, es ist ein unglaublicher Zeifresser! Man merkt nicht wie die Zeit vergeht, auch wenn es das Paradox typische "pseudo Echtzeit" ist... "eine Runde noch" schlägt hier voll zu! Und die nächste Stunde zieht dahin... ;-) Genug geschwärmt, es gibt natürlich auch die einen oder anderen Bugs und die deutsche Lokalisierung ist... naja Paradox... Hier wird es (wie immer) der Deutschmod richten den ich nur empfehlen kann! Ist ganz einfach über den Steam Workshop zu installieren und absolut zu empfehlen! Ich hatte in den fast 60 Stunden nicht einen Absturz, allerdings gibt es Performance Einbrüche im Lategame bei großen Schlachten (bei hunderten von Schiffen die da im All aufeinanderprallen wenn sich zwei Bündnisse bekriegen kann das passieren). Hier hilft es die Spielgeschwindigkeit für die Dauer der Schlacht herunter zu setzen! Habe mit "langsam" gute Erfahrungen gemacht. Ansonsten schwanke ich zwischen "normal" und "schnell", je nachdem ob es grade viel oder wenig zu tun gibt in meinem Galaktischen Imperium. Ansonsten ist die Pausetaste (Leertaste) mein bester Freund sobald Meldungen aufploppen... :D Die vorhandenen Bugs werden kontinuierlich ausgemerzt, es wurden bereits zwei kleine Hotfixe veröffentlicht die seltene Abstürze, CTD, ein Teil der Performanceeinbrüche und andere zwar seltene aber für die Betroffenen dann sehr ärgerlichen Probleme beheben! Im Forum von Paradox gibt es auch schon die ersten Threads mit Diskussionen zu diversen Spielmechaniken und deren Sinnhaftigkeit bzw. wie sie verbessert werden können. Vieles davon ist sinnvoll, gerade die Sektoren KI bzw. die Interaktion mit den eigenen Sektoren gestaltet sich teilweise doch recht fummelig und auch die Diplomatie mit den anderen Völkern ist manchmal etwas schwierig. Anderes ist für mich eher Geschmackssache, wie z.b. keine taktischen Kämpfe, der Schwierigkeitsgrad oder andere Spielinhalte. Hier hat Paradox mein vollstes Vetrauen! Ich kenne keine andere Spieleschmiede die so nah an ihrer Community ist und bei der sich im Forum fast täglich Einträge von Entwicklern finden lassen. Für mich ist Stellaris ein Meilenstein der Spieleentwicklung, als riesiger Science Fiction Fan habe ich mir so ein Spiel schon immer gewünscht! MoO, Distant Worlds (Hier schiele ich noch neidisch auf den Zivilen Faktor... hoffe auf einen DLC von Paradox), GalCiv, StarDrive sind alles gute bis sehr gute Spiele für mich aber was "simulierter Realismus" betrifft kommt wohl nur Aurora 4X über Stellaris... und dafür bin ich doch nicht Nerd genug... Zukünftige "4X" Spiele werden sich noch in Jahrzehnten an Stellaris messen lassen müssen! Das ist auf jeden Fall MEINE nerdige Meinung... :) - Update 17.05.2016 - Mittlerweile habe ich 96h in dieses Spiel investiert und es ist noch immer der erste Spielstand den ich angefangen habe (1000er System), ich möchte niemandem vorenthalten das die Performanceprobleme noch einmal zugenommen haben und die Lags/Ruckler nun auch gerne im "normalen" Spiel in der Galaxiemap vorkommen von Schlachten ganz zu schweigen... ;-) Dafür gehört mir ca. 1/4 der Galaxie mit um die 200 kolonisierten Planeten... aber ich habe noch immer nicht alle mir selbst gesteckten Ziele erreicht. Die Einbrüche sind den Entwicklern bekannt und unter anderem wird daran gearbeitet. Gestern wurde im Forum das neue Entwicklertagebuch veröffentlicht, unter anderem der selbst gesteckte Zeitplan des Entwicklerteams: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-entwicklertagebuch-33.932713/ Nach wie vor bin ich persönlich sehr begeistert von diesem Spiel, ich spiele es aber auch unter "Rollenspielaspekten", nehme daher auch bewusst negative Entscheidungen an und stecke mir meine Ziele selbst. So wie ich es von den anderen Paradoxspielen gewohnt bin. :) - Update 19.05.2016 - Dritter Hotfix ist veröffentlicht und die Performance ist, bei mir zumindest, deutlich besser! :) Make Space Great Again - Mission successfully accomplished All Hail Blorg! R.I.P. Mercedes RomeroMehr anzeigenWeniger anzeigen
Hey.. bin sehr gefrustet, halte mich aber zurück. Habe jetzt 1100 Stunden bei Stellaris und dieses Spiel war wirklich eine Perle. Selbst alte Klassiker wie MoO2 hat Stellaris einfach weggefegt. Jetzt ist das große 2.0 Update da und naja.. was soll ich sagen? Hab jetzt Apocalypse seit dem Release ein paar Tage ausprobiert. Dachte immer "es wird schon besser". Wurde aber mit jedem mal schlimmer. Ich werds jetzt ad acta legen. Vielleicht gibts ja den rettenden Nachpatch oder Mod. War schon sehr skeptisch das meine Lieblings Überlicht-Methode mal wegrationalisiert wurde. Aber jetzt ist man nur noch am Sternbasen in jeden kleinen Systemchen am bauen. Da geht soviel Flair verloren. Diese wiederkehrenden Piraten und Marodeure finde ich eigentlich ganz cool. Machen Sinn und Spaß. Schlußendlich krankts mMn. daran das man teilweise die Kriege schon halb verloren\gewonnen hat, bis mal die Hauptflotte eingetrudelt ist. Die Schiffe fliegen per ÜL-Antrieb in ein System, dümpeln mit Unterlicht zur anderern Seite des Systems und schmeißen dann wieder den ÜL-Antrieb an.. und das von einer Grenze des Reiches zum nächsten. Inzwischen hat man aber schon ein paar Systeme eingebüßt. (=Kriegsmüdigkeit). Meinen ersten Krieg sah so aus: Gegner besiegt, ein paar Planeten besetzt, Sternbasen waren teilweise weg. Man hatte es nicht eilig. Dann plötzlich: der Krieg ist vorbei.. Status quo.. alles eroberte war wieder in Feindes(nein Neutraler-)Hand. Wieder 10 Jahre warten. Und das vom geschlagenen Feind. Soviel dazu.. und das ich eine Maschienenrasse spielte (die eigentlich mit Moraleffekten eigentlich nix am Blechhut hat), hab ich noch nichtmal erwähnt. Gleiches mit Schwarmbewusstsein. Total merkwürdig. Okay, die Devs wollten mehr Taktik reinbringen, aber in meinen Augen ist Stellaris so unspielbar. Unsere Multiplayer Runde wird auf andere Games ausweichen bis sich das wieder geändert hat. Gebe die Hoffnung nicht auf. Die Devs tun für Stellaris ne ganze Menge und ich war\bin gern bereit für gute DLCs auch gutes Geld hinzulegen, aber Apocalypse und 2.0 war ein ganz großer Schuß in den Ofen. Ein Fan der ersten StundeMehr anzeigenWeniger anzeigen
Du suchst ein Weltraum-Kolonisations-Spiel mit schneller Action, schnellem Ausbreiten eines riesigen Reiches und die ganze Galaxie in Deiner Farbe färben? Dann ist Stellaris nichts für Dich. Stellaris ist äußerst detailliert und bietet vielerlei Optionen in allen Bereichen die es gleichzeitig interessant aber auch komplex macht. Statt Runden läuft eine Echzeit ab die verlangsamt, leicht verschnellert oder ganz angehalten werden kann um sich die Zeit zu nehmen die man braucht sein Reich zu führen. Dabei ist der Fortschritt recht langsam. Man startet mit seiner Heimatwelt und einer kleinen Flotte sowie einigen zivilen Schiffen. Das eigene System will erkundet werden, eine geregelte und zügige Rohstoffzufuhr aufgebaut und gesichert werden, und ehe man dann das erste Kolonieschiff, dessen Technologie man auch erstmal erforschen muss, losschicken kann, vergeht schonmal einige Stunden des reallife Lebens. Ist der erste Schritt getan, geht alles ein wenig schneller, und bald schickt man ein zweites und drittes Kolonieschiff los, das Reich wächst. Alsbald stößt man an Grenzen, an andere Zivilisationen, und da kommen wir zu einer Eigenheit von Stellaris. Es ist ein realistisches System dass viele Faktoren mit einbezieht, und so auch die Bedürfnisse der verschiedenen Bevölkerungsgruppen und Rassen aber auch Staatsystem. Den Planeten da will ich haben! Ich stecke mir Kriegsziele ab, die vorgeben wie schwierig es ist den Krieg zu gewinnen und beginne meine Invasion. Hierbei gibt jede Schlacht, jede Belagerung und jede Invasion einer Seite Punkte die den Krieg gewinnen lässt, oder eben verlieren. Ist er gewonnen, wird automatisch Frieden erklärt. Was wir im Verlauf des Krieges dabei eingenommen haben ist völlig irrelevant, wie sich die Grenzen verändern hängt allein von den Kriegszielen ab. Unsere restlichen Flotten ziehen sich zurück, der ersehnte Planet wechselt den Besitzer. Doch jetzt beginnt das eigentliche Reichsmanagement! Es hat sich bereits unter der eigenen Bevölkerung eine Fraktion gebildet die gegen den Krieg war. Dauert der Krieg zu lang und wir beachten sie nicht, besteht die Gefahr einer Rebellion oder gar Abspaltung von unserem Reich. Der neu eroberte Planet trägt unsere Staatsfarben, aber nicht unsere Bevölkerung. Diese sind sehr sauer. Auslöschen und mit eigenem Volk bevölkern? Erlaubt das unsere Ethik und Politik überhaupt? Aber selbst wenn ja, es wäre sehr zeitaufwendig, und dann gibt es immer Reiche die Weltraumpolizei spielen und darüber erbost sind, die uns dann Ärger bereiten und plötzlich Flotten in unsere Richtung schicken könnten. Also besser langfristig ins Reich eingliedern? Aber ist das möglich? Müssen wir teure Ressourcen ausgeben um die kulturellen Unterschiede zu überwinden? War es das Wert? Hätte wir sie nicht besser als Vasallen unterwerfen sollen, ihr Ding machen, ihre Farben behalten aber ihre Ressourcen als Tribut einfordern? So will jeder Schritt, jede Expansion gut geplant und durchdacht sein. Ein Krieg ist schnell erklärt, schnell gewonnen, aber Fortschritt will verdient sein. Hierbei bietet Stellaris eine Art Tutorial an die einen beim ersten Spiel mit einigen Zielen und Erklärungen einführt. Allerdings, was Anfangs recht gut gelingt verliert später an Luft und alsbald sucht man während der Spielpause in der ingame verlinkten Wikipedia nach Antworten darauf wie welche Spielmechanik nun genau funktioniert. Dabei ist es eine steile Lernkurve, man lernt Anfang sehr viel und kann es effizient anwenden, aber selbst im Mid- und Endgame wird man immer noch Mechaniken verstehen lernen die einem dann wieder neue Aspekte des Spiels öffnen. Denn aufgrund der tiefen und vielfältigen Komplexität von Stellaris gibt es ständig was zu entdecken. Weiterhin bietet Stellaris eine hohe Wiederspielbarkeit, nicht nur weil man durch vorhergegange Spiele Dinge erlernt hat die man nun bei einem neuen Spiel besser ein- und umsetzen will, sondern auch weil sich die Unterschiede der Völker und die Wahl der Ethiken und Staatsformen so sehr unterscheiden und wiederum andere Optionen und Mechaniken im Spiel erst freischalten oder verbieten. So ist es pazifistischen Reichsformen verboten Angriffskriege zu erklären, während wiederum Xenophobe Völker überhaupt andere Rassen eines Planeten ohne Abzüge versklaven oder auslöschen dürfen. Spiritualistische Reichsformen können Psi-Truppen erforschen, währen Materialistische Droiden in Fabriken und Armeen einsetzen dürfen. Die Grafik ist zweitrangig bei Stellaris, die ausgefeilte Spielmechanik steht im Vordergrund. Das heisst nicht das die Grafik von Stellaris schlecht oder vernachlässigt wäre, ganz im Gegenteil, man kann in die System reinzoomen und die Planeten in ihrer Gänze bewundern, den automatischen Raumschlachten in der grausamen Ästhetik von Lasern, Raketen und aufblitzenden Schilden folgen. Die meiste Zeit wird man jedoch auf der Galaxie-Karte auf Menüs und Fortschrittsbalken starren, wann die nächste Forschung fertig ist oder wann der Planet seine Produktionskette abgeschlossen hat. Und so langweilig das klingen mag, es fesselt, weil jeder Fortschritt von uns umgesetzt und angewandt werden will, die Produktion will optimiert werden, Ressourcen-Überschüsse eingerichtet, Schiffdesigns angepasst werden. Oh, die Schiffdesigns. Genau, diese sind äußerst wichtig und strategisch. Fehlt uns in den Schlachten eine Steuerung die den Ausgang der Schlacht beeinflusst, ist das Schiffdesign der eigentliche Faktor mit dem wir Einfluss auf den Ausgang einer Schlacht nehmen können. Unter den verschiedenen Waffensysteme gibt es Stärken und Schwächen, in Reichweite, was Schilde ignoriert oder extra Schaden an diesen macht, was Panzerung zerschmelzt. Und so ist es wichtig zu wissen wie die Flotten unserer Gegner ausgestattet sind, um ihnen eine gut abgestimmte Flotte als Konter entgegen zu schicken und zu sehen wie ihre Verteidigung ins Leere geht und ihre Waffen an unseren Schilden verpuffen. Ausserdem ist Stellaris recht generisch. Es bietet ausgefeilte Rassen, Staatsformen, System, Mechaniken an, ohne sich die Option zu nehmen offen zu sein und Parallelen zu bekannten Science Fiction System zu bieten. So erkennt man in vielerlei Ecken von Stellaris Anspielungen auf Star Trek, Star Wars und viele andere Science Fiction Elementen wieder. Wir entdecken primitive Kulturen und können denen passiv beobachtend begegnen, einzelne Exemplare entführen und erforschen (erhöhte Forschungspunkte) oder aggressiv eingreifen, sogar technisch unterstützen. Das als blosses Beispiel, bieten zahlreiche Mods im Workshop die Möglichkeit Stellaris vollends in ein reines Star Trek, Star Wars, Iron Sky oder ein ganz eigenes Universum zu heben. Alles in allem ist Stellaris ein sehr gemächliches, langsames Spiel das Expansion erwartet, sie aber nur in kleinen und bedingten Schritten zulässt. Wer mit grand strategy, wie von Paradox bekannt, zurecht kommt, dem sie es wärmstens empfohlen! Alle anderen die schnellen Fortschritt wollen und mit übermächtigen Reichen blitzkriegartig die Galaxie erobern, dürften hier enttäuscht werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach über 400 Spielstunden und das Durchlaufen diverser Patches und DLCs denke ich, dass ich hier mal ein Fazit ziehen darf. Auch wenn mir das Spiel im Großen und Ganzen gefällt und auch weiterhin Spaß macht, muss ich wegen der Entwicklung die das Spiel im Ganzen genommen hat einen Daumen runter geben. Es ist natürlich nur meine ganz eigene Meinung und es soll auf keinen Fall jemanden daran hindern sich ein gutes Spiel zu kaufen. Für mich war jedoch der Knackpunkt am 22.02.18 mit dem Release des Patches 2.0 mit der Abschaffung der freien Antriebswahl und dem gezwungen werden zu der wohl langweiligsten Form des interstellaren Reisens, den Hyperlanes. Argumentiert wurde damals wenn ich mich recht erinnere damit, dass es das Spiel strategischer macht und sogenannte Flaschenhals Situationen auftreten, auch wurde man dadurch gezwungen in jedem System eine Raumstation zu errichten um es zu kontrollieren. Was mich daran ärgert ist, dass es das Spiel ganz und gar nicht strategischer macht, ganz im Gegenteil, die Taktik wird dadurch viel eindimensionaler und das Spiel im Ganzen unrealistischer, da man nun nur noch bestimmte Systeme bewachen musste und sich quasi verbarrikadieren konnte, statt sich um sein gesamten Grenzgebiet zu kümmern. Es konnte auch passieren, wenn man mit Spiralgalaxien spielt, dass man in seinem Arm gefangen ist, wenn keine Hyperlanes in der näheren Umgebung in einen anderen Arm führen, statt dass man mit genug Antriebsreichweite auch mal größere Entfernungen hinter sich bringen kann. Auch dass man in jedem System eine Raumstation bauen und unterhalten muss ist einfach nur dämlich, da es genug Systeme gibt in denen sich das einfach nicht lohnt, da hat man vielleicht mal eine Bergbaustation aber sonst nichts. Es gab dadurch auch kein "natürliches Wachstum" des Reiches mehr und die Grenzen wurden viel statischer, vorher konnte es passieren, dass man ein System an ein Nachbarreich verliert, wenn man die Kontrolle in dem Bereich vernachlässigte und sich die Grenzen durch stärkere Präsenz des Nachbarn ungünstig verschob. Der nächste Schlag ins Gesicht kam dann im Juni 2019 mit dem Patch 2.3 in dem die Sektoren überarbeitet wurden, es war nun nicht mehr möglich eigene Sektoren zu gestalten und zu entscheiden welche Systeme Teil davon sind und wie groß der Sektor letztendlich ist, man konnte jetzt nur noch eine Sektorhauptsystem bestimmen und dann wurde automatisch ein Sektor mit maximaler Reichweite von vier Hyperlanes erstellt, dadurch entstehen viel zu oft Lücken, welche sich gerade bei kolonisierbaren Planeten als äußerst nervig herausstellen, da man diese Planeten dann entweder komplett selbst verwalten muss oder ein Minisektor entsteht, der sich kaum selbst versorgen kann. Es sind zwar nur zwei wirkliche Aspekte welche mich so stören, die ich hier anführe, dennoch sind es wohl zwei der Größten Änderungen des Spiels die nicht nur von mir als sehr negativ aufgegriffen wurden. Manche mögen sagen, "dann lad dir doch eine frühere Spielversion runter", was meiner Meinung nach aber auch keine Lösung ist (habe ich außerdem auch getan und bin wieder zur Retailversion zurück), da es ja nicht nur schlechte Änderungen seitdem gab. Ganz im Gegenteil, es gab auch sehr viele sehr gute Änderungen, vor allem in Sachen Übersicht und Interface oder einfach Quality of Life Improvements, die in früheren Versionen einfach störend fehlen würden. Ich weiß, dass diese negative Rezension nur ein Tropfen auf den heißen Stein ist und letztendlich nicht viel ändern wird, es wird natürlich auch Viele geben die das ganz anders sehen und sich denken, ich schreibe hier nur Mist, trotzdem dachte ich mir, ich müsste das einfach mal loswerden. Vielleicht hilft es ja dem Ein oder Anderen. Ich habe mal die Kommentare zugelassen, vielleicht finden sich ja auch Leute, die meine Ansichten teilen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Normalerweise schreibe ich keine Reviews auf Steam, allerdings ist Stellaris tatsächlich ein Spiel, das mich derart begeistert hat, dass ich gerne meine Erfahrungen veröffentlichen würde. Schon seit vielen Jahren hat mich kein Spiel mehr so begeistert wie dieses, deshalb finde ich es nur fair, eine positive Bewertung hier zu lassen. Aber erstmal von Anfang an: Stellaris ist kein einfaches Spiel, auch kein besonders zugängliches. Das Tutorial ist hilfreich, aber wie bei vielem gilt auch hier: Learning by doing. Die ersten 10 Stunden, wahrscheinlich sogar mehr, habe ich damit zugebracht, mein kleines Reich verzweifelt irgendwie zusammenzuhalten; habe mich unbesiegbar gefühlt, als ich Zerstörer und Kreuzer bauen konnte und geflucht, als das galaktische Kartenhaus in sich zusammenfiel. Die Lernkurve ist steil und auch nach knapp 50 Stunden Spielzeit vergeht kaum eine Stunde, ohne dass ich nicht irgendwas neues lerne oder erkenne, was ich wo und wann noch besser machen könnte. Darin liegt allerdings der enorme Reiz von Stellaris: Das Spiel ist so umfangreich, so komplex und auch so – im positiven Sinne – langwierig, dass es kaum langweilig wird. Zwischendrin sind zwar immer mal wieder Phasen, in denen nicht viel passiert, die nimmt man aber mit fortschreitendem Kenntnisstand dankbar an um durchzuatmen. Jede Runde spielt sich unterschiedlich, stets ist man anderen Bedingungen, andere Feinden und Freunden ausgesetzt, stets muss man auf unterschiedliche Konstellationen von Abläufen reagieren. Gewürzt wird alles mit zufälligen und dynamischen Ereignissen, die teils durch gewisse Aktionen ausgelöst oder mehr oder weniger wahrscheinlich gemacht werden, bis hin zu Endgame-Krisen. Das sorgt dafür, dass auch das hochgerüstetste Imperium noch schlucken muss, wenn beispielsweise eine transdimensionale Invasion unerwartet das halbe Reich verschlingt. In den ersten Stunden mag man diese Ereignisse, insbesondere die kleinen – fast ausschließlich durch Textfenster dargestellt – noch uninteressiert wegklicken, doch man lernt sie zu schätzen, weshalb sie bald immens zu einem intensiven Spielerlebnis beitragen und die Galaxis lebendig und spannend machen. Hashtag Kopfkino. Insbesondere wenn man beginnt, eigene Rassen zu erstellen und diese auf gewisse Spielweisen anzupassen, gewinnt das an Reiz. Wenn wir es gerade von Rassen haben, dann soll hier das enorm umfangreiche Politik-Diplomatie-System nicht unerwähnt bleiben. Die Fülle von Möglichkeiten, ein Reich zu führen, sei es durch Regierungsformen, Rassenboni, Ethiken, etc. sind enorm, teilweise sogar erschlagend. Die Fülle von Möglichkeiten, ein Reich zu führen, das verschiedene dieser Aspekte durch Eroberung oder Assimilation vereint, übersteigen das noch einmal. Aber das Spiel ist nicht nur Friede-Freude-Eierkuchen. Das ist nicht im Sinn einer stupiden Pro-Contra-Liste gemeint, sondern jeder sollte für sich selbst den Stellenwert folgender Punkte ausmachen: Einer meiner größten Kritikpunkte, aber gleichzeitig auch ein wichtiger Aspekt des Spiels, der die stringente Unbarmherzigkeit des Spiels und des Weltalls zeigt, ist dass man sich recht schnell in einer Lose-Lose-Situation befinden kann, in der man fast zwangsläufig verliert. Als Beispiels nehme man wieder die transdimensionale Invasion. In einem meiner letzten Spiele trat diese ein und zerschmetterte innerhalb von wenigen Ingame-Monaten meine Flotten, machte Kleinholz aus meinen Titanen und verschlang meine Welten. Game Over. Stören im Sinn von nerven: Ja, das kann es. Aber es gehört zum Spiel, deshalb sollte hier jeder für sich entscheiden, ob er damit klar kommt. Ein anderer Punkt betrifft den Multiplayer: Desynchronisierungs-Probleme können recht fix auftreten, insbesondere wenn man Mods nutzt. Viele Mods erweitern das Spiel zwar klug und weitsichtig, führen aber im Multiplayer recht häufig zu Verbindungsproblemen. Machen kann man dann nicht viel, außer hoffen, dass man wenigstens ein bisschen zocken kann, ohne dass es abschmiert. Aber auch ohne Mods tritt das Problem gerne und häufig auf, was Multiplayer zu einem reinen Glücksspiel macht. Das alles waren leider bloß punktuelle Eindrücke. Wenn man so eine Review schreibt, kann man sich leider stets nur auf einzelne Aspekte des Spiels konzentrieren, reißt diese gewissermaßen sogar aus dem Zusammenhang. Die Gesamtkomposition dieses Spiels aber kann man nur erfassen, wenn man es spielt. Und zwar lange spielt, sich Gedanken macht, fähig ist, seine Taktiken und Entscheidungen dynamisch zu hinterdenken, hinterfragen und anzupassen. Für Spieler ohne ‚Sitzfleisch‘ ist Stellaris nichts. Allen anderen jedoch eröffnet es – in meinen Augen – eine der besten Spielerfahrungen der letzten Jahre.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Stellaris ist ein Spiel mit so unglaublich viel verschenktem Potential, das es echt traurig ist. Was hätte alles daraus werden können... Leider aber ist nach einem halben Jahr kein Ende in Sicht, bei jedem neuen Patch wird das vorherige System grundlegend über den Haufen geworfen und komplett überarbeitet, was kein gutes Zeichen für ein Strategie-Spiel ist. Nur mal einige "Höhepunkte", die ich so erleben durfte: 1.) In jedem Spiel muss man ab einer bestimmten Größe auf Sektoren setzen, weil man nur eine bestimmte Anzahl an Planeten ohne Mali direkt verwalten kann. Das wäre ja nicht so schlimm, wäre die Sektor-KI nicht jenseits von Gut und Böse. z.B. ist ein Reich mit Sklaverei für die KI absolut tödlich, weil diese keinen Peil hat, wie man Sklaverei "sinnvoll" einsetzt und wo. Doch nicht nur da, auch bei Gebäuden usw. agiert sie relativ suboptimal. 2.) Es ist für ein Strategie-Spiel von der Größe ziemlich schlecht, das zum Beispiel auf den Kampf keinen Einfluss genommen werden kann, der mehr oder weniger ein reines "Numbers Game" ist. Ich kann weder die Flotte steuern, noch großartig sinnvoll platzieren. Und dank neuer "Bewegungs"-KI kommt es durchaus vor, das die Flotte bei einem Angriff auf eine Station mal eben die ganzen anderen Stationen im System mit pullt, somit überall irgendwie drauf feuert, nur nirgendwo sinnvoll. Fokussiertes Feuer scheint ein Fremdwort zu sein. Das Kämpfen so verkommt zu reinem Zufall, wenn etwa dann die Flotte von hinten kommt während die Schiffe weiter auf irgendwelche Forschungsstationen feuern. 3.) Der KI doppelte Produktion/Forschung zu geben macht die KI noch lange nicht "schwer", vor allem dann nicht, wenn sie keinen großartigen Peil von sinnvollen Expansionen und sinnvoller Forschung besitzt. Auch bei Schiffs/Flottendesign ist sie dem Spieler völlig unterlegen. Und wäre das System nicht so unterirrdisch schlecht, das die meisten Design-Entscheidungen keinen großen Spieleinfluss haben, sondern das vorher genannte "Numbers Game" wesentlich wichtiger ist, wäre sie schon mehrfach echt total untergegangen. Zum Beispiel nur auf kleine Schiffen mit Raketen zu setzen ist nicht gerade sinnvoll... 4.) Auch beim Kriegs/Diplomatie-Verhalten könnte wesentlich mehr drin sein, wenn die KI sinnvoll agieren würde. Zum Beispiel kann ein Krieg gegen ein anderes KI-Reich mal gut und gerne 10 Jahre dauern, weil niemand wirklich offensiv wird und angreift. Da stehen dann zwei Riesenflotten im eigenen Reich wo niemand den ersten Schritt tut. 5.) Das Forschungssystem ist gut gemeint und schlecht umgesetzt, wenn extrem_wichtige Technologien mal eben Jahre brauchen können, weil man kein Glück hat und diese Technologie nicht erforschbar ist. So verkommt auch wieder strategische Planung eher zu reinem Glücksspiel. 6.) Das Game besteht meistens daraus, es auf "sehr schnell" zu stellen, da man sowieso fast immer nur auf die monatlichen Ressourcen am 1. des neuen Monats wartet, nur um dann bauen zu können. Die einzelnen Tage sind genauso irrelevant, wenn man sonst am Anfang z.B. nichts tun kann, weil Ressourcen fehlen. Im Mid/Endgame ändert sich das nur leicht, doch das grundlegende Problem bleibt trotzdem bestehen. 7.) Man hat "theoretisch" sehr viele Möglichkeiten, von denen die meisten aber völlig auf der Strecke bleiben, weil zu speziell oder zu unflexibel. Zum Beispiel sollte man höhere Schwierigkeitsgrade ohne spezialisierte Planeten völlig vergessen, denn die Mali sind zu hoch. Es gibt etliche Eigenschaften/ethische Möglichkeiten, von denen viele aber fast völlig nutzlos sind, und das trotz mehrfacher Updates. Denn gute Forschung und gute Wirtschaft sind einfach King, bedeuten mehr Expansion, bedeuten mehr Systeme, bedeuten dauerhaft auch mehr militärische Macht und somit wiederum ein stärkeres Reich als andere. Am Ende wird das Spiel seinem eigenen Anspruch nicht gerecht. Es hat öfter nicht viel mit Strategie zu tun, wenn man immer dieselben Handgriffe tut und hofft, das nun die und die Forschung oder das und jenes kommt oder man in diesem System endlich +4 Mineralien hat, um im nächsten Monat dann bei +24 statt +20 zu sein. Vor allem die KI reagiert jenseits von gut und böse, hat ihre guten, wie auch ihre wirklich schlechten Seiten. Im jetzigen Zustand kann ich das Spiel zumindest nicht empfehlen, weil es erstens zu oberflächlich und zweitens zu unfertig wirkt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.

