
Subnautica 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Subnautica 2
Subnautica 2 führt dich auf eine neue außerirdische Welt unter der Wasseroberfläche. Tauche durch vielfältige Biome, erforsche Lebewesen und Leviathane, sammle Materialien und fertige Werkzeuge für dein Überleben. Mit dem U-Boot Tadpole erreichst du tiefere Gebiete und baust eine anpassbare Basis als Rückzugsort. Spiele allein oder mit bis zu drei Freunden online, wähle aus vier vorgefertigten Figuren und enthülle, warum die Schiffs-KI die Mission fortsetzen will. Auf Steam für PC sind Einzelspiel und Online-Koop verfügbar. Die Benutzeroberfläche unterstützt elf Sprachen; englische Sprachausgabe ist angegeben. Vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben. Das Spiel hat 91% positive Bewertungen aus 117.769 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 26,76 €2026-05-11 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspiel sowie Online-Koop für bis zu vier Personen insgesamt. Vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben.
Sprachen
Die Benutzeroberfläche ist auf Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch-Brasilianisch, Polnisch, Japanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie Koreanisch und Türkisch verfügbar. Englische Sprachausgabe und Untertitel werden unterstützt; weitere Sprachen haben Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man in Subnautica 2?
Du erkundest eine außerirdische Unterwasserwelt, scannst Lebewesen, sammelst Ressourcen, stellst Werkzeuge her und baust eine anpassbare Basis.
Kann man Subnautica 2 gemeinsam spielen?
Ja. Neben dem Einzelspiel gibt es Online-Koop für bis zu drei Freunde, also bis zu vier Spielende insgesamt.
Welche Handlung hat das Spiel?
Die Geschichte folgt einer gestrandeten Kolonieschiff-Crew. Die Schiffs-KI verlangt, die Mission fortzusetzen, während du die Tiefen und ihre Geheimnisse erforschst.
“The dread and the diving still feel right, and the new Adaptations system and four-player co-op fit the series well. But the Early Access build runs out of map and story in about a dozen hours, so if you want the whole thing, wait and dive once it grows up.”
Unser Fazit
Commercially it ran the table; critically it's conflicted

Start with where this game sits in history. On the commercial side, its success is close to unarguable. More than 2 million copies in the first 12 hours of Early Access, a Steam concurrent peak of 467,582 that crashed into the platform's all-time top thirty, a cross-platform peak past 651,000 — about nine times the original's concurrent numbers. Factor in that it limped to the start line through a publisher walking away mid-development, and the figures look even more absurd. Few games arrive carrying that much baggage and still post numbers that rewrite the studio's own record books on day one.
Critically, though, it is a far more divided picture.
The Steam user rating sits at a sky-high 91% across more than 100,000 reviews, Metacritic and OpenCritic both park the Early Access average at 80, and IGN handed it a 7 — all firmly in "this is good" territory. Yet almost every review, having praised the foundation, taps the brakes on the same point: the content is not finished. Bullish on the potential, unwilling to vouch for what it is right now — that is the game's truest situation.
The split between those two numbers is the whole story in miniature. The 91% from players runs high because the people willing to pay into Early Access already accepted the half-built premise going in — they are grading the potential. The 80-and-7 from critics runs lower because a review has to score what is actually on the disc today and cannot sign a check for content that does not yet exist. Same game, two vantage points, two honest verdicts. That gap is the eternal problem of reviewing anything sold as a work in progress; Subnautica 2 simply stretches it to its breaking point.
Who should dive in now, and who should wait on the shore

So who is this for? If you are the kind of explorer who is happy to grow alongside a world, who does not mind eating the construction phase, who treats "watching it slowly become whole" as the fun itself — then diving in now pays off. You get to catch this ocean at its most imaginative, open-ended stage. On platforms, it is playable on PC across Steam, Epic, and the Windows Store as well as Xbox Series X|S, and the day-one Game Pass arrival is the cheapest way to taste it; anyone planning to invest for the long haul, and to support the developer along the way, can simply buy in.
But if what you want is a complete, tight, high-danger experience with a story told from beginning to end, there is genuinely no rush. Wait for the content to fill out, wait for the full release — projected for 2027-2028 — to tear that wall down, and the dive will go down a lot easier. And here is the reassuring part: because solo and multiplayer saves convert freely and every update lands in the full release, waiting costs you almost nothing. You will not miss permanent content by sitting this phase out. The only price of patience is seeing this ocean a little later, and skipping the cheapest on-ramp the game has — that day-one Game Pass arrival. In the end, the loop at the heart of this game — building fear from oxygen and the unknown deep rather than from weapons — still stands alone at the front of its genre, and its foundation is arguably better than its predecessor's. It just has not surpassed that predecessor yet, because the original is a story that was finished, and this is still a world being written.
Aktuelle News zu Subnautica 2
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl stellt nicht die Gesamtbewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die getestete Version.
Spiel an sich gut und macht laune leider noch recht inhaltslos. Die Datenschutzkompromittierung und die "dir gehört gar nichts" Mentalität passen mir leider gar nicht. Sehe keine Notwendigkeit des Erfassens meiner Standortdaten sowie MAC Adresse außer man möchte die Spieler plattformübergreifend tracken! Außerdem wird man gezwungen diverse rechte aufzugeben bevor man das spiel überhaupt spielen darf, dies ist nicht DSGVO konform die Zustimmung zur datenerfassung darf nicht an einen dienst gekoppelt sein! "Eine Einwilligung nach der DSGVO darf grundsätzlich nicht an einen Dienst „gekoppelt“ werden, wenn die Zustimmung für die eigentliche Leistung nicht erforderlich ist. Das nennt sich Kopplungsverbot."Mehr anzeigenWeniger anzeigen
cool game but please bring back entering animations from vehicles etc.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
WARNUNG! - Geolokalisierung, Mod-Enteignung, Zweckentfremdung der Daten durch Krafton - Man muss für's Spielen eine Zustimmung für die EULA und Umgang mit persönlichen Daten abgeben. In den Englischen Bewertungen sind umfangreich viele Bewertungen die eben auf genau dieses Thema verweisen und alles mögliche erläutern. Ich habe da schon zugestimmt, ist mir aber komisch gewesen. Edit: Habe mich weiter mit dem Thema & auch den Gegenstimmen zur EULA befasst. Oft wird das Problem verharmlost: Im Ggs. zu Steams EULA oder Spielen, die zwingend eigene Regeln brauchen (für Mods, Banns im Multiplayer, etc.), überschreitet Krafton die Grenzen der Vernunft. Es geht nicht mehr um den Schutz vor Klagen, sondern um gezielten Kommerz mit extrem präzisen Spielerdaten. Wer denkt "Ich habe nichts zu verbergen, wo ist das Problem?", wird irgendwann erleben: Was heute legal ist, kann morgen per Gesetz & Polizei anders geregelt sein. Siehe Corona-Zeit (Spaltung Geimpft/Ungeimpft, Klagen wg. Andersdenken oder Nachtspaziergängen). Jedes bisschen Zustimmung an solche Instanzen macht Dystopie-Filme realer. Irgendwann ist man als Randgruppe selbst betroffen, für Taten, die einst völlig ok waren. Deshalb ist jede Datensammlung & Abgabe von Privatsphäre ein direkter Schritt in die Dystopie.) Weil ich keine Lust habe mich mit Recht's Texten zu befassen und sowieso unfähig bin sowas einzuschätzen: Hier ist die Antwort von der KI Google Gemini + Lösungen (Löschung der Daten, Erstattung bei über 2 Std. Spielzeit): Gemini: "Die Analyse der EULA und der Datenschutzbestimmungen von Subnautica 2 (veröffentlicht unter dem Publisher Krafton) zeigt tatsächlich eine deutliche Verschiebung weg von der ehemals „indie-typischen“ Herangehensweise von Unknown Worlds hin zu einem aggressiven, korporativen Standard. Hier ist die detaillierte Untersuchung der Punkte, die über eine „notwendige Optimierung“ hinausgehen und tatsächlich bedenklich sind: 1. Übergriffige Datenerfassung (Hardware & Standort) Es ist Standard, dass Spiele Absturzberichte und CPU/GPU-Daten senden. Subnautica 2 bzw. Krafton gehen jedoch weiter: MAC-Adressen und Hardware-IDs: Das Spiel erfasst eindeutige Hardware-Identifikatoren wie die MAC-Adresse. Während eine IP-Adresse für Online-Dienste technisch notwendig ist, dient die MAC-Adresse primär dazu, einen Nutzer über verschiedene Konten und Plattformen hinweg eindeutig zu identifizieren. Für ein Survival-Spiel (auch im Co-op) gibt es keine technische Notwendigkeit, die Hardware-ID auf dieser Ebene zu tracken. Geolocation: In den Bestimmungen wird die Erfassung von Standortdaten erwähnt. Für die Server-Auswahl reicht eine grobe Region (via IP) völlig aus. Die explizite Erwähnung von „Geolocation“ deutet oft auf präzisere Daten hin, die für Marketing-Profile wertvoller sind als für die Spielstabilität. 2. Die „Eigentums-Falle“ bei Nutzerinhalten (Mods & Kreativität) Ein besonders kritischer Punkt in der EULA betrifft von Spielern erstellte Inhalte (User Generated Content, UGC), wie z.B. Mods: Abtretung aller Rechte: Viele moderne EULAs fordern eine Lizenz zur Nutzung von Mods, aber die aktuelle Vereinbarung geht oft so weit, dass der Publisher quasi das uneingeschränkte Eigentum oder zumindest eine „unwiderrufliche, weltweite, unbefristete und kostenlose Lizenz“ verlangt. Das Problem: Wenn du eine bahnbrechende Mod für Subnautica 2 entwickelst, räumst du Krafton das Recht ein, diese Idee zu nehmen, zu kommerzialisieren oder in das Hauptspiel einzubauen, ohne dich zu fragen oder zu entschädigen. Das geht weit über den Schutz vor Urheberrechtsklagen hinaus – es ist eine einseitige Enteignung kreativer Arbeit. 3. Rechtliche Entmachtung (Schiedsverfahren & Sammelklagen) In der EULA findet sich die (vor allem für US-Nutzer, aber prinzipiell bedenkliche) Klausel zum Verzicht auf Sammelklagen (Class Action Waiver) und die Verpflichtung zu einem privaten Schiedsverfahren (Mandatory Arbitration). Warum das bedenklich ist: Damit versucht das Unternehmen, Rechtsstreitigkeiten aus öffentlichen Gerichtssälen in private, oft vom Unternehmen mitfinanzierte Schiedsstellen zu verlagern. Das entzieht den Verbrauchern die kollektive Macht. Auch wenn dies in der EU durch das Verbraucherschutzrecht teilweise unwirksam ist, zeigt es die Absicht des Publishers: Maximale rechtliche Abschirmung bei minimaler Verantwortung gegenüber der Spielerbasis. 4. Datenweitergabe an „Partner“ und „Affiliates“ Krafton betont zwar, Daten nicht im klassischen Sinne zu „verkaufen“, nutzt aber eine Hintertür: Das Ökosystem: Die Daten werden innerhalb des riesigen Krafton-Netzwerks und an „Dienstleister“ geteilt. Da Krafton ein globaler Konzern mit Fokus auf Mobile-Games und Microtransactions (wie bei PUBG) ist, dienen diese Daten dazu, dein „Spielerprofil“ zu verfeinern. Bedenklichkeit: Hier werden Interessen bedient, die nichts mit der Unterwasserwelt von Subnautica zu tun haben. Dein Verhalten in Subnautica 2 wird genutzt, um Algorithmen für Monetarisierung in anderen Krafton-Produkten zu füttern. Das ist der Punkt, an dem die Daten nichts mehr mit der Optimierung deines Spielerlebnisses zu tun haben. 5. „Always On“-Tendenzen und Telemetrie Obwohl Unknown Worlds betont hat, dass es ein Singleplayer-fokussiertes Spiel bleibt, ist die technische Infrastruktur (durch Krafton) auf eine permanente Datenverbindung ausgelegt. Dauer-Tracking: Jede Aktion im Spiel kann als Datenpunkt erfasst werden: Wie lange brauchst du für ein Werkzeug? Wo stirbst du am häufigsten? In Maßen hilft das dem Gamedesign. Wenn diese Daten jedoch mit deiner persönlichen ID und Hardware-Daten verknüpft werden, entsteht ein gläserner Spieler. Fazit der Analyse Die Vorwürfe in den negativen Bewertungen sind nicht unbegründet. Es ist kein „indie-typisches“ Versehen, sondern eine bewusste Integration in das Krafton-Daten-Ökosystem. Wirklich bedenklich ist: Die Erfassung von Hardware-IDs (MAC), die für das Gameplay irrelevant sind. Die Rechteabtretung bei Mods, die Modder als kostenlose Content-Lieferanten ohne Mitspracherecht degradiert. Die Zentralisierung der Daten in einem Konzern-Netzwerk, das für aggressive Monetarisierung bekannt ist. Wenn du Wert auf Privatsphäre und das Eigentum an deiner eigenen Kreativität legst, ist die Kritik an dieser EULA absolut berechtigt. Die Daten dienen hier nicht nur dem Spiel, sondern dem Aufbau eines umfassenden Nutzerprofils für einen globalen Tech-Konzern." Was kann ich tun, wenn ich das Spiel bis 2 Stunden gespielt habe? Löschen meiner Daten, Einspruch o.ä. einlegen nachdem ich akzeptierte. Und was können die Spieler tun, die länger als 2 Std. spielten? "1. Wenn du weniger als 2 Stunden gespielt hast (Safe Zone) In diesem Zeitfenster hast du die besten Karten, da du sowohl die Plattform-Regeln als auch die gesetzlichen Rücktrittsrechte auf deiner Seite hast. Der Steam-Refund: Beantrage sofort eine Rückerstattung über das Steam-Hilfeportal. Wähle als Grund „Datenschutzbedenken / Unakzeptable EULA“. Steam ist hier meist kulant, wenn man explizit schreibt, dass man die Bedingungen erst nach dem Kauf im Spiel lesen konnte und sie nicht akzeptiert. Löschung der Daten (Art. 17 DSGVO): Auch wenn du nur kurz gespielt hast, wurden bereits Hardware-IDs und IP-Adressen übertragen. Sende eine E-Mail an privacy@krafton.com. Betreff: Data Erasure Request (Art. 17 GDPR) - [Dein Plattform-Name/ID] Inhalt: Fordere die Löschung aller mit deinem Account verknüpften personenbezogenen Daten (Hardware-IDs, Telemetrie, Standortdaten). Da du das Spiel zurückgibst, entfällt die Rechtsgrundlage für die Speicherung. 2. Wenn du mehr als 2 Stunden gespielt hast (Widerstand) Hier greift die automatische Erstattung von Steam nicht mehr, aber du bist nicht rechtlos. Der „Härtefall“-Refund Du kannst trotzdem ein Ticket bei Steam eröffnen. Schreibe keine automatisierte Anfrage, sondern ein individuelles Ticket. Argumentation: ... (In der Kommentarsektion ist der Rest)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Subnautica 2 ist wirklich das einzige Spiel, das mich gleichzeitig komplett entspannt und psychisch zerstört. Am Anfang denkt man noch: Wow wunderschöner Ozean, entspannte Musik, bisschen schwimmen und Ressourcen sammeln. 2 Stunden später sitzt man mit Puls 180 in einer winzigen Unterwasserbasis, hört irgendwo in der Dunkelheit ein Geräusch und entscheidet spontan, dass man dort definitiv niemals wieder hingehen wird. Dieses Spiel macht Menschen paranoid. Irgendwann entwickelt man automatisch diese Unterwasser-Überlebensinstinkte. Man sieht einen dunklen Schatten im Wasser und denkt nicht mehr: Oh cool ein neuer Fisch. Nein. Man dreht sofort um, betet kurz und akzeptiert innerlich bereits den Tod. Und trotzdem hört man nicht auf zu spielen. Das Schlimmste an Subnautica 2 ist dieses: Ich geh nur noch kurz Ressourcen sammeln. Und plötzlich befindet man sich 900 Meter tief in irgendeiner Hölle aus Dunkelheit, hat keinen Sauerstoff mehr und wird von etwas verfolgt, das aussieht wie ein biologischer Fehler. Die Atmosphäre ist wieder absolut krank gut. Dieses Spiel schafft es wirklich, dass man sich vor einem Geräusch im Wasser mehr erschreckt als vor Rechnungen oder dem eigenen Kontostand. Irgendwann merkt man auch, wie man mental abbaut. Am Anfang schwimmt man neugierig durchs Wasser. Später fährt man mit maximaler Geschwindigkeit zurück zur Basis sobald irgendwo nur ein Busch raschelt. 10/10. Noch nie so viel Angst gehabt während ich nach Kupfer gesucht habe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Normaler weise würde das Spiel wie die anderen Teile eine Top Bewertung bekommen, denn ich Liebe Die Reihe und habe sie auf Mehren Plattformen gekauft und mehrfach durchgespielt. ABER - Ich habe Dank der Gamestar einen Artikel gelesen in dem Erklärt Würd was bei Subnautica so in der EULA Steht vor allem im kleingedruckten und was da alles steht ist soweit mir bekannt vor keinem Gericht tragbar und auch in der Eu Verboten, unter anderem darf man das Spiel nicht auf mer als einem Gerät Spielen, was bei einem Steam Titel undenkbar ist. Ausserdem Sind klagen gegen Crafton verboten und Mods sind auch nicht erlaubt und wer Moddet gibt seine rechte an die Mods automatisch an die Entwickler ab, einfach nur Krank, Sry aber sowas kann nicht nur noch Negativ bewerten. Der letzte Punkt ist der "Beste" Frei nach dem Motto - Natürlich sammeln wir eure Daten und speichern diese öffentlich ab. Jedem wird der Zugriff auf eure Daten gestattet. So sparen wir uns den potenziellen Ärger mit Hackern, da wir einfach alles zur Verfügung stellen... Aber ,lest es euch selber durch oder schaut bei Gamestar Vorbei. eine Frechheit Sowas. Zuletzt hatte Borderlands doch auch sone scheiße Gemacht, deswegen sind die Spiele dann auch extrem Negativ bewertet worden, zu recht. Die Alten Subnautica entwickler waren halt die Besten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spielzeit: 15.7 Stunden Empfohlen Schritt 1: Baue eine wunderschöne, gläserne Unterwasser-Villa mit Blick auf korallenrote Riffe. Schritt 2: Fahre 50 Meter zu weit nach links. Schritt 3: Höre ein Geräusch, das klingt, als würde Godzilla eine Kettensäge verschlucken. Schritt 4: Werde mitsamt meinem U-Boot gefressen. Ich weiß nicht mal, WAS mich getötet hat, aber es war verdammt groß und klang sehr hungrig. Bestes Survival-Spiel des Jahres.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiel ist Geil und die Vollversion wird bestimmt noch geiler. Geil ist aber nicht alles. In der Eula Steht (End User License Agreement) steht, das man das öffentliche Ansehen von Krafton nicht Schädigen darf, Kraton behält sich vor Spielern jederzeit und ohne Gründen den Zugang zum Spiel zu nehmen und diese verzichten auf Ihr Recht auf eine Streitbeilegung vor Gericht sollte es zu Konflikten kommen. Das Modding in Subnautica ist offiziel nicht erlaubt, falls doch Mods erstellt wurden gehören diese Vollständig Krafton. Fazit lasst die Finger hiervon so unprofessionell wie Subnautica gestartet ist. Ich habs jetzt, wer weiß wie lange noch nachdem ich hier mal aufgelistet habe was der Publisher fürn ♥♥♥♥ macht. Da Sie ja ohne Begründung die Lizensen den Spieleern nehmen dürfen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Entwickler haben sie mal wieder selbst übertroffen, was ich jetzt bisher gesehen habe übertrifft die vorigen Teile von Subnautica bei weitem. selbst die Grafik ist super gelungen und bin gespannt wenn das Spiel dann aus dem EA raus ist. Unter Linux läuft es mit Proton out of the Box. Großes Lob an die EntwicklerMehr anzeigenWeniger anzeigen
Terms of Service are unacceptable! You cant just violate EU law, internation Law and the Law of the most Countrys you sell your game in. Unacceptable! ! ! They can read anything about you and your computer and can do anything with your data. They even want to forbid you to sue them? tf?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 14.08.2026.

