

Supraland
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Supraland
Supraland ist ein First-Person-Abenteuer mit Erkundung, Rätseln und rasanten Kämpfen. In einer zusammenhängenden Welt suchst du Geheimnisse und Verbesserungen und nutzt neue Fähigkeiten, um zuvor versperrte Gebiete zu erreichen. Fähigkeiten lassen sich vielseitig kombinieren und eröffnen Wege durch Rätsel und Umgebung. Eine grobe Aufgabe gibt die Geschichte vor, danach erkundest du selbst. Steam-Spielerbewertungen: 95% positiv bei 12.416 Bewertungen. Steam-PC-Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Portugiesisch, Portugiesisch (Brasilien), Finnisch, Russisch, Japanisch, Spanisch, Türkisch, Ungarisch, Polnisch und Koreanisch. Veröffentlicht am 5. April 2019.
Mitwirkende
Niedrigster Stand seit 36 Monaten
≈ 1,50 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
13 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Finnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Oberfläche und Untertitel
Für Steam PC sind {supportedLanguages} als Oberflächen- und Untertitelsprachen aufgeführt. Für diese Sprachen ist keine vollständige Sprachausgabe gelistet.
Controller
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung.
Demo-Fortschritt
Die Demo umfasst den ersten großen Abschnitt; der Fortschritt wird in die Vollversion übernommen.
03Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist Supraland?
Ein First-Person-Mix aus Metroidvania-Erkundung, Rätseln und Kämpfen, inspiriert von Zelda, Metroid und Portal.
Wie funktioniert die Erkundung?
Die Welt ist miteinander verbunden. Neu erworbene Fähigkeiten öffnen Wege in zuvor unerreichbare Bereiche.
Wie laufen die Kämpfe ab?
Die Kämpfe orientieren sich an schnellen Shootern der alten Schule: springen, ausweichen und feuern, ohne nachzuladen.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in der Muttersprache · 10 BewertungenAusgewählte hilfreiche Bewertungen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl steht nicht für die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Durch Zufall habe ich beim "Herumklicken" die Demo von Supraland gefunden und heruntergeladen. Ich versprach mir nicht allzuviel davon, da meine Präferenzen auf RPGs und Shootern mit guter Story liegen. Sobald ich die ersten Minuten der Demo gespielt hatte, war ich gefangen in diesem liebevoll und nahezu perfekt designten Spiel. Es erinnerte mich sofort an die alten Zelda-Games, die ich damals sehr gerne gespielt habe. Kaum hatte ich die Demo durchgespielt, kaufte ich mir die Vollversion, in der es an dem Punkt weitergeht, an dem die Demo endete (man muß also nicht alles nocheinmal spielen, sondern macht nahtlos dort weiter). Supraland lebt vom Erkunden des riesig anmutenden Areals und den schönen und vielfältigen zu erledigenden Aufgaben und dem Suchen und Einsammeln von Gegenständen und Fähigkeiten, auf die man zwingend für den Fortschritt im Game angewiesen ist. Das Areal ist natürlich nicht riesig, sondern kam mir anfangs nur so vor, da ich ständig am Herumrennen war und viele der zu entdeckenden Abkürzungen noch nicht gefunden hatte. Nachdem ich die Story durchgespielt hatte, bemerkte ich anhand der noch fehlenden Achievements, daß ich noch lange nicht alles entdeckt und gefunden hatte und besuchte bereits "abgearbeitete" Bereiche erneut. Ein Blick auf die Liste der insgesamt 59 Achievements zeigte, was noch alles im Verborgenen lag (vorher unbesuchte und/oder unzugänglich geglaubte Bereiche sowie Aufgaben, die ich nicht gefunden hatte). Das Fehlen einer Map ist ziemlich gewöhnungsbedürftig; ich habe mich sehr oft verlaufen. Schlimm ist das allerdings nicht. Es lädt zum Nach- und Mitdenken ein und schärft den Orientierungssinn. Ich kann jedem Developer nur empfehlen, wieder zu den früher üblichen spielbaren Demos zurückzufinden. Nur damit kann man sich einen Eindruck vom Spiel verschaffen. Leider gibt es heute nur noch wenige Demos. Man legt scheinbar größeren Wert auf schnelles Geld durch qualitativ minderwertige Spiele, die auf eine (scheinbar) immer dümmer werdende Community abzielen (Beispiele: Pay2Win, BattleRoyale, Episodenformat usw.). Fazit: Für mich ist Supraland ein absolutes Highlight am Spielehimmel und ich freue mich auf die beiden avisierten DLCs und natürlich noch viel mehr auf Supraland 2. PS: Als besonders positiv empfinde ich das Engagement des deutschen Entwicklers, der sich regelmäßig im Forum blicken läßt und sich nicht zu schade dafür ist, Fragen zu beantworten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
7-2/10 Ja... nein... doch... ähm, nein. Eine nicht so leichte Entscheidung, oder am Ende doch? Mein Erlebnis: Ich hatte Supraland lange liegengelassen. Die Demo war gespielt (hatte bei mir mit ganzen >2h zu Buche geschlagen), und dann hatte ich, obwohl es überraschend gut unterhalten hatte, lange Zeit nicht zugeschlagen. Immer wieder gehadert, selbst im Sale. Und dann einen Key geschenkt bekommen aus jemandes Humble Bundle. So legte ich also los und stellte erneut fest, wie viel man in so einer oberflächlich betrachtet eher überschaubaren Welt doch entdecken kann - und wie groß die auf einmal wird. Also eine ganze Weile erkundet, gelootet und gelevelt, bis die 15h erreicht waren. Die versprochene Mischung aus erkunden, kämpfen und Portal bestätigte sich irgendwie, und die Motivation wurde durch immer weitere Fähigkeiten und deren Einsatzmöglichkeiten hochgehalten. Langsam bahnte sich allerdings mehr und mehr Sackgasse an, weil die bekannte Welt erkundet war. Nun kam die Zäsur: man kommt in ein neues Gebiet, wird so ziemlich aller Fortschritte beraubt und muss sich alles zurückverdienen. Spätestens ab hier steigt der Rätselfaktor stark an, und ohne Lösung geht es nirgendwo alternativ weiter. Auf kleinstem Raum sind teils die "schwersten einfachen" Rätsel untergebracht, die man sich so vorstellen kann. Soll heißen man muss immer wieder um die Ecke denken. Mich als Portal-Fan hat das...genervt! Ja, es war eher frustrierend. Nachdem man diese Hürde überwunden hatte, ging es wieder etwas offener weiter. Trotzdem zog sich das angestiegene Rätselelement durch den Rest des Spiels und bescherte mir immer wieder Stillstand. Das ist sicherlich eine Geschmacksfrage, genug Leute werden genau das "neu denken" lieben. Ich finde aber, dass hier teilweise zu wenig "tutorialisiert" wird, und manchmal die Sache nicht nur in keine, sondern auch in falsche Denkrichtungen (Vermutungen) führt. Bestes Beispiel: Es soll ein gelber Ball in ein Ziel gefeuert werden. Diesen gelben Ball habe ich in meiner Kanone, schieße ihn ab, und das Ziel sagt (sinngemäß) "nicht diese Farbe". Hä? Lösung:es muss ein PROJEKTIL in dieser Farbe benutzt werden, indem ein andersfarbiges (rotes) durch eine gelbe Hologrammwand geschossen wird. Konnte ich nicht ahnen! Nachdem ich mich nun also durch die letzten 5-7h geschleppt hatte, kam ein "Bosskampf", für den mir einfach komplett die Motivation fehlte. Wochenlang schob ich den vor mir her. Dann hab ich ihn mehr oder weniger nach Walkthrough durchgezogen und letztendlich beschlossen, dass ich dem Spielerlebnis insgesamt keinen Daumen nach oben mehr geben kann. Selbst die Idee, hinterher noch so viele übriggebliebene Geheimnisse wie möglich zu finden, bereitet mir keine Freude mehr, weswegen ich es vermutlich lassen werde. Im Übrigen kann man wirklich viele auch hoch gelegene Gebiete irgendwie erreichen. Das hat aber mMn zwei Nachteile. Erstens sind viele Oberflächen in Supraland nicht hochauflösend, was normalerweise ein Indikator für einen nicht gewollten Aufenthalt ist und hier eben nicht. Zweitens erreicht man manche Ecken dann sehr krampfig, aber eben doch, und dann weiß man nicht, ob das so sein sollte, oder anders, oder eher gar nicht. Und dann läuft man eine ganze Weile über leere Felsvorsprünge und möchte eigentlich mal wieder was erleben. Es sei betont, dass hier viele subjektive Gründe dabei sind. Normalerweise kann man mich mit Beschreibungen wie Metroidvania jagen. Deswegen übrigens die zwei Punkte Abzug oben. Objektiv betrachtet holt das Spiel unglaublich viel aus so einer einfachen Spielwelt raus. Was man aber wirklich besser hätte machen können, wären die Shortcuts gewesen. Man schaltet nach und nach alle möglichen Jump-Pads frei, welche einen quer über die halbe Karte feuern. Schön und gut, aber das ist weit entfernt von einer hilfreichen Schnellreisefunktion. Erstens kann ich mir nicht alle Ziele dieser Pads merken (schon schwer genug, die Karte an sich einigermaßen zu kennen), zweitens habe ich nicht ständig alle Ziele zur Verfügung, weil in meiner Nähe ja naturgemäß nur ein oder zwei Pads sind. Man möchte im späteren Verlauf des Spiel auf der Suche nach Dingen so wenig wie möglich nochmal überall durchlatschen. Die Schnellreise in ihrer praktischen Form wurde verpasst. In einem Spiel mit wenig Details hätte man sie mit kurzen Ladezeiten doch bestimmt sogar relativ punktgenau machen können. Ich stelle mir eine Hand vor, die das kleine Männchen wie bei Google Maps greift und einfach irgendwo absetzt, und zwar an jeder beliebigen Stelle, die schon einmal erobert wurde. Schade! Fazit: Wer Open World & Metroidvania mag und gerne in "simplen" Rätseln um die Ecke denkt, wird seinen Spaß haben. Ich hatte zu viele Ausbrems-Momente. DLC und Nachfolger sind leider wieder von meiner Wunschliste geflogen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Supraland ist ein extrem spaßiges und abwechslungsreiches Abenteuerspiel mit kreativen Rätseln und etlichen Geheimnissen. Die Wasserzufuhr der Reds wurde sabotiert - von den Blues. Daraufhin wird dem Protagonisten die Aufgabe zuteil mit dem König der diebischen und rivalisierenden Bande im Sandkasten zu verhandeln. Doch der Weg dahin gestaltet sich umfangreicher und komplizierter als gedacht. Was zunächst nach einem kindlichen und insbesondere anspruchslosen Abenteuerspiel klingt, entwickelt sich rasant zu einem einmaligen Erlebnis gefüllt mit liebevoll gestalteten Charakteren, cleveren Rätseln und abgedrehtem Humor. Supra Games hat es ganz ohne künstliche Streckungen und Klischees geschafft, ein unverwechselbares Universum zu zaubern. Der Umfang der offenen Spielwelt ist optimal. Die Map birgt genügend Platz für eine Vielzahl an einzigartigen Umgebungen sowie Rätselmechaniken und lässt dabei nie Orientierungslosigkeit aufkommen. Und wenngleich das nächste Ziel stets bekannt ist und bereits besuchte Orte nie in Vergessenheit geraten, benötigt es extremes Backtracking und stundenlanges Auskundschaften um alle versteckten Updates und Easter Eggs des Spiels zu finden. Was bei anderen Titeln oft im öden und meistens demotivierenden systematischen Absuchen endet, entwickelt sich bei Supraland zum eigentlichen Abenteuer, denn fast überall trifft man irre Charaktere aus bekannten Serien (Breaking Bad), markante Items und Gags aus anderen Videospielen (The Stanley Parable) oder selbstironische Anspielungen. Mehrfach hat mich das Spiel überrascht als plötzlich meine Gedankengänge von NPCs sarkastisch kommentiert wurden. Die Rätsel sind weder zu leicht noch zu schwer. Meiner Meinung nach sind sie etwa gleichauf mit denen aus Portal 2 und liegen in punkto Kreativität und Abwechslung zwischen The Talos Principle und The Witness. Nach und nach werden neue Mechaniken eingeführt und bereits vertraute Techniken erscheinen unter einem neuen Licht. Und wenn man mal partout nicht weiterweiß, meldet sich nach einiger Zeit ein kleiner Helfer und gibt faire Hinweise, die einen in die richtige Richtung lenken und dabei nie den Spaß am selbstständigen Lösen nehmen. Das Kampfsystem ist zwar nicht besonders spannend, aber zweifelsfrei nicht fehlplatziert, denn es ergänzt die Passagen zwischen Denkaufgaben und Story gut und arbeitet dabei mit den gleichen Komponenten, die in den Rätseln zum Einsatz kommen. Hier wurde ein perfekter Ausgleich und Lückenfüller gefunden, obwohl Supraland auch ohne Kampfsystem auskommen könnte. Zunächst war ich wegen des Preises abgeschreckt, da ich annahm, dass das Spiel eher einfach gestrickt sei. Doch bereits nach einer Stunde Spielzeit realisierte ich, wie falsch ich lag und nach 5 Stunden und somit etwa 20 Prozent Gesamtfortschritt war ich von meinem Irrglauben nahezu entsetzt. Das Spiel ist seinen Preis allemal wert - selbst 35 Euro wären meines Erachtens gerechtfertigt. Insgesamt gehört Supraland für mich zu den besten Abenteuerspielen, die ich je gespielt habe. Es war ein immersives Erlebnis, das ich noch lange in Erinnerung halten werden. Ich freue mich sehr auf den DLC Crash, den Standalone-Titel Six Inches Under und den Nachfolger Supraworld.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
+Die idee ist sehr gut aaaaaabeeeeer... -Gameplay ist einfach die linke Maustaste Preschen -Die Musik klingt sehr charakterlos und traurig.... -Die Puzzle sind sehr sehr sehr sehr schwer... Also solang man Blind und oder noch ein Embryo ist. Also auch whack - Uuuuuuuund was ich am schlimmsten finde ist dass man denkt: ''Hey cool, man spielt quasi eine Spielzeugfigur in einem Sandkasten von einem Kind und alles basiert auf Spielzeug und so.'' Nö. Man ist ein Straßenschildmännchen, dass zwar durch ein Sandkasten läuft aber Überall große Felsen gibt die zusammenhangslos die Barriere der Spielwelt bilden, Krystalle, Boxen die keinem spielzeug ähnlich sind, Gegner die einfach nur Skelette mit großen Köpfen sind (also auch kein Spielzeug oder dergleichen), Ne ♥♥♥♥♥♥♥ Spitzhacke (welches kind nimmt ne Spitzhacke in den Sandkasten?) und an und für sich sieht alles nur aus wie ein großer ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ an unity assets aus. Aber ja es gibt Lego-(Klemm)bausteine und Radiergummis und Stifte also übliches Spielzeug dass ein Kind in den Sandkasten nimmt.... -Die Bezeichnung ''Ein Mix aus Portal, Zelda und Metroid'' ist eigentlich die größe unverschämte freche Frechheit. Also wirklich dass Spiel macht wirklich das aller aller mindeste um sich damit zu vergleich. Ich elaboriere: Portal = Man hat ein paar rätsel mit Würfeln. Zelda = Man hat ein Schwert und Gegner. Metroid = Es gibt Upgrades. Aber diese Upgrades ziehen einfach nur die Spielzeit in die länge weil: Geh vom Shop zu einem rätsel, mach rätsel, hol Upgrade und wiederhole. Einzig gute Upgrade ist der Dreifachsprung. Also der bringt nix nur für 2-3 ''Rätsel'' aber welches Spiel hat schon ein Dreifachsprung? Jaaaa Zelda nicht! Also, nette Idee aber nichts ist wirklich ausgereift und fühlt sich alles ehr Halbherzig an. WOHLGEMERKT!! Ich hab für das Game 1€ Gezahlt und fühle mich trotzdem enttäuscht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Soooo ein unglaubliches Süßes Spiel! Ich hatte es durch Zufall entdeckt und wollte es sofort haben. Ich spielte es dann und musste relativ schnell sehr viel Lachen. Die Details in diesem Spiel sind der Wahnsinn. Und man fühlt sich sehr klein da normale Gegenstände einfach so groß sind (Stifte, Wasserwaagen etc) Der Rätselspaß macht super Laune und auch die Jump N Run Einlagen sind total toll. UND was ich am genialsten finde: Es gibt sooo viele Anspielungen auf andere Spiele, Serien und Filme. Also für mich ist der Besuch in Supraland jeden Cent und jede Sekunde wert :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Sprungeinlagen sind der letzte Dreck. So macht das keinen Spaß. Der Spieler wird nur drangsaliert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mit sehr viel Charme zieht es dich in seinen Bann und ehe du dich versiehst, sind Stunden verflogen. Die Beschreibung als Mix zwischen Zelda, Portal & Metroid könnte passender nicht sein! Der Spielekey wurde der GGC-Curations kostenlos zur Verfügung gestellt Spieleerlebnis 📰Story Eines Tages gibt es eine Krise im roten Königreich. Der Brunnen ist ausgetrocknet! Du als der Sohn des Königs sollst dem auf den Grund gehen. Erschreckenderweise musst du feststellen, dass die Blauen die Wasserzufuhr manipuliert haben und so euch vom Wasser abgeschnitten haben. Daraufhin beschließt die Königin, mit dir, den König der Blauen aufzusuchen und ihn zu Frage zu stellen. Deine Reise ist nicht einfach und du triffst andauernd auf neue Hindernisse, die du mit ein bisschen Geschick und Köpfen lösen musst. 75/100 🎮Gameplay Im Kern ist es ein First-Person Adventure Spiel, mit RPG-Elementen. Die Vielfalt des Spiels entsteht durch die unterschiedlichen Ausrüstungsgegenstände, die du erhältst. Durch diese werden dir häufig neue Möglichkeiten gegeben mit Probleme, Hindernisse und natürlich Gegner umzugehen. Dabei muss vorab gesagt werden, dass die Gegner das schwächste Glied in dem Spiel sind, aber zum Glück sind die Kämpfe eher zweitrangig. Die Gegner haben zwei essentielle Probleme, das Offensichtlichste ist die KI. Oft wissen diese nicht, was sie machen sollen und stehen dadurch in der Gegend rum und das Zweite ist, am Anfang mögen sie zwar eine Herausforderung darstellen aber kurz vor der Mitte des Spiels sind sie fast nur noch nervig, da du sie mit einer Kombi tötest und sie später in großen Mengen gespawnt werden. Hingegen sind die Rätsel wunderbar, sie sind herausfordernd und bauen auf Spielelemente auf, welche zuvor eingeführt worden sind und möglicherweise schon wieder in Vergessenheit geraten sind. Zusätzlich, obwohl es eine geschlossene und zum Teil lineare Spielwelt ist, reizt diese zum Erkunden an. An vielen Stellen finden sich geheime Gebiete oder Anspielungen auf die derzeitige Popkultur, was zu Situationen führt, wie “warte mal den kenn’ ich doch irgendwoher”. Das Spiel lässt sich ohne Probleme per Tastatur steuern. Auch wenn mal die Spielwelt an der ein oder anderen Stelle etwas zu wenig optimiert ist, arbeitest du dich mit kleiner Mühe und deinen Hilfsmitteln schnell drumherum. 89/100 Technische Aspekte 🎥Grafik Was soll man zu Grafik viel sagen, es sieht phänomenal aus. Dies ist aber kaum eine große Überraschung, da das Spiel über die UnrealEngine 4 läuft. Ab und an gibt es dennoch Situationen, in der die Perspektive ein wenig spinnt und ein Großteil des Bildes unscharf wird. 81/100 🎶Musik Die Geräusche der Umgebung klingen realistisch, aber eine wirkliche Hintergrundmusik scheint es nicht vorhanden zu sein. Auch Voice-Acting gibt es nicht, die Charaktere lassen höchstens ein paar Töne von sich. Die Kommunikation läuft ausschließlich über Sprechblasen über den Köpfen ab. Insgesamt lässt sich über diesen Abschnitt sagen, dass dieser eher mittelmäßig umgesetzt ist. 55/100 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ⚖Meine Meinung Supraland hat mich überrascht. Als ich es zum ersten Mal gesehen habe, dachte ich mir, okay das sieht ganz interessant aus. Doch je weiter ich im Spiel fortgeschritten bin, desto mehr haben mich die Rätsel und mein Erkundungsdrang in das Spiel gezogen. Es ist seinen Preis wert. 78/100 Bei Fragen oder Anregungen stehe ich in den Kommentaren zur Verfügung Für mehr Reviews von Gamern für Gamer folgt gerne unserem KuratorprogrammMehr anzeigenWeniger anzeigen
Absoluter Schwachsinn. Schlechtes Gameplay - aber it´s not a bug it´s feature - toll wenn man ständig irgendwo runterglitcht und sich über die ungenaue Steuerung ärgert. Manchmal viel zu leichte Rätsel, dann wieder völlig unlogische absurde Rätsel. Nur etwas für frustresistente Spieler. Kampfsystem ist unbrauchbar. Gegner One-Shoten einen in der Regel bzw. maximal 2 Treffer und man ist tot - was oft extrem nervig ist. Tolle Idee dahinter aber leider mangelhaft.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Supraland ist ein wahres Meisterwerk. Wie ich darauf komme? Aus folgenden Gründen: Das Aussehen der Spielwelt Das Spiel hat einen sehr schönen Stil. Ich finde es sehr angenehm die Welt zu erkunden und diese knalligen Farben zu bewundern. Man fühlt sich einfach Wohl in dieser Welt, welche wirklich sehr liebevoll gestaltet ist. Die Rätsel Was soll ich sagen ... die Rätsel sind je nach eigener Verfassung mal mehr und mal weniger schwer. Insgesamt musste man aber schon sehr oft und lange überlegen. Ich war auch oftmals geflasht, wie genial und komplex teilweise die Rätsel waren. Anspielungen Dieser Punkt hat mir echt gefallen. Es gab einige Anspielungen, welche man ganz zufällig entdeckt hat und womit man auch nicht wirklich gerechnet hätte. Welche das sind, sage ich jetzt aber nicht. :) Die Gespräche der Bewohner Diese sind wohl mit das Beste. Von dämlich bis zu süß und komplett lost, ist wirklich alles mit dabei. Einige Lacher sind also garantiert. Freischaltungen Im weiteren Spielverlauf schalten man neue Fähigkeiten und neue Waffen frei. Erst fand ich das ganz interessant. Später war ich dann etwas genervt, weil es mir einfach zu viel wurde und ich irgendwann dachte, dass ich bald nun gar nichts mehr kapiere.. Doch nach und nach habe ich mich daran gewöhnt und bis zum Ende hatte ich keine "Berührungsängste" mehr. ... und noch so viele weitere tolle Aspekte ... <3 Es gab im ganzen Spiel nur ein bis zwei Sachen, die ich jetzt nicht so gebraucht hätte, und zwar zum einen die Gegner. Diese nerven einfach nur, wenn man mal ganz in Ruhe die Welt erkunden möchte, und teilweise mit 20 Mann auf dich zu gerannt kommen. Hätte nicht sein müssen, und war meines Erachtens auch etwas deplatziert, aber das ist nur meine Meinung und demnach kein negativer Aspekt. Auch habe ich mich oft verlaufen und habe so gar nicht kapiert, wo ich hin muss oder wie ich wieder zum Startgebiet komme. Aber das ist vielleicht auch nur eine Sache der Aufmerksamkeit und der Merkfähigkeit, wobei es ja wirklich sehr viele Gebiete gibt, welche man sich eigentlich unmöglich alle merken kann. Es ist also wirklich SEHR interessant, dass es keine Map gibt. FAZIT Supraland hat mich wirklich komplett begeistert. Es gab mehrere Hochphasen wo ich mir nur dachte: "Wow. Wie kommt man auf so etwas, wie cool ist bitte dieses Spiel?!". Ich finde es wirklich bewundernswert, wie viel Liebe, Komplexität und Spielspaß in diesem Spiel steckt. Das ist halt echt auf einem anderen Level. Deswegen ein großes Danke von mir an die Entwickler, für diese Meisterleistung. Das DLC kaufe ich mir auch noch. Bewertung: 96/100Mehr anzeigenWeniger anzeigen
ich habe mich über die idee und das design des spieles sehr gefreud und finde es nach wie vor überaus gelungen. das hat aber auch zu folge dass ich mehr als sonst frustriert war, da ich das spiel wirklich entdecken wollte. so entstand die kritik: "von anfang an zu unlogisch stetig gibt es nur einen weg und man macht eine stelle x1000mal mir zu unflexibel und zu vielen spaß bremsen" einige kniffligen stellen sind nicht logisch und müssen durch try and error gelöst werden. da die aufgabenwege meist sich als lineare wege heraustellen, also meist nur ein weg zum ziel führt und man noch dazu try and error gezwungen ist.wiederholt man ein und den selben weg "x1000 mal". da ein error meist bedeudet nochmal hoch nochmal darüber nochmal nochcmal nochmal .... macht mir frust und es ist mir dann egal ob ich 10mal 5mal oder wie es mir vorkommt x1000 mal das selbe gemacht habe. ich habe weiter gespielt und als ich dann mit übervollen geldbeutel ewig ein fass suchen musste, da ich mit meinen fähigkeiten keins finden konnte und mir wenig gold fehlt die nächste fähigkeit beim händler frei zu schalten, da ja meine goldbörse zu klein ist ... beendete ich das spiel und hoffe seit dem das es ein update bekommt und die lösung der quests sich zu einem spielerischen flow wandeln und sich nicht wie fleißarbeit anfühlen bis heute finde ich es schade supraland nicht weiter zu entdecken doch die summe von erlebnissen bringt mich zu der aussage: "es ist in diesem zustand noch nicht zu empfehlen"Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.