

Street Fighter V
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.






01Über Street Fighter V
In Street Fighter V treten Kämpfer in direkten Duellen gegeneinander an. Wähle aus 16 Figuren mit eigenen Geschichten und Trainingsherausforderungen, lerne Spezialangriffe und setze V-Skills, V-Trigger und Critical Arts taktisch ein. Kämpfe online oder offline gegen Freunde und nutze verschiedene Match-Optionen. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 72%% positiv, basierend auf 27.823 Rezensionen. Unterstützte Interface-Sprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Arabisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Spanisch (Lateinamerika).
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 5,78 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Steuerung
Der Steam-PC-Titel bietet Einzelspieler- und Mehrspieler-Modi, darunter Online- und Offline-Kämpfe. Volle Controller-Unterstützung ist angegeben.
Sprache
Die unterstützten Interface-Sprachen umfassen Deutsch. Englische Sprachausgabe ist verfügbar; für Deutsch ist keine Sprachausgabe aufgeführt.
03Häufige Fragen
Kann ich allein spielen?
Ja. Der Steam-PC-Titel bietet Einzelspieler-Inhalte und Kämpfe gegen andere Spieler online oder offline.
Sind Kämpfe mit Freunden möglich?
Ja. Du kannst online gegen Freunde kämpfen oder sie offline herausfordern; außerdem gibt es eine Battle Lounge.
Welche Spielmodi werden genannt?
Laut Beschreibung gehören Arcade Mode, Team Battle Mode und der onlinefähige Extra Battle Mode zu dieser Version.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Edit: Mein predict für den Charakter nach Alex wird Balrog sein Und Trials sind da --------------------- Also zu SFV: Ich weiß das viele dieses Spiel nicht mögen weil es nicht genügend casual content hat, und viele beschweren sich über viele andere Dinge; also hier ein paar Fakten+Meine Meinung dazu: -SFV ist das beste einsteiger Street Fighter denn canceln und combo'en ist angenehm und übersichtlich schnell -Das Spiel hat ne super Grafik -Aber was ich nicht nachvollziehen kann sind die Leute die sich darüber aufregen dass die Hintergrund Grafiken nicht schön genug sind, mal ehrlich wer achtet auf den Hintergrund wenn du dich aufs spielen konzentrierst? -Es hat ein angenehmes Roster mit 16 Charaktären welches noch durch DLC's erweitert werden -Und ihr müsst nicht einen Cent zahlen um die DLC Charakter zu kaufen, da es durch Fight Money geht. Und das Spiel wird ständig geupdated. Ich meine ja nur Street Fighter 2 war ein mega geiles Spiel mit weniger als 10 Chars in den ersten Auflagen/Versionen. Außerdem könnt ihr nicht erwarten das jedes Spiel ein so Riesiges Roster wie USF4 oder Marvel vs Capcom hat -Der Soundtrack hat eine Menge zu bieten -Und alle Theme's hören sich gut an bis auf die von Laura und sonst wurden klassischere Theme's( Ryu/Ken/usw.....) gereworked Im allgemeinem kann ich nur sagen das viele das Spiel zu früh beurteilt haben. Es kommt noch so viel mehr darauf zu und ihr beschwert euch immer mehr über Kleinigkeiten die langsam aber sicher gefixed werden. Mein finales Rating zu diesem Game ist 9/10. Es ist gut gelungen, und ich weiß viele werden diese Review negativ bewerten ,habe ich dass Gefühl, aber lasst euch nicht abschrecken von so vielen negativen Reviews und holt es euch wenn es reduziert ist oder ein Key auf Mmoga oder soMehr anzeigenWeniger anzeigen
+ Gutes Gameplay - Es ist fast überall ein Preisschild dran, der Inhalt ist komplett hinter einer Wand versteckt, die zur Rechnung bittet. Ich empfehle das Spiel so auf keinen Fall, im moment würde es im "Komplettset" im "Angebot" ~300€ kosten, dies ist ein Irrsinn. Dazu bekommt man noch Werbung spendiert und muss einige AGB akzeptieren, über die sich jeder selber Gedanken machen darf.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Update vom 09.08.2018 Endlich ist sie da. Die Version die Capcom uns vor 2 Jahren hätte präsentieren sollen. Der neue Arcademodus schlägt alle anderen Arcades aus anderen Kampfspielen. 6 verschiedene Versionen sind enthalten in denen man grob gegen die Kämpfer aus Street Fighter 1-5 + Alpha kämpft. Dazu gibts passende Musik, Stages und Outfits der Gegner in denen man diese in den jeweiligen Spielen gesehen hat. (Natürlich nur soweit es mit SF-V Charakteren, Stages und Outfits möglich ist.) Der Durchschnittsspieler hat nun die Möglichkeit viel mehr aus dem Spiel für sich rauszuholen. Mit dem Arcade-Mode ist man eine Weile beschäftigt, durch die 3 Schwierigkeitsstufen und den verschiedenen Varianten hat er einen hohen Wiederspielwert. Die Menüs wurden etwas umgestaltet und die Gesamtpräsentation wirkt interessanter und frischer als bei der ursprünglichen "normalen" Version. Ich bin begeistert ! Was gibts noch? Zusätzlich zum Arcade-Mode gesellt sich noch der Storymode mit einer umfassenden Geschichte zum aktuellen Teil dazu. Dieser bringt 2 Schwierigkeitsstufen mit und ist wie auch bekannt aus MK, Tekken und DOA eine einzige Cutszene mit unterbrechenden Kämpfen. Jeder Charakter hat noch einen Mini-Storymode. Der beinhaltet 2-3 einfache Kämpfe und eine kleine Geschichte in Comicform zu den Figuren. Der Survivalmode wurde endlich überarbeitet. HURRA !!! In 4 Schwierigkeitsgraden (Leicht, Normal, Schwer,Hölle) tritt man gegen verschiedene Offlinegegner an, während die Lebensleiste nicht auf Null fallen darf. Neu daran ist, das die Kämpfer nun zufällig ausgewählt werden. Es gibt keine langweilige Wiederholung wie früher, indem man die Reihenfolge nach dem 5. Durchgang auswendig kannte. Zudem kann man zusätzlich zum Punkte-für-Lebenstausch nun auch noch diverse Items einsetzten, sofern man welche hat, um diverse Boni in den Kämpfen zu erhalten. Sollte man doch verlieren, kann man nun 800 Fightmoney bezahlen um den aktuellen Kampf zu wiederholen, um nicht bei Null anzufangen. Zugegeben, der Survivalmodus ist auch ein wenig leichter geworden dadurch, aber ich spiele ihn wieder gern, wenn ich ihn mit einem Charakter noch nicht gemeistert hab. Zu erwähnen wäre noch die Herausforderungen in dem man sich durch die verschiedenen Combos der Figuren dirigiert. Und auch der Trainigsraum ist vorhanden. Neu hinzugekommen sind auch die "Zusatzkämpfe". Man setzt einen gesetzten Betrag Fightmoney und kämpft gegen den angegebenen Gegner. Am Ende kann man Titel fürs eigene Profil, Outfits und EXP für den Charakter erspielen. Die Schwierigkeit schwankt von OK bis Ultimativ grausam (z.b. "Shin Akuma"). Auch der Orakelmodus ist neu. Im Prinzip nur eine Art Lootboxsystem bei der man Fightmoney einsetzt um für den angesetzten Charakter (steht im dazugehörigen Text) ein Outfit, Farben oder diverse Kampfitems erhalten kann. Man kann echtes Geld einsetzten, muss man aber nicht. Der Onlinemodus ist solide aufgebaut. Rangliste, eigene Lobbys oder Freundschaftskämpfe.....alles ist möglich. Bei mir spielen sich 90% der Kämpfe flüssig, ob nun PC- oder PS4-Gegner. (Ich suche auch nur Gegner mit Verbindung 4-5). Es wäre zu erwähnen das dass Spiel online der totale Krieg ist. Schwache Spieler werden hier gnadenlos auseinandergenommen. Das liegt nicht daran das die Gegner schlecht zusammengewürfelt werden, sondern daran das dieses Spiel viel Taktik in den Kämpfen erfordert. Mit Button-Mashing wird man hier nur schwer weiterkommen. Wenn man es kann.......wird man viel Spaß haben. Übung macht den Meister. Tot ist das Spiel online NICHT , ganz im Gegenteil. Es gibt mittlerweile viel zu tun. Zusätzlich kann man in den verschiedenen Modi und mit dem aufleveln der Kämpfer Fight-Money sammeln. Damit kann man sich weitere Kämpfer, Outfits, Stages, Musik, Titel oder Farben kaufen. Hierzu sei gesagt das man sich schwer alle Kämpfer damit holen kann, da der Preis im Gegensatz zur Ausbeute sehr hoch ist. Aber braucht man denn alle? Für die die das mit JA beantworten gibt es die Seasonpässe um ohne viel Aufwand alle zusätzlichen Kämpfer zu kaufen. Kann man machen, verwerflich ist das nicht. Viele individuelle Outfits und einige wenige (Turnier-)Stages kosten harte Euros. Entgegen einiger Meinungen ist aber genug Fightmoney zum verdienen vorhanden. Lange Rede ... Es ist ein hervorragende Kampfspiel und lebt auch vom Crossplay mit PS4lern. Die Combos sind sehr individuell und durch die verschiedenen Kampfstile spielt sich jede Figur unterschiedlich. Das Fight-Money-System ist gut implementiert und ermöglicht es jedem Spieler das für sich geeignete Spiel zusammenzustellen. Schluss mit seperaten "Normal-Super-Arcade-Ultra-Turbo-Hyper-Fighting-Editionen". Zu empfehlen ist am Rechner ein Controller. Für mich ist es der XBOX360-Controller. Viele Spieler schreien immer nach "Arcade-Sticks". Man muss keinen haben. Wenn man diesen nicht gewohnt ist, lernt man Spielen aufs Neue. Ob das dann besser für einen ist.......bei mir nicht....habs probiert. Für alle die jetzt noch bei sind und alles fleißig gelesen haben sei gesagt: Wenn man Kampfspiele mag und sich dieses noch nicht gekauft hat, ist jetzt der beste Zeitpunkt dafür.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich spiele Street Fighter seit dem 2. Teil auf dem Amiga. Ich hab alle SNES Varianten hinter mir, die Playstation Versionen (Alpha, sogar The Movie). Ich hab Street Fighter 3 gespielt, alle Versionen von Street Fighter 4 und die Crossover Varianten (x Tekken, Marvel vs Capcom etc.). Ich liebe Street Fighter. Aber diesmal kann ich wirklich (Stand 06.03.2016) nur vom Kauf abraten. Für Solospieler wird absolut nichts geboten, außer einem Storymodus mit hässlichen Sequenzen und maximal 4 Kämpfen, die aus einer Runde bestehen. Zudem sind die Geschichten auch noch völlig irrelevant. Im Survivalmodus prügelt man sich durch 10, 30, 50 oder 100 (!) Kämpfer um.... Outfitfarben freizuspielen. Nichtmal alternative Outfits. Die müssen nämlich für Fight Money gekauft werden, die man sich im Spiel verdient. Ein Outfit kostet dann 40.000 FM. Pro Sieg in einem Onlinespiel bekommt man ganze.... 50(!) FM. Es wurde ja damit geworben, dass man sich alles auch erspielen kann, also kein echtes Geld für Zusatzinhalte ausgeben muss. Für ein einziges Kostüm müsst ihr also 800 Online-Matches gewinnen. Zusätzliche Kämpfer kosten satte 100.000 FM. Zwar bekommt man durch den Survivalmodus und die Stories auch etwas FM, aber das ist ein Tropfen auf den heißen Stein, zumal man die FM nur einmalig pro Charakter pro Modus und Schwierigkeit bekommt. Außerdem erhällt man z.B. in den Lobby-Matches (wenn aufgrund der schlechten Verbindung überhaupt mal welche zustande kommen) gar keine FM oder Erfahrungspunkte. Ach so... und den ingame Shop, wo man die alternativen Kostüme kaufen kann, gibt es übrigens noch nicht... WTF Capcom? Aber das ist ja leider nicht alles: Der Trialmodus ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht spielbar, da er schlicht ausgegraut ist. Nicht verfügbar. Oh... und einen Arcademodus gibt's auch nicht. Tjo... Pech gehabt liebe Solospieler. Bleiben nur die Onlinematches. Aber Achtung: Lange Wartezeiten (heute, am 03.03.2016 warte ich zum Beispiel, während ich diese Review aktualisiere, seit nunmehr 12 Minuten auf ein Match), rage quit wird nicht bestraft und matchmaking out of hell was einen ständig mit haushoch überlegenen Leuten matched. Statistiken funktionieren auch noch nicht. Dazu kommen sinnlose Community-Features ingame: Warum soll ich mir andere Spieler als Favoriten setzen, wenn ich sie nichtmal herausfordern oder anschreiben kann... WTF Capcom? Abschließend: Die Kampfmechaniken stimmen schon, das muss man sagen. Es ist Street Fighter im Kern und die Kämpfe machen Laune. Das Kampfsystem ist etwas entrümpelt worden und wirkt zugänglicher als noch bei Ultra Street Fighter 4. Geschmackssache ist die neue Grafikengine des Spiels. Charaktere wie Cammy sehen durch die extrem herausgearbeiteten Muskeln eher ecklig statt niedlich aus. Aber gut, das ist wie gesagt wirklich subjektiv zu sehen. Nicht subjektiv zu sehen ist die Anzahl der gebotenen Stages. Zum einen sind es wirklich wenige, zum anderen sind die Stages zum Großteil auch noch furchtbar trist und hässlich (bestes Beispiel "Underground Arena"). Sowas wäre nichtmal zu PlayStation 2 Zeiten durchgegangen... Also Leute, seid gewarnt: Ihr kauft hier faktisch eine BETA in der es an allen Ecken und Enden noch fragwürdiges Design und fehlende Inhalte gibt. Aktuell bieten Mortal Kombat X, Ultra Street Fighter 4, Dead or Alive 5, Guilty Gear, Skullgirls und Blaz Blue deutlich mehr. Good Job Capcom (not). Edit 08.03.2016: Nachdem ich nun auch die PS4 Version lange gespielt habe, muss ich nochmal herausstellen, dass die PC Version im Moment die Nase deutlich vorn hat. Die Grafik ist auf aktuellen Systemen (Settings "High") deutlich ansehnlicher als auf der PS4. Auf der Konsole gibt es derzeit Probleme mit den Shadern, was sich in furchtbaren Schatten zeigt, die ein bisschen an die "Flimmerschatten" aus 32bit-Zeiten erinnern. Außerdem sind die Ladezeiten auf der PS4 deutlich länger als beim PC. Aber das ist wohl Systemabhängig. Sowohl auf PC, als auch auf PS4 gibt es derzeit einen Statistikbug, bei dem der Spielerlevel nicht richtig angezeigt wird. Zu diesem bug gibt es übrigens seit nunmehr 8 Tagen absolut keine Reaktion der Dev's in den Capcom-Foren, was nicht gerade für deren guten Support spricht. Man weiß nichtmal ob es zur Kenntnis genommen wurde. Generell lässt sich hier auch feststellen, dass es so gut wie keine Reaktionen der Mderatoren oder Dev's in den Foren gibt. Nichtmal in den offiziellen Street Fighter 5 Foren... WTF Capcom?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich spiele nun schon seit vielen Jahren jegliche Beat em`up Games und muss sagen, ich habe zwei verschiedene Meinungen. Zum einem haben wir es hier mit schönen Grafiken zu tun, die Umgebung und die Charaktere sehen wunderschön aus und es spielt sich gut, allerdings fühlt es sich einfach so Unfertig an. Würd ich es daher Empfehlen ? Vielleicht Für richtige Street Fighter Fans würd ich es Empfehlen weil es einfach Spaß macht und man schon mit allen Mechaniken vertraut ist, für Anfänger allerdings nicht, da würd ich eher Ultra Street Fighter IV vorschlagen. Vorallem ist der Preis auch ein grund es nicht zu kaufen. 60€ sind für dieses Spiel schlichtweg zu teuer da es einfch zu Unfertig ist. Ich hoffe diese Review hilft vielen sich zu Entscheiden ^^Mehr anzeigenWeniger anzeigen
*** Update 30.11.2017 *** Endlich funktioniert mein Mad Catz Fightstick ohne 3rd Party Anwender Treiber bzw. Program. Endlich gelingen alle Bewegungen der einzelnen Kämpfer wie es sein sollte. Also frisch ans Werk und SFV einen neuen Testlauf unterziehen.... Bis dahin bleibt meine Bewertung auf "Keine Empfehlung" *** Update 16.02.2016 23:00 *** x360ce von der Entwicklerseite geladen in der x64 Version *doh* *vor Kopf schlag* Mad Catz Fightstick manual eingerichtet, Alle Buttons außer "Start & "Select" können konfiguriert werden. *Prima* Schlechte Nachricht: Weder als Analog Stick noch als DPAD funktioniert die Joystick Abfrage ordnunggemäß. Alle Stick Inputs werden doppelt abgegriffen. Beispiel Ryu's Fireball: ist u - ur - r +Schlag die Metadaten zeigen mir an u u ur ur r r Schlag. Capcom ich hoffe bei euch rollen die Köpfe und ich hoffe dass euch wie bei Batman Arkham Knight dass Ding vor die Füße geworfen wird. Dazu immer noch Serverfehler 2100x x= 4, 8, d. Nur die hälfte der Login Versuche fruchten. Es bleibt bei Trümmerlotte..... (siehe unten) *** Start Review - >Stand 16.02.2016 19:00 *** Halbfertige Trümmerlotte die als Vollpreis, anstatt Early Access verkauft wird. Lt. Hersteller wird es bis zu 6 Monate dauern, bis die fehlenden Elemente nachgeliefert werden! Meine angetroffenen Probleme: Server Error 21004 -> Kann nur Offline spielen... Fightstick Soulcalibur 5 von Mad Catz arbeitet mit SF5 nicht zusammen, der x360ce Tip funktioniert bei meinem Windows 8.1 x64 leider nicht.... Mehrere CTD innerhalb der Kampfengine.... Kein Hinweis warum.... Fazit: Hey Danke dass Sie diesen Volkswagen gekauft haben, btw. Der Motor schafft nur 50 K/mh, die Sicherheitsgurt fehlen vorne und der Kofferraumdeckel ist noch nicht integriert, ihre Bremsen kommen nächsten Monat als erstes... Sie wissen ja wir bei VW denken immer zuerst an die Sicherheit und die Umwelt.... Also bremsen Sie bis dahin vorsichtig mit der Handbremse... Ja stimmt bislang gibt es nur 4 Gänge... Rückwärtsgang? der kommt als Premium Feature im April gegen Aufpreis.... Scheibenwischer? Fernlicht? Warnblinklicht? ja ja bis Oktober 2016 ist dass alles da.... Versprochen.... Ich gebe Ihnen mein Ehrenwort.... Es scheint als wäre diesen Firmen alles vollkommen egal, Ihre Kunden... Ihre IP... hauptsache die Scheine rollen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also gut es gibt ja wirklich viele Leute, die in den Reviews sagen, dass dieses Spiel nicht gut sei. Jetzt komme ich mal an den Punkt zu meiner Meinung, da sich diese von den meisten Rezensionen doch erheblich unterscheidet. An sich ist dieses Spiel kein schlechtes Street Fighter. Das Problem an der Sache ist eher wie bei vielen Spielen der heutigen Konsolengeneration, dass diese unfertig auf den Markt geworfen werden. Dadurch wird das Spiel nach Release erst fertig gestellt, was wirklich schade ist. Ich stimme daher den meisten Stimmen zu, die sagen dass das Spiel zu release viel zu wenig Inhalt hatte und dieser nur im Nachhinein durch DLCs erweitert wurde. Diese sind nun auch noch kostenpflichtig oder müssen mit FM gekauft werden. Zur Info FM (fightmoney) ist die Ingamewährung des Spieles, welches man durch bestimmte Aufgaben, Ziele, leveln der Charaktere etc. als Belohnung erhält. Es ist möglich sich die meisten DLC-Inhalte mit FM zu kaufen. Nur muss man hier wirklich etwas Zeit investieren. Wenn man damit kein Problem hat, investiert man wirklich so viel Zeit, dass man alle Charaktere so intensiv spielt, sodass man dadurch im Online-Modus weniger Probleme mit dem Match-Up kriegt. Heißt zum Beispiel: Ich weiß jetzt dadurch nun was die Charaktere für Kombos haben und wann sie diese gegen mich einsetzen werden und kann darauf besser reagieren. Unter dem Strich kann man sagen zwingt einem das Spiel es für mehr freien Inhalt intensiv zu studieren und zu spielen. Nun gibt es aber Leute, die diese Zeit nicht haben oder sie nicht investieren wollen. Diese fühlen sich dann natürlich in diesem Sinne abgezogen, da für ein Voll-Preistitel relativ wenig geboten wird, wenn man keine Zeit investiert, was verständlich ist da man für so viel Geld zumindest die Charaktere vor Season 1 noch umsonst dazu bekommmen müsste, damit es überhaupt das Geld wert ist. Die kostenlose Story, welche man inerhalb weniger Stunden durch hat, hätte nie den Arcade Modus ersetzen können. Den Leuten, welche etwas für ihr Geld kriegen wollen und das Spiel noch nicht haben, empfehle ich daher bis Januar auf die Arcade Edition von SF5 zu warten, da sie alle Season 1 und 2 Charaktere und Stages bekommen und dazu wird dann auch noch das Kampfsystem erweitert und SF5 bekommt dadurch endlich seinen Aracdemodus, welcher wirklich üppig ausfallen soll, dazu oder der SF5 jetzt im Angebot oder irgendwo anders günstig kauft macht hier auch nicht viel falsch. Nun komme ich zum Online-Modus. Dieser läuft mittlerweile relativ gut. Hierbei ist zu beachten, dass die Betonung auf relativ liegt, da es noch ab und an in einem Ranglistenmatch dazu kommt und das obwohl ich die Verbindung nur mit Gegnern zulasse, welche eine Verbindung von 4-5 haben, dass es nicht ganz flüssig läuft. Hier muss ich aber fairerweise sagen, dass sich dieses Problem immer weiter gebessert hat und es seltener vorkommt. Anfangs hatte man auch manchmal einfach so die komplette Verbindung mit dem Server verloren und es aus dem Onlinematch geflogen. Aber hier hat Capcom endlich auch mal nachgeholfen und so habe ich eigentlich keine DCs mehr in der letzten Zeit gehabt. Bei der Verbindung kann Capcom aber noch nachhelfen. Ragequiter gibt es hier immer wieder mal gelegentlich, aber diese werden nun mit starken LP Abzügen bestraft. Schade ist nur, dass man selbst auch wenn man das Match eindeutig gewonnen hätte nichts bekommt. Das System wertet es dann eher so als hätte es dieses Match nicht gegeben. Aus diesem Grund kann man sich diese leider auch nicht auf dem Replay-Channel angucken. Zur Suche kann ich nur sagen, dass ich hier immer Gegner finde und es ist hat sich doch soweit eine ziemlich große Community gebildet (auch dank Crosplay PS4+ PC). Dabei ist es wirklich schön zu sehen, dass sich doch einige Neulinge an das Street Fighter Universum herangetraut haben und man so neue Spieler gewinnen konnte. Aber genau so findet man auch hier die Veteranen in diesem Spiel wieder. Kommen wir nun zum wichtigsten Punkt eines Spiels das Gameplay: Das Gameplay dieses Street Fighters ist doch schon etwas anders als das seines Vorgängers. So gibt es in Street Fighter 5 soweit ich weiß keine 1 frame links mehr, was von Vorteil sein kann, wenn es Online nicht so flüssig läuft. Die Combos in diesem Spiel sind relativ leicht zu erlernen und anzuwenden. Man kann aber trotzdem ein paar interesannte Combos durchführen und muss sich an deren spezifischen Exekutionen, welche sich schon anders anfühlen als in den Vorgängern gewöhnen. Momentan muss ich leider kritisieren, dass SF5 einem nicht so viel Variation an Moves und Kombos gibt, wie es USF4 getan hat. Des Weiteren sind die meisten Kombos hier wirklich leicht erlenbar, sodass man hier nicht von einem Setup überrascht wird, welches man so noch nicht gesehen hat oder präziser gesagt sieht man so etwas wirklich selten. Aber trotzdem hat dieses Spiel in seinem System ein wenig Variation in den Combos und Moves, sodass es unweigerlich schnell dazu kommt, dass dieses Spiel stark footsie und mindgameartig geprägt ist und gespielt wird. Manchmal hat man auch das Gefühl, dass man ein Spiel nur gewonnen hat, weil mal Glück hatte. Genau so ist es anders herum manchmal kommt es einen vor man würde ein wenig mehr Pech haben. Unter dem Strich kann ich nun zum Gameplay sagen, dass es echt gut für Einsteiger ist und trotzdem nicht einfach zu meistern ist. Wir haben hier meiner Meinung nach dann doch eine steile Lernkurve. An sich finde ich persönlich das Mindgame basierende Kampfsystem spaßig, da es einen einfach ein verdammt gutes Gefühl gibt, wenn man seinen Gegner dazu bringt zum Beispiel einen Move zu machen um diesen dann zu kontern oder einfach eranht, was der Gegner machen wird. Die Stroy lasse ich mal außen vor sie ist zwar interessant für die, die sich für die Geschichte der einzelnen Charaktere interessiert, aber für das eigentliche Spiel nicht wichtig. Wer sich hierfür interssiert kann sich dazu ja Videos auf YouTube angucken. Fazit: Im ganzen geht Capcom mit diesem Spiel nicht unbedingt in die falsche Richtung nur haben der schlechte Launch des Spiels viele Veteranen nicht überzeugt. Daher konnte dieses Spiel nur nach und nach durch Updates, Fixes und einigen DLCs wieder Spieler zurückgewinnen. Es ist Gameplaytechnisch gesehen ein viel leichters und simpleres Street Fighter aber es ist trotzdem nicht einfach zu meistern und stellt im oberen Bereich eher im Footsiegame etc. die Herausforderung dar. Nun will Capcom endlich den Arcademodus zurückbringen, welchen sich die Fans schon lange wünschen und reagiert jetzt erst auf diese lang ersehnte Bitte, indem sie im Januar diese mit allen Inhalten, welche sonst nur mit FM oder Geld erwerblich sind und einem überarbeiteten Kampfystem, welches jedem Fighter einen neuen V-Trigger gibt und damit verbunden auch komplett neue Setups als Spiel veröffentlichen. Spieler die SF5 bereits besitzen bekommen den Arcademodus und das erweiterte Kampfsystem per Update umsonst dazu. Wen interessiert was die neue Arcade Edition noch bringt kann dies auf der offiziellen Street Fighter Seite nachgucken. Hätte Capcom SF5 in dem Stadium der Arcade Edtion zu Veröffentlichung gehabt. hätten sie jetzt nicht um die Spieler kämpfen müssen und hätten mehr Erfolg gehabt. Jetzt muss Capcom hoffen, dass SF5 Arcade Edition die Leute überzeugt. An Sich ist nämlich die Idee einer einzigen großen Community genial. Durch das Update können sogar offline Spieler Spaß haben, da es hierdurch ziemlich viel Single-Player Inhalte geben wird. Trotzdem liegt der Fokus immer noch darauf das Spiel mit dem CFN (CapcomFightersNetwork) in eine ähnliche Struktur zu kriegen wie bei anderen E-Sporttiteln.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
So nachdem ich mich mega auf dieses Spiel gefreut hab muss ich leider ernüchtern sagen das es eigtl. nur eine spielbare Demo ist. Es gibt nur 16 Chars (selbst bei SF 4 gab es am anfang 24) und die meisten Moduse gibt es nicht bzw. wird man später wahrscheinlich noch kaufen müßen. Die Server verabscheiden sich permanent und eine Lobby mit sein Freund zubekommen ist fast schon unmöglich, dazu kommt das es im Online-Modus massiv lagt und bei einem Fight-Spiel ist das nicht so gut. Die Kämpfe offline fühlen sich sehr gut an und man hat mit dem neuen balancing sehr schöne Combomöglichkeiten, die Engine tut ihr übriges mit sehr schönen Effekten. Alles in allem hat das Spiel potenzial aber im Moment fühl es sich zu sehr nach Demo an und i-wie hab ich das Gefühl das dass Spiel mich als Käufer prehlen will. (60€ Vollpreistitel mit 14 Chars wo jeder zusätzliche Char extra Geld kostet) Es tut mir leid aber ich werd wohl das nächste SF nicht mehr kaufen, das hat capcom verbockt. Es war meine erste Review zu einem Spiel und ich hoffe ich konnte einigen damit helfen. Gruß Maxxer ein ehmaliger SF-FanboyMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das hier ist überhaupt das allererste Review was ich schreiben werde. Es geht um das viel kontrovers diskutierte Fighting Game Street Fighter V vom Hause Capcom. Es ist mittlerweile der fünfte Ableger der Reihe und erstmals vom Start an, ist es auch für Steam erhältlich. Zudem auch erst zum zweiten Mal nach Ultra Street Fighter IV. Ich gehe zuerst auf den Inhalt des Spiels ein: Street Fighter V bot zu Release 4 Offline Modi, darunter der Überlebensmodus mit 4 Schwierigkeitsgraden (je höher, desto mehr Kämpfe), Versus Mode mit dem man gegen einen Freund antreten kann, ein rudimentärer Trainingsmodus (der eigentlich keiner ist, sondern mehr ein Exibitionmodus gegen die KI) und den Story-Modus. Der angekündigte cineastische Story-Modus bzw. die Hauptstory, die zwischen den Ereignissen von Teil III und IV angesiedelt ist, wurde kurz vor dem Release in den Sommer verschoben. Capcom hat sie jetzt Anfang Juli herausgebracht. Bis dahin konnte man lediglich Story-Fetzen, was die Hintergrundgeschichte der einzelnen Kämpfer näher beleuchtet, nachspielen, die mit comic-haften Bildern zwischen den Kämpfen untermalten "Sequenzen" erzählen im kleinen Rahmen die Geschichte. Pro Kämpfer hat man ungefähr 3-5 Kämpfe, nicht sehr viel. Aber dafür erhält man einen batzen voll Ingame-Währung, welche man z.B. in neue Outfits investieren kann. Aber dazu komme ich noch. Zu den vier genannten, gesellen sich noch drei Online-Modi, leider fehlt der beliebte Arcade-Mode gänzlich. Capcom hat aber in Aussicht gestellt, dass man sich das anschaut. Die drei Online-Modi: Ranked Match (Punkte-Kämpfe mit Ligasystem, geht von Rookie 0P bis aktuell Super Diamond 20.000P) Battle Lounge (Eine Art Aufwärmmodus gegen echte Spieler und mit bis zu 8 Teilnehmern) Casual Match (Das gleiche wie Ranked, nur gewinnt/verliert man keine Punkte nach jedem Kampf) Da man es diesmal nur bei einer Hauptversion belässt, keine SuperUltraTurbo Version wie beim letzten Ableger, hat man dafür den Ingame Shop ins Spiel integriert, mit welchem man extra Kontent erwerben kann in Form von Kostümen, Farben und Arenen. Diese kosmetischen Extras lassen sich sowohl mit Echtgeld freischalten als auch mit Ingame-Währung, welches man aber nur durch regelmäßigen Spielens bekommt. Tatsächlich ist es so, dass man durch gewonnene Partien im Ranked Modus immer nur 50 Fight Money kriegt, was sich bei DLC Charaktern (100000 FM pro Char) ganz schön niederschlägt. Zum Glück werfen die Offline Modi schon genug FM ab, so kriegt man für das Abschließen von den kleinen Story-Missionen ungefähr 10000 FM, kann auch mehr sein, weiß es nicht mehr. Für den Survival Mod erhält man auch FM, je nach dem auf welchen Schwierigkeitsgrad man es durchspielt, kann es mehr oder weniger sein. Z.B auf Normal, 5000FM. Für die Hauptstory, die ungefähr 3 Stunden lang ist, erhält man beim ersten Durchgang 30000 FM. zusätzlich schaltet man einen Schwierigkeitsgrad frei (Extra) mit dem man es nochmal durchspielen kann, und so noch einmalig 50000FM erhält. Das Wichtigste - das Gameplay: Ich, der im Übrigen keins der Vorgänger gespielt hat, hatte anfänglich meine Mühen das Combosystem zu verstehen, diese V-Moves, Trigger und Reversal Mechaniken haben mich ziemlich überfordert. Leider zeigt der "Trainingsmodus" einen nicht an, was das alles ist, und wofür es steht. Anfängern haben dadurch schon mal ein schweren Einstieg. Zwar startet man ein Tutorial, bevor man ins Menü kommt, wo man dieses Dinge ausführt, aber um es besser zu verinnerlichen, würde eine Erklärung weiter helfen. Aber die gibt es zum Glück ja bereits, durch das Einführen der Trials. So oder so ist die Einstiegshürde in diesem Spiel sehr hoch, als blutiger Anfänger hat man kaum eine Chance, auch wenn man gewisse Basics draufhat, fehlt es noch an der Erfahrung. Die Taktik spielt hier eine große Rolle. Vor allem neigen Anfänger dazu auf den Kontrahenten loszustürmen. Das ist nämlich der entscheidende große Fehler, den viele machen. Geduld und Zeit sollte man also schon mitbringen, wenn man vorhat was zu reißen. Aber auch Niederlagen einstecken gehört zum Lernen dazu. Das Spiel lässt sich gut mit einem Kontroller steuern, es unterstützt z.B. den Xbox 360 Controller (den ich für SFV benutze :)) aber auch den Steam Controller. Naturgemäß werden alle gängigen Fight Sticks unterstützt, aber auch spezielle Fight Pads. Die Kämpfer lassen sich wunderbar flüssig steuern in 1440p Auflösung mit 60fps (besitz eine GTX 980 Ti xD) Technisch ist es offline super, online hingegen schwankt es stark. Oft wartet man auch minutenlang bis das Matchmaking einem, einen Gegner zuweist. Hat sich mit dem Update 1.06 aber gebessert. Am besten die Verbindungsqualität auf 4-5 stellen, wenn man über ein gutes ausgebautes Netz verfügt. Grafisch sieht es für einen Prügler außerordenlich aus, schwankt aber je nach Arena. Die Kämpfer dagegen sehen top aus (Karin *schnalz*) Was aber nicht so top ist, sind diese Wucherpreise auschließlich für Echtgeld erworbene Inhalte wie jetzt dieses Campcom Pro Tour Package für 25 Euro, welches auch noch exklusiv für PS4-Spieler sind. PC-Spieler gehen leer aus. Außerdem ist der Season Pass eine bodenlose Frechheit, in dem sind nur die 6 DLC Charaktere und ihre Premium-Kostümen /Kostümfarben enthalten, aber keine anderen Inhalte wie Arenen, Premium-Kostümen etc. Und dafür 30 Euro verlangen? Nein, Campcom, das geht zu weit! Es reicht schon, dass die Japaner eine exklusive Fassung des Spiels haben, bei der es eine exklusive Farbe für jeden Startkämpfer gibt, nennt sich EX01. Die kann man nur in Japan erwerben. Sie ist zwar "Region Free", also man kann das Spiel importieren und auf allen gängigen PS4 auf der Welt spielen, aber es ist hier auch wieder nur auf einer Plattform erhältlich. Warum diese Zweiklassengesellschaft? Immer sind die PC-Spieler die benachteiligten, aber bevor ich hier wieder den Konsolenkrieg anstoße, lass ich es lieber. Fazit: + gutes, flüssiges Gameplay + ausbalancierte Kämpfer + vereinfachtes Kampfsystem (bin ich im Text gar nicht drauf eingegangen) + Spielmodelle sehen top aus + Alles lässt sich spielerisch freischalten (bis auf Premiumzeugs für Echtgeld) + Gute Grafik dank Unreal Engine 4 + Englische Synchro ist top + Story-Modus ist klasse - Wucherpreise für DLCs - Teils langes warten auf Gegner - Xbox 360 Controller ein Handycap - Exklusive Inhalte plattform/regionalspezifisch - Kein Arcade-Modus - Technisch noch nicht ausgereift Wer ein gutes ausbalanciertes Kampfspiel sucht, der wird mit Street Fighter V seinen Spaß haben, vor allem im Versus Mode gegen seine Freunde :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorwort: Ich erinnere mich noch an Zeiten, wo man Spiele einfach kaufen konnte ohne vorher 2 Stunden intensive Internetrecherche dazu gemacht zu haben, kaum Bugs, keine Fixes, einfach Modul ins SNES reingefistet und los ging der 2D Spaß und das Beste ist, ES HAT AUCH FUNKTIONERT! Verrückt oder? Zum Game: Eine Woche gespielt, habe lange überlegt ob ich's positiv oder negativ bewerten soll, bis eine Sache letztendlich den Ausschlag zum Negativen gegeben hat. RANKEDMATCHES KÖNNEN EINFACH KURZ VOR LOSE GELEAVED WERDEN OHNE JEGLICHE STRAFE FÜR DEN LEAVENDEN?! WTF!?! Aber zuerst noch ein paar Facts zum Spiel: Das Spiel wird mit lächerlichem Storymodus released, hat mich alles in allem 60 Minuten gekostet und ich war durch... Das Spiel wird mit einem Survivalmodus released, bei dem man bei Bestehen neue Farben für die Chars freischalten kann, höchste Schwierigkeit = 100 wins in a row. Das große Problem ist leider, dass man die Belohnungen nur online bekommt aber der Server mich gerne mal mitten im Game kickt, letztes mal war ich bei 75 wins (rund 1h spielzeit) und bäm! gekickt, Modus sofort beendet! YAY! Sehr motivierend das nochmal zu machen... Einfach nur ein großer Timewaste solange die Server nicht besser werden. Nur 16 Charaktere zum Release ist auch ein bissel mau, aber wohl gerade noch ok, Mitte des Jahres sollen die ersten 6 dazukommen, wären dann 22 Charaktere. Und das wars eigentlich auch schon, es gibt noch Private Lobbys, bissel Trainingmodus, schwaches Tutorial, und natürlich der Grund warum ICH das Spiel eigentlich gekauft habe, die Ranked Matches. Über all das Negative oben könnte ich locker hinwegsehen, wenn die Rankedmatches, so ziemlich das Einzigste was man momentan in diesem Spiel machen kann, nicht den oben erwähnten Makel hätten. Habe jetzt 30 Rankedgames gemacht, davon hat 8 mal der Gegner kurz vor Lose geleaved und 4 mal wurde das Ergebnis einfach nicht auf dem Server gespeichert, somit in 12 von 30 Games keine Rankedpoints bekommen, auch hier muss ich sagen sehr sehr motivierend das Ganze... Wenn ich bei Rankedstart bei meinem Gegner einen 10 Games Winning Streak angezeigt bekomme, ihm aber in den ersten 1,2 Sekunden des Games aber einfach ohne große Umwege 2 mal straight auf seine dumme Fresse schlagen kann ist einem schon klar dass man hier gerade wieder nur seine Zeit verschwendet, da er eh leaven wird. Das dieses Verhalten (noch) nicht von Capcom bestraft wird ist für mich unverzeihlich, da dieser Modus in meinen Augen momentan der einzige Grund ist dieses Spiel in seinem aktuellen Zustand überhaupt zu kaufen. Ach ja, Gameplay ist toll und so blabla, Ken hat jetzt ein Drecksbalg, Ryu ist immer noch ein Penner der von Brücke zu Brücke wandert unter der er schlafen kann, Titten und Ärsche überall, kein Bock mehr, bin gerade ziemlich mad, 60 Euro mad könnte man sagen... A Fu ckin Family MAN! Edit: P3nn3r wird zensiert, aber Drecksbalg, Titten und Ärsche nicht, alles klar XDMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
