

Subnautica
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Subnautica
Erkunde einen fremden Ozean von sonnenhellen Riffen bis zu tiefen Gräben und Lavahöhlen. Sammle Rohstoffe, fertige Tauchausrüstung und Fahrzeuge, verwalte deinen Sauerstoff, errichte Unterwasserbasen und untersuche den Planeten, während du seine Tierwelt überlebst. Steam-Spielerbewertungen: 97% positiv bei 342.519 Bewertungen. Steam-PC-Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Polnisch, Russisch, Türkisch, Finnisch, Italienisch, Tschechisch, Ungarisch, Spanisch, Dänisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien), Bulgarisch, Ukrainisch, Niederländisch, Schwedisch, Vietnamesisch, Spanisch (Lateinamerika) und Portugiesisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 6,68 €2025-08-13 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
21 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Finnisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Dänisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Bulgarisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Schwedisch | Ja | Ja | — |
| Vietnamesisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Sprache und Audio
Für Steam PC sind englische Audioausgabe sowie Oberflächenunterstützung für vereinfachtes und traditionelles Chinesisch neben weiteren Sprachen aufgeführt.
Einzelspieler und Controller
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und vollständige Controller-Unterstützung.
03Häufig gestellte Fragen
Welche Umgebungen erkundet man?
Einen fremden Ozean mit Riffen, Tangwäldern, Höhlen, Tiefseegräben und Unterwasser-Lavafeldern.
Was lässt sich herstellen und bauen?
Du kannst Ausrüstung, Habitatmodule und U-Boote herstellen sowie Unterwasserbasen zur Lagerung und Sauerstoffversorgung bauen.
Welche Rolle spielt die Tierwelt?
Manche Kreaturen sind hilfreich, andere gefährlich. Du kannst Bedrohungen mit Fischen ablenken oder vor Raubtieren davonschwimmen.
“Underwater exploration survival merges environmental storytelling and Unity-engine pressure mechanics across eight million copies sold.”
Unser Fazit
The Big Picture: Eight-Year Evergreen Founding Father of PC's "Peaceful School"
When the title officially launched in January 2018, the PC survival genre was dominated by "violent school" representatives like DayZ and Project Zomboid — zombies, PvP, permadeath were the mainstream survival recipe at the time. Unknown Worlds, a San Francisco indie studio, walked in with the opposite product: underwater exploration, almost no combat, strong story-driven, sci-fi mystery puzzle. This counter-trend bet succeeded — the title became one of the most immersive representatives in the PC survival genre, and opened the "peaceful school survival" subgenre, a small-studio technical-obsession success template within the wider PC scene.
Eight years on, the title still ranks in Steam's top 5 by positive rating for the survival category — Steam 91% positive, around 8 million cumulative sales, IGN 91/100, PC Gamer 89/100, OpenCritic 87/100. The May 2026 Subnautica 2 early access launch sold 4 million copies in five days, validating the global pull of the series in the wider market. The title's success spawned later "peaceful school survival" representatives like Raft, The Forest, Sons of the Forest, and Green Hell, one of the spiritual icons of "PC small-studio classic" titles, sitting alongside BeamNG, Pocketpair, and The Indie Stone in the "PC four evergreen small-studio titans" pantheon.
Who Should Buy: Exploration Players Who Accept Deep-Sea Pressure
Three audiences. Story-driven exploration fans — fans of sci-fi mystery works like 2001: A Space Odyssey, Interstellar, Arrival, or Ice Age; the environmental storytelling and sci-fi plot here are the ceiling of the genre. Survival genre peaceful-school players — players from DayZ or Project Zomboid wanting a different flavor; the "peaceful school survival" here is an entirely different experience from the violent school of the same generation. Base building enthusiasts — players who love building, decorating, and photography; the "deep-sea villa" construction is the most "cyber underwater romance" gameplay in PC gaming today.
If you fall into any of these three audiences, the title remains a must-play and the value is extraordinary. Base game is 30 USD normally and 7.5 USD at the typical -75% discount — one of the cheapest hardcore survival games on PC. After buying, strongly start with 10 hours of slow shallow-water exploration to learn the mechanics — this is the onboarding path Chinese top streamer "Deep Sea Veteran" repeatedly recommends. Do not rush the mainline; enjoy the underwater exploration itself — this is the core psychological hook behind the title's eight-year evergreen long tail.
Who Should Skip: Players With Deep-Water Phobia and Combat Fans, Please Walk Away
The title does not suit three audiences. Players with deep-water phobia — the underwater visuals and depth feel are extremely realistic, and many players genuinely get goose bumps near deep-sea large Leviathans. The studio specifically labels "deep-water phobia players proceed with caution" on the Steam store page, a rare official warning in PC gaming. If you fear deep water, please walk away — the first 30 minutes will already make you uncomfortable. Combat-thrill seekers — the title has almost no traditional combat weapons (just basic tools like the survival knife and the spear gun), emphasizing exploration, building, and puzzle-solving. If you want shooting and melee thrills, play DayZ or Rust instead. Players who want story speedruns — the story unfolds entirely through environmental storytelling, with no NPC quest-giver characters and no forced cutscenes. If you want "to be pulled along by the story," play The Last of Us or Red Dead Redemption 2 instead.
Unknown Worlds makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharp: explorers, peaceful-school survivors, base builders. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 91 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — Subnautica remains a niche but extraordinarily immersive representative, with a clearly defined target audience of patient adult players willing to slow down and explore the underwater world.
Recommended Edition and Discount Floor: Base Game Plus 100 Hours of Investment
For entry, the Steam base game is the choice (original 199 RMB, normal -75% discount at 50 RMB), and patient buyers can wait for Steam seasonal lows at -80% (around 40 RMB). No expansions needed — all updates are free patches. The Below Zero expansion is optional — Chinese community consensus is "play the base game first, consider the expansion only if you want more." The 2026 Subnautica 2 is an independent sequel (not an expansion of the original); currently in early access, it is recommended to wait for the 1.0 release (expected early 2027) before considering.
PC players should disable the oxygen prompt sound after entering the game as the first step — many veterans agree: the suffocation feel of "running out of oxygen and unable to find the surface" is the purest experience the title delivers. The second step is installing localization optimization packs — community Chinese resources are essential for newcomers. The third step is putting on headphones — underwater immersion with headphones is more than ten times the desktop speaker experience. Console players can pick PS5, Xbox Series X, or Switch — one of the rare "full-platform" survival games. VR players can pick PSVR or PC VR for the most immersive underwater world experience, but note that players with 3D motion sickness or deep-water phobia should approach carefully. The bottom line: discounted price plus 60-hour main story plus deep-sea villa building still makes Subnautica the most immersive PC exploration survival game to pick up in 2026, no exceptions across the entire genre.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in Originalsprache · 10 BewertungenAusgewählte hilfreiche Bewertungen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der allgemeinen Positivbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Allgemein: 7/10 - einige Updates - kleines Spiel ca. 12GB groß - sehr Umfangreiches Wiki (leider nur auf Englisch gut) - liebevoll gemacht - gerechtfertigter Preis (20€) - trotz Early Access sehr stabil (nach über 100 Spielstunden erst 2 Abstürze) - Entwickler geben Einblick in den Fortschritt (Roadmap, Trello) - kein Tutorial, für manche ist der Einstig dadurch recht schwer - leider nur Single-Player-Only Grafik: 9/10 - super gemacht - extrem gutaussehend - trotz der Super Grafik gute Performance - mache Animationen noch leicht verbuggt (nicht störend aber recht auffällig) - leider manchmal recht dunkel Welt: 10/10 - schönes Setting - extrem Riesig - viel zu entdecken - bietet viel Abwechslung - viel verschiedene Flora und Fauna Performance: 10/10 - auch auf der höchsten Einstellung sehr gut - ich persönlich habe auf den höchsten Einstellungen und 4k Auflösung min. 80 FPS -mein Setup: i7-6700k, GTX 980Ti, 16GB Ram Story: 7/10 - noch nicht fertig - jetzt schon sehr interessant - wird einem nicht aufgezwungen - soll sich wohl recht gut entwickeln Extra: - gute Musik - leicht gruselig (neue Spieler werden sich schon bald über den Reaper freuen ;) - wird nicht langweilig - es werden mehrere Spielmodi vorgeschlagen - macht Spaß - Basis bau - Feedback-System - VR-Unterstützung (leider habe keine VR-Brille sonst würde etwas mehr dazu schreiben) Mein Fazit: 9/10 + für jeden der Survival liebt ein Muss + viel Abwechslung + wird nicht langweilig + mach Spaß + Basis bau + viele Updates + super Grafik + Klasse Performance + - ein paar Bugs, doch nichts schwerwiegendes, bedenkt Early Access + - leicht Grusselig, wer drauf steht wird sich freuen - leider nur Single-Player-OnlyMehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel war einmal wirklich toll. Dann haben sie das Terraforming entfernt und jetzt ist es wertlos für mich. Mit dem Terraformer habe ich tolle Höhlen und Verstecke unter dem Meeresboden geschaffen. Riesige Basen, die unterirdisch miteinander per Tunnel verbunden waren. Das war Spaß pur und man konnte sich wirklich austoben, wie man wollte. Wenn ich jetzt meine Saves lade, ist all das Terrain plötzlich wieder da und meine Basen stecken tieeef im Sand unter dem Meeresboden fest. Man kommt nicht mehr dran. Meine U-Boot-Andock-Höhle, die ich ausgehoben habe, komplett zu, alles weg. Da mit diesem Feature geworben wurde, dass Terraforming möglich ist und ich mir das Spiel deshalb geholt habe, verteile ich eine schlechte Bewertung. Das Spiel ist dadurch nicht mehr interessant für mich.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist lange her, dass mich ein Spiel so gefesselt und begeistert hat. Drum hier mein aller erstes Review, denn dieses Spiel hat es verdient. Subnautica bietet eine stimmungsvolle Spielwelt mit perfekt ausgewogenem Gameplay eingebettet in sehenswerte Grafik und eine herausragende Soundkulisse. Das langsame Vordringen in immer tiefere Regionen spielt sich angenehm abwechslungsreich und wird nicht langweilig. Jeder Ausflug wird zu einem kleinen Abenteuer, sei es um neue Baupläne zu entdecken, Ressourcen zu sammeln oder Notsignale zu erforschen. Dabei ist es anfangs auf 50m Tiefe genau so aufregend wie später auf über 1000m denn jede Tiefe bietet Überraschungen und neue Entdeckungen und erfordert eine angepasste Spielweise. Eine kleine aber spannende Hintergrundgeschichte dient dabei als roter Faden und lockt einen immer tiefer. Zwischen den Ausflügen gilt es seine Basis weiter auszubauen oder Außenposten zu errichten um für das nächste Abenteuer besser gerüstet zu sein. Dabei zeigt sich ein weiteres Mal das gute Gespür der Entwickler für ausbalanciertes Gameplay denn wie alles im Spiel erfordert auch der Aufbau der Basis ein angenehmes Maß an Ressourcen und Zeitaufwand, so dass nie das Gefühl aufkommt unnötig lange stumpfsinning immer das selbe machen zu müssen um voran zu kommen. Trotzdem hat sich bei mir aber auch noch nie das Gefühl eingestellt irgendwas im Überfluss zu haben. Allgemein hatte ich bis jetzt zu keinem Zeitpunkt den Eindruck, das Spiel würde in irgend einer Weise unnötig in die länge gezogen. Die 4 Unterwasserfahrzeuge spielen sich abwechslungsreich und lassen sich sinnvoll modifizieren. Vom kleinen Seegleiter, der einen hinter sich herzieht, bis zum riesigen Zyklop der als mobile Basis dient und andere Fahrzeuge aufnehmen kann, erfüllt Jedes seinen Zweck und steuert sich unterschiedlich. Besonders gefallen hat mir außerdem das Energiemanagement der Fahrzeuge und der Werkzeuge mit aufladbaren und austauschbaren Energiezellen und anderen Energiequellen. Auch die Reparatur von Lecks, das Löschen von Bränden im Maschinenraum und das Entfernen von energiesaugenden Parasiten sind Beispiele für Details die dem spiel noch mehr Tiefe geben. Ein weiteres Highlight ist die Schleichfahrt in dunkler Tiefe in dem Versuch der Aufmerksamkeit riesiger Kreaturen zu entgehen wärend man das Sonar ängstlich im Auge behält. Auch gefällt mir, dass agressive Kreaturen nicht wirklich bekämpft werden können, sodass sie immer bedrohlich bleiben und man immer auf der Hut sein muss. Trotzdem bleibt das Spiel jeder Zeit fair und bietet genug Möglichkeiten Gefahren zu vermeiden oder ihnen zu entkommen, sodass kein Frust aufkommt. Die Performance ist bis auf wenige Ruckler und leichte Einbrüche in bestimmten Situationen fluffig, auch auf einem etwas älteren Rechner wie meinem (i5 2500k, Geforce GTX 470, 8gb Ram). Ich kann dieses Spiel jedem der auf Survival, Erkundung, Basisbau und U-Boote steht nur wärmstens empfehlen. Und alle Anderen sollten es trotzdem ausprobieren, denn so ein rundes Gesamtpaket gibt es nicht oft.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
multiplayer ist schon das mindeste leute kommt schon :(Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wer jetzt noch Bedenken hat sich das Spiel zu kaufen, sollte das dringend lesen. Es ist ja kaum zu übersehen, dass Survival-Games momentan hoch im Kurs stehen. Andauernd kommen neue Entwickler daher und versuchen sich an diesem Genre. Ich habe so einiges bereits beobachtet, da mich dieses Genre schon seit langem gewaltig anspricht, bisher aber noch nie etwas gesehen, das mich so richtig umgehauen hat. Anders bei Subnautica. Als ich das Spiel das erste Mal gestartet habe und mich in einer Rettungskapsel wiedergefunden habe, dachte ich: Okay, hier ist mein 3D Drucker, da habe ich eine Kiste, alles klar. Survival eben. Aber kaum habe ich diese Kapsel durch die Leiter nach oben verlassen und stand aufeinmal ca. 2 Meter über dem Meeresspiegel, die Augen auf den weiten Ozean gerichtet, vor mir mein zerstörtes, brennendes Raumschiff, dachte ich mir einfach nur: WOW, das kann nicht sein. Wie verdammt geil sieht das denn aus?! Ich bin definitiv kein Grafiknazi, aber das, das hat mich einfach nur umgehauen. Subnautica arbeitet mit Atmosphäre und Liebe zum Detail. Die Wasseroberfläche ist fast schon fotorealistisch gestaltet seit dem neustem H2O Update und der Tag-Nacht Wechsel wurde ebenfalls überarbeitet. Die Lichteffekte sind mehr als gelungen, selbst unter Wasser. Doch, wie bereits gesagt, bin ich kein Grafiknazi und achte extrem auf Atmosphäre, Gameplay, Content und Story Fangen wir mal mit der Story an. Hierzu ist nicht viel zu sagen. Man ist abgestürzt und wacht alleine in seiner Rettungskapsel auf. Eine Computerstimme informiert einen laufend die ersten 10-20 Minuten, dass das abgestürzte Mutterschiff, welches wir auch in einiger Entfernung sehen können, in schlechtem Zustand ist und es keine weiteren Lebenszeichen gibt. De facto sind wir alleine und die Fische leisten auch nicht unbedingt die beste Gesellschaft. Für uns steht eines fest: Wir müssen überleben. Mehr Story gibt es zur Zeit noch nicht, aber einem Interview mit einem der Entwickler konnte ich entnehmen, dass ein neuer Schreiberling das Entwicklerteam nun tatkräftig unterstützen wird und ich bin zuversichtlich, dass hier noch einiges hinzu kommen wird. Bis jetzt reicht die Story aber vollkommen aus, glaubt mir, seid ihr erst einmal eingetaucht in das Spiel, ist es euch vorerst absolut egal, warum ihr überhaupt hier seid und ob ihr vielleicht irgendwann mal wieder nach Hause gelangen könnt. Ihr wollt einfach die Unterwasser Welt genießen, erkunden und neue Dinge craften. Zum Gameplay ist zu sagen, dass das Spiel schonmal, was mir gefällt, wenig Hilfen gibt und in verschiedenen Modi gespielt werden kann. Klassisches Survival, mit Hunger-, Durst-, Lebensenergie- und Sauerstoffanzeige oder so classic modes, in denen man sich einfach aufs craften und bauen beschränken kann und sich nicht um seinen Hunger oder seinen Durst kümmern muss. Finde ich persönlich aber langweilig. Ja und dann gibt es noch eine Art Hardcore Modus. Einmal gestorben, immer gestorben. Das HUD ist absolut übersichtlich, man hat seine Anzeigen und fertig. Sonst keine nervigen Einblendungen im Display, die einem die schöne Aussicht vermiesen. Gelungen! Erstmals eingetaucht in das Spiel, bekommt man wenigstens gesagt, dass man Metallschrott aufsammeln und Steine aufbrechen kann, um Erze zu bekommen. Das wars. Was man sonst so Einsammeln kann weiß man nicht. Auch der 3D Drucker zeigt einem am Anfang nicht alles an, das craftbar ist, sondern füllt seine Baupläne mit dem Finden neuer Materialien und Fragmente. Finde ich auch irgendwie cooler, als direkt am Anfang alles sehen zu können. Das nimmt die Spannung oder nicht? Auf jeden Fall kann man sich fast alle Dinge auch logisch herleiten. Um meinen Hunger zu stillen, muss ich wohl Fische fangen, was bei manchen Sorten gar nicht so einfach ist. Manche sind echt flink, Fluchen vorprogrammiert. So einen Fisch kann ich mir dann am 3D Drucker kochen lassen, natürlich könnte ich ihn auch roh essen, das ist jedoch nicht sonderlich förderlich für meinen Durst. Meinen Durst bekomme ich übrigens über gefiltertes Wasser in den Griff, wie das geht, verrate ich aber vorerst nicht. Bekommt man sehr schnell selbst raus. Und ja da haben wirs schon. Es macht einfach Spaß zu erkunden, weil man eben nicht weiß, was es alles gibt und was später mal alles machbar sein wird. Man findet plötzlich neue Erze oder Materialien und kann urplötzlich am 3D Drucker neue Dinge bauen. Wer erkundet wird also belohnt und das finde ich mehr als reizend bei einer offenen, bis jetzt über 16 km² großen Welt. Und von der Tiefe soll hier noch nicht gesprochen sein ;) Die Flora und Fauna verändert sich stätig, mit Erreichen neuer Entfernungen zum anfänglichen Spawnpunkt und die Welt ist jedes mal zufallsgeneriert. Sicherlich angenehm, wenn man einfach mal von vorne anfangen möchte. Genial ist auch, dass man sich später mit einem Werkzeug eigene Unterwasserbasen errichten kann. Man hat praktisch verschiedene Bausätze, wie beispielsweise Räume, verschieden förmige Korridore, die man dann kombinieren und aneinander setzen kann, um sich eigene "Festungen" bauen zu können. Diese sollten dann mit Strom, Schränken zum Lagern, vielleicht einem Aquarium und und und ausgestattet werden. Alleine hier kann man schon Stunden investieren, um sich eine für sich schön anzusehende Base zu bauen. Fahrzeuge gibt es natürlich auch. Praktisch, um in tiefere Gewässer zu kommen ohne dauerhaft auf seinen Sauerstoff schauen zu müssen, der natürlich durch Pressluftflaschen auch verbessert werden kann. Und dann sind da ja noch diese lieben Fische, die ca 10 mal so groß sind wie ich und sich in Tiefen bewegen, in die ich am Anfang noch gar nicht schwimmen wollte. Da kann so ein bisschen Schutz in Form eines kleinen 1 Mann UBoots auch mal ganz hilfreich sein. Legts aber nicht drauf an... ich weiß wovon ich spreche :D Momentan gibt es sogar ein großes Uboot, was seperat nochmal Platz für ein 1Mann Uboot im Bug hat. Richtig geil. Man braucht aber natürlich auch seine Zeit, um ran zu kommen. Vor allem, wenn man sich nicht spoilert, wo man beispielsweise Lithium als Ressource herbekommt ;) Wer spoilert ist selbst Schuld und verpasst meiner Meinung nach eine Menge des Spiels. Also erkundet einfach! Was mich an diesem Spiel wirklich reizt, um dieses Review endlich mal zu beenden, ist, dass es sich von vielen anderen Survival Games beispielsweise darin unterscheidet, dass es nicht actiongeladen ist. Klar, man kann sich später auch Waffen bauen, aber nicht um wahllos zu töten, sondern eher, um sich zu verteidigen. Es geht nicht um das Abschlachten, es geht nicht um irgendeinen "Horrorfaktor", wie in the forest. Glaubt mir, das Spiel hat genug Atmosphäre und einen gewaltigen Sound, dass ihr euch drei mal überlegt, ob ihr euch dort in diese dunkle Höhle traut, die kein Ende in Sicht hat und immer, immer schwärzer wird. Und dann hört ihr plötzlich auch noch so einen Laut und zack, seid ihr wieder an der Oberfläche und rennt schreiend in eure Kapsel zurück :D Ganz so schlimm ist es natürlich nicht, aber man bekommt schon einen gewaltigen Respekt vor den Tiefen. Des Weiteren gibt mir das Spiel keine Richtung vor, wenn ich keine Lust habe mein abgestürztes Schiff zu untersuchen, dann lass ich es eben. Außerdem ist es am Anfang eh radioaktiv verseucht und man muss sich erstmal dementsprechend vorbereiten. Einziger Kritikpunkt wäre, dass Subnautica momentan noch nicht im Coop spielbar ist, da die Entwickler erstmal den Singleplayer richtig fertig machen wollen. Verstehe ich absolut. Ich hoffe nur sie machen keinen Multiplayer draus, mit 50-100 Leuten pro Server. Das würde die Atmosphäre völlig zerstören. Stellt euch vor lauter kleine Kiddies bauen die Unterwasserwelt mit irgendeinem Crap voll, schlagen euch dauernd mit ihrem Messer und gehen euch auf den Sack. Nein Danke. Lieber mit 3 ausgewählten Freunden. Also...Klare Kaufempfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Best game i have ever played in the last couple of months. Sound design is amazing. Why negative? Because they fired the sound designer because of his conservatives views and thats a mess.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hier wird Ende Januar eine richtige Perle die 1.0 erreichen. Von den unzähligen Survival-Sandbox-Whatever-Games ist Subnautica das mit Abstand schönste, durchdachteste, spannendste und kreativste am Markt. Story, Open World und Crafting - alles in ausgezeichneter Balance. Es war eine absolut richtige Entscheidung, hier einfach auf eine tolle Spielerfahrung im Singleplayer zu setzen. Freunde, Frau und Familie können hier gemeinsam Spaß haben - an einem Bildschirm. Ein tolles Spiel, ohne das geringste Aber.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach einigen entäuschten Erfahrungen mit Early-Access Titeln in der Vergangenheit, (werden nie fertig, verbuggt bis zur Unspielbarkeit usw.) fand ich es klasse, dass ein Spiel was ich schon einige Zeit auf Steam verfolgt hatte, endlich einmal einen fertigen Verkaufsstand erreicht hat. Deshalb und durch gute Kritiken überzeugt kaufte ich mir Subnautica. Zuallererst muss ich sagen, dass ich viele großartige Stunden mit dem Spiel verbracht habe. Das frische Setting (Unterwasser) finde ich toll, das Bauen und Erforschen macht Spass, immer wieder gibt es etwas neues zu entdecken. Die unterschiedlichen Biome sind sehr abwechslungsreich, die außerirdische Flora und Faune farbenfroh und schön anzuschauen. Ein Spiel in das man "versinken" kann...ganz nach meinem Geschmack... ABER: Mein erstes Game konnte ich ca. 12 Stunden spielen. Beim Umrunden der Aurora mit meinem ersten kleinen Unterseeboot (Motte) wurde ich in einen komplett schwarzen Raum teleportiert, aus dem ich leider nicht mehr raus kam, und in dem ich auch komischerweise nicht verhungern, verdursten oder sterben konnte. Nachdem der erste Frust abgebaut war konnte ich mich mit Hilfe von im Internet gefundenen Cheats wieder in die normale Spielwelt beamen. Danach hatte ich allerdings das Problem, dass meine Motte "unsichtbar" alle 3 Sekunden vor mir als Texteinblendung aufblobbte. Das Savegame war danach quasi nicht mehr spielbar, sodass ich mich nach anfänglichem Frust an den Start eines neuen Games machte. Den zweiten Spielstand konnte ich ein wenig länder spielen. (ca. 25 Stunden) Beim letzten Start musste ich leider feststellen, dass auch das zweite Savegame fehlerhaft ist. Diesmal lässt es sich zwar normal starten, jedoch sind alle meine Blaupausen weg, dass Spiel startet Storymäßig wieder von vorne...(Aurora noch nicht detoniert). Meine Basen und Unterwasserfahrzeuge sind noch da, die scanbaren Fragmente die ich vorher schon gescannt hatte jedoch nicht mehr. Somit ist es mir jetzt teilweise unmöglich alle Blueprints wieder herzustellen. Absoluter Frust macht sich bei mir breit, sodass ich das Spiel jetzt erst einmal ruhen lasse. Zusammenfassend muss ich sagen: Ich würde dem Spiel gerne eine dritte Chance geben, dafür bereitete es mir zu viel Spass. Jedoch mit dem Hintergedanken spielen zu müssen, dass das Savegame wieder irgendwelche Fehler hat (nach zahlreichen Spielstunden) ist irgendwie ziemlich unbefridigend. Zudem muss ich sagen, dass ein Spiel, was vom Hersteller als fertig verkauft wird meiner Meinung nach nicht so fehleranfällig sein darf. Klar, dass ein Spiel mal abstürzt, Texturfehler, Frameeinbrüche oder Ähnliches hat ist ja leider heutzutage nichts Neues mehr. Das ein Spiel aber zwei Spielstände so vermurkst, dass ein Weiterspielen nur bedingt sinnvoll ist ist meiner Meinung nach zu viel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bin absolut beeindruckt vom Spiel. Ich bin normalerweise kein Fan von Early Access-Spiele oder von Reviews, dieses hat es aber mehr als verdient erwähnt zu werden. Zurzeit habe ich knapp mehr als 20h gespielt und es begeistert mich von der ersten Minute an. Schnell hier noch was organisieren, da noch ein paar Ressourcen sammeln und das Habitat muss auch noch mal schnell aufgebaut werden. Ratz-Fatz gehen die Spielminuten flöten. :-) Die Grafik ist absolut Top und es läuft im Großen und Ganzen sehr souverän. Hier und da mal ein paar Mikroruckler, diese sind aber zu verschmerzen und tauchen in der Regel bei viel Vegetation auf. Die Entwickler sind, wie ich in der kurzen Zeit feststellen konnte, sehr fleißig dabei das Spiel unermüdlich zu verbessern. Am meisten reizt mich am Spiel, dass es so liebevoll gemacht worden ist. So viele Details und verschiedene Fischarten, zu denen es teils lustige Beschreibungen gibt, dass es einem immer zum Schmunzeln bringt. Mich würde es freuen, wenn es wenigstens ein Coop-Modus geben könnte, falls es der Multiplayer nicht ins Spiel schaffen sollte. Allerdings macht der Singleplayermodus so viel Spaß, das ich dies jetzt noch nicht unbedingt vermisse. Ich kann das Spiel bereits jetzt in diesem frühen Status, bedenkenlos empfehlen. Der eigentliche Release wird wohl erst Anfang 2018 stattfinden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Habe mir das Spiel vorkurzem gekauft und kann jedem empfehlen noch zu warten. Das Game ist zwat atemberaubend was die Atmospähre angehet aber leider noch zu buggy. Derzeit kann zb sogar nur gewisse items nur bekommen in dem man sie sich selber über die Konsole droppt. Außerdem ist die Welt für eine Open welt derzeit recht begrent alles in allem wird es mal sicherlich ein gutes game werden, wer sich aber den spass nicht verderben will sollte bis zum release warten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
