Teardown

Teardown

Teardown verbindet Solo-Raubzüge mit Online-Partien für bis zu zwölf Personen. Bei €24.89 bei GAMIVO lohnt es sich, den Spielplan mitzudenken: Die zerstörbare Umgebung lädt dazu ein, eigene Wege durch Level zu schaffen, während Koop gemeinsames Vorgehen ermöglicht.

Die Steam-PC-Version unterstützt Controller vollständig und bietet mehrere Interface-Sprachen. 95%% positive Bewertungen aus 127.664 Rezensionen liefern einen weiteren Anhaltspunkt für die Kaufentscheidung. Bei 29,99 € bei GAMIVO kannst du Teardown als Koop-Spiel für bis zu zwölf Personen einordnen; 95%% positive Bewertungen aus 127.664 Rezensionen ergänzen den Vergleich.

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95%Steam-Bewertungen127.664 Bewertungen80Metacritic/10080OpenCritic/100
Erschienen: Apr 21, 2022
Destruction · Physics · Sandbox · Voxel · Multiplayer
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 11,37 €2024-07Aktuelles Tief über alle Shops~ 24,89 €GAMIVOzum historischen Tiefstand+119%
~ 16,12 €~ 20,20 €~ 24,28 €~ 28,37 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 13,38 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Teardown

Plane Raubzüge in einer voxelbasierten Welt, in der Wände, Fahrzeuge und andere Umgebungsobjekte zerstört oder als Abkürzungen genutzt werden können. Physik, Werkzeuge und Sprengstoffe helfen dabei, einen Weg durch die Level zu schaffen. Steam-Spielerbewertungen: 95%% positiv aus 127.664 Rezensionen. Interface-Sprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Polnisch und Russisch. Erscheinungsdatum: 21. April 2022.

Mitwirkende

Entwickler
Tuxedo Labs
Publisher
Tuxedo Labs

Steam-Spielerrezensionen

95%positivÄußerst positiv127.664 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 11,37 €2024-07-08 · GamersGateBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)Ja——
EnglischJa——
FranzösischJa——
6 weitere Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
ItalienischJa——
DeutschJa——
SpanischJa——
JapanischJa——
PolnischJa——
RussischJa——

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Spielmodi

Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler, Mehrspieler und Koop; online können bis zu 12 Personen gemeinsam spielen.

Steuerung und Sprache

Volle Controller-Unterstützung ist vorhanden. Als Interface-Sprachen sind Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch, Japanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch aufgeführt.

03Häufige Fragen

Was bietet die Kampagne?

Die Kampagne umfasst 40 Missionen. Sie dreht sich um Raubzüge, Zerstörung und das Ausweichen vor Robotern.

Was ist der Sandbox-Modus?

Im Sandbox-Modus gibt es unbegrenzte Ressourcen; dort kann man frei experimentieren und Objekte zerstören.

Kann man mit Freunden spielen?

Ja. Online-Sitzungen unterstützen bis zu 12 Personen und können privat oder öffentlich sein.

Gibt es Mod-Unterstützung?

Das Spiel unterstützt Community-Mods sowie einen Editor, Lua-Scripting und die Steam-Workshop-Integration.

8.0
Gesamtwertung
Externe Wertungen95%Steam-Bewertungen127.664 Bewertungen80Metacritic/10080OpenCritic/100
Grafik
8.5
Sound
7.5
Gameplay
9.5
Story
6
Umfang
6.5

“An in-house voxel engine turns every block into a tear-apart physics brick, then a 60-second clock makes you treat demolition as a puzzle”

Unser Fazit

A one-person start that punched far above its weight

Overall mood of the game

Wind the clock back to the start and Teardown is a textbook case of an indie punching above its weight on raw technical force. It entered early access in 2020, hit 1.0 in 2022, and was built almost entirely from scratch by Dennis Gustafsson alone. On nothing but a bespoke voxel engine and a teardown mechanic honed to a fine point, it sold over a million copies while still in early access; after release it was absorbed by a major group, ported to consoles, folded into a subscription library, and cleared 2.5 million cumulative players by late 2023.

The story bears out a plain truth: a core mechanic distinctive and extreme enough is itself a game's sturdiest moat. However thin the surrounding content, as long as "pulling things apart" is done to a degree nobody can reach in the short term, market and press alike will pay up. This is why it belongs to the "singular-tech vignette" class. It does not chase scale or sweeping narrative; it takes one thing to the limit and, with a piece of tech others can't soon copy, carves its own coordinate into the sandbox genre. In a market increasingly obsessed with size and man-hours, it walks the opposite, narrow road — betting everything on mechanical purity — and proves the road still leads somewhere.

Who should buy it, and who should walk away

Players improvising freely

The target audience here is unusually clear. If you take pleasure in treating destruction as a puzzle tool, enjoy grinding away at route optimisation, or already have an appetite for voxel creation and mod-tinkering, the game is all but tailored to you — a near-limitless physics sandbox and a Workshop that never stops updating.

Flip it around. If what you reach for first is narrative thickness, characterisation and a campaign measured in dozens of hours, if you want to be carried along by plot and people, it will most likely let you down. The nine-level campaign ends in a few evenings and the story rounds down to nothing; you'll struggle to get that satisfaction of being pulled through a long arc. Knowing which camp you fall into decides whether you'll like it more surely than any score. This is a game of sharp character that has no intention of pleasing everyone: it treats the right player superbly and lets the wrong one leave early without a fuss. Still unsure which you are? A simple test — do you want a story to sweep you off, or a hard problem to crack with your own hands? The answer tells you outright.

A moat no one can copy in a hurry

The signature voxel-teardown image

Looked at from 2026, Teardown's place in history is firm. It took the 2021 IGF Excellence in Design award and a 2023 GDC Best Technology nomination — honours aimed, to a one, at its technology.

The single hardest thing to replace about it is also the plainest: every voxel takes part in the physics simulation, and the freedom to destroy flows straight from the underlying data structure rather than a pre-set script. Simple to say, brutally high as an engineering bar to clear. The sharpest evidence: its voxel-destruction tech ran advanced enough that Google DeepMind picked it as one of the environments for training the SIMA generalist AI agent. When a top AI lab borrows an indie game's physics world as a training ground, you know how deep the moat on this track runs. Against the Red Faction: Guerrilla it is forever set beside, that game's destruction stays bound by pre-set structure, while Teardown made "every block can come apart" a foundational rule. That gap is not one anybody closes in a hurry.

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