

TEKKEN 7
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.





















01Über TEKKEN 7
TEKKEN 7 verbindet filmisch erzählte Kämpfe mit Duellen, in denen du gegen Freunde oder Rivalen antreten kannst. Die Geschichte führt den langjährigen Konflikt der Mishima-Familie zu seinem Höhepunkt; innovative Kampfmechaniken bilden den Kern der Auseinandersetzungen. Spielerbewertung: 83% bei 68.166 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 4,63 €2026-09-14 · FanaticalBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
Weitere 8 Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler- und Mehrspieler-Modi sowie vollständige Controller-Unterstützung.
Sprache
Die Benutzeroberfläche ist auf Deutsch verfügbar; Sprachausgabe und Untertitel werden in mehreren Sprachen unterstützt.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Die Geschichte dreht sich um den Konflikt der Mishima-Familie und wird in filmischen Kämpfen erzählt.
Kann ich allein oder mit anderen spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version führt sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieler-Modi auf.
Gibt es zusätzliche Inhalte?
Die Steam-Beschreibung nennt verschiedene zusätzliche Figuren, Modi und Arenen, die in separat angebotenen Inhalten enthalten sind.
“A bottomless fighting system and excellent online are its calling cards; a short story and poor tutorials are its shortfalls.”
Unser Fazit
A successful pivot into a new era
Within the Tekken series and the fighting genre as a whole, TEKKEN 7 carries real weight. As the seventh numbered entry, it not only made the leap into a new generation in visuals and systems but, more importantly, used new mechanics like Rage Arts and excellent online play to draw in a wave of new players, giving this veteran series a second wind in a new era.

Its dual success in acclaim and sales confirms the pivot worked: an 82 "Strong" tier on both Metacritic and OpenCritic, an 83% recommend rate, an 83% positive mark on Steam, and over 12 million copies sold worldwide. In the years since release, TEKKEN 7 has been a constant fixture at the world's biggest fighting-game esports events, standing as one of the genre's central pillars. With its emphasis on 3D movement, combo mind games, and roster diversity, it represents a distinctive approach to fighting-game design — one that values spacing and reads over sheer execution speed, and gives it a flavor no 2D rival quite manages to match, even after all these years.
A paradise for competitive players
As for whether you should buy it, the verdict is clear: it depends on what you want. If you love fighting games, enjoy digging into characters and mechanics, and want to test yourself online, TEKKEN 7 is about as close to a no-brainer as it gets — its deep system, huge roster, and excellent online offer near-endless fun. And because it has been out for years, it is often heavily discounted, making it an excellent value. The appeal compounds the more you put in: the first hours teach you to move and combo, the next hundred teach you to read an opponent, and somewhere along the way the game stops being something you play and becomes something you practice. For players wired to enjoy that climb — the slow, satisfying accumulation of skill, the thrill of finally landing a combo you drilled for hours — there are few better homes than this. It is, quite simply, one of the deepest competitive playgrounds the genre has produced, and it welcomes you to spend years in it.

Clear the learning curve, and it rewards you
But you should be ready for two things: first, the barrier to entry is high, and with poor built-in tutorials, newcomers who truly want to learn will need real patience and will likely have to turn to community guides and lessons; second, if you are mainly here for the single-player story, the short story mode may leave you unsatisfied. Its most direct rival, Mortal Kombat 11, unquestionably offers richer, more lavish single-player content, but for hardcore combat depth and the joy of 3D mind games, TEKKEN 7 remains the irreplaceable choice for many competitive players. In the end, it is an excellent fighting game built purely for "the fight": a paradise for competitive players, but only a light offering for single-player fans. As long as you are willing to invest the time to clear its high barrier to entry, TEKKEN 7 will almost certainly reward your patience with solid, deeply satisfying combat. In a hardcore genre that demands so much in execution and study, TEKKEN 7 marks a bold new chapter for this old series and offers everyone who loves to "make friends through fists" a stage worth settling into for the long haul. Put in the time, and the reward will not disappoint. Few fighting games have earned their place in the canon as thoroughly, and fewer still remain this rewarding to pick up years after release. For the player it suits, it is not just a good purchase but a long-term companion.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Es ist wieder an der Zeit für gepflegte Prügeleien, denn ein Gigant des Genres steigt in die... siebte Runde. In der Story Kampagne prügeln wir uns gegen die Tekken-Gang. Die häufigkeit der story-relevante Events ist in der Geschichte in Relation zu anderen Genre vertretern recht marginal geschmückt. Macht aber nichts, weil es einfach zu banal ist mit welchen Ausreden die Charaktere jetzt wieder ankommen, um jemanden verdreschen zu können. Manche der Zwischensequenzen sind schwach, aber ich zolle dennoch meinen Respekt vor so einem ambitionierten Einzelspieler-Modus. Das Herz von Tekken ist natürlich der Arcade/Versus-Modus, in dem ihr wie gewohnt eine vielzahl an Kämpfen bestreitet. Euer Augenmerk sollte aber dem Treasure-Modus gelten. Es geht um rein kosmetische Dinge wie verrückte Masken, Kleidung, Sonnenbrillen und Krams dieser Art, die ihr mit den gewonnenen Taler'chen kaufen könnt. Ihr könnt alle Charaktere verunstalten und beachtet man, dass Yoshimitsu als Tentakel-Hentai-Alien startet... Ja. Selbst wenn es eigentlich nur ein altbacken Survival-Modus ist, überrascht jeder neue Gegenüber mit einem abstrakten Out-Fit. Wertung Pro: Super Arcade/Versus/Survival-Modus Hoher individualisierungsfaktor Super Fortsetzung der Blutfehde Contra: Schwache präsentation der Kämpfer Lahme Zwischenseqzenzen Rage Modus als Sprungbrett für Casual-Spieler Fazit Tekken bleibt Tekken, auch in Tekken 7. Die Rage Funktion negiert nichts. Es ist eine neues, aber kein exorbitantes Feature. Was bleibt, ist auf der einen Seite ein recht komplexes Kampfsystem aus etlichen Moves für sehr unterschiedliche Kämpfer. Das zu trainieren macht dank des simplen wie effektiven Survival-Modus mehr Spaß als zuvor, unter anderem da diese Items keinen Einfluss auf das Spiel haben, sondern ohnehin absurde Fighter noch lachhafter aussehen können. Tekken 7, eines der Besten seiner Art - großartig. Du findest meine Reviews hilfreich und willst weiterhin keines verpassen? Dann folge jetzt unserer Kuratorseite um uns zu unterstützen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurz und gut meine Meinung: Technisch ist das Game einwandfrei. Die Moves kommen auch online gut durch, selbst wenn es mal ruckelt und zuckelt, irgendwie kommt die Steuerung gut durch. Was sich jedoch grundsätzlich unterscheidet zu den Vorgängern: Man hat nun die Möglichkeit Standardcombos zu aktivieren. Bedeutet für alle hartgesottenen Tekken-Fans: Jeder Noob ist nun in der Lage, euch bei nur einem gelungenen Uppercut, in einem Rutsch die halbe, wenn nicht noch mehr Energie abzuziehen. Ich sehe selten mal ein paar schöne Sidesteps, Reversals, nur noch ein sinnloses Geprügel, während sich der Gegner in der Luft befindet und NICHTS dagegen machen kann. Immer nach dem gleichen Schema: Gegner in der Luft, Supernoobcombo, die nur zwei, ok, manchmal auch drei Tasten erfordert. Was ich jedoch die Höhe finde: Im Spiel um die Ränge ist diese Einstellung erlaubt. Als ich das erste Mal gespielt habe, dachte ich erst: Meine Güte, sind die aber alle fit. Bis ich genau das festgestellt habe. Ich höre jetzt schon die Stimmen: Dann schalte sie doch auch ein! Nein, sorry, das ist genau das, was Tekken ausgemacht hat. Da jetzt aber auf Anhieb jeder in der Lage ist, mit zwei Knöpfchen mehr als die halbe Energie abzuziehen bevor man den Boden wieder berührt, das ist an Lächerlichkeit nicht zu überbieten. Doch das nicht genug. Man versucht als alter Tekken-Hase dagegen anzukommen, und manchmal ist das sogar drin. Doch dann, beim letzten gut angesetzten Schlag, drückt der Gegner den Rage-Knopf. Dieser friert einen quasi in genau der Position ein, in der man sich befindet. Und WUMMS, mit einem Button wieder fast die halbe Enrgie weg. Das bedeutet, man wird mit einem Button für ein zuvor gutes Spielen, für ein deutliches "Besser sein" abgestraft. Und so finden nur noch selten, geile Box-, Block- und Ausweichmanöver statt. Wenn das die neue Richtung ist, die Tekken nun einschlägt, nun ja, ich bin dann raus. Ich habe mich dermaßen gefreut, es endlich auf PC genießen zu können. Aber was dieser Mist sollte, ich kann es nicht verstehen. Man spielt um einen Rang, und dann lassen die es zu, gigantische und lange Combos mit zwei Tasten auszuführen. Es ist noch nicht einmal notwendig, irgendwo mal zwischenrein einen Halbkreis zu ziehen, Man geht also her, mit allem was man sechs Teile zuvor gelernt hat, Blocken. Ausweichen, Reversal, und wird quasi von diesen Zweiknopf-Spielern überrollt. Und nein, nur um irgendwie einen Rang zu erreichen lasse ich mich nicht darauf ein. Das ist kein Tekken mehr. Aber wie immer geht es wieder nur darum die breite Masse zu überzeugen, und da sind wohl einfach viele überfordert, wenn man alle Knöpfe nutzen, manchmal sogar zwei, drei, oder vier gleichzeitig drücken muss. Also führt man diesen Mist ein. Die Kämpfe sind nicht mehr spannend, sondern stupide, immer wieder Schema F. Schade was aus diesem geilen Game geworden ist. Und Nein, ich bin kein schlechter Verlierer. Mich haben Leute schon als Friend geaddet, weil ich zwei Stunden am Stück nicht locker gelassen habe und sie ständig gekriegt habe. Aber man trifft selten auf Spieler, die Bock auf schöne Kämpfe haben. Nur noch ein Rang-Gegiere, und das eben schon erwähnte: Erst in die Luft, dann fast die ganze Energie abziehen. Aber Mortal Kombat 11 soll ganz cool sein, werde ich mir mal ansehen. Tekken ist für mich erst einmal sowas von gestorben. Tja, und wenn sie nicht gestorben sind, hacken sie noch immer auf ihren zwei Knöpfen rum, und freuen sich, dass das Game ihnen sogar noch volle Talentpunkte dafür gibt. Seltsam? Aber so steht es geschrieben!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nostalgie pur! Wer genau so wie ich seit Tekken 1 dabei ist, wird dieses Spiel definitiv lieben. Als ich dieses Spiel startete und nach langem Tekken abstinenz wieder paar kämpfe abgeschlossen habe, da hatte ich wieder das feeling als wenn es 1994 wäre (da kam das erste Tekken Teil raus in Europa). So nun zum Spiel: Die Spielmechanik ist sehr sehr gut, einige (Alt-Bekannte)Charaktere wurden auch verändert (Ob zum Vor- oder Nachteil, das entscheidet ihr). Online kann man es sehr gut spielen, ob Ranked oder Turniere. Natürlich hat man einige Spieler, die einen Brasilianischen Ping von 1000 haben und meinen sie können damit auf EU Servern spielen oder die alt bekannten spammer die nur 1 Attacke können (Wer hatte sie nicht damals im Freundeskreis :P). Der Story-Modus ist echt gut, zwar ein wenig kurz aber einige die sich mit der Geschichte befasst haben, werden überrascht sein! Ich selbst bin ohne Erwartungen auf das Spiel zugegangen, habe mir nicht sehr viel Versprochen von, aber im großen und ganzen, gebe ich dem Spiel ein 9/10. Warum nur eine 9/10? Weil natürlich noch kleine Fehler was das Online spielen mit anderen Spielern betrifft vorhanden sind. Aber ich guter Dinge bin, das auch daran gearbeitet wird. Bei mir läuft das Spiel mit einer GTX 960 und einer Internet Leitung von 16K sehr sehr flüssig, außer der gegner gibt mit seinem Usbekistanischen 35000er Ping an, da habt ihr dann schlechte karten. Wenn ich was vergessen haben sollte, tut es mir leid, es ist gerade 02:24 Uhr und ich bin ziemlich müde. :) Vielen dank für's durchlesen und wenn ihr euch dazu entschlossen habt das Spiel zu kaufen, dann wünsche ich euch viel Spaß mit diesem Spiel. :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Season 1 ??? Season 2 ??? wtf und soll dan noch mal 60€ zahlenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach den 4,5 und 6 teil, ist dieser äußerst Positiv mit ein paar Mängeln. Die Story hat nicht mehr den Fokus wie bei den letzten teilen. Vor allem das jeder Charakter nur eine kurze eigen Side-Story hat, die nicht sehr Atemraubend ist. Dennoch hat es auch einige positive Aspekte, ein Beispiel hierzu wäre das Kampfsystem. Combos sind viel leichter auszuführen als in den letzten teilen. Auch der neue Rage Modus, der sehr interessant ist, bietet auch nun viele Möglichkeiten seine eigenen Combos zu verfeinern. Auch die Grafik hat sich von den Effekten und Animationen um einiges Verbessert. Die neuen Charaktere sind nicht unbedingt Over powert, was sehr gut für die Spiel Balance ist. Natürlich gibt es die ein oder anderen ausnahmen bei alten Charakteren aber das kann man nicht ändern. Jedoch muss man sagen, dass der Online Modus derzeit kaum spielbar ist bzw. einem Komfort bietet. Der Verbindungsaufbau scheitert des öftern obwohl die Qualität dieser mehr als ausreichend ist. Man kann seinen eigenen Charakter wie in den letzten Teilen Customizen und diese auch für Onlinekämpfe benutzen! Gewisse Modis wie Tekken Force gibt es leider nicht mehr. Fazit. Ein nicht unbedingter muss kauf. Dennoch kann man sehr viel spaß haben im VS. mit Freunden. Dieses Review vertritt die eigene Meinung und Einstellung gegenüber des Produktes.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
das spiel an sich ist schon teuer... dann kommt ein season pass für teuer geld... aber noch irgendwie verständlich und man ist es gewohnt... doch dann kommt season pass 2.... echt jetzt?! echt ne frechheit!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
- Fantastische Optimierung - sehr guter Netcode - sehr schnelle Ladezeiten - hübsche Grafik - supportet so ziemlich jeden Controller - keine Mikrotransaktionen Uneingeschränkte Kaufempfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Habe es für ca. 15 gekauft und dafür geht es in Ordnung, allerdings nicht für den regulären Preis. Positiv: Es ist Tekken. Das Kampfsystem ist und war schon immer gut. Der Storymode ist an sich besser als die in den alten Teilen, leider fokussiert es sich halt nur noch auf wenige Charaktere anstatt wie früher auf alle. Negativ: Den Soundtrack finde ich furchtbar. Manche Stücke sind anfangs noch melodisch, bis der Typ der die Musik erstellt hat auf die glorreiche Idee kam den Ton einer Flex einzubauen oder was das auch immer sein soll. Ich höre privat sehr viel Elektro, DnB, Trance usw. also es liegt nicht daran, dass ich keine elektronische Musik mag. Es fehlt an einfachen Modi, die zumindest früher mal Standard war, wie zum Beispiel Versus AI ( 1 vs 1) oder Timeattack. Was ich nicht verstehe weil es ja eine AI gibt und es kein Problem sein sollte einen CPU Gegner auswählen zu können gegen den man dann kämpft. Tekken 5 hatte den Modus noch, sowie auch DOA oder sämtliche Indie Kampfspiele die ich gespielt habe. Die Menüs sind so hässlich, dass man meinen könnte, dass die Entwickler vergessen hätten die Platzhalter auszutauschen. Außerdem ist das Menü im Trainingsmodus schlecht designet bzw. strukturiert. Die Monitarisierung ist frech. Charaktere wurden in DLCs ausgelagert und Modi die früher mal eine Dreingabe waren wie Tekkenbowling müssen extra gekauft werden, aber das ist nicht nur ein Problem von Tekken sondern ein generelles Problem innerhalb des Genres. Der Verweis im Hauptmenü auf den Shop allein ist schon eine Frechheit und bei einem Vollpreistitel unangebracht. Die Kurzgeschichten nachdem man die Haupthandlung durchgespielt hat sind meist uninspiriert, langweilig und oftmals nicht lustig. Zum Beispiel fand ich die Zwischensequenz mit Leo und Yoshimitsu lustig. Yoshi habe ich als einen etwas schrulligen Charakter in Erinnerung von daher fand ich es passend. Auf der anderen Seite gibt es allerdings auch Zwischensequenzen wie von Dragunov, wo die Pointe darin besteht, dass es einem Panzer einen Feuerbefehl erteilt. Das soll lustig sein oder hab ich den tiefgehenden moralischen Konflikt verpasst der die Sequenz hätte interessant machen sollen. Oder Cloe (oder wie auch immer der Influencerverschnitt heißt) deren Charme anscheinend darin besteht, dass sie nervt. Welch wundervolle Parodie. Mit den meisten Charakteren wird halt nichts gemacht oder sie verkommen zu Witzfiguren die halt leider nicht witzig sind. Um es kurz zu fassen, die Kurzgeschichten sind größtenteils Müll. Der Charaktereditor ist größtenteils Müll, als hätte das 3D Team alte Festplatten gefunden auf denen alter Schrott war den man halt irgendwann gemodelt hat. Kein Vergleich zum Charactercreator von Soulcalibur. Tekken als Serie war schon immer gut. Tekken 7 ist gut weil die Serie gut ist, aber einige Designentscheidungen sind für mich schwer nachzuvollziehen. Ich bin aber mit meinem Kauf zufrieden, was ich jedoch nicht wäre wenn ich es direkt nach dem Launch gekauft hätte. 15 Euro sind ein super Preis, aber den vollen Preis wäre es mir nicht wert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was ist "Tekken 7"? Was ist Tekken? Da könnte man auch fragen: "Was ist Super Mario?" Mit Teil 7 hat Tekken endlich den Sprung von der Konsole auch auf den Computer geschafft. Nachdem ich mir vor vielen, vielen Jahren nur für Tekken 3 eine Playstation 1(!) gekauft habe, freue ich mich riesig, nun endlich mal wieder den Controller auszupacken und losprügeln zu können. Gameplay Bei Tekken 7 handelt es sich um ein klassisches Beat-em-up. Ihr wählt aus über 30 Kämpfern einen Charakter aus, entscheidet euch dann für ein bestimmtes Aussehen des Recken (oder designed dieses gleich ganz selbst) wählt dann noch die Arena und los geht's. Der eine Spieler steht links, der andere (wahlweise ein menschlicher Gegner oder die KI) rechts und dann wird sich geprügelt. Jeder Charakter greift dabei auf eine Liste mit über 30 individuellen Fertigkeiten zurück, die mit der richtigen Kombination aus Richtungstasten und Schlag-/ Tritt-Tasten ausgelöst werden. Ein best of 1, 3, 5… entscheidet dann über Sieg oder Niederlage. Ein klassisches Beat-em-up eben. Rage-Moves Neu in Tekken 7 sind die sogenannten "Rage-Moves", ein Feature, dass viele andere Vertreter des Genres auch inzwischen nutzen. Nähert sich eurer Lebensbalken dem Ende, erhält euer Charakter die Möglichkeit, eine besonders starke und oft kampfentscheidende Spezialattacke auszuführen, die (zumindest bei vielen Kämpfern) auch noch fast immer trifft. Sind zwei Spieler also ungefähr ebenbürtig, kann somit derjenige, der schneller mehr Schaden genommen hat - also bisher schlechter gespielt hat - somit einen enormen Vorteil im Kampf haben, da er schneller die Chance hat, den Rage-Move einzusetzen. Dies gefällt - wie ich in vielen Kritiken gelesen habe - einem großen Teil der Tekken-Fans nicht so recht und ich kann die Bedenken verstehen; tatsächlich habe ich auch diverse Kämpfe (auch im Multiplayer) im letzten Moment noch durch den Rage-Move zu meinen Gunsten entscheiden können. Ich persönlich fand es aber nie "unfair", wenn ein Gegner mich mit diesen Moves erledigt hat, aber das muss jeder selbst wissen. Ich denke, das ist wirklich Kritik auf hohem Niveau. Grafik Bandai Namco Studios nutzten bei Tekken 7 die bewährte Unreal Engine 4 und so sieht das Spiel auch aus. Scharfe Texturen (außer in den Videosequenzen), schöne Lichteffekte und der typische - asiatisch angehauchte - Grafikstil ähnlich den Streetfighter-Spielen. Man merkt dem Spiel zwar an, dass es für die Konsolen programmiert wurde - insgesamt wäre noch wesentlich mehr aus der Engine herauszuholen gewesen - aber unterm Strich finde ich es optisch überzeugend. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1138301111 Umfang Für ein Beat-em-up ist der Umfang von Tekken 7 sehr ordentlich. Es gibt eine (mäßig gut gemachte und inhaltlich leider fast schon langweilige) Single-Player-Kampagne, diverse verschiedene Singleplayer-Modi, in denen ihr gegen die KI antretet und einen umfangreichen Online-Modus. Vom Schnellkampf über ein Ranking-Match bis hin zu ganzen Turnieren für bis zu acht Spieler ist alles dabei. Was den Multiplayer-Modus angeht habe ich aber leider so meine Zweifel, was die Langlebigkeit angeht. Ich habe mir Tekken 7 kürzlich - deutlich reduziert - in einem Sale gekauft und auch unmittelbar danach gespielt, also zu einem Zeitpunkt, in dem viele Spieler, die nicht den Vollpreis zahlen wollten zugeschlagen haben. Das Spiel hatte also zu diesem Zeitpunkt tendenziell sogar wieder mehr Spieler, als vor dem Sale. Trotzdem musste ich oft längere Zeit auf einen Online-Kampf warten und bis ich ein Turnier mit 4 Spielern zusammen hatte (völlig ohne Einschränkungen, was Rang und Herkunft der Spieler angeht) musste ich fast eine halbe Stunde warten. Wirft man einen Blick in die Steam-Charts, dann spielen weltweit selten mehr als 1000 Spieler gleichzeitig. Ich mache mir also ein bisschen Sorgen, dass man noch lange Zeit Spaß an dem Multiplayer-Modus haben wird. Hat man selbst Freunde, mit denen man zusammen spielen möchte, ist das allerdings kein Problem. Tekken 7 unterstützt sogar das gemeinsame Spielen an einem Rechner (1-2 Controller vorausgesetzt). Apropos Controller: An dieser Stelle ein kleiner Hinweis. Wollt ihr Tekken 7 spielen, dann sehr zu, dass ihr euch einen Gamepad besorgt. Mit der Tastatur bekommt ihr nämlich einen Knoten in die Finger. Ich selbst habe Tekken 7 mit dem X-Box-Controller für den Computer gespielt und fand, dass das wunderbar geklappt hat (und sonst spiele ich NIE mit einem Gamepad). Anspruch Gegen die KI könnt ihr die Gegner in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden einstellen, was ich völlig ausreichend finde. Selbst wenn man nicht so erfahren mit dem Genre ist, würde ich empfehlen, es zunächst auf "mittel" zu versuchen. Ich habe für dieses Review mal alle Schwierigkeitsgerade ausprobiert und zwei Dinge festgestellt. 1. Auf leicht ist das Spiel total langweilig… 2. Ich bin zu schlecht für schwer…^^ Errungenschaften Tekken 7 hat insgesamt 42 Errungenschaften, die alle vergleichsweise einfach zu sammeln sind. Es gibt dabei ein paar Online-Errungenschaften, die aber höchstens vier Spieler erfordern. Sollte es tatsächlich einmal so weit kommen, dass online keine Mitspieler mehr zu finden sind, lassen sich die Errungenschaften mit anderen Sammlern jedoch sicher leicht vervollständigen. Solltet ihr an der Errungenschaft "Iron Fist-Meister" verzweifeln, dann stellt eben für diesen einen Kampf mal auf leicht oder googelt mal nach seiner Schwachstelle ;-) Fazit Unterm Strich hält Tekken 7 alles, was ein Fan der Serie erwarten darf. Das Spiel bleibt den Grundsätzen der Serie treu, führt aber neue und ab und zu spielentscheidende "Rage-Moves" ein. Die Grafik ist dank Unreal Engine 4 hübsch anzusehen; der Umfang auf jeden Fall für dieses Genre völlig in Ordnung. Tekken 7 bringt diverse Single- und Multiplayer-Modi mit (auch zu zweit vor einem Rechner) und für jeden sollte dabei der richtige Schwierigkeitsgrad dabei sein. Die aktuellen 49,99 Euro wären mir persönlich zwar etwas zu viel für das Spiel, aber da es bereits einmal (und zwar deutlich!) reduziert war, gehe ich davon aus, dass es im nächsten Sale auch wieder für kaum mehr, als 20 Euro zu haben sein wird. Wer dann auf Beat-em-ups steht: Zuschlagen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vor 25 Jahren hat Tekken ja noch Spaß gemacht. Hab mir Tekken 7 im Sale gekauft. Ansich ist die Basis des Spiels gut, fantastische Grafik, große Auswahl an Kämpfern ( auch viele der alten Bekannten ). Was mich jedoch massiv stört ist die unglaubliche Geschwindigkeit der ausführenden Moves. Diese grenzt schon an Lichtgeschwindigkeit. Man drückt den Button und der Fuß oder die Faust ist am Ziel. Es gibt visuell kein "Dazwischen"...heißt : Eine detaillierte Ausführung der Kampftechniken kann man leider nicht beobachten. Und das ist dermaßen unnatürlich, sodaß es mir als ehemaligen Kampfsportler keinen Spaß macht. In den 90'ern gab es ein Spiel namens : Panza Kickboxing Für mich bis heute unerreicht an Vielfalt und Realismus. Alle Moves wurden sauber, bestens sichtbar und somit reell ausgeführt. Wenn ich mich recht erinnere, konnte man sogar seine eigenen Moves kreieren und das Pad damit nach seinen Vorlieben belegen. Genial ! Würde man die Eigenschaften von beiden Games kombinieren, hätte man das perfekte Kampfsportspiel... Somit leider nur wohlwollende "2 Sterne" Tekken was still fun 25 years ago. I bought Tekken 7 in the sale. The basis of the game is good, fantastic graphics, great selection of fighters (including many of the old favorites). But what really bothers me is the incredible speed of the moves. It borders on the speed of light. You press the button and your foot or fist is on target. There is no visual "in-between"... which means: Unfortunately, you can't observe a detailed execution of the fighting techniques. And it's so unnatural that, as a former martial artist, I don't enjoy it. In the 90's there was a game called: Panza Kickboxing For me, it still has no equal in terms of variety and realism. All moves were clean, clearly visible and therefore real. If I remember correctly, you could even create your own moves and assign them to the pad according to your preferences. Brilliant! If you combined the features of both games, you would have the perfect martial arts game... So unfortunately only a benevolent "2 stars"Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
