
Tempest Rising
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Tempest Rising
Tempest Rising verbindet klassischen Basisbau mit Echtzeitstrategie und schnellen Kämpfen in einer alternativen Gegenwart nach einem Atomkrieg. Zwei Armeen ringen um die geheimnisvollen Tempest-Ranken, während du Basen errichtest, Truppen führst und deine Strategie anpasst. Steam-Spieler bewerten es zu 87% positiv, basierend auf 9.996 Rezensionen. Veröffentlicht am 24. April 2025. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Polnisch, Russisch, Koreanisch, Spanisch (Lateinamerika) und Portugiesisch (Brasilien).
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 1,84 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Aufzeichnungen wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Kampagnen
Die beiden Einzelspielerkampagnen umfassen jeweils 11 Missionen; Armeen lassen sich für jede Mission anpassen.
Spielmodi
Steam-PC-Modi umfassen Gefechte gegen KI, Ranglisten-Mehrspieler sowie 1-gegen-1- und 2-gegen-2-Matchmaking.
Sprache
Die aufgeführten Oberflächensprachen sind Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Japanisch, Polnisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie Portugiesisch. Nur Englisch hat vollständige Sprachausgabe; alle aufgeführten Sprachen bieten Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Die beiden Kampagnen erzählen vom Konflikt zwischen den Global Defense Forces und der Tempest Dynasty um die Tempest-Ranken.
Welche Fraktionen sind spielbar?
Die dritte Fraktion Veti wird in der Beschreibung als künftig spielbar bezeichnet; ein Termin wird nicht genannt.
Was bietet der Gefechtsmodus?
Im Gefecht kann jede Seite bis zu 500 Einheiten einsetzen; jede Fraktion verfügt über zwei einzigartige Superwaffen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Die Auswahl repräsentiert nicht die Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Hallo, ich bin ein alter C&C Spieler, am liebsten Stunde Null.... Dieses Spiel, so finde ich, ist viel zu aufwendig, komplex, hektisch und nimmt einem alten "erst aufbauen und dann drauf hauen" Spieler die Ruhe und Muße. Daher ist das Spiel nichts für mich. Auch die Anzahl der verschiedenen Einheiten mit ihren Spezialfähigkeiten wird mit der Zeit sehr unübersichtlich und eine Begrenzung auf Max. 200 Einheiten nimmt einen Spaß an Massenvernichtungsangriffen. Genau so wie die sehr oft vorkommenden Zeitvorgaben. Das erzeugt Stress und keinen Spaß am Spiel! Sorry, aber ich versteh den Hype um dieses Spiel nicht und bleibe beim guten alten C&C!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorwort Als ich von Tempest Rising erfahren habe und klar wurde, dass es sich C&C als Vorbild nahm, kam es umgehend auf die Wunschliste. Später war eine offene Demo mit Skirmish und einer Mission frei verfügbar, welche überzeugte. Vorab möchte ich sagen, dass ich kein kompetitiver Spieler bin und auch keine großen Herausforderungen möchte. Das hatte ich damals als junger Mensch in CS1.3 aufwärts. Viel mehr spiele ich gerne verschiedene Taktiken und Einheitenkombinationen durch und werkel an einer möglichst autark arbeitenden Basis. Also der klassische "ich komme müde von der Arbeit und suche einfach Spaß" Typ ;-) Grafik Die Grafik habe ich auf maximal und sieht für ein RTS Spiel wirklich gut aus. Am besten gefällt mir das "wuchtige Spielgefühl". Schüsse, Explosionen und herumfliegende Bruchstücke fühlen sich klasse an. Auch die Skalierung der Infanterie gegenüber Gebäuden und Panzer ist meiner Meinung nach gut gelangen. So sind die Fußtruppen klein genug, damit es nicht lächerlich aussieht aber groß genug um diese zu unterscheiden. Der Grafikstil ist für mich noch gerade in Ordnung. In dieser Beziehung war mir Alarmstufe Rot 1 am liebsten und AR3 am schlimmsten. Will sagen, die Einheiten und Gebäude sehen noch einigermaßen realistisch bzw. nicht zu comic-artig aus. Ich hätte es noch etwas seriöser bevorzugt. Achja und ein klein wenig mehr Zoom-Out wäre super. Insgesamt bin ich jedoch zufrieden! Kampagne (keine Spoiler enthalten Es kämpft die GDF (GDI) gegen die Tempest Dynasty (NOD). Im Gegensatz zu C&C gibt es keine echten Schauspieler in den Zwischensequenzen. Die animierten Charakter sind jedoch in Ordnung und erfüllen ihren Zweck. Die Missionen selbst sind wirklich abwechslungsreich. So muss man, verknüpft mit der parallel laufenden Geschichte, diverse Aufgaben erfüllen. In Verbindung mit freischaltbaren Vorteilen und Nebenaufgaben neben den Hauptmissionen geben für das Genre überraschend viel Abwechslung. Die Geschichte selbst hat mir gut gefallen. Nicht überzogen, daher kein wirkliches Drama und übertriebene Wendungen, dafür solide und mit einem Ende das befriedigend genug ist, aber ganz klar offen für DLC oder nächsten Teil ist. Negativ empfand ich die zwischendrin eingeschobenen gerenderten Zwischenfrequenzen von GDF/Dynasty Einheiten auf dem Schlachtfeld. Da waren wirklich NULL Emotionen enthalten. Selbst nach großen Siegen standen Soldaten nur verwundert auf dem Schlachtfeld. Auf dem Schwierigkeitsgrad leicht war bis auf eine Mission alles beim ersten Anlauf machbar. Für absolute Einsteiger ohne Wunsch auf Herausforderung könnte es leichter sein. Tipp: Oft genug speichern und entsprechend laden, wenn man falsch reagiert hat. Verfügbare Stufen: Leicht, Mittel, Schwer und Verrückt. Skirmish Dieser Modus ist der normale Einzelspieler. Hier lassen sich verbündete und/oder feindliche Bots hinzufügen. So kann man üben, verschiedene Taktiken und Einheiten sowie deren Kombinationen ausprobieren. Für mich selbst ist dieser Modus sehr wichtig. Umso mehr schmerzt es, dass dieser noch stark ausbaufähig ist. Es gibt sechs 2-Spieler Karten und drei 4-Spieler Karten. Die Bots lassen sich in Teams einteilen, Farbe, Fraktion und Startposition einstellen. Verfügbare Schwierigkeitsstufen sind "Leicht, Mittel und Schwer". Als Siegesbedingungen gibt es "Nur Bauhof", "Alle Gebäude" und "Vernichte alles". Davon ab lässt sich noch das Starkapital und Startarmee ausschalten oder in zwei Stufen auswählen. Es gibt also keine Taktiken oder Handicap, welche man der KI zuweisen könnte. Wie bei der Kampagne ist auch die leichte KI für gemütliche "Turtle-Spieler" wie mich ein wenig herausfordernd, aber machbar. Weiterhin nur maximal 4 Spieler? Einmal sorgt man sich um die Langzeitversorgung von Resourcen (Spieler wie ich sind gerne mal 1-2 Stunden auf der Karte) und natürlich um die Abwechslung. Entwarnung gibt es beim Tempest (Tiberium). Das Geld geht einem nicht aus. Der Modus an sich geht gut, aber es fehlen einfach noch Einstellungsmöglichkeiten und mehr sowie größere Maps. Mehrspieler Wer es geschafft hat bis hier zu lesen nochmal zur Erinnerung: Ich selbst spiele nicht kompetitiv. Daher kein Interesse. Was ich jedoch liebe ist Coop. Das geht durch eine selbst erstellte Lobby auch und hoffe es bald probieren zu können. Quasi 2 Leute gegen 1 oder 2 Bots. Davon ab gibt es wohl ranked Spielmöglichkeiten, so dass sich Spieler welche sich messen möchten die Gelegenheit dazu haben Ihre Lernkurve in einer Liste widerzuspiegeln. Einheiten/Gebäude Die Vielfalt an Einheiten geht in Ordnung. Ich hätte mir ein paar mehr gewünscht, aber es reicht erstmal aus. Diese sind Abwechslungsreich und zwischen den Fraktionen wirklich unterschiedlich. Die GDF ist hochmodern mit viel Drohnentechnik, während die Dysnasty Flammenwerfer und Reperaturfahrzeuge besitzt. Auch die Sammelfahrzeuge für Resourcen unterscheiden sich genauso wie die Abfolge beim Bauen der Gebäude. Sehr erfrischend! Ich mag beide Fraktionen gerne und bin froh, dass der Entwickler sich hier noch ein wenig mehr getraut hat als C&C3 anfing. Forschung für mehr Verbesserungen und erweiterte Technologien sind ebenfalls enthalten und so kann man in der Reihenfolge und/oder priorisierung der favorisierten Einheiten bzw. Taktik wählen. Echte Superwaffen gibt es nicht, aber besondere Fähigkeiten welche gegen Währung getriggert werden können kommen dem ein wenig nahe. Außerdem haben viele Einheiten Spezial- oder umschaltbare Fähigkeiten und laden so zum Ausprobieren ein. Dies ist kein muss, aber geben einem bei effektivem Eisnatz massive Vorteile. Extrem gut finde ich die Möglichkeit Mauern und Tore zu bauen, welche sich auch mit Abwehrtürmen verbinden. Ich würde mich über DLCs sehr freuen :-) Balancing Als Einzelspieler ist mir das nicht so wichtig, aber gefühlt ist die GDF mit dessen Drohnen zumindest gegen die KI ein wenig im Vorteil. Technik Ich hatte in meinen ca. 35 Stunden (inkl. Demo-Spielzeit) keine Hänger oder gar Abstürze. Das System ist ein Ryzen 5700X, Asus RTX3080 10GB und 32GB Ram auf Windows 11. Verbesserungswürdig ist hingegen die Wegfindung von Einheiten. Diese bleiben manchmal in einer Endlosschleife hängen. Ansonsten ist es schön, dass es Wegpunkte auf Wunsch mit Angriffsbefehl und gleiches Tempo für verschiedene Einheiten gibt. Auch hier spinnt es manchmal ein wenig, aber fällt nicht so stark ins Gewicht. DLSS, FSR3 und XeSS werden unterstützt. Geschwindigkeiten und Tasten lassen sich individuell belegen. Sonstiges Im Steam Forum hat es schon alleine wegen der bereitgestellten Demos viele Diskussionen gegeben. Jedem kann man es nicht recht machen und auch ich habe versucht ein wenig mitzumischen. Negativ fiel mir auf, dass indirekte Zusagen über Features gemacht wurden, welche dann nicht eingehalten wurden. Außerdem wurde entgegen der Werbung der Vorabzugang nicht nur für Käufer der Deluxe-Edition gewährt. Dennoch fand ich das Bereitstellen der Demo als sehr entgegenkommend und Deluxe-Besitzer haben weitere Inhalte versprochen bekommen. Ich selbst habe nach langem überlegen die normale Edition nach Veröffentlichung gekauft. Fazit Das Spiel Tempest Rising ist meiner Meinung nach ein würdiger Nachfolger zu der abgesägten C&C Reihe. Das erinnert an Roller Coaster Tycoon und Planet Coaster. Die 40 Euro für die normale Version ist noch in Ordnung, weshalb ich einen Kauf empfehlen kann. Erste Updates hat es bereits gegeben und wenn weitere Folgen und ggf. DLCs mit mehr Missionen, Karten und Einheiten veröffentlicht wurden spricht meiner Meinung nach nichts dagegen dieses Spiel zu einem Klassiker werden zu lassen. Eine schlechte Bewertung als Protest für Dinge welche ich gerne hätte zu geben wäre nicht fair.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich muss hier jetzt leider auch einen Daumen runtergeben und das als C&C Fan. Da dies hier ein reiner C&C Klon ist, weiß ich genau wie der Spielaufbau funktioniert, auch taktische Maßnahmen wie frühzeitig 2. Bauhof= Basis errichten, Karten/Resourcendominanz erlangen usw. alles bekannt, aber selbst wenn ich das alles relativ schnell hin bekomme und die ersten Einheiten kommen und ich dann das erste Mal rushen kann, wobei die KI auf leicht bereits ebenfalls die Kartenmitte erreicht hat, verbrennen meine Einheiten wie nix. Selbst Infanterie Einheiten irre stark. ich hab Schwierigkeit Normal und leicht gespielt und erkenne keinen Unterschied, die KI ist zu stark und das Tempest zu schnell verbraucht, selbst mit dem 2. Spot geht mir nach 20 min das Tempest aus, die KI kommt dann mit einer Vielzahl Einheiten und das wars... Das einzig Positive an der KI ist, das sie sich zurückzieht, wenn sie am verlieren ist, bzw ist das auch taktisches zurückziehen, was ich gut finde. Aber insgesamt (EinheitenBalancing, Resourcenverfügbarkeit) ist die KI viel zu unausgewogen, da muss dringend nachgebessert werden, sonst macht das auf Dauer keinen Spaß, wenn ich selbst auf leicht keine Chance hab... aktuell keine Empfehlung!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach etwa 26 Stunden Spielzeit habe ich nun beide Kampagnen (GDF und Dynasty, je ca. 13 Stunden) durchgespielt. Ich hatte sehr viel Spaß mit Tempest Rising. Ich hatte zuerst die 11 Missionen der GDF gespielt, danach die 11 Missionen der Dynasty. Dadurch gab es in der Kampagne der Dynasty mehrere schöne "aha" Momente und Überraschungen. Die Kampagne lässt sich in 4 Schwierigkeitsstufen spielen. Auf "Einfach" ist es wirklich gut machbar, auch für jemanden, der in Starcaft 2 auf "Einfach" in späteren Missionen immer versagt. :) Und man kann in der Kampagne jederzeit speichern. Schade ist, dass die Missionsbesprechungen nicht von echten Schauspielern durchgeführt worden sind. Aber die CGI-Schauspieler sind auch in Ordnung und sicherlich dem geringeren Budget geschuldet. Auf jeden Fall hübscher als so manche Textboxen einiger Indie RTS Spiele. Auch die nicht vorhandene deutsche Syncro (Voice Over) hat mir etwas gefehlt. Aber aufgrund des relativ niedrigen Preises sicherlich verschmerzbar. Deutsche Untertitel gibt es immerhin und in den Missionsbesprechungen passiert nicht wahnsinnig viel, so das man auch Untertitel mitlesen kann. Zwischen den Missionen in der Kampagne lassen sich Einheiten mit auswählbaren Verbesserungen anpassen. So kann z.B. die Sichtweite oder die Gesundheit bestimmter Einheitentypen verbessert werden. Außerdem können für eine Fraktion einzelne Einheiten der anderen Fraktion (es stehen 4 oder 5 zur Auswahl) freigeschaltet werden. Die Anzahl der maximal aktivierbaren Verbesserungen ist aber beschränkt, so das man die interessantesten Verbesserungen für den eigenen Spielstil auswählen muss. Für mich ist der Ingenieur/Techniker die Einheit mit dem größten Nostalgie Bonus aus Command & Conquer. So kann dieser nicht nur Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld reparieren oder neutrale Gebäude auf den Karten einnehmen, sondern auch Gebäude von Gegnern einnehmen, selbst wenn diese der anderen Fraktion angehören. Genauso, wie früher in Command & Conquer. Das erlaubt dann auch die Einheiten oder Gebäude der anderen Fraktion zu bauen. Die Grafik und Soundeffekte finde ich sehr hübsch. Die Musik erinnert immer wieder an den Soundtrack von Command & Conquer und weiß zu gefallen. Wen wundert es, kommen doch 6 Songs von der selben Person (Frank Klepacki), die auch schon Musik für einige Command & Conquer Teile erstellt hat. Die Kamera Steuerung steht im Standard auf die klassische Maussteuerung (Bildschirmrand, mittlere Maustaste) oder Pfeiltasten, dann sind u. A. die Tasten für A und S mit Angriff und Stop belegt. Es gibt aber eine alternative Voreinstellung in den Spiel-Einstellungen, mit der sich die Kamera ganz einfach auf WASD umstellen lässt (meine präferierte Variante). Zusätzlich muss aber bei der deutschen Tastatur in den Einstellungen die Tastenbelegung der Y und Z Taste noch vertauscht werden, ansonsten liegen die zusammengehörigen Tasten nicht nebeneinander. Auf meinem AMD Ryzen 5800X3D und Nvidia RTX 4070 Ti läuft das Spiel in 2560 x 1440 in Epic Einstellungen bei 120 fps flüssig. Das Spiel bei mir nie mehr als 8 GByte VRAM benötigt, meist sogar weniger als 6 GByte. Irgendwelche Ruckler und Abstürze hatte ich nie, das Spiel lief bei mir die komplette Spielzeit über absolut stabil und flüssig. Wichtig zu wissen, das Spiel hat ein paar Einschränkungen: - Einheitenlimit von 200 pro Spieler. Größere Einheiten belegen gleich mehrere "Einheiten". In der Kampagne bin ich aber nur selten über 100 gekommen (trotz gemütlicher Bunker-Spielweise). - Im Skirmish/Multiplayer sind nur maximal 4 Spieler möglich. KI-Spieler gibt es auch, 3 Schwierigkeitsstufen. Aber auch auf "Einfach" ist kein gemütliches Spielen möglich, man wird oft angegriffen. Auf "Einfach" sind die Angriffe nur nicht ganz so stark als auf den höheren Stufen. Ich hatte kleinere Bugs: - Das Ändern der alternativen Kamera Steuerung auf WASD funktioniert nur, wenn das Spiel vorher auf Englisch umgestellt wird (danach kann die Sprache wieder auf Deutsch geändert werden). Den Fehler habe ich den Entwicklern schon gemeldet, wird ggf. in einem Update behoben. - Die Fahrzeuge sind bei der Wegfindung teilweise extrem dämlich. Irgendwie nostalgisch ;) Wünsche: - Mehr Gebäude sollten von Infanterie besetzbar sein. Selbst bei Command & Conquer war mehr möglich, aber dies kann man auch gerne von Spielen wie Act of War oder Act of Aggression abgucken, wo man nahezu jedes zivile Gebäude besetzen kann. - Skirmish / Multiplayer erlaubt aktuell nur maximal 4 Spieler (2vs2). Vermutlich wurde das aufgrund der Beschränkungen in der Engine so gewählt. Hier würde ich mir aber trotzdem wünschen, wenn wenigstens noch 3vs3 (6 Spieler) möglich sind, falls irgend möglich, gerne auch 4vs4 (8 Spieler). - Anpassen des Einheitenlimits von 200 im Skirmish. Vielleicht lässt sich sogar im Multiplayer einen Weg finden, diesen anzuheben, ggf. nur bei kleineren Spielerzahlen. Z.b. durch generelle Optimierungen der Engine: 400 Einheiten pro Spieler bei 2 Spielern, 300 Einheiten pro Spieler bei 4 Spielern und 200 Einheiten pro Spieler bei 6 Spielern. - Natürlich mehr Missionen! Ich hoffe, die Reise mit Tempest Rising hat noch kein Ende und es gibt in der Zukunft mehr davon!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist nicht "der C&C" nachfolger den sich so viele erhoffen. versteht mich nicht falsch, TR ist nicht übel aber für richtige RTS ist dies game zu schnell, zu überladen und lebt nur von massen von einheiten und rumscrollen als wenn man ein brennendes eichhörnchen auf zuviel kaffee wäre. Einheiten der beiden Fraktionen unterschieden sich kaum, verteidigungsanlagen sind entweder sinnfrei oder komplett übermächtig! und es mangelt stark an nötigen erklärungen der einzelnen ressourcen. Meistens haben die einheiten fähigkeiten die kaum erklärt oder sinnfrei sind. bin enttäuscht - nein dankeMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach Jahren endlich wieder ein gutes RTS wie zu alten Zeiten mit C&C und Red Alert 2! Das Game ist sein Geld absolut wert. Es gibt keinen nervigen Ingame-Shop oder Battlepass. Neu ist die Metaprogression die sehr gut implentiert wurde. Der Soundtrack kommt von niemanden Geringeren als Frank Klepacki! 100% Kaufempfehlung wer die alten RTS kennt und liebt!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sound Super Gameplay, naja mir fehlt die Übersicht es ist echt etwas nah am spiel, aber das ist alles kein Problem. Allerdings habe ich es auch nur recht kurz gespielt 3 matches der Kampange. Alle Fragen gestellt ;). Ich hab die Reihen von C&C alle durch bin fanboy der ersten Generation. Wenn es Deutsches Audio bekommt bin ich sicher wieder ein großer fan auch von diesem Titel! Der Grund für meinen Refund. Ich spreche ganz gut Englisch, aber es fehlen ein paar Vokabeln. Deshalb muss ich die Untertitel nutzen, die leider gar nicht gut gemacht sind. Die Timings zu dem was Gesprochen wird passen nicht und ich lese zwar schnell aber sie werden zu schnell wieder ausgeblendet bzw der text passt nicht zu dem gesprochenen. Ich hab Jahrelang Japanische Anime Serien mit Untertiteln geschaut, da hatte ich nie Probleme. Bei anderen Englischen Games mit Untertiteln auch nicht. Ich hoffe das wird gefixt. Über einen Deutschen Audio Würde ich mich sehr freuen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☑ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10 4 out of 5 Tiberium CrystalsMehr anzeigenWeniger anzeigen
MP und Skirmish enttäuschend. Das Spiel an sich ist gut gelungen. Es spielt sich wie eine Mischung aus C&C TW, RA und Starcraft 2. Gut finde ich die Kampagne, die Grafik sowie das Design der Levels und Einheiten. Vom Umfang zum Release bin ich jedoch enttäuscht. Weiterhin 2 statt 3 Fraktionen und nur 3 Maps für 4 Spieler. 4 Spieler sind das Maximum. Zudem kommt hinzu, das ich bzw wir keinen Server erstellen konnten, bzw ist es Glück, man muss das Spiel mehrfach über den Task Manager beenden und neustarten bis es irgendwann klappt. Solche Probleme hatte man nichtmals 2004. Es wäre schön gewesen, wenn mit Tempest Rising mal wieder ein spielbares Komplettpaket rausgekommen wäre, was man im MP mit Freunden zocken kann und Abwechslung bietet. Aber für einen auf 2vs2 ausgelegten MP Modus mit nur 2 Fraktionen, einer maximalen Spielerzahl von 4, und nur 3 MP Maps welche diese gewährleisten, kann ich keine Empfehlung aussprechen. Und obendrein funktioniert die Servererstellung nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
