

The Binding of Isaac: Rebirth
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über The Binding of Isaac: Rebirth
Isaac flieht in den Keller und kämpft sich durch zufällig erzeugte Räume voller Gegner, während er Schätze entdeckt, die seine Gestalt und Fähigkeiten verändern. Der Action-RPG-Shooter verbindet Kämpfe, Erkundung und Roguelike-Läufe. Steam-Spielerbewertungen: 96% positiv bei 420.205 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 4. November 2014. Unterstützte Oberflächensprache: Englisch.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 1,33 €2026-06-25 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Steuerung
Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controllersteuerung. Sie bietet Einzelspieler sowie lokalen Koop für zwei Personen.
Sprache
Als unterstützte Steam-PC-Oberflächensprache ist Englisch aufgeführt; englische Audioausgabe und Untertitel werden unterstützt.
03Häufige Fragen
Wie spielt sich das Spiel?
Zufällig generierte Läufe verbinden Action-RPG-Shooter-Kämpfe mit Roguelike-Elementen. Schätze verändern Isaacs Form und Fähigkeiten.
Gibt es Koop?
Ja. Die Steam-PC-Version bietet lokalen Koop für zwei Personen.
Welche zusätzlichen Spieloptionen gibt es?
Die Beschreibung nennt 20 Herausforderungen und mehrere Speicherplätze.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Grandioses Rogue-Like Spiel mit unglaublich großer Vielfalt und vielen Secrets.Man hat eine lange Einfindungsphase und lernt mit Toden. Kann ich mit über 200 Stunden nur empfehlen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mehr ist nicht immer besser. Das Grundspiel + Afterbirth DLC sind genial. Afterbirth+ macht es einfach nur schlecht. Ein DLC kaufen für Mod Support???? Dann unmengen an crap Items die eher dafür sorgen das man weniger und nicht mehr Spaß am Spiel hat? sorry aber was die Entwickler sich dabei gedacht haben verstehe ich nicht und das hat Isaac für mich vom genialem Lieblingssspiel zum Frustspiel werden lassen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sicherlich stellen sich viele : „The Binding of Isaac“ Spieler die Frage ob das neue Isaac wirklich so toll sei. Ich denke dass die Diskussion über den Kauf des Spiel notwendig sei da besonders in meinem Umfeld viele Unsicher sind was das Zulegen dieses Spiels betrifft. Meine Momentane Meinung zum Spiel möchte ich kurz auflisten. Zum einen schreckt die neue Grafik des Spiels, welche, meiner Meinung nach, etwas schlechter ausfällt, viele Spieler vor dem Kauf ab. Dies ist allerdings nur das Typische: „is nich so wie im Alten!!“ Gefühl. Es ist im Grunde ein ganz eigener Stil der das Spiel bei weitem Mystischer aussehen lässt. Auch die Musik, welche ich sogar besser als die alte finde, imponiert beim Spielen. Das Aussehen und die Musik alleine heben schon einen Gewissen Spannungsfaktor. Meiner Meinung nach wurden diese 2Punkte, sobald es einem Bewusst ist, sehr gut erfüllt. Zudem enthält das Spiel nicht nur Automatisch alle alten Isaac items (+ DLC Wrath of the Lamb Items) sondern auch einen Haufen neue. Es gibt einen wundervollen Coop-Modus (bald auch für Pc) sowie wieder 20 einzigartige Herausforderungen! Es braucht nicht viel Speicher und bietet einen Haufen Errungenschaften. Und obwohl ich eigentlich auch negatives erwähnen wollte muss ich sagen das dies bei diesem Spiel unmöglich ist. Es ist ein Geschenk Gottes!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Literal poop gameMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Originalspiel war schon wahnsinnig gut, jetzt gibt es das gleiche Spiel in verbesserter Version mit mehr Items, mehr Bossen, mehr Charakteren und BESSERER PERFORMANCE! Ich hab' das Hauptspiel 250+ Stunden gespielt, und ich werde Rebirth mindestens genau so lange spielen. Absoluter Pflichtkauf.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Jacob & EsauMehr anzeigenWeniger anzeigen
Zusammenfassung: 09/10 Gesamtbewertung (Die Entwickler haben ihre Ziele sehr gut hinbekommen) 07/10 Musik (Die Musik ist zwar gut, aber mir hat die Musik des Vorgängers besser gefallen) 09/10 Schwierigkeit (Schwierigkeit = Spielerskills - Je mehr man erreicht, desto schwieriger) 10/10 Spaß (Eine echte Langzeitbeschäftigung, wenn man solche Spiele mag) 09/10 Zeitaufwand (Kurze, getrennte Runden, daher auch gut ohne viel Freizeit zu spielen) 09/10 Preis/Leistung (Wenig Geld ergibt viel Spielspaß) Dieses Spiel ist, genau so, wie der erste Teil der TBoI-Serie, so einfach und damit doch so kompliziert. Das Grundprinzip ist innerhalb von wenigen Sekunden komplett erfasst - Es gilt, zu dem Boss der Ebene durchzudringen um dann nach dem Besiegen desselbigen eine Ebene weiter unten den gleichen Rythmus zu verfolgen. Allerdings gilt hier wie so oft auch das alte Sprichwort, dass eben jenes "leichter gesagt ist, als getan". Anfangs ist es noch ziemlich leicht und man findet schnell den Einstieg. Wenn man gerade erst startet sind erst kaum Items erhältlich und diese ziemlich einfach. Mehr Leben, mehr Schaden oder Ähnliches. Kompliziertere werden erst im Laufe des Spiels freigeschaltet, sodass der Spieler mit der größeren Erfahrung auch größere Möglichkeiten gewinnt. Solche Dinge wie Flugfähigkeit kommen dann hinzu. Allerdings hat jeder, der nun erwartet, dass Spiel sei am Ende langweilig oder gar leicht, weit gefehlt. Im Gegensatz, je weiter man kommt, desto mehr Inhalte werden freigeschaltet, sowohl neue Monster und neue Bosse, als auch neue Items. Dadurch wird das Spiel immer schwerer und auch immer länger. Wenn der Spieler das erste Mal den Boss auf Ebene 6 besiegt, endet die Runde und es wird eine Sequenz abgespielt. Die darauffolgenden Runden sind 2 Ebenen länger und mit einem weiteren Endboss und noch etwas später kann man sogar noch weiter spielen. Es ist also auch etwas für Hartgesottene, die gerne schwierige Spiele spielen und diese so lange, dass andere schon lange aufgeben, denn das Limit ist erst spät erreicht und die Ziellinie ist am Ende vergleichsweise hoch. Ich für meinen Teil habe erst das Grundspiel komplett durchgespielt, mir dann das DLC WotL (Wrath of the Lamb) gekauft und war direkt überrascht, wie viel schwerer es alleine durch dieses DLC wurde. Nun hat Nicalis es geschafft, das Spiel mit Rebirth tatsächlich auf eine dritte Ebene zu bringen. Anstatt das einfach nur mehr Bosse, mehr Gegner, mehr Items entwickelt wurden, wurde auch das Spiel eine Ebene schwieriger, komplizierter, die Mechaniken funktionieren nur noch teilweise, alles wurde anders. In dem Grundspiel ist alles sehr linear. Es gibt kaum Angriffe, die sich nicht mit einem schlichten Vektor beschreiben lassen - Das Wichtigste war immer, ständig in Bewegung zu bleiben. Es ist weniger wichtig, das ist allerdings auch jetzt noch so, Schaden an den Gegnern zu machen, als vielmehr den eigenen Schaden zu vermeiden. Nun gibt es allerdings viel mehr Gegner, deren Kampfrythmus sich nicht direkt erfassen lässt, viel mehr Gegenstände, die ausgeklügeltere Taktiken benötigen. Solche Items wie "Monstro's Lung". Anstatt, dass der Spieler gerade Tränen oder, wie es auch einige Items gab, aufladbare Strahlen schießt, schießt er nun ganze Ladungen an Tränen. Eine kurze Aufladzeit und er kann gleich ca. 15 Tränen in einem Schwall loslassen. Aber nicht hintereinander, sondern in einem großen Kegelförmigen Schussfeld, sodass es nun weniger gilt, einzelne Gegner geschickt herauszupicken, sondern mehr, möglichst viele Gegner auf einmal zu treffen, denn, logisch, je mehr Tränen treffen, desto weniger Zeit braucht man, die Gegner zu besiegen, desto weniger Leben verliert man. Es gibt allerdings auch komplett verwirrende Gegenstände oder Gegnerattacken, die Kreisförmig fliegen. Ein durchschnittlicher Spieler hat eine gerade Linie schnell erfasst, einem geraden Schuss auszuweichen ist nicht schwer. Wenn aber ein Geschoss in einem immer größer werdenen Radius um den schießenden herum fliegt, dann ist das gleich viel weniger gut zu erfassen. Alles in allem sehr stimmig, die Musik passt zwar zu dem Ambiente, aber ich muss offen zugeben, dass mir die Musik des ersten Spieles deutlich besser gefallen hat, als die jetzige Variante. Die Graphik ist nun keine High End Graphik, die den PC bis auf die Grenzen auslastet, aber das wird auch nicht verlangt, zumal man sich über die Effekte nicht beschweren kann. Einfach gehalten kann man von oben auf den jeweiligen Raum gucken, der sich in seinem Aussehen immer neu zeigt, je nach Inhalt, es sind nicht zu wenige Inhalte vorhanden und viele Gimmicks machen das Spiel auch durchaus ansehnlich und verleihen ihm seinen eigenen Charme. Durch Rebirth ist nun auch die FPS-Frage absolut keine Diskussion mehr. Selbst altersschwache Computer können Rebirth spielen, ohne gleich Probleme zu bekommen - Kleines Geld für das Spiel und auch kleines Geld für den PC. Kurzum sehr zu empfehlen, wer gerne anspruchsvolle 2D Action Adventures im Stil der alten "The Legend of Zelda" - Dungeons spielt, sollte dieses Spiel kaufen, denn der Preis ist geradezu lächerlich für eine vielzahl an Stunden Spaß, die man damit haben kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Review zu The Binding of Isaac: Rebirth The Binding of Isaac: Rebirth ist wohl der schlechteste Vertreter des Roguelikegenres den ich je in meinem Leben gespielt habe. Es ist mir wirklich unerklärlich wie dieses Spiel so populär geworden ist, obwohl es schon recht einleuchtende Gründe dafür gibt. Schließlich ist das Spiel nicht durch und durch schlecht. Es ist eine Schande, dass ich es dennoch einfach nicht empfehlen kann. So wie Isaac mit seinen Tränen schießt, so schießt das Spiel auch mit seinen Problemen auf den Spieler ein um allmählich das Fass zu überfüllen. Ich werde jedoch nicht an dieser Stelle über jedes einzelne Problem berichten. Man siehe doch bitte einfach weiter unten in der Contra- und Prontraliste nach. Der größte Grund warum ich das Spiel nicht empfehlen kann ist, weil mich das Spiel wirklich unglücklich macht, statt dass es mir Spaß macht. Natürlich ist dieser Grund personenbezogen und bei jedem Menschen unterschiedlich. Das ist mir vollkommen bewusst. Ich schreibe hier lediglich aus meiner Perspektive. Ein weiteres Problem ist die Tatsache, dass man oft für seinen eigenen Tod nicht verantwortlich ist und das ist etwas, dass ich in Videospielen grundlegend verteufel! In einem Spiel sollte nur man selbst für seinen eigenen Tod verantwortlich sein. Nicht das Spiel. Wie bereits erwähnt ist das Spiel nicht durch und durch schlecht. Die Grafik, der Soundtrack, die Gegnervariität, der Humor, der Sound etc. sind jetzt schnell mal ein paar Gründe, die das Spiel durchaus auf ein gewisses Niveau hochpolieren. Ich kann also sogar durchaus verstehen warum viele Spieler das Spiel mögen, aber Schwächen in einem Spiel bleiben nun mal Schwächen und jene haben mich zu einer Nichtempfehlung gezwungen. Kommen wir für die Schnellen unter uns einfach mal zur Pro-Contra-Liste: Pro: + Der Soundtrack hat mir ziemlich gefallen. Vor allem, da dieser nicht zu aufdringlich während des Spielgeschehens ist und stets im Hintergrund verbleibt. Ärgerlich ist nur, dass Teile des Tracks aus "Basement I" sich wie meine Klingel anhört. Nicht lachen. Die klingt wirklich genau so! Beim ersten Mal als ich diese Ebene gespielt hab, bin ich tatsächlich runter vor die Tür gerannt, weil ich dachte, dass ein Postbote oder Nachbar geklingelt hat... + Der Humor hat mich wirklich gut unterhalten + Der Pixelart ist nett anzusehen und lässt sich für diejenigen, die nicht auf Pixelart stehen, (wobei solche Leute eigentlich gar nicht existieren können) sogar eine Filtereinstellung angeboten wird um diesen feiner ausehen zu lassen. + Das Spiel besitzt eine Steamworkshopintegration + Eine große Auswahl an Items und Waffen werden einem zur Verfügung gestellt. Allerdings kommt dem noch ein Problem hinzu. (siehe Prontraliste) + Die Gegner sind sowohl kreativ als auch grotesk gestaltet worden. Ja, bei einem hab ich mir sogar eine kleine Geschichte ausgedacht. Es gibt nämlich einen Gegner, der Isaac wirklich sehr ähnlich sieht, dich nicht angreift und die ganze Zeit weint und in sich Fliegen beinhaltet. Meiner Interpretation nach, war dies wohl ein Bruder (oder dergleichen) von Isaac, der sich von den Fliegen im Keller ernährt hatte. Einfach nur traurig... + Der Ladebildschirm, der auch zum Humor gezählt werden könnte, hat mir ebenso sehr gefallen, jedoch wären noch umfangreiche Versionen wünschenswert gewesen. + Es gibt nette Details wie, dass man einige Türen mit Bomben zerstören kann, sofern noch Gegner im Raum sind und man diese ansonsten nur öffnen kann, sobald alle Gegner bereits besiegt worden sind. + Man kann das Spiel während des Spielens jederzeit verlassen und braucht sich nicht um eine Löschung des Speichers rumschlagen. Es wird nämlich tatsächlich gespeichert. Eine wahre Rarität im Roguelikegenre. Contra: - Vieles in dem Spiel fühlt sich zu unpräzise an. Sei es die Flugbahn der Tränen, oder die eigentliche Bewegung Isaacs´ an sich. Es ist nämlich so, dass die Tränen von Isaac leicht verziehen, sollte man sich bewegen. Idiotisch meiner Meinung nach, da man in Kämpfen kaum still stehen kann und ausweichen MUSS, um keinen Schaden erleiden zu müssen, sodass letztendlich Kämpfe sich viel zu sehr in die Länge ziehen, weil man aufgrund der verzogenen Tränen nicht trifft. - Man trifft ebenfalls oft Steine, oder dergleichen statt dem Gegner. Dies liegt an der furchtbaren Hitbox der Tränen... - Die Beschreibung einiger Items kann man quasi als nutzlos betrachten. Man merkt schon warum der beliebteste Mod im Steamworkshop eine Beschreibung jener ist... - Viele Räume sind es oft schlichtweg nicht wert betretet zu werden, da sich der Aufwand kaum rentiert. Viel zu oft gibt es keinerlei Vergütung dafür sein Leben zu riskieren und oft wird man dabei auch verletzt, ab und zu sogar tödlich. Eine gewisse Garantie wäre vielleicht nett gewesen. - Viele Spielläufe sind von Anfang an zum Scheitern verurteilt... Man könnte jetzt zwar argumentieren, dass diese Schwankung der Erfolgschance im Roguelikegenre nicht ungewöhnlich ist und dem stimme ich definitiv zu, nur ist es so, dass beispielsweise Spelunky, ein weiterer Gigant des Genres mehrere Möglichkeiten bietet um seinen Spieldurchlauf zu verbessern. Nehmen wir doch mal eine Schrotflinte - in jenem Spiel - als Beispiel. Sollte man sie nicht in regulären Läden finden, tja, so geht man einfach zum Schwarzmarkt, oder tötet einen Ladenbesitzer, oder hohlt sich eine unterhalb der "Ash-Grabsteine". Diese Alternativen seinen Spielverlauf aufzubessern bietet The Binding of Isaac: Rebirth schlicht nicht an und das ist einfach schade. - Gegner inklusive Bossgegner passen sich nicht an die Stärke der eigenen Fähigkeiten an, da kann es dann schon mal passieren, dass du in einem unglücklichem Spieldurchlauf vor den Boss geworfen wirst, der viel zu stark für dich ist und man keinerlei Chance hat. Man könnte auch sagen, dass der Gegner zu viel meiner Tränen trinkt. - Im Allgemeinen herrscht auch oft eine gewisse Unbefriedigkeit während des Spielens. Man kann nicht alle Steine wegsprengen um seine Neugier zu befriedigen, oder das des Öfteren auch Items aufgrund von Schluchten, die den Weg dorthin versperren, nicht erreichbar sind. (Mir ist bewusst, dass man diese mit Steinen überwinden kann, aber es ist auch schon vorgekommen, dass jene Steine nicht zur Verfügung standen) - Normalerweise würde ich eine nicht vorhandene deutsche Übersetzung nicht als Contra, sondern eher als Prontra ansehen, aber bei der Popularität des Spiels, finde ich es vollkommen inaktzeptabel, dass es keine deutsche Übersetzung gibt. Es wirkt recht faul vom Entwickler, dass das Spiel lediglich auf Englisch angeboten wird. Prontra: +- Die am Körper angebrachten Items sehen zwar interessant aus und man merkt äußerlich wie Isaac immer stärker wird, (was mir als Idee wirklich gefallen hat) jedoch verschwinden diese Items kurz bei Animationen von Isaac, die vom Standard abweichen. Sei es das Betreten und Verlassen einer Ebene, oder das Aufheben der Items. +- Die Hitbox der eigenen und der gegnerischen Projektile war des Öfteren fehlerhaft und hat sich an dem ein oder anderen Stein verhakt. Ich bin froh dieses Spiel durchgespielt zu haben, sodass ich es nie wieder anfassen muss. So wie man Isaac´s Mutter nach der Geburt nie wieder anfassen möchte. Während ich in Spelunky ganze 50 Stunden gebraucht habe um es endlich zum ersten Mal mal bewältigt zu haben, habe ich in The Binding of Isaac: Rebirth lediglich 7,3 Stunden gebraucht. Anregungen für Wiederspielbarkeit mag es für einige Spieler geben, für mich jedoch überhaupt nicht. So ist also der Normalpreis von 14,99€ deutlich überteuert. Ich hab mir Spelunky damals für weniger als 1,50€ gekauft und hatte 50 Stunden an Spielspaß gehabt. Ich empfehle euch lieber Spelunky, als dieses eher unbefriedigende Spiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Binding Of Isaac: Rebirth! Es zu erklären bringt nichts. Man muss dieses Spiel mit all seinen Items, all seinen Tücken, den ganzen Bossen, der Frustration und dem Gefühl des Sieges selbst erlebt haben. Für noch nicht mal 15 Euro bekommt man mehr Content geboten als bei so manchen AAA Titel. Für dieses Geld bekommt man: -knapp 350 nutzbare Items -11 Spielbaren Charakteren -Tonnen an Gegner die dir ans Leder wollen -stetig Herausforderndes Gameplay -178 ACM(für unsere Erfolgsjäger ;)) Lasst euch dieses einmalige Spiel, das sowohl für zwischen durch als auch für lange Stunden geeignet ist, nicht entgehen! 10 von 10 Freudentränen :) Kaufempfehlung zu 100%! P.S.: Mit dem Afterbirth DLC könnt ihr noch mehr Spass haben!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
DES SPIEL IS SCHEISSEMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archiviert und nicht aktuell. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.