

Stoneshard
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Stoneshard
Stoneshard ist ein anspruchsvolles, rundenbasiertes Rollenspiel über das harte Leben eines mittelalterlichen Söldners. Erkunde eine vom Krieg gezeichnete offene Welt, erfülle Aufträge, kämpfe und versorge Verletzungen. Plane Expeditionen sorgfältig: Ressourcen sind knapp, Speichern ist nur an bestimmten Orten möglich, und Fehler können Fortschritt kosten. Steam-Spielerbewertungen: 74% bei 34.299 Bewertungen. Erscheinungsdatum: 6. Februar 2020.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 14,52 €2026-07-28 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstand.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Spielweise
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler; die Kämpfe laufen rundenbasiert ab.
Sprachen
Unterstützt werden Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch, Portugiesisch-Brasilianisch, Japanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie Koreanisch, Russisch, Türkisch und Ukrainisch als Oberflächensprachen. Für alle ist Textunterstützung angegeben; vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
03Häufige Fragen
Gibt es einen Ironman-Modus?
Ja. Die Spielbeschreibung nennt Ironman als Modus mit unumkehrbaren Entscheidungen und endgültigem Charaktertod.
Kann man jederzeit speichern?
Speichern ist laut Beschreibung nur an bestimmten Orten möglich; Fehler können zum Tod und zum Verlust von Fortschritt führen.
Sind die Dungeons prozedural generiert?
Die Dungeons werden als prozedural generiert beschrieben.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
UPDATE: Rags to Riches ist da! Endlich! Nach all der Zeit! Es fühlt sich für mich ungefähr so an als wäre endlich ein Paket angekommen von dem ich sie Hoffnung schon beinahe aufgegeben hatte es jemals zu erhält. Aber ich freu mich. Riesig sogar! Was also ist drin in diesem Paket? Welcher Inhalt erwartet uns? Ein komfortables Speichersystem vielleicht? Oder sogar ein Casual-Modus für Cozygamer? Reißen wir den Karton auf und finden wir's heraus... "Pappaufreißgeräusch" ...also ein neues Speichersystem ist es schon Mal nicht. Gut, welcher Progamer bestellt sowas auch. Einfacher Schwierigkeitsgrad auch Fehlanzeige. War nicht auf Lager. Aber was ist das? Crafting! Kochen!! Begleiter!!! Yeah! Eine noch größere Map! Mehr Siedlungen, mehr NPCs und mehr Orte zum entdecken. Und natürlich mehr vom altbekannten: Schlangen, Wölfe, Bären, Trolle, Banditen, Zombies, Skelette, Bisona usw... Kurz um unendlich viele Möglichkeiten elendiglich drauf zu gehen. Hätte ich nach all der Zeit die Lieferung noch gebraucht? Nein. Freue ich mich dass sie trotzdem angekommen ist? Absolut! Und jetzt Verpackungsmaterial wegschmeißen, los geht's! Auf die nächsten 400 Spielstunden! Da die Bewertungen mittlerweile wieder auf Ausgeglichen stehen bleibt nur zu hoffen dass die Entwickler nicht nachgeben und weder einen Softcore-Mode noch eine erweiterte Speicherfunktion einbauen. Der Nervenkitzel, wenn man einen Dungeon geräumt hat, sich blutend mit einem gebrochenem Bein und einer ganzen Palette anderer negativen Statuseffekte wieder zurück zum Dorf schleppt um kurz vor dem ersehnten Ziel auf ein rabiates Wildschwein zu stoßen und wie dieser Kampf zwischen Mensch und Schwein ums nackte Überleben plötzlich Adrenalin geladener ist als noch kurz zuvor die Auseinandersetzung mit dem Kerkermeister! Der Schwerthieb geht daneben, die Sau springt nach vorne! Auf Blockchance geskillt aber 32% sind nicht genug... sie schlägt das Schild beiseite und mit einem animalischen Siegesgegrunze holt sie mit ihrem Hauer zum endgültigen Todesstoß gegen unseren Helden aus... Ja man muss schon etwas verrückt sein um Stoneshard zu lieben aber wer sich auf diese Erfahrung einlassen kann erhält ein saugutes Spielerlebnis... UPDATE: Das letzte große "Way forward"-Update hat das Spiel tatsächlich um einen gewaltigen Schritt nach vorne gebracht. Besonders in Kombination mit dem zuvor erschienen Equipment-Update und der nun neuen Dungeongeneration entwickelt sich mittlerweile eine wunderbare Loot-Sucht-Sterben-Spirale. Was ich in den vergangenen 20h seit dem Update dazugelernt habe: -Gegner sich viel schlauer geworden -Gegner flüchten aus einem für sie aussichtslosen Kampf -Wildschweine sind nun auch Gegner -Elche sind ernst zunehmende Gegner -Zombies sind knallharte Gegner -Gegner dropen öfter brauchbaren Loot (Helme, Waffen, Medizin etc.) -Skelletmagier sind knallhärtere Gegner -Dungeons sind um einiges größer geworden -Dungeons sind um einiges schwerer geworden -Dunfeons sind um einiges schöner geworden Alles in allem habe ich jetzt das Gefühl nicht mehr eine reine EA zu spielen sondern eher eine Demoversion eines schon fertigen Spieles. Die Kampf und Survivalmechaniken greifen mittlerweile fast perfekt ineinander, die Kämpfe sind spannender und taktischer geworden und zu looten macht noch mehr Spaß als zuvor. Um es mit den Worten des unsterblichen Trants zu sagen: looten und leveln, dass muss drin sein in nem spiel... UPDATE: Nach 100 Stunden und mindestens 1000 Toden im EA noch immer nicht langweilig :) Kommentar: Wenn ich mir die Bewertungen ansehe und diese langsam immer negativer ausfallen und mittlerweile nur noch auf AUSGEGLICHEN stehen dann zeigt mir das eins: die Entwickler machen alles richtig und bleiben bei ihrem Designentschluss und erschaffen ein Spiel nach ihren Vorstellungen. Das ist gut so! Stoneshard erinnert mich dadurch ein bisschen an Whiskey. Nicht jedermanns Sache, aber für Kenner und diejenigen die sich darauf einlassen können, etwas ganz Besonderes! Schwer aber Besonders. Oder Besonders schwer. Eigentlich nur besonders schwer. Verdammt schwer sogar... UPDATE: Das Spiel ist immer noch verdammt schwer! Was ich dazugelernt habe: -Untote sind gefährlich -Guhle sind gefährlich (und niemals allein) -Bisons sind gefährlich (und niemals allein) -Trolle sind extrem gefährlich (aber immerhin allein) -Rohen Fisch zu essen zahlt sich nicht aus -Todeskappen sind auch auch gegrillt immer noch genauso tödlich -Den Trank des Todes nicht trinken (ist tödlich) -Die versteckten Quests sind nich leichter als die normalen Aufträge -und so weiter... -Die Schreine am Straßenrand haben nur positive Effekte. -Moment mal... das ist doch verdächtig... Also gut, nach knapp 60h Stunden halte ich an meiner positiven Wertung weiterhin fest, was unter anderem am letzten großen Contentupdate "Trollslayer" liegt. Die neuen Inhalte erweitern das Spiel jetzt nicht maßgeblich, fügen sich aber sinnvoll in das bisherige Grundgerüst ein und nach so vielen Stunden bekommt man den Dreh langsam raus. Lasst euch nur nicht vom niedlichen pixeligen Look des Spiels in die Irre führen, lest die Kommentare, befasst euch mit den Mechaniken schon vor dem Kauf, denn es ist nach wie vor knallhart! UND es ist einfach ein wunderbares Erlebnis das erste mal einen Bären zu erlegen nachdem man im Wald unvorbereitet über einen stolpert und sich denkt:"Beim Bart meiner Tante, jetzt is es aus!", dann aber aufgrund seiner großen Erfahrung und der vielen Stunden die man schon in Aldor verbracht hat gekonnt mit Schwert und Schild um die Bestie herum tänzelt, einem wahren Ballet des Todes gleich, um im dann am Ende mit einem gekonnten Schildstoss vor die Nüsse den Rest zu geben um sich im Anschluss mit einem unglaublich wertvollen Bärenfell im Gepäck auf den Weg zurück ins Dorf zu machen um es um einen ganzen Batzen Gold zu verkaufen, kurz vor dem Dorfeingang aber von einem rabiaten Hasen gebissen wird der den Blutungseffekt auslöst und man in Ermangelung an Verbandszeug ausrinnt bevor man die Hütte des Heilers erreichen kann. Doch nicht so wunderbar... So ist es eben, das Mittelalterleben! ACHTUNG: Das Spiel ist verdammt schwer! Was ich damit meine: -Speichern nur in der Stadt oder freigeräumten Banditenlagern möglich -Hunger und Durst sind ständige Gefahren -Verletzungen sind aufwendig zu behandeln -Wölfe sind gefährlich! -Banditen sind gefährlich! -Schlangen sind gefährlich! -Bären sind extrem gefährlich! -Grundsätzlich ist erst mal alles gefährlich! -Ausrüstung ist verdammt teuer zu kaufen -Ausrüstung ist verdammt teuer zu reparieren -Alles ist verdammt teuer zu kaufen und zu reparieren -Gold verdient man nur wenig -und so weiter... ABER was so abschreckend klingt ist die absolute Stärke des Spiels. Man hat wirklich das Gefühl sich vorbereiten und mit Köpfchen an die Sache herangehen zu müssen und manchmal passieren wirklich wunderbare Dinge, wenn man z.B. geradewegs in ein Wolfsrudel stolpert und gleichzeitig von hinten von einem Haufen Banditen angegriffen wird und sich denkt:"Beim Bart meiner Großmutter, jetzt is es aus!", man aber in die Büsche ausweicht, sich dann die Wölfe auf die Banditen stürzen und man in aller Ruhe den jetzt kämpfenden Pixelhaufen von der Ferne so lange mit Pfeilen beregnet bis sich nix mehr rührt und man sich nur noch easy durch die Leichen looten muss um im Anschluss gut gelaunt, mit vollem Inventar wieder ins Dorf auf zu machen um endlich fett Gold zu verdienen aber auf halben Weg von einer Giftschlange gebissen wird und kurz vorm Dorfeingang draufgeht weil man vergessen hat, beim aufbrechen ein Gegengift einzupacken. Doch nicht so wunderbar... So ist es eben, das Mittelalterleben! Absolut zu empfehlen! 9/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe mich bisher sehr schwer damit getan eine Review zu dem Spiel zu schreiben. So viele Aspekte des Spiels finde richtig geil. Auf der anderen Seite gibt es einige wenige, nennen wir sie mal Designentscheidungen die mich total ankotzen. Diese Designentscheidungen zerstören den Spielfluß und verhindern das man ein rundes Spielerlebnis hat. Andere Roguelikespiele haben es schließlich auch geschafft fordernd zu sein und trotzdem sehr viel Spass zu machen. Einer der ganz großen Spasskiller ist das unbalancte Klassenverhältnis. Während man mit einem Pyromancer oder anderen Klassen sehr leicht durchs Spiel kommt hat man mit dem Krieger/Zwergenbarbaren massiv Schwierigkeiten überhaupt mal auf einen grünen Zweig zu kommen. Anfängliche Gegner wie Wölfe oder schlecht ausgerüstete einzelne Banditen können einen da schon relativ leicht umbringen. Selbiges habe ich auch bei den anderen Nahkämpfern erlebt. Die Progresskurve ist ziemlich schlecht. Man wird nur geringfügig stärker von Level zu Level. Das macht sich kaum bis gar nicht bemerkbar. Der Survivalaspekt das man Essen und trinken muss um bei Kräften zu bleiben wurde zwar mit einem der letzten Patches etwas vereinfacht weil man jetzt auch in der Wildnis Lebensmittel wie Beeren, Nüsse und Pilze finden kann. Die hat man auch bitter nötig wenn man einen der Dungeons betritt die mitunter einen lächerlich randomisierten Schwierigkeitsgrad haben. Ein kleines Beispiel: Ich habe einen Kopfgeldauftrag angenommen und soll ein Zauberbuch von einem Nekromanten zurückerobern. Der Dungeon unter dem Friedhof lässt sich halbwegs bewältigen. Die Gegner sind fordernd aber nicht unschaffbar. Am Ende des Dungeons wartet der Nekromant aber mit zwei Adds die jeder für sich genommen unglaublich schwierig sind. Dazu kommt das der Nekromant mit Fernkampfzaubern und Flüchen den Helden schwächen können auch wenn man in einem Engpass kämpft. Dazu kommt noch die Fähigkeit des Nekromanten die gefallenen Untoten wiederzubeleben. Und als Nahkämpfer bleiben einem keine Möglichkeiten die Adds zu kiten. Das Ende vom Lied war das ich gestorben bin und der ganze Dungeonverlauf für die Katz war. Ich habe es versucht den Dungeon teilweise zu clearen um dann den Endboss gesondert zu machen. Ausgeruht und mit genügend Ressourcen. Da habe ich aber die zeitliche Komponente der Quests nicht bedacht. Und als ich dann nochmal beim Endboss war, war die Quest bereits fehlgeschlagen... Ich weiß nicht was so ein Schwachsinn soll. Aber mich nervt es mehr als das man Spass am Spiel hat. Mir ist es ja recht wenn ein Spiel fordernd und anspruchsvoll ist. Ich habe die Darksouls-Reihe hoch und runter gespielt. Darkest Dungeon hat mir auch unglaublich viel Spass gemacht. Aber das hier nervt einfach nur... Ich habs jetzt erstmal wieder deinstalliert. Ich habe keine Ahnung ob ich dem Spiel überhaupt nochmal eine Chance geben werde. Aber nach über 90 Stunden sehe ich nicht das sich an der aktuellen Situation überhaupt etwas ändert...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Earl Access Review!! Habe nun 2 Mal das Spiel durchgespielt (soweit möglich), da beim ersten Mal der Speicherstand nicht mehr kompatibel war. Spielwelt: Die Karte des Spiels besteht aus mehreren, zufällig aneinander gereihten Kartenteilen. Bei jedem Character kann die Karte somit durchaus variieren (Position der interessanten Orte, Dungeons, etc.). Die Position der beiden Dörfer bleibt gleich. Dies allein verursacht für mich (zum momentanen Stand der Entwicklung) allerdings keine Motivation zum Wiederspielen-hierzu später mehr. Die Welt wirkt beim Durchlaufen lebendig und detailreich. Man kann sich niemals sicher sein, nicht doch hinter dem nächsten Baum auf eine Gefahr zu stoßen (Tipp: meidet Bären!), die einem den ganzen Loot aus dem letzten Dungeon und die Erfahrung wieder zu Nichte macht. Dies kann auf Dauer allerdings auch frustrieren. Der "Fog of War" begünstigt dies ebenfalls. Generell erinnert Stoneshard vom Spieldesign sehr an ein klassisches Pen and Paper ala Dungeon and Dragons. Nostalgiker und alteingesessene Rollenspiel-Fans werden auf jeden Fall auf ihre Kosten kommen. Da auf mich beides zutrifft hier (++) Story: An diesem Punkt merkt man dem Spiel deutlich seinen Entwicklungsstand an. Eine Story will das Spiel auf jeden Fall erzählen, dennoch kommt es nicht dazu. Die Prologuemission stellt hier schon den Höhepunkt der Story-Entwicklung dar und im weiteren Verlauf erfährt man als Spieler nahezu nichts über seinen eigenen Charakter, den Prologue Charakter Verren, die Welt und worum es eigentlich geht. Nach 4Players.de soll die Early-Access Version nur etwa 33% des fertigen Spiels enthalten. Somit kann sich hier im fertigen Spiel noch einiges ändern. Spieler, die eine Geschichte erzählt bekommen wollen, sollten aber definitiv auf den Release der Vollversion warten, da es im momentanen Zustand eher ein endloser Grind für Exp. und Loot als ein Storyspiel zu sein scheint. Selbst für eine Early Access Version zu wenig (--) Klassen: Der Spieler ist komplett frei in der Charaktergestaltung, auch wenn die Funktion der Charaktererstellung momentan noch deaktiviert ist. Die 4 vorgegebenen Charaktere bringen alles mit, was man braucht und man kann sich anschließend selbst entscheiden ob man lieber einen Kämpfer in starker Rüstung, den leisen tödlichen Meuchelmörder (Vorsicht: Schleichen Funktion noch nicht implementiert). einen Schützen oder doch lieber einen Zauberer spielen möchte. Auch Kombinationen sind möglich. Die Early Access Version erlaubt allerdings momentan nur Pyromanten und Geomanten!. Ausreichend Vielfalt in der Charakterwahl und EarlyAccess mit der Aussicht auf sehr viel mehr (+) Kämpfe und Gegner: Der Kampf läuft rundenbasiert ab. Erst läuft der Spieler einen Schritt, dann der Gegner. Man kann entweder einen Schritt machen, einen Angriff ausführen, einen Zauber einsetzen, oder eine andere Tätigkeit (etwa einen Trank oder eine Heilsalbe benutzen). Dies hält das Kampfsystem simpel und übersichtig. Wirklich herausfordernd ist es nur am Anfang aufgrund des niedrigen Spielerlevels und der schlechten Ausrüstung oder gegen größere Gegnergruppen, es sei denn man kämpft gegen einen Bär. Bären sind momentan die stärksten Kreaturen im Spiel und können selbst einen hochstufigen Charakter mit wenigen Schlägen zurück ins Bett schicken (Betten sind die einzige Möglichkeit im Spiel zu speichern). Dies macht das Spiel unnötig schwierig und frustrierend, da man anders als bei klassischen Soulslike Spielen nicht die Möglichkeit hat, seine Schätze wieder zu finden. Also wieder rein in den Dungeon und alles nochmal spielen. Hier war auch für mich der Punkt, an dem ich manchmal einfach Alt F4 gespamt habe und die nächsten Stunden einfach keine Lust mehr hatte. Ich konnte es allerdings dann doch nicht lassen und fand mich später wieder in einem Stoneshard Dungeon. Generell machen die Kämpfe allerdings Spaß und die Gegner sind vielfältig (+) Dungeons: Wirklich Sinn macht es nicht, dass der Charakter im Spiel immer wieder an die gleichen Markierungen auf der Karte läuft um dann dort immer wieder entweder einen Banditenanführer oder einen Nekromanten zu töten. Es macht auch wenig Sinn, dass der Auftraggeber sich keine neuen Gründe dafür einfallen lässt, dass wieder ein Bauer entführt wurde, der gerettet werden muss. Oh, Da! Ein magisches Item! Wahnsinn! - So fühlt sich das Dungeon gekloppe in Stoneshard momentan an. Hart gesagt: Da gibt es gar nichts, wofür es sich zu spielen lohnt. Keine Dialoge, die Aufklärung bringen, kein Rollenspiel typisches Motiv warum der Charakter das tut, was er tut. Dabei wären hierfür nur ein paar simpele Dialoge oder Cutszenen nötig gewesen. Der Entwickler spart an Stellen an denen er nicht sparen darf! Zum fertigen Spiel muss sich hier noch einiges ändern! (--) Fazit: (++--++--) Bei Stoneshard handelt es sich um ein, in der Zukunft, bestimmt sehr interessantes und spaßiges Spiel. In der jetzigen Version kann man es auch spielen, es hat aber kaum einen Wiederspielwert oder gibt dem Spieler einen motivierenden Anreiz neben dem Grind nach Exp. Auch wirklich nervige Bugs machen das Spiel unnötig frustrierend. Ich liste die nervigsten Bugs mal kurz auf: - Beim wechseln der auf den nächsten Kartenteil scheint man zufällig HP zu verlieren (100% Life auf der einen und plötzlich nur noch 6%) - Sollte man den beidhändigen Kampf bevorzugen kann es sein, dass man nach dem Schlafen plötzlich eine seiner Waffen verloren hat. Vielleicht findet es der Charakter zu ungemütlich mit zwei Schwertern in der Hand zu schlafen und zieht deshalb vorher eine aus. Er legt diese dann aber nicht auf den Nachttisch oder unters Kopfkissen - Nein! Sie verschwindet dann einfach in eine andere Dimension (Danke Gamemaster!) Trotz all den Kritikpunkten (und ich könnte noch Stundenlang so weiter machen) empfehle ich das Spiel nun weiter, da ich gerne das fertige Spiel haben möchte. Im jetzigen Zustand allerdings nicht zu empfehlen. Viel Spaß dennoch mit dem Early Access von Stoneshard!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich muss sagen, ich bin hier echt gespalten. Einerseits mag ich den Stil des Spiels sehr. Auch den Start in die Story fand ich sehr vielversprechend. Ich finde grundsätzlich auch gut wenn ein Spiel mal etwas schwerer ist. Da kommen wir dann auch gleich zum Knackpunkt. Stoneshard ist nicht schwer, sondern stellenweise unfair und das Speichersystem zähle ich definitiv dazu. Man kann nur in einer Taverne speichern, wenn man in einem Bett schläft. Das heißt dann auch mal 1,5 Stunden Spielzeit für die Tonne, wenn man dummerweise doch mehr Risiko gegangen ist als es gut wäre. Dann wieder genau die gleiche Mission von vorn, wenn es dumm läuft, stirbt man wieder anderswo, bei irgendeinem anderen Gegner, weil RNG einem nicht hold war und dann nochmal 1,5 Stunden das gleiche von vorn. Ich persönlich finde das nicht motivierend, sondern eher frustrierend und richtig nervig. Man muss halt auch dazu sagen, dass das Balancing wahrscheinlich der nächstgrößere Schwachpunkt das Spiels ist und man sich gerade zum Anfang auch mal Gegnergruppen gegenübersieht, denen man nicht gewachsen ist. Dazu kommt dann noch der große RNG-Faktor im Kampfsystem an sich. Klar kommt es auch auf die Skills an, aber im Grunde spielt das Glück schon eine Rolle, ob man jetzt trifft oder nicht, ob der Gegner einen kritischen Treffer landet, oder nicht. Gerade in Verbindung mit so einem absurd fiesen Speichersystem, sorgt das bei mir, nach dem 3ten oder 4ten Mal abnibbeln für viel Frust. Ich verstehe halt nicht was dagegen spricht, warum man nicht einfach einen Easy- oder Softmode ins Spiel bringen kann. In dem man beispielsweise alle halbe Stunde mal speichern darf und am besten auch einmal via Schnellreise zu einem vorher festgelegten Ort reisen darf, damit dieses nervige zurücklatschen ins Dorf entfällt, wenn man mal wieder voll ist. Wenn es Spieler gibt, die die original-Erfahrung wollen, okay, cool. Aber warum für den Rest nicht wenigstens ein paar Hürden aus dem Weg räumen? Wenigstens wurde mit dem jetzigen Update einmal Speichern eingeräumt, wenn man das Spiel beendet. Allerdings wird der gleich wieder gelöscht wenn man ihn lädt. Das löst mein Problem mit dem Spiel also auch nicht. Grundsätzlich bin ich sehr resistent und offen was schwere Spiele anbelangt. Ich habe beispielsweise knapp 4000 Stunden in Escape from Tarkov, knapp 900 in Hunt:Showdown und knapp 400 in Darkest Dungeon. Diese Spiele sind zwar auch öfter frustrierend, man wird aber nicht mit so einem unfairen Speichersystem in Verbindung mit einem Kampfsystem mit großem RNG-Faktor gegängelt. In allen genannten Spielen kann man nach einer Niederlage lernen und einen anderen Ansatz wählen, der vielleicht mehr Erfolg verspricht. In Stoneshard rennt man erstmal die gleichen 30 Minuten zum Questziel hin, kämpft sich dann wieder 30 Minuten durch den gleichen Dungeon und stirbt dann an einem anderen Gegnerblob, der vielleicht wieder ein Müh zu stark war und RNG es wieder nicht gut mit einem gemeint hat. Spätestens nach dem 3ten mal, macht das dann keinen Spass mehr, wie man sich vorstellen kann. Es ist schade, weil dieses Spiel grundsätzlich Flair und Potential blutet. So ist es für mich aber keine Empfehlung. Edit 07.03.23 Wie ich gerade herausgefunden habe, ist es mittlerweile möglich in einem gesäuberten Gegnerhort zu speichern, respektive zeigt das Spiel dies nun in einem Infokästchen beim Spielstart an. Das ist sicherlich eine teilweise Erleichterung. Allerdings auch nur, wenn man es schafft wirklich alle Gegner zu killen. Wenn man beim letzten Gegner stirbt, passiert dann trotzdem wieder das, was ich schon damals als meinen Hauptkritikpunkt beschrieben habe. Da sich daran auch letztendlich nichts gravierendes geändert hat, bleibt meine Bewertung so bestehen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Stoneshard (v0.8.1.0) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2936715210 POSITIVES + stimmige Soundtracks und klasse Soundeffekte + bisher 5 Klassen: Rächer, Plünderer, Jungfernritterin, Waldwächter, Geflohene Zauberin (und später soll man auch noch einen eigenen Char erstellen dürfen) + 5 klassische Eigenschaften: Stärke, Beweglichkeit, Wahrnehmung, Vitalität und Willenskraft, wobei die Schwellenwerte 15, 20, 25 und 30 nochmal extra Boni bringen + Einzigartige Eigenschaft je nach Klasse + über 100 Fertigkeiten und deren Fertigkeitsbäume die man erst freischaltet, wenn man die passenden Bücher oder Lehrmeister dazu findet + klassische Ausrüstungsslots: Körper, Kopf, Umhang, Gürtel, Handschuhe, 2 Ringe, Amulett, Schuhwerk und Waffe und Schild + kurze Beschreibung und auch Haltbarkeit der Ausrüstung die sogar optisch schartiger oder verranzter wird mit abnehmender Haltbarkeit + Ausrüstung hat weder Klassen- noch Stufenbeschränkungen, sprich wer es schafft etwas zu erbeuten, kann es auch verwenden. + Zonensystem das anzeigt wie verletzt die jeweilige Zone ist (Kopf, Rumpf, Arme und Beine) + Stäbe zum Betäuben, Speere um Gegner auf Distanz zu bekämpfen oder um gleich zwei hintereinander zu durchbohren, Zweihändige Äxte für bessere Kritische Treffer und Blutungen, und viele mehr; sprich jede Waffenkategorie hat ihre eigenen Vorteile + unterschiedliche Pfeile und Bolzen + Wurfnetz, Bärenfalle und Rauchbombe + rundenbasierte Taktik-Kämpfe, bei denen einen das Spiel nicht bei der Hand nimmt und auch sonst verbraucht jeder Schritt im Spiel eine Runde + über 35 unterschiedliche Gegner, wie Räuber, Kultisten, Ghule, diverse Untote aber auch Tiere wie Ratten, Fledermäuse, Killerwespen, Wölfe, Wildschweine, Bären oder Monster in Form von Harpyien, Trollen und Schlimmerem + Gegner hören Schritte oder andere Geräusche die man selbst verursacht unterschiedlich gut (z.B. Kisten zerschlagen, fallen gelassene Beute usw. und die eigene Ketten- oder Plattenrüstung ist natürlich auch laut) + Gegner können gegebenenfalls Türen öffnen + Hunger und Durst (wobei Nahrung sogar verderben kann) + eine hohe Moral kann selbst aussichtslose Kämpfe nochmal zu deinen Gunsten wenden, während ein niedriger Verstand zu Panikattacken und Paranoia führen kann + Vergiftung, Schmerz den man mit Alkohol und Drogen betäuben und Erschöpfung die man nur durch eine Rast lindern kann + Blutungen die man verbinden oder ausbrennen kann, Knochenbrüche die geschient werden müssen und andere schwere Verletzungen + begrenzte Inventarplätze, die man aber durch einen Rucksack erhöhen kann (was dann aber den Rücken-Slot belegt), oder man nutzt die Kisten in den Herbergen bzw. später den Karren im Lager + Haltbarkeit von Ausrüstung, so dass diese repariert werden muss + Schlösser knacken, Fallen entschärfen + Gräber und Geheimräume (letztere leider viel zu selten) + Tiere häuten bzw. Monster-Trophäen + Bolzen und Pfeile kann man aus den Opfern meist wieder raus ziehen oder beim verfehlen wieder aufheben + bisher 4 Magieschulen: Feuer, Blitz, Erde (Geomantie) und Magiekunde + Zauber können auch sehr fatal fehlschlagen und wenn man „Nass“ ist, sollte man mit Blitz-Magie genau aufpassen, und Feuermagie steckt Gegner nicht nur in Brand, sondern verbrennt auch deren Beute, kocht aber auch Tierfleisch dafür gleich mit + Verzaubern von Ausrüstung (leider bisher nur mit zufälliger Wirkung) + Offene und zufallsgenerierte Spielwelt, die in Bereiche unterteilt ist (mittlerweile verfolgen einen Gegner auch über Bereichsgrenzen hinweg) + zufallsgenerierte Dungeons die dennoch handgemacht wirken + Minimap auf der man nicht nur Sachen markieren kann, sondern man sieht nun auch tatsächlich wo man sich befindet (war früher nicht so) + bisher zwei Ortschaften Osbrook und Mannshire (jeweils 2 Felder groß) und eine Großstadt Brynn (5 Felder groß); ansonsten gibt es noch eine Brauerei und einen separaten Gasthof am Wegesrand + dynamisches Wetter: durchnässender Regen, einschlagende Blitze + NPCs und Händler mit eigenen Tagesabläufen (manche gehen Schlafen andere gehen in die Taverne saufen usw.), eigenen Preisen, zudem können sie von Gerüchten berichten (interessante Punkte auf der Karte) und viele NSC haben eine richtige Hintergrundgeschichte + Rufsystem kann bei Wohlwollen zu billigeren Preisen bei den Händlern und einer größeren Auswahl bei den Auslagen führen + Diebstahl ist möglich und wird auch bestraft bei Bemerken (geraubte Dinge können in der Faulweide Taverne verkauft werden) + nachvollziehbares Verhalten der Tiere (manche sind sehr scheu und flüchten meist sogar noch bevor man sie selbst sieht, andere drohen und greifen erst an wenn man näher kommt, während andere fast sofort angreifen und einen auch unerbittlich verfolgen) + Speichern kann man mittlerweile auch in Banditenlagern oder im selbstgebauten Schlafsack im Wald + Karawanen Camp in dem man nicht nur rasten sondern auch ungewöhnlich viel Beute verstauen kann + Ironman-Modus https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2939897349 NEGATIVES - 2D-Pixelgrafik (die aber dennoch stimmig ist) - bisher gibt es nur 3 Rassen: Zwerg, Mensch aus Skadia (Nordmann) und Mensch aus Aldor (Mittelreicher) - viele Textpassagen und Fertigkeiten sind noch nicht ins Deutsche übersetzt - bis auf die Schlafrolle kann keine weitere Ausrüstung selbst hergestellt werden - keine Lager- bzw. Basisbau-Elemente - keine Begleiter (und wenn es auch nur ein einziger Tierbegleiter wäre) - Barbier, Badehaus und Bordell sind zur Zeit des Reviews noch nicht zugänglich - Bestiarium ist aktuell auch noch nicht verfügbar (der Button ist aber schon vorhanden) - Performance-Einbrüche in Ortschaften bei Nebel https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2941068772 FAZIT Stoneshard ist ein Rogue-like Survival-RPG das sich zur Zeit des Reviews noch im EA befindet. Allein schon die Tatsache, dass ich ein unfertiges Spiel überhaupt spiele ist äußerst selten, und dass ich es dann auch gleich noch 150 Stunden zocke, sollte deutlich machen, was Stoneshard für ein ungeschliffener Rohdiamant ist. Es ist wirklich unfassbar schwer und speichern kann man nur an sehr wenigen Stellen im Spiel, aber dennoch, oder womöglich gerade deshalb hat mich das Spiel direkt in seinen Bann gezogen. Der eigene Charakter kann sehr vielfältig beim Stufenaufstieg entwickelt werden, so dass man stets am abwägen ist, welche Fertigkeit nun sinnvoller ist. Man freut sich über jede noch so abgeranzte Beute und der eigene Geldbeutel ist fast immer chronisch leer. Es dauert ewig, bis man bestimmte Gegner überhaupt besiegen kann, so dass man jene meist erst einmal umgeht. Umso mehr freut man sich dann wenn man sie dann doch besiegt. In Gesprächen mit NSCs, die gut geschriebene Hintergründe haben, erfährt man immer mehr über die kriegsgebeutelte Spielwelt Aldor. Ich war sogar positiv überrascht wie viel Rollenspiel in Stoneshard steckt, was ich so nicht erwartet hatte. Das Spiel macht jetzt schon unfassbar vieles richtig und wird mit Sicherheit ein noch außergewöhnlicheres Spiel, wenn es einst komplett fertig ist. Von mir gibt es einen klaren Daumen nach oben für dieses fesselnde und nie langweilige Spiel. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Tag miteinander, ich habe dieses Spiel ca. 12 H gespielt und ich muss sagen es ist frustrierend aber etwas cool, dennoch würde ich dieses Spiel, in dieser Verfassung, niemanden empfehlen wollen. Und ja ich weiß das es noch Early-ACCESS ist, aber es gibt einiges das man schon hätte beseitigen können. EDIT: Ich habe schon weit mehr als 70h in dem Game verbracht, trzt fehlt einfach noch zuviel, viele Talentbäume sind noch gar nicht benutzbar, einen eigenen Character zu machen ebenso nicht und der Inventar platz ist fürn Ar*ch. Hier sind einige Punkte die ich bemängele: 1* Das Speichersystem ist nicht durchdacht, da man nur im Gasthaus, für wenig Gold, speichern/übernachten kann. Was nicht so schlimm erscheint bewahrheitet sich aber im späteren Spielverlauf als desaströs, da man STIRBT am laufendem Band. Es dauert ca. 20 - 50 min einen Auftrag zu erledigen und wenn man nicht die Monster einen nachdem anderen anlockt kann es schnell vorkommen das man laden muss. *Behebung des Problems: Lasst uns im freien schlafen können, indem wir eine Matratze craften oder eine kaufen und vom Inventar heraus benutzen können. Sollte aber nicht billig sein, da es ja noch fordernd sein soll.(für lange reisen geplant) EDIT: Diesen Punkt haben sie mit Patch 0.7.0.24 Implementiert. Man kann nun im freien eine Matratze ausrollen und speichern. Nice Job. 2* Es gibt keine Minimap, man wird nicht auf der "Worldmap" angezeigt und jedesmal wenn man in ein Gebiet reingeht indem man vorher war müsste man diese nochmals "erkunden" damit der Fogofwar verschwindet, was ich persönlich als nicht gut empfinde. :) Vor allem mag ich es bei den Dörfern/Städte ebenso ist. *Behebung des Problems: Implementierung der folgenden Sachen, Minimap, makierung auf der "Worldmap" wo man sich zur Zeit befindet und das beibehalten von aufgedeckten Regionen sofern es nur Dörfer/Städte oder Neutrale bzw zugehörige Regionen sind. Sprich Dungeons, Wälder etc sollten davon nicht betroffen sein. Man will ja auch noch Entdecker spielen :) EDIT: Diesen Punkt haben sie mit Patch 0.7.0.0 Implementiert. Man hat nun eine Minimap und kann darauf bestimmte Sachen markieren und man sieht wo man ist etc. Great Job. 3* Mehr Platz im Inventar, das alt backende Problem. Denken die Spieleentwickler, dass durch die begrenzte Möglichkeit Sachen im Inventar zu lagern, das spiel schwieriger macht ? Es macht das Game nur beschissener mehr net. Man muss in Stoneshard sowieso schon so vieles mitschleppen wie zb. Verband, Essen, Trinken, Salben etc. Es ist einfach nervig nur 2 Sachen aufheben zu können und eig. wieder nach hause zu müssen um die Sachen zu verkaufen um platz zu schaffen. *Behebung des Problems: Grafisch wäre da sogar noch was zu machen, da "locker" unterhalb des Inventars noch was auszuweiten gäbe. sprich man hätte ca. noch 2 reihen platz, was schon enorm wäre. Items könnte man vllt verkleinern und/oder die max. anzahl an Sachen die man stacken kann erhöhen. zb. Salben von 3 auf 5 von mir aus kann man auch die Wirkung etwas reduzieren, Hauptsache ich habe mehr platz. Btw. Die Kiste im Schlafzimmer könnte man auch zeitgleich erweitern. EDIT: Es gibt immer noch kein größeres Inventar und es kommen immer mehr Items hinzu die man aufheben kann, also Beschissen wie immer. Scheiß Job! 4* Das Spiel ist schwer vllt auch ab und an unfair, doch was mich sichtlich aufregt ist die Tatsache das man gefühlt tage braucht um sich perfekt erholt zu haben. Nun was mein ich damit, ganz einfach, man kann Blutungen, Brüche aber auch der Faktor "Schmerz" spielt eine Rolle, etc bekommen. Diese muss man behandeln und ne Zeit warten bis man sich erholt hat und auch wenn man volles leben hat dauert es, es dauert einfach. *Behebung des Problems: Die Erhol-Rate ein ticken erhöhen nicht für das Leben, sondern für die Bereiche am Körper die verwundet sind, da man entweder alle Salben/Heilkräuter verwenden muss oder einfach tage "ruhen" muss um perfekt erholt zu sein. "Ich möchte kein einfacheres spiel haben, aber ein angenehmeres." EDIT: Das wird immer mal wieder geändert, zum positiven, nun braucht man nicht ellenlang bis man sich erholt hat und alles ist fairer gestaltet, soweit. Good Job. 5* Das mit wohl am wichtigsten, es kann nicht sein das ich, wenn ich eine neue Klasse spielen möchte, wieder und wieder den Endboss vom Intro bekämpfen muss nur um erstmal durch die ganzen Dialoge zu sappen und erst anschließend die Klasse die ich spielen will auszusuchen. *Behebung des Problems: Setzt einen Autosave in der Taverne nachdem der Endboss vom Intro besiegt wurde. So das man sich nachdem kurzen Dialog oder auch net, je nachdem wo man es ansetzt, sofort aussuchen kann was für eine Klasse man spielen möchte. EDIT: Das wurde schon vor sehr lange Zeit bearbeitet, man kann nun den Prolog Skippen und ist sofort im Gasthaus und sich ne Klasse aussuchen. Nicüü. 6* Wer kennt es nicht, man spielt feucht fröhlich vor sich hin und eher man sich versieht, ist man schon stunden im Spiel unterwegs ohne zu speichern. Oder ein anderes Szenario, du hast eine Aufgabe die einen Zeitlimit von ca. 3 Tagen hat und haust(von hausen) nun in einem Schacht oder einem Keller 2, 3 oder gar 4 ebenen tief und erfüllst die Aufgabe dort. Man hat alles gecleart und ist nun auf dem Weg in die Stadt bzw in das Dorf. Nur zu blöd das du den ganzen Weg nochmal laufen musst. Es gibt kein Townportal, keinen Wegpunkt, keine Abkürzung und auch keine Schnellreise-funktion. Am ende kämst du sogar zu spät um die Aufgabe abzugeben, weil du den ganzen Weg wieder zurück musst. Wir dürfen hier auch nicht unseren drang nach Schätzen vergessen das uns noch mehr Zeit frisst. Behebung des Problems: Gibt uns einen Geheimgang am ende jeder Ebene womit wir wieder nach oben kommen können, ein Townportal für Unmengen an Gold bei einem Händler zu kaufen oder/und lasst uns die Fähigkeit lernen selbst einen Townportal zu erschaffen (Immerhin gibt es Magie verdammt starke sogar), damit wir es etwas angenehmer haben und nicht nach 3 Aufgaben gelangweilt sind weil 1/3 der Zeit wir zurück !laufen! müssen. "Man wird hier einfach für seinen Entdecker drang bestraft. Das nervt." EDIT: Es geht einiges flotter, auch wenn es mich immer noch stört das man alle Treppen wieder hochsteigen muss, kann man dies dennoch irgendwo verkraften. Ok. Das war es auch schon von mir. Mag sein das einige böse Zungen behaupten das ich es gerne einfacher hätte oder einfach nur MIMIMIMIM, aber das ist nicht der Fall, ich liebe den Schwierigkeitsgrad doch hasse ich spiele die Unfair sind. Zudem ist das meiste einfach nur Quality of Life was ich hier mir wünsche aber auch euch. Daher seht es net zu eng und denkt selber mal drüber nach. Abschließend muss ich sagen das es ein gutes Spiel ist aber wie schon vorab gesagt, niemanden empfehlen würde in dieser Phase. Ps. Ich würde gerne Gefährten haben :) EDIT: Paar Rechtschreibfehler gefixt und Ergänzung von Texten. EDIT2: Musste das zensierte ersetzen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe schon viele Dungeon Crawler gespielt und Stoneshard bringt alles mit, was ein RPG des Genres braucht. Loot, Lore, eine offene Spielwelt, Charakterprogression ohne Einschränkungen und eine tolle PixelArt-Grafik. Natürlich ist das Spiel noch im Early Access und ob es ein richtiger Hit wird bleibt abzuwarten. Die Zutaten allerdings sind exzellent und müssen nun richtig gemischt werden! https://youtu.be/pycU-SxEIcEMehr anzeigenWeniger anzeigen
Mods retten mir wieder mal den Spielspaß. Wenn ihr den Kern von Stoneshard und dessen Idee aber in angepasster Art erleben möchtet, greift zum Modding des Spiels. Mittlerweile gibt es sehr gute Mods mit denen ihr eurer Spiel anpassen könnt, um unangenehme Dinge zu ändern oder zu erleichtern. Trotz dessen ich eine Hassliebe zu dem hier habe, muss ich gestehen, dass das Spiel doch im Kern sehr gut ist und Spaß macht. Auch die Entwicklung schreitet langsam voran und wenn die Entwickler die Roadmap und langsam auch mal die wichtigen Dinge umsetzen wird das noch was richtig tolles. Daumen bleibt trotzdem runter, denn mein Problem mit dem Spiel haben Modder und nicht die Entwickler gelöst. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hassspiel... man kann es nur hassen. Es bestraft einen unfair in dem man sein echte Lebenszeit versch+#t (ohne das es Spaß macht) weil es bei vielen dingen unnötig schwer gemacht wird. Ich mag schwere fordernde Spiele, auch bei denen man sich mal reinhängen muss, aber das ich jedes mal 1-2 Stunden Progress verliere weil ich nicht zwischendurch speichern kann, nein danke. Jedes mal aufs neue den gleichen Mist zu machen und abzulaufen weil etwas schief lief oder sich das Balancing wieder mal selbst ins Knie schießt und man deshalb stirbt, nein danke. Gebt uns einfach die Option jederzeit zu speichern als Einstellung. Falls das wer nicht will, bitte, soll er es ausstellen, aber ohne ist dieser unnötige Zeitfresser für mich obsolet. Mittlerweile bereue ich überhaut den Mist gekauft zu haben. Es ist einfach eine billige miese Methode um künstlich Spielzeit zu generieren. Füllt das spiel lieber mit richtigen Inhalten und Mechaniken wie mehr Crafting, Dungeons, Geschichten usw statt einen auf widerliche Art und Weise den Spaß zu verweigern mit einem so blöden erzwungenen Bremsklotz-Speichersystem. Das Spiel hätte, wenn nicht so blöde "Design" Entscheidungen getroffen worden wären, soviel Potential, aber nein es will einfach nicht Spaß machen. Es soll/darf es einfach nicht. Also wenn euch eure Lebenszeit lieb ist, lasst die Finger davon. Falls ihr Herausforderung sucht, die Fair ist und ein belohnendes System bietet, spielt lieber ein Souls-Like oder Wartales, das auch in dieselbe Art geht aber 1000mal mehr Spaß macht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Einleitung Kurzgeschichte Seine Kleidung waren nicht mehr als halb zerfetzte Lumpen, und die Nahrung die er zu sich nahm, war bestenfalls verdorbener Abfall. Von der Welt im Stich gelassen und aus seinem Heimatdorf verstoßen, brannte in ihm einzig der Drang zu überleben! Und so kroch er aus der Gosse hervor, nahm die ersten schlecht bezahlten Aufträge an, und arbeitete an seinem Ruf! Er trieb sich einige Jahre als heruntergekommener Söldner in den Gasthäusern herum. Mittlerweile anhand seiner vielen Verletzungen und Knochenbrüchen als 'Der Krüppel' bekannt, verdiente er sich bereits den Respekt der Bauern und war trotz oder gerade wegen seinem Derben benehmen, auch ein Werkzeug für Mordaufträge reicher Adeliger! Der einst zerlumpte Streuner der sich nie etwas aus Leibeigenschaft und Treueschwüre machte, fand im Rahmen eines Auftrages, in einer modrig riechenden Gruft einen alten massiven jedoch bereits fast zerfallenen Schrank aus Eichenholz. Die knarrende Schranktür offenbarte eine verstaubte Schriftrolle im inneren. Das Papier war durch die Jahre bereits leicht vergilbt und an den Ecken brüchig. Er erkannte eine Abhandlung mit Stempeln, durch die man sich beglaubigt als Ritter hervorheben konnte. Die modrige Luft war nun fast unerträglich geworden und so leuchtete er hastig, das Gewölbe der Gruft aus, und fand an einem zuvor dunklen Abschnitt eines halb zerfallenen Gemäuers, ein Skelett anlehnend in voller Rüstung! Er wusste genau was zu tun war und kannte bereits Lug und Trug zur genüge, weshalb er sich die Rüstung aneignete und sich selbst in den Ritterstand erhob. So soll er ausgesehen haben, sagt man sich... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2000570280 ...und so hat er getötet, ganz nach seinem Namen! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001905002 Einschätzung Dieses Spiel wird meiner Einschätzung nach so wie 'BattleBrothers' und 'Domina' ein Stern am Nachthimmel der Hell leuchtet und in einzigartiger Weise ein Genre bedient, das kein "Triple A" Spiel hinbekommen kann!!! Warum? Weil alle diese Spiele so liebevoll mit neuen einzigartigen Ideen gefüllt sind und eine Vision verfolgen, die auch die Entwickler oder das Indie-Studio wiederspiegeln. Der Spaß ein Spiel mit Herzblut für die Welt zu entwickeln!!! Beta-Version Das Spiel ist eine 'Beta-Version' im frühen EA und dafür vorhanden, das Potential zu erkennen!!! Das heißt stark begrenztes Spiel, viele Kerninhalte fehlen, keine Story nach Prolog, stark limitierte Aufträge, kleine Map, fehlende Abwechslung. Aber die Basis und die Richtung des Spieles lässt sich gut erkennen. Noch dazu ist es sehr gut zu verstehen, weil die Texte in Deutsch sind, und man kann vieles ausprobieren, Aufträge absolvieren, die Karte erforschen, erste Eindrücke im Kampfsystem sammeln, Skills testen, Jagen, mit Hunger & Durst sowie Schmerzen und Verletzungen aller Art überleben. Verletzungen kann man Schienen und Blutungen verbinden. Jedes Körperteil hat seinen eigenen Gesundheitsstatus und muss auch so behandelt werden. Der Spieler ist mit Sicherheit kein Held der alles tötet. Du bist ein Söldner der aus bettelarmer Ausstattung einen Weg nach Reichtum und Anerkennung anstrebt das ist klar erkennbar. Der Ehrgeiz Das alles feuert den eigenen Ehrgeiz zum 'looten' an, und man kann überall etwas finden oder töten. Es gibt unheimlich viele tolle Waffen, Rüstungen, Gegenstände aber in dieser EA-Phase fehlt noch die Abwechslung um dafür zu 'grinden', es ist ganz einfach noch zu wenig ansprechender Inhalt vorhanden. Das Aussehen ändert sich natürlich mit angelegten Helmen und Rüstungen sowie Waffen. Es macht Spaß mit erworbenen Skills langsam besser jagen zu können und Gegner zu besiegen mit denen man vorher stark zu kämpfen hatte. Die Umgebung bietet Möglichkeiten zum sammeln von Kräutern und Pilzen und zum Jagen von Tieren und erbeuten von Fleisch und Fellen. Nutzt die Option des Waffenwechsels um Nah/-und Fernkampfwaffen auszurüsten und via W-Taste umzuschalten. Das ist effektiv und spart gleichzeitig wertvolle Inventar-Slots. Ja, das Inventar und deren Größe ist ein ständiges abwägen, dazu im nächsten Abschnitt mehr... Das Inventar Die Inventargröße halte ich für die Baustelle des Spiels, wegen den wenigen verfügbaren Slots für richtig zu looten. Die Gründe liegen auf der Hand! Geld oder Gold belegt mehrere Slots und ist nicht einfach als Wert oder Besitz angezeigt. Auch muss man für Hunger, Durst, Verletzungen, Schlösser knacken bestimmte Gegenstände im Inventar mitnehmen und somit ist der Platz im Inventar stark reduziert. Das Inventar sollte erweitert werden. Es gibt die Möglichkeit in der Taverne Gegenstände im privaten Schlafgemach in die Truhe/-und Kommode zu packen. Desweiteren gibt es einen Rucksack mit weiteren 12 Slots den man finden kann. Den kann man dann ausrüsten und darin Gegenstände verstauen. Skills, Zauber, Attribute Weiterhin glänzt das Spiel mit wahnsinnig ausbaufähigen Skills in alle Richtungen für alle Waffen und Zauber freischaltbar. Attribute können ebenso ausgebaut werden. Es gibt keine Stufeneinschränkung oder Fähigkeitseinschränkungen. Dein Held kann alle Skills erlernen sofern er die nötigen Bücher bzw. Abhandlungen findet/kauft. Somit kann also ein Schwertkämpfer gleichzeitig ein Magier sein und ein Fernkämpfer kann gleichzeitig ein Nahkämpfer sein. Das ermöglicht eine wunderbare Charakterentwicklung nach eigenen Vorlieben. Einige Funktionen wie Ruf in Dörfern, Gerüchte, Bestiarium, und Charaktergestaltung sowie anderer guter Content sind noch nicht in der Beta bzw. (im Spiel ausgegraut mit Info in Beta nicht verfügbar) aber zeigen bereits den Kurs des Spiels an. Die Welt Die Welt ist schön mit Tag/-Nacht Wechsel. Ganz via 'Battle Brothers' Flair ist diese Rau und Hart und man kann schnell sterben wenn man nicht aufpasst. Man kann in dieser sehr schön gestalteten Map mit jedem interagieren und je nach Person ergibt sich dadurch eine entsprechend simple oder erweiterte Gesprächsführung. Das kommt halt auf den Status der Person an. Es fühlt sich alles lebendig und stimmig an, und soweit ich die Map erforscht habe (aktuell 50%), passt alles wunderbar zusammen. Auch Aufträge generieren sich neu bei dem 'Dorf-Ältesten' und sind oft leicht verändert, jedoch bereist man einfach jene gefährlichen Orte die man bereits besucht hat, diese sind dann neu belebt und zufällig aufgebaut und somit kann man erneut Gold verdienen. Aufträge variieren anhand Personen retten, Rituale verhindern, Dinge zerstören, Gegenstände finden etc...immer verbunden mit dem Kill eines Mini-Bosses. Speichern Anfangs gab es nur das Speichern über ein Bett in der Taverne aber die Speicherfunktion wurde mit den Camps erweitert und somit hört man die Community und deren Belange. Das Spiel an sich ist in meinen Augen als Beta bereits gut spielbar natürlich mit begrenzter Map und Aufträge sowie noch fehlender Content. Liebevoller Pixel-Style Der Pixel-Style ist wirklich schön gemacht und einige Animationen überraschen positiv. Angriffe sind stimmig und müssen je nach Fähigkeiten überlegt sein. Man erkennt alles sehr gut und der Sound ist total passend. Spezialfähigkeiten können via Skill-Leiste schnell ausgewählt werden, und sind speziell animiert. Ich mag den blutigen Aspekt und das die Leichen liegen bleiben. Mit dem Zweihänder trennt man auch Köpfe vom Rumpf die gerne mal wegrollen. Getötete Gegner rufen nach einiger Zeit Asfresser auf den Plan und Verwesung von Tieren, Gegnern tritt ein und Skelette sind erkennbar. Die Umgebung wirkt lebendig. Kaufempfehlung Ich bin davon überzeugt das dieses Spiel ganz sicher den Release erreichen wird und dies in einem einwandfreien Zustand. Ich spreche eine klare Kaufempfehlung aus und hoffe das viele andere Spieler das auch erkennen und den Entwickler unterstützen (10/10 Punkte).Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Null Balance, man ist immer auf der Suche nach Essen.Pfeile die nie treffen und Bosse die im Nahkampf nicht erreichbar sind. Dann noch das allerschlimmste man kann nicht speichern und muss weit ,weit zurück .Ein Spiel muss spaß machen und kein Frust auslösen. Frust haste auf der Arbeit genug. Für mich NoGoMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.