
TCG Card Shop Simulator
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über TCG Card Shop Simulator
Führe einen Laden für Sammelkartenspiele: bestücke Regale mit Boostern und Waren, setze Preise und gestalte den Verkaufsraum. Öffne Booster selbst, um Karten zu sammeln oder seltene Funde zu verkaufen, und veranstalte Kartenrunden im Geschäft. Gewinne fließen in mehr Platz, neue Kartensets und bessere Einrichtungen. Steam-Spieler bewerten es zu 96% % positiv bei 48.051 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien), Portugiesisch und Spanisch (Lateinamerika) als Oberflächensprachen.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 6,97 €2025-09-29 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Steuerung und Spielmodus
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung und Einzelspieler.
Oberflächensprachen
Die Oberfläche ist auf Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, Spanisch sowie vereinfachtem und traditionellem Chinesisch verfügbar.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Du verkaufst Booster, richtest Regale ein, passt Preise und Warenbestand an und baust deinen Laden aus.
Kann ich Karten sammeln?
Ja. Du kannst Booster selbst öffnen, seltene Karten verkaufen oder für deine Sammlung behalten.
Kann ich Events veranstalten?
Du legst Spielformat und Teilnahmegebühr fest und veranstaltest Kartenrunden in deinem Laden.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDiese hilfreichen Rezensionen in der jeweiligen Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Great game for players that love TCG. I will leave a bad review and hope that the developer will fix his game after 2 years. I have 25FPS lategame with RTX4090. Fix. your. game.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Folge gerne meiner Kuratorseite wenn du mehr Reviews wie diese lesen möchtest. Fast schon genervt starrte ich auf den Bildschirm, als ich die Vorschau des Spiels hier auf Steam sah. Durch den Überraschungserfolg des "Supermarket Simulators" Anfang des Jahres schossen unzählige, zum größten Teil nur mittelmäßige, Nachahmer aus dem Boden. Nichtsdestotrotz sah ich mir die Seite an und wurde eines besseren belehrt - TCG Card Shop Simulator setzt viele eigene Akzente und hat gute Ideen, die teilweise jedoch nicht perfekt umgesetzt wurden. Aber das kann sich im Early Access ja noch ändern. Der Start des Spiels ist wenig aufregend und erwartbar. Man startet mit geringem Budget, einem Regal sowie einer Kasse und ohne Warenbestand in einem kleinen Laden. Bereits dutzende Male gesehen, hier nicht besser oder schlechter umgesetzt als bei ähnlichen Spielen. Das Spiel gibt dem Spieler anfangs einige Ziele zur Hand, die jedoch bei Erfüllung keine Belohnung geben, sondern direkt ins nächste Ziel münden. Spannender hingegen sind die verkauften Waren. Man verkauft Sammelkarten mit allem, was dazugehört. Verschiedene Packs, große Kartenboxen, Zubehör wie Würfel, Sammelhefte und Folien sowie Accessoires wie Plüschtiere. Diesen weist man einen individuellen Preis zu. Das System ist dabei klug umgesetzt, bei der Preisgestaltung wird eine kleine Bilanz mit Kosten, Gewinn und Preis angezeigt und letzterer kann mit einem Klick um 10% erhöht oder gesenkt sowie auf den nächsten vollen Euro-Betrag gerundet werden. Das verhindert unnötige Tipparbeit - Preise manuell eintippen geht natürlich trotzdem. Da sich Preise täglich ändern, ist dieses kluge System wirklich sehr hilfreich. Absolutes Highlight des Spiels sind die hunderten Karten, die man in den Packs selbst auspacken und sammeln kann. Diese sind liebevoll und detailliert gestaltet und könnten in einem Kartenspiel tatsächlich genutzt werden - dieses soll im Laufe der Early Access Phase noch hinzugefügt werden. Es gibt von den Karten verschiedene Versionen, die teilweise stark limitiert sind. Das spiegelt sich natürlich auch im Preis wider, denn man kann jede gezogene Karte einzeln ausstellen und verkaufen. Zu einem selbst festgelegten Preis natürlich. Die hunderten Karten verhalten sich also wie normale Produkte, die man anbietet- Das ist jedoch Segen und Fluch zugleich - man kann jeden Preis individuell anpassen und hat die volle Kontrolle. Wie soll man aber den Überblick über den Preis jeder Karte behalten, wenn sich diese Preise täglich ändern? Man müsste also bei jeder Karte, die man einzeln verkauft, den Preis manuell überprüfen - täglich. Hier wäre es sinnvoller, anhand von Regeln festzulegen, dass jede Karte z.B. pauschal 10% über dem normalen Marktpreis verkauft werden soll und die Preise vom Spiel automatisch geändert werden. Andernfalls verkauft man Karten zu Ramsch- oder Wucherpreisen oder überprüft eben jeden Preis ständig manuell. Selbstverständlich kann man auch Mitarbeiter einstellen, den Shop vergrößern, verschiedene Möbel kaufen und nach und nach viele verschiedene Produkte (neben den Sammelkarten) freischalten. Mit jedem erzielten Umsatz und gezogenen Kartenpack erhöht sich das Spielerlevel, wodurch neue Möglichkeiten freigeschaltet werden. Hierbei hebt sich das Spiel allerdings nicht wirklich von anderen Spielen ab, daher möchte ich dazu gar nicht allzu viele Worte verlieren. Erwähnenswert ist lediglich die geringe Flexibilität beim Einstellen der Mitarbeiter - man muss lange spielen, um den ersten Mitarbeiter einstellen zu dürfen. Dieser ist vom Spiel vorgegeben. Bis zum zweiten vorgegebenen Mitarbeiter dauert es wieder ähnlich lange. Schade ist ebenfalls, das Marketing und co. noch nicht implementiert sind. Man hat also wenig Möglichkeiten, auf den Umsatz Einfluss zu nehmen. Da ich mir mittlerweile einen langsamen Kassierer geleistet habe, bin ich meistens im Laden damit beschäftigt, Packs auszupacken, Regale aufzufüllen und stinkenden Kunden mit Duftspray hinterherzurennen. Durch die hohe Vielfalt an Karten und stets neuen Zielen klingt dieser Alltag jedoch langweiliger, als er ist. Denn das Auspacken der Karten macht süchtig! Grafisch ist das Spiel im unteren Durchschnitt - lobend erwähnen muss man allerdings die wirklich hübschen Sammelkarten. Die Musik ist stimmig und passt zur Atmosphäre des Spiels. Bugs oder technische Fehler sind mir nicht aufgefallen. Pro & Contra + Hunderte schöne Sammelkarten + Stets neue Ziele + Tolles Setting + Kluges Preisgestaltungssystem - Zu wenig Innovation, verglichen mit Alternativen - Grafisch unterdurchschnittlich - Machtlosigkeit bei täglichen Preisänderungen bei Sammelkarten Wertung Spielspaß 40/50 Das Spiel macht durch das tolle Setting viel Spaß und das Sammeln der Karten ist ein absolutes Highlight. Jedoch werden Aufgaben schnell redundant und Abwechslung (auch verglichen mit ähnlichen Spielen) fehlt Grafik & Design 13/20 Die Sammelkarten sind liebevoll und detailliert gestaltet. Kunden sehen jedoch gruselig aus, grafisch eher unterdurchschnittlich Sound & Musik 8/10 Stimmige Soundtracks, wenige, aber passende Sounds Technik 4/5 Performance in Ordnung, keine Bugs Preis/Leistung 5/5 Vergleichbar mit ähnlichen Spielen, dafür gibt es jedoch noch hunderte Sammelkarten on top Support 5/5 Early Access, fast tägliche(!) Updates, Entwickler im Steam-Forum aktiv Spieleinstieg 2/5 Genauso wie in anderen Spielen, wenig aufregend 77/100 Early Access ReviewMehr anzeigenWeniger anzeigen
Bis vor kurzem war alles super. Das Spiel selbst hat ein interessante ineinandergreifende Spielmechaniken. So können und werden die Kunden eine Sternebewertung darüber abgeben, was sie in unserem Laden besonders mochten oder eben nicht. Basierend auf eben diesen Bewertungen erhöht sich der Zustrom an Kunden oder er verringert sich. Ein sehr interessantes und gelungenes Feature. Man ist förmlich gezwungen auf Kundenwünsche einzugehen, so abstrus sie auch erscheinen. Ab Tag 70 begann das Problem. Der zweite Laden, der sich direkt nebenan befindet und mit einer Durchgangstür vom ersten Laden erreichbar ist, hat ebenfalls einen Eingang zur Straße hin. Den habe ich allerdings geschlossen. Hintergrund: Es gibt einige Kunden, die einen unangenehmen Geruch mitbringen. Im Bereich des Haupteinganges steht ein Lufterfrischer, der alle Kunden dieser Art mit Rosenduft besprüht. Cool! Das fällt auf, auch in den Rezensionen. Damit diese Kunden nicht über den Zweiteingang hineinströmen und Kundschaft vertreiben habe ich den Eingang geschlossen. Das lief wunderbar, bis ab Tag 70. Kunden blieben aus. Es wird weniger bis kaum mehr Profit erzielt. Es häufen sich die Beschwerden, dass der Eingang nicht erreichbar ist. Eine Müllkippe versperrt den Eingang. Die Rezensionen senkten die Gesamtbewertung und die Kundschaft bleibt aus. Mein Problem ist: Der Eingang ist völlig frei. Ich vermute, das hat mit meiner Umstrukturierung und darausfolgendem Großeinkauf zu tun. Ich habe den Laden einmal umgebaut, umsortiert und neu eingerichtet. Daraufhin türmten sich die Kartons auf der Straße. Die ersten 1-Sternbewertungen kamen "Bitte überfordere dein Personal nicht so!" Dass ich der einzige einräumende dort war.. na egal. Menschen halt ;) Und seit diesem Moment scheint das Spiel nicht mehr zu realisieren, dass der Berg frei ist. Ich habe drinnen umgeräumt, die Eingänge freigemacht, Den Lufterfrischer anders positioniert, weggelassen. Alle Versuche blieben ohne Erfolg. Natürlich kann ich Personal entlassen um die Kosten zu senken und Profit zu machen. Hingegen habe ich dann das Problem, dass der Zustrom an Menschen dann wieder steigt und ich das Personal wieder benötige. Beim Einstellen des Personals fällt eine nicht unerhebliche Gebühr an, die bei jeder Neueinstellung zu entrichten ist. Das schmälert den Gewinn signifikant. Also ist das auch keine Option. Fazit: Das Spiel ist großartig und macht riesigen Spaß. Leider ab diesem Punkt für mich nicht mehr spielbar. Mir ist bewusst, was Early Access bedeutet. Möglicherweise erreicht die Nachricht die richtigen Leute. Ich würde mich sehr freuen, wenn die kleinen Probleme behoben werden und ich danach das Spiel weiterhin genießen kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
ein super game ! aber ich brauche einen koop modus mit anderen zusammen würde es noch mehr spass machenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das muss vermutlich die überbewertetste, overhypteste Scheiße sein, die ich in letzter Zeit gespielt habe. Lächerlich unterkomplexe "Shopkeeper-Simulation", in der man uninspiriert designete Sammelkarten und entsprechendes Zubehör vertickt. Das Ganze verdient das Label "Simulation" nicht mal im Ansatz. Jeder, der mal Gebrauchtes an einem Stand auf einem Krämermarkt vertickt hat, muss mehr Wirtschaftskompetenz beweisen. Im Prinzip werdet ihr 90% des Spiels in einem hoffnungslosen Grind zubringen, in dem ihr wahlweise an der Kasse steht und korrekt Rückgeld an Kunden herausgeben müsst oder ihr räumt Regale ein. Das wars dann auch schon. Die Progression ist gähnend langsam und besteht im Wesentlichen daraus, gelegentlich einen neuen Artikel ins Sortiment zu nehmen oder euren Shop um ein paar Quadratmeter zu erweitern. Seid clever, gebt für dieses Stück Softwaremüll kein Geld aus und wenn euch der Sinn nach dieser Art von Spiel steht, greift zum ebenfalls mit einigen Schwächen behafteten, aber immer noch um Welten besseren "King of Retail".Mehr anzeigenWeniger anzeigen
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ – Dieses Spiel hat mein Leben gerettet Ich übertreibe nicht. Card Shop Simulator ist kein Spiel. Es ist Therapie mit Sammelkarten. Es ist Zen zwischen Boosterboxen. Es ist der Duft von frisch gedrucktem Karton und Hoffnung. Am Anfang dachte ich: „Ja gut, bisschen Karten verkaufen.“ Und dann… BAM. Ich war emotional investiert. Preise kalkulieren, Regale sortieren, Kunden glücklich machen, seltene Karten ziehen wie ein digitaler Alchemist auf Glitzerdiät. Dieses Spiel hat mir Struktur gegeben. Fokus. Motivation. Ich habe plötzlich freiwillig Excel-Tabellen im Kopf erstellt. Gewinne optimiert. Lager geplant. Margen gefeiert wie andere Leute Champions-League-Tore. Die Atmosphäre? Warm. Der Progress? Süchtig machend. Das Gefühl, wenn du eine ultra rare Karte ziehst? Herzschlag auf Techno. Card Shop Simulator ist wie Unternehmertum ohne echtes Insolvenzrisiko. Du baust etwas auf. Du siehst es wachsen. Du wirst besser. Cleverer. Effizienter. Und jedes kleine Upgrade fühlt sich an wie Level-Up im echten Leben. Wer dachte, es geht nur um Karten, hat nicht verstanden: Es geht um Vision. Um Strategie. Um das stille Glück, wenn dein Laden läuft. Für mich ist es mehr als ein Spiel. Es war ein Reset-Knopf. Ein Motivations-Boost. Ein digitaler Mentor im Hoodie. Wenn es eine 6-Sterne-Bewertung gäbe, ich würde sie geben. Card Shop Simulator hat mein Leben nicht nur verbessert. Es hat es neu gemischt. ♠️🎴📦Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Game abandoned. Letztes Update vor 1/2 JahrMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wer schon immer seinen eigenen TCG-Shop betreiben wollte, für den dürfte das hier das Richtige sein. Die Basis ist auf jeden Fall vorhanden und die Roadmap sieht tatsächlich lecker aus: u.a.: - Handeln von Kundenkarten - Turniere organisieren - Random Events - Verschiedene TCG - Spielbare TCG als "Spiel im Spiel" - Shop Dekoration - verschiedene Schwierigkeitsstufen Das Gameplay selbst ist intuitiv und nicht zu stressig. Die Musik sollte man eher ausstellen und was Eigenes im Hintergrund laufen lassen. Insgesamt kann man es sich jetzt schon kaufen, muss es aber nicht. Die angekündigten Features klingen wirklich gut und die Day 1 Patches versprechen einen aktiven und engagierten Entwickler. Ich werde das Spiel im Blick behalten und zu gegebener Zeit weiterspielen. Aktuell ist es aber meines Erachtens noch ein wenig "leer" - dennoch kann man wie gesagt zuschlagen, wenn man langfristig mit dem Thema interagieren will. PS: Workshop sehe ich als wichtig an, hoffe der kommt ebenfalls für noch mehr Immersion mit "an der Realität angelehnten" TCG ;-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
ganz okMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.