

Stormworks: Build and Rescue
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über Stormworks: Build and Rescue
Entwirf und steuere selbst gebaute, programmierbare Rettungsfahrzeuge und schicke sie in Notfälle auf See, Land und in der Luft. Zu den Einsätzen gehören Rettungen, Brandbekämpfung und Reparaturen an Bohrinseln; Wetter und Wellengang wirken sich auf die Fahrzeuge aus. Steam-PC-Bewertungen: 90%% positiv bei 54.878 Bewertungen. Oberflächensprache: Englisch. Veröffentlicht am 17. September 2020.
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 11,15 €2025-12-18 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Fahrzeuge bauen und programmieren
Baue aus Blöcken Rettungshubschrauber, Boote, Tauchfahrzeuge und mehr und programmiere ihr Verhalten mit dem Logiksystem im Spiel. Einsätze umfassen Rettungen, Löscharbeiten und Reparaturen an Bohrinseln.
Kreativ- und Karrieremodus
Der Kreativmodus bietet Werkzeuge für freies Bauen. Im Karrieremodus entwickelst du einen Rettungsdienst weiter und kümmerst dich um Einsätze, Finanzen und Stützpunkte.
Kooperative Einsätze
Im Koop-Mehrspielermodus können mehrere Personen ein Fahrzeug bedienen und Einsätze absolvieren, die Planung und Abstimmung erfordern.
03Häufig gestellte Fragen
Welche Fahrzeuge kann ich bauen?
Mit dem Teile-Editor kannst du unter anderem Rettungshubschrauber, Boote und Tauchfahrzeuge bauen und ihr Verhalten programmieren.
Wie verändert sich die Umgebung auf See?
Ein Tag-Nacht-Zyklus und dynamisches Wetter reichen von ruhigen Morgenstunden bis zu Stürmen und Tsunamis; Wind und Wellen beeinflussen die Fahrzeuge physikalisch.
Kann ich eigene Einsätze erstellen und teilen?
Ja. Der Missionseditor ermöglicht das Erstellen und Teilen von Einsätzen; über den Steam Workshop lassen sich Fahrzeuge und Missionen teilen.
“A maritime testbed staking its depth on engineering and physics; tinkerers will lose hours here, while those wary of a steep curve should look elsewhere.”
Unser Fazit
Add up everything this game does and the picture is unusually coherent for a sandbox: it bets its entire depth on engineering and physics, and it stakes that bet out on the open water. The disaster is only ever the stage. The genuine lead actor is the machine you assembled with your own hands, the contraption that either survives the storm or rolls over in front of you. Once you accept that framing, every other dimension falls into line behind it, and the question stops being "is this a good rescue game" and becomes "do you want to spend your evenings as the engineer who makes the rescue possible at all."
A Testbed That Rewards The Right Player
This is, at its core, a maritime laboratory that puts its whole soul into the workbench. The building is tightly coupled to the simulation, where every block carries mass and every shape translates straight into how the craft behaves once it leaves the dock, and that single rule gives the gameplay a depth that holds up over dozens and even hundreds of hours. Mission mode, the sandbox, and the steady drip of unlocked parts stack into a long-term framework that gradually stops feeling like a game with an ending and starts feeling like a platform you return to. The people who thrive here are easy to describe: the ones who will happily lose a whole night in the editor just to make a hull rock a little less, the ones whose eyes light up at a tangle of circuitry rather than glaze over. For them the steep early grind is not a deterrent but the price of admission to a hobby, and the co-op layer only deepens it, letting a complicated rescue be split into piloting, navigation, mechanical work, and instrument watching so the whole thing plays out like a small staged drama scripted by the weather.
Who Should Walk Away
The flip side is just as clear, and saying it plainly is the honest thing to do. Anyone who wants a clean main line, a steady sense of forward momentum, or a relaxed "drive the boat and save people" loop will get worn down by the cold onboarding and the steep curve long before the depth pays off. The information density is high while the mid-to-long-term goals are thin, so even committed players can find themselves drifting between "what should I build next" and quietly closing the game for the night, and you have to learn to draw your own phase-ending punctuation. The external verdict backs all of this up rather than contradicting it: a string of seven-out-of-ten scores from the press sits next to a roughly ninety-percent positive rating and tens of thousands of recommendations on Steam, the exact signature of a niche title with real depth that asks something of you before it gives anything back.
The longer you stay, the more the thing reveals itself as a platform rather than a product, a long-running hobby rather than a feast you finish in one sitting. There is no credits roll waiting to reward you, and whether that reads as freedom or as aimlessness depends entirely on the kind of player you are. Bring your own finish line and the open water will keep giving you reasons to build one more craft.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in Originalsprache · 10 BewertungenAusgewählte hilfreiche Bewertungen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Ich bin überrascht, wie viel mal aus solch einem Spiel und einer Voxel-Grafik machen kann! Seit den ersten Minuten meiner Spielzeit bin ich gefesselt an dem Spiel. Sunfire Software hat wirklich eine Sensation rausgebracht. Im Karrieremodus startet man auf einer kleinen Insel. Unten am Port kann man sich sein eigenes Boot bauen mit verschiedensten Blöcken. Was mich sehr interessiert gemacht hat, waren die Logik-Blöcke. Mit denen kann man von einem einfachen Licht bis zu einem Autopilot seiner Fantasie freien Lauf lassen. Wenn man dann sein erstes kleines Boot fertig hat (oder das Starter-Schiff genommen hat) geht es los mit der ersten Mission. Die Missionen generieren zufällig. Meiner Meinung nach sollten in Zukunft noch mehrere Missionen veröffentlicht werden, da es noch wenige sind und sich die Missionen oftmals wiederholen. DIes ist jedoch völlig zu verkraften, gerade da sich das Spiel in der Early-Access-Phase befindet. Nach einigen Stunden begeisterung an dem Karrieremodus habe ich dann einmal den Kreativmodus ausgetestet - Wow! Ich bin wirklich begeistert. Nach meinen knapp 15 Stunden Spielzeit im Kreativmodus lässt es mich immer noch tüfteln. Und wenn man nicht so gut im bauen ist, hilft der Workshop wirklich weiter. Dort gibt es komplexe Schiffe, Helikopter, Flugzeuge und unzählige weitere Kreationen, die einen staunen lassen. Man hat fast unendlich ausbaubare Techniken mit den Logik-Blöcken. Es bereitet mir extremen Spaß, mit den Logiken zu tüfteln und immer neue Sachen auszuprobieren. Abgesehen von den Logik-Blöcken gibt es auch noch mechanische Blöcke, wie beispielsweise diverse Anzeigen, Messgeräte wie GPS, Sonar und Geschwindigkeitssensoren. Das aufzählen aller Möglichkeiten dieses Spiels würde zu lange dauern. Die Grafik des Spiels ist schön, auch wenn sie etwas an Minecraft erinnert. Der Shader ist sehr gut, es gibt viele Verbesserungen wie FXAA, SSAO und viel mehr. Dies macht die Grafik wirklich zu einem Hingucker. Was mir ebenfalls gefällt ist die Physik des Spiels, die wirklich annähernd einwandfrei funktioniert. Man kann sich selbst ohne probleme in einem fliegenden Flugzeug bewegen ohne irgendwelche Bugs. Dies ist wirklich lobenswert, das kriegen selbst AAA-Publisher nicht hin. Positive Punkte meinem Erachtens: - unbegrenzter Spielspaß - unbegrenzte Möglichkeiten - schöne Grafik (trotzdem gewöhnungsbedüftig) - schön dektorierte, zufällig generierte Welten - Mehrspieler (momentan sehr spartanisch und simpel, ausbaubedürftig) - einzigartige, perfekte Physik - man kann sich neue, größere Inseln kaufen - Fahrzeuge können miteinander Interagieren (z.B. Beiboot bei einem großen Schiff) Negative Punkte: - kleine Bugs bei Missionen (z.B. fliegt ab und an eine Person 2km weg) - das Spiel frisst wirklich Leistung (unter 8gb RAM wird das leider nichts) Jeder der denkt, dies wäre ein einfaches, langweiliges Küstenwachen-Spiel liegt völlig falsch. Ich rate dazu, das Spiel unbedingt zu testen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
früher in der alpha war es noch super, mit den updates kam gutes und schlechtes. teilweise sah es etwas nach dem ziel verloren aus. inzwischen ist die 1.0 bzw 1.1.18 draußen und dem spiel fehlt gefühlt alles was sie eingebaut haben. verschiedene spielmodi? wo? ein neues game startet ohne auswahlmöglichkeiten wie früher... kein skillbaum mehr, im tutorial was man machen muss wird alles noch halbwegs angezeigt und danach? aufgaben auswählen was man machen will? nö mach einfach.... ziel ? wo bin ich? total verhauen....Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☑ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
As a single player I can't recommend this game, because it is simply empty. Yes, you can build a lot of stuff and that is fun for some time, but the carrer mode is just not motivating. And you feel very alone after some time. For people who just like to build stuff, this is probably one of the best games out there, but as written - if you want to actually play it in single player, it is not worth buying.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für jeden, der auf ein ziemliches Gleichgewicht aus Frustration und Erfolgsmomente steht, ist dieses Game schon was. Für den ganzen Schnick-Schnack wie LUA-Skripte, Microcontrollers, usw... gibt's ja auch genug Guides und Tutorials ;) Auf jeden Fall sollte man aber eine Warnung vor der extrem steilen Lern-Kurve, die auch relativ frustrierend sein kann, aussprechen... Sobald man aber die ganzen Basics etwas verstanden hat, kann man sich gut über Wasser halten und Neues ausprobieren.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiele das Spiel schon seit über einem Jahr, habe es auch öfters im Multiplayer gespielt und meist im RP. Es macht spaß wenn man keine Komplexen Fahrzeuge oder Bauten hat, ansonsten wird das Spiel schon bei einem großen Fahrzeug (Forschungsschiff/ Uboot) praktisch unspielbar egal welche Hardware man hat. Es ist unmöglich irgendwas zu machen weil die ganze Physik spinnt alles wird langsamer obwohl man 45 FPS hat, die Verletzten NPC's fliegen plötzlich aus ihrem Sitz und glitchen sich durch die Wände und streben. Das ist leider nicht mal seit einem Patch so, es ist praktisch schon immer so. Was die Dev's machen? immer mehr implementieren, einen Benchmark integieren und auf 64bit upgraden..... Hat dass das Spiel besser gemacht? NEIN nur umfangreicher.... jetzt wurde vor kurzem ein neues update raus gebracht, gibt jetzt Ki Piloten ...naja jetzt gehen so ziemlich alle Workshop-inhalte gar nicht mehr und die alten Spielstände können nicht mehr benutzt werden, beschwerden und Lösungsvorschläge von Workshopautoren werden von den Devs einfach kommentarlos gelöscht. Will man so ein spiel? höchstens wenn es im sale für 3,50€ wäre! Das Spiel war gut hatte gutes potenzial, aber nun sind die devs ignorannt und die Updateinhalte hirnlos. Ich meine wer bringt ein update raus was so ziemlich alles löscht was der Spieler bissher erreicht hat, sei es nur die kollektion von Workshopihalten?!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr komplexes Sandbox Aufbauspiel, von dem sich viele Spiele des Genres eine Scheibe abschneiden können. Ich schreibe sehr selten Reviews (Das ist meine zweite). Allein das will was heißen. Dieses Spiel verdient definitiv mehr Aufmerksamkeit und eine größere Community. Alles in allem: Wenn du früher gerne mit Lego gespielt hattest und dabei zufällig oft Schiffe gebaut hast nur zu empfehlen! Ach... Züge, Fahrzeuge, Helikopter und Flugzeuge gehen ja auch... Also auf jeden Fall zu empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich war erst begeistert von dem Spiel, da einfach eine Sink-Physik der Schiffe existierte. Ja, ExistierTE. Denn leider ist seit dem Space DLC, was ich nicht mal besitze. Die Physik hinüber. Schiffe mit Klappen gehen nicht mehr unter. Egal, ob ich einen Druckausgleich versuche, indem ich Klappen über dem Wasser platziere, oder nicht. Leider Fokusieren sich die Entwickler aktuell nur auf die fisching Updates, wo ich an sich nichts geben habe... WENN DIE PHYSIK GUT WÄRE!!! Denn die Fahrphysik mit Rädern ist extrem schwammig und hat gefühlt 0 Grip. Selbst BeamNG.Drive hatte in den ERSTEN Versionen eine BESSERE Physik. Das Spiel ist einfach nicht mehr das, was es mal war. Es bockt einfach nicht mehr...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
das ist ein tolles spiel sehr kreativ .Aber man muss bereit sein "wieso funktioniert es nicht ?",zu sagenMehr anzeigenWeniger anzeigen
For creative gamemode with unlimited health noclip and only singleplayer… yes For somewhat realistic gameplay with campaign mode missions… no After 2 Years. Tested again. Still we have glitches with exploding vehicles, desync and gamecrashes in MP. Fking Devs. Make space DLC's and other sht. but main game sucks like ever.. frustrating Multiplayer… very much NO! (Unless finally fixed) SadlyMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.