
Teamfight Manager
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-21 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Teamfight Manager
Als Coach eines virtuellen E-Sport-Teams stellst du Champions zusammen, planst Strategien und führst dein Team durch kurze Kämpfe zum Meistertitel. Auf Steam für PC kannst du allein spielen oder Mehrspielerpartien austragen. Die Benutzeroberfläche ist in Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Koreanisch, Russisch, Japanisch, Deutsch und Französisch verfügbar. Spielerbewertungen: 86% positiv bei 5.670 Rezensionen. Veröffentlicht am 1. März 2021.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 4,44 €2026-05-26 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
5 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-22
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler sowie Mehrspieler. Freundschaftsspiele sind 1 gegen 1; eine Liga kann bis zu zehn Freunde umfassen.
Sprachen
Die Benutzeroberfläche ist auf Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch und vereinfachtem sowie traditionellem Chinesisch verfügbar. Für diese Sprachen sind Untertitel angegeben, aber keine vollständige Sprachausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert die Champion-Auswahl?
Du stellst eine Auswahl aus Champions zusammen und berücksichtigst dabei deren Eignung, die Vorlieben deiner Spieler und die Auswahl des gegnerischen Teams.
Welche Fähigkeiten haben Champions?
Jeder Champion hat eine Grundfähigkeit, die nach einer Abklingzeit eingesetzt werden kann, sowie eine ultimative Fähigkeit pro Runde.
Wie entwickle ich mein Team?
Du kannst bessere Spieler verpflichten oder vorhandene trainieren. Außerdem kannst du Ausrüstung herstellen und Einrichtungen verbessern.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 8 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Das Spiel macht wirklich Spaß, bis zu dem Punkt an dem man auf Teams trifft die Stärker sind als das eigene. Du kannst deine Spieler nicht wirklich so weiterentwickeln dass man da mithalten kann und muss zwingend in kauf nehmen dass man verliert bzw. das schlechtere Team hat, außer man kauft sich nach jedem Split neue Spieler aber das ist meiner Meinung nach nicht Sinn und Zweck. Der Punkt der mich aber dazu getrieben hat eine Review zu dem Spiel zu verfassen ist die Sache das nach jedem Split ein Patch kommt der neue Champions mitbringt, aber man kann nicht Spieler speziell auf diese Champions trainieren. Das heißt man sagt einem Spieler "lerne bitte einen neuen Champion" und das tut er, aber der Champion den er lernt ist zufällig. So passiert es recht oft dass ein Spieler den ihr offensiv einsetzt auf einmal einen Supporter gelernt hat. So kann man keine wirkliche Strategie mit seinem Team fahren und seine Spieler weiterentwickeln. Grundsätzlich ist das Spiel sehr schön und macht Spaß aber wenn man in der Liga aufsteigt wird es sehr langweilig da man das Gefühl hat nix tun zu können um gegen die stärkeren Gegner anzukommen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe nie viel von solchen Manager Spielen erwartet, aber das hier hat erstaunlich viel Spaß gemacht! Ich vermute das Pixelart hat es mir angetan, alles ist so simple gehalten und wenn mir Freunde über Discord zuschauen, fiebern wir immer im Fight alle mit uns schreien Spieler an, die ihre Ulti daneben schießen! >:D Ich sehe hier manche Rezessionen, dass das Endgame auf einmal so unmachbar schwer ist und zuerst dachte ich das auch, ich wurde niedergerannt. Aber nach 2-3 weiteren anläufen, dominiere ich mittlerweile die Div1 Liga und scheitere aktuell nur noch an den Worlds. Die knöpfe ich mir als nächstes vor >:(Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist eine nette Battle-Manager Simulation. Aber die Kampfsimulation ist derartig schlecht. Es ist egal welche Werte dein Held hat, es hat irgendwie kaum bis gar keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. In meinem ersten Spieldurchgang habe ich alle Spiele verloren, egal was ich gemacht habe. Man kann später noch 1-2 Möglichkeiten freischalten womit man seinem Team Anweisungen geben kann. Es gibt auch noch etliche Freischaltungen die deinem Team Boni geben. Ein nettes, aber auf Krampf versuchtes Progressystem zu Implementieren. Gerade zu beginn besteht das Spiel aus ungefähr 80% Glück. Vielleicht ändert sich das ja nach ein paar Stunden Spielzeit, aber anfangs ist diese Simulation einfach ernüchternd. Ich hoffe Teil 2 wird es besser machen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Good gameMehr anzeigenWeniger anzeigen
.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Truly a great and unique experience everytime you play it. I have played 5 seasons so far and got world champion twice, runner up once. Game is extremely complex despite not appearing that way. Everything matters, from morale, to players, to champions and what the AI does. Crafting is a bit boring and uninspired, and the game lacks some depth during seasons, but the great drafting AI, Patches and new Heroes keep the game fresh. Retraining players is something that is really useful and that people should take advantage off. I also learned that players hero preferences can cover up a not so sensical comp. Won most games by drafting what my players liked and mixing it up once AI starts to figure it out. You need to look deeper into why the game does what it does, and champion test isnt as set in stone as you might think. Cant wait for more patches and rounding up friends to play multiplayer. Great developer as well. 5/5Mehr anzeigenWeniger anzeigen
i like the idea of the game and i hope the champion roster will be updated because it would be much more fun with more choices. worth the money they demand for itMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand und keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.