

The Callisto Protocol™
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.





01Über The Callisto Protocol™
The Callisto Protocol™ ist ein erzählerisches Survival-Horrorspiel aus der Third-Person-Perspektive. Als Jacob Lee kämpfst du dich durch Black Iron Prison auf Callisto, während ein Ausbruch Gefangene in Monster verwandelt. Kombiniere Schusswaffen und Nahkampf, passe deine Taktik an und sammle Ressourcen, um Waffen, Ausrüstung und Fähigkeiten freizuschalten. Positive Bewertungen: 66%; Rezensionen: 35.175. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Spanisch (Lateinamerika) und Russisch. Veröffentlicht am 1. Dezember 2022.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2024-08-22 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Steuerung und Modus
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Einzelspieler ist als Spielmodus aufgeführt.
Sprachen
Für die Benutzeroberfläche werden Englisch und vereinfachtes Chinesisch unterstützt. Englisch hat vollständige Sprachausgabe und Untertitel; vereinfachtes Chinesisch Untertitel und vollständige Sprachausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Jacob Lee ist in Black Iron Prison auf dem Jupitermond Callisto inhaftiert. Nach einem Ausbruch müssen er und die Überlebenden fliehen und die Geheimnisse dahinter aufdecken.
Wie funktioniert der Kampf?
Der Kampf verbindet Schusswaffen mit Nahkampf. Durch Plündern lassen sich neue Waffen, Ausrüstung und Fähigkeiten freischalten.
Kann man allein spielen?
Ja. Für die Steam-PC-Version ist Einzelspieler aufgeführt.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Jahrelang wurde Glen Schofield angebettelt, dass er ein neues Dead Space entwickelt. Das Sound-Design, dass er vor 14 Jahren erschaffen hat, war bahnbrechend und revolutionär. Endlich hat man ihn dazu bekommen und aufgrund von Stuttering am ersten Tag beginnt eine Welle des Boykottierens, welche so für die Armseligkeit der Menschen heutzutage spricht, dass es einfach nur traurig ist. EInmal drüber geschlafen. Der Patch ist draußen. Das Problem weg. Ein paar haben den Anstand, ihre viel zu früh geäußerte Meinung noch einmal zu ändern. Die anderen Wurstfinger lassen sie stehen, damit pUbLiShEr VeRsTeHeN, dAsS sOwAs NiChT pAsSiErEn DaRf... Traurige Welt...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Pros: -geile Grafik -geiles Sounddesign -Atmosphäre kommt ganz gut rüber Cons: -einseitiges/langweiliges Gameplay -gefühlt gibt es 3 Gegnerarten deshalb langweilige Feinde (vor allem "Bossgegner") -Waffenupgrades langweilig (einfach nur Stats) -Waffenarten sind ok, es gibt 1-2 coole und der Rest ist wieder langweilig -meiner Meinung nach viel zu kurz für ein 60€ Titel (ich habe knapp 11 Stunden gespielt) -die Story finde ich persönlich auch ziemlich Standard und nicht wirklich interessant -viel recycled: gleiche "jumpscares", gleiche "Boss"- Gegner, gleiche Interaktion mit der Welt allgemein Fazit: In anbetracht des Preises kann ich das Spiel nicht empfehlen, weil es aus den oben genannten Gründen für mich einfach kein gutes innovatives Spiel ist, wie ich es mir gewünscht hätte. Overall würde ich sagen für 20€ kann man sich das kaufen und mal ein Wochenende kurz spielen, aber für mehr ist es einfach zu Standard und ideenlos. Also keine Kaufempfehlung von mir!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Warum schenkt man immer Vertrauen in was und wird wie immer enttäuscht. Edit: Schaltet Vsync und Motion Blur aus dann läuft es sauber. Probiert es selbstMehr anzeigenWeniger anzeigen
My disappointment is immeasurable and my day is ruined stu...stu...stuttering I will take a refund.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
So nun habe ich The Callisto Protocol nach 14 Stunden durch gespielt und gebe euch meine Meinung dazu wieder: Eines vorweg. ich habe es direkt am Veröffentlichungstag gestream und war von größeren macken verschont geblieben. Ja es hatte auch bei mir anfangs geruckelt wie Sau, aber ich habe halt die Qualität runter geschraubt und dadurch keine merklichen Probleme gehabt. Ja es wäre schön gewesen, wenn es von anfang an geklappt hätte, aber so extrem, wie einige es hier direkt beschreiben, finde ich es nicht. Es ist leider nicht so gut, wie ich es erwartet hatte. Ein Dead Space Killer ist es auf keinen Fall. Kann ich es empfehlen, Ja, aber nur mit abstrichen (siehe weiter unten). Kommen wir nun zu meinen Punkten, was ich gut finde und was nicht. Grafik und Atmosphäre sind wirklich sehr gut, die Soundkulisse ist Top. Die Story, nun ja, ich glaube am besten beschreibt es sich mit Resident Evil im Weltraum. Da hatte ich wirklich mehr erwartet, als ein B-Movie Niveau. Hier wurde schon Potenzial verschenkt. Es dümpelt so vor sich hin, es war sogar so schlimm, das ich nicht mehr wusste was überhaupt das Hauptziel war nach dem das rettende Schiff Abgeschossen wurde , aber am Ende, so nach 3/4 des Spiels, nimmt sie endlich Fahrt auf. Das Kampfsystem fühlt sich für mich nicht wirklich durchdacht an. Nahkampf schön und gut gegen einzelnen Gegner, aber so bald eine Gruppe auftaucht (das tun sie zwangsläufig) geht die Übersicht total verloren. Auch bei den Schusswaffen hatte ich deutlich mehr erwartet als 0815 Dinger, die in jedem Shooter vor kommen. Das Ausweichsystem, wenn man es einmal gerafft hat, Funktioniert gegen einzelnen Gegner, maximal zwei auch gut, aber sobald mehrere da sind, keine Chance, besonders wenn die Spuckdinger mit dabei sind. Auch verschenktes Potenzial. Upgrade System an und für sich auch gut, aber auch nicht zu Ende gedacht. Da hätte so viel möglich sein können (Rüstung, Inventar, Munition, leben, Combos für den Nahkampf!!!!!!!! etc pp). Das Inventar ist auch anfangs ein totaler Witz, ich musste so viele Gegenstände liegen lassen, weil es einfach in keinster Weise ausgereicht hätte (auch wenn alles voll gewesen wäre mit Verkaufsgegenstäne, hätte man noch so viel davon liegen lassen müssen, das es mich frustriert hatte). Bis auf eine Waffe hatte ich auch nichts auf Maximal Stufe. Da frage ich mich wirklich, wenn es schon kein New Game+ ins Spiel geschaft hat, wieso man sich für dieses Upgrade System entschieden hat und vor allem Inventar Platz. Soll ja noch nachgereicht werden. Bosskämpfe waren meiner Meinung nach ein Witz und ab dem zweiten auftauchen der selben Kreatur (sie tut es insgesamt 4 mal), nur noch nervig. Besonders A die Reichweite der Dinger sowie B die übersicht im Kampf. Die Kamera ist meiner Meinung nach viel zu nahe am Charakter, so das man überhaupt nicht sieht, was hinter einem los ist. Dadurch wusste ich teilweise nicht, wie nah mir der Gegner war und zack Tod. Das hat schon sehr gefrustet. Auch ständig die Todesanimation zu sehen, ohne abbrechen zu können, nervte (abhilfe einfach auf Pause drücken und Checkpoint neu Laden). Technische Probleme: Ich habe das Spiel auf deutsch mit deutscher Sprachausgabe gespielt. Die Sprecher fand ich passend und sie haben einen soliden Job gemacht. Leider war die Ton Abmischung für den hintern (mal normal, dann viel zu leise). Wer hat den hier bitte auf die Qualität geachtet. Auch das es nicht wirklich Lippensyncron war, hat mich gestört, mal mehr, mal weniger. Das der Untertitel nicht immer zum gesprochenen passt, kenne ich aus anderen Spielen und fand ich jetzt nicht so schlimm. Auch das es mal zwischen deutsch und englisch gezwitscht ist, nicht als extrem Störend. da es nur ein Paar mal der Fall war. Was mich aber wirklich genervt hat sind die Audio Logs. Viel zu leise meiner Meinung nach und nur aus dem Inventar heraus hörbar. Wieso haben sie nicht automatisch abgespielt und wieso zum Teufel konnte man sich dann nicht bewegen. Wenn man Raus gegangen ist, war es sofort zu Ende, schade das dass abhören nicht während der Bewegung möglich war. Mein Fazit ist halt so eine 6/10, gutes Spiel, aber extrem verschenktes Potenzial. Leider. Kann ich es empfehlen, Ja, aber nur, wenn ihr eure Erwartungen runterschraubt, was das Gameplay und Story angeht. Vielen dank für eure AufmerksamkeitMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wo soll ich hier anfangen? Ich hab das Spiel leider am Release Day gekauft. Dachte mir so "ach mit nem Dead Space Nachfolger kannste nix verkehrt machen" Tja... schwer getäuscht. Ich versteh´s nicht. Ich versteh nicht wie hunderte von Leuten an so `nem Game arbeiten können und keiner merkt wie viel da falsch läuft. Kampfsystem? Absolute Vollkatastrophe. Gegen einen einzelnen Gegner biste quasi unbesiegbar. Gegen eine Gegnergruppe dagegen völlig wehrlos weil Herr Jakob nicht mal dazu in der Lage ist sich UMDZUDREHEN! Geschweige denn schnell mal aus dem Getümmel zu laufen. Ach ja, von wegen Getümmel, du hast ja wegen der übelst trägen, am Character klebenden Kamera eh keine Ahnung was um dich herum passiert. Mal abgesehen von den fehlenden Fähigkeiten, sind die vorhandenen Fähigkeiten und Waffen genau so nutzlos. UND WAS IST MIT DIESEN BE**** Engstellen und Lüftungsschächten? Ich weiß nicht wie viele ich davon bis jetzt schon durch bin. Aber es wäre nicht gelogen zwischen 30-40 anzunehmen.... Weiß ich nicht Digga... Ich hab mich jetzt bis zu dem Untergrund in der alten Kolonie durchgequält. Ein Survival Horror Spiel sollte mir Angst machen, Beklemmung auslösen oder mit sonst wie Adrenalin entlocken aber hier ist das vorherrschende Gefühl schilcht Frust und Wut. Ich spiel es nur noch weil es mich als Vollpreis Titel zu viel Geld gekostet hat. Quasi Lebenszeitverschwendung aus Geiz. Spart euch das Geld lieber von den Dead Space Remake... Ballisto Protocoll... so ein schlechter Witz.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo alle zusammen, hier der Anfang meines Reviews zu Callisto Protocoll, wie bei allen meinen Reviews erweitere ich es mit der Zeit. (Review am 05.12.22 abgeschlossen) Aktuell habe ich 90 min Spielzeit und kann daher nur einen Ersteindruck vermitteln. (Info Update zum heutigen Patch am 03.12.22 weiter unten) Allgemein Anfang des Jahres hat mich ein Freund auf diesen Titel aufmerksam gemacht. Seit dem habe ich ihn spannend erwartet. Alleine schon das einer der Haupt Erschaffer von Dead Space mit daran gearbeitet hat waren für mich Grund genug es auf die Wunschliste zu setzen. Aktuelle Fakten Das Spiel sieht extrem gut aus. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896333723 Grafisch wie Atmosphärisch aus meiner Sicht das Beste was ich bisher an Sci/Fi Horror Spielen dieser art gesehen habe. Das Spiel ist definitiv ein heftiger Hardware fresser. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896334003 Das Spiel hat aktuell gerade bei viel Aktion um einen herum durchaus Fps Einbrüche und diese führen zu rucklern. Deshalb bewerte ich es hier aber nicht gleich Negativ. Denkt bitte daran dass das Spiel gerade mal 14 Stunden raus ist. Es werden bestimmt die Tage diverse Patches und Verbesserungen folgen die dem Entgegenwirken. Mein System ist durchaus kein Schlechtes , ich habe unter directX12 alles auf Hoch gestellt und wenn ich Raytracing deaktiviere, habe ich bei allem anderen auf maximaler Einstellung konstante 45-60 Fps, was in meinen Augen absolut in Ordnung ist. Wenn ich Raytracing aktiviere auf medium Einstellung und das Schattentracing deaktiviert lasse sieht es in meinen Augen noch um einiges besser aus. Man hat hier leider auch wieder die FPS einbrüche, diese sind aber nicht mehr ganz so extrem wie bei vollem Raytracing, für mich ist es so durchaus spielbar. Könnt ihr ja selbst mal ausprobieren :-) Das Spiel ist wie zuvor schon erwartet von jedem der Dead Space kennt , wirklich oft sehr Brutal und definitiv nichts für schwache Nerven. USK 18 definitiv gerechtfertigt. Man hat jederzeit die Möglichkeit zum Speichern und das Spiel speichert auch sehr oft Automatisch. Beim Manuellen Speichern ist es jedoch so das er (auch wenn man die Genaue Speicherzeit angezeigt bekommt) im Hintergrund trotzdem feste Speicherpunkte hat. Am Anfang kurz bevor man die erste Waffe im Gefängnistower bekommt habe ich kurz nach dem Kampf dazu manuell gespeichert. Wirklich gespeichert hat er jedoch kurz vor dem Kampf und dem Erhalt der Waffe. Die Deutsche Sprachausgabe wirkt vereinzelt von Jacob etwas Emotionslos und Flach dies ist aber nicht dauerhaft der Fall und zwar etwas Gewöhnungsbedürftig aber jetzt auch nicht schlecht. Meine Hardware CPU : Ryzen 7 3800x Ram : 32Gb DDR 4 Grafik : RTX 3060ti GS SSD Windows 10 Professional 64 bit Weitere Infos, Details und Erfahrungen folgen ....... Ich hoffe auf kommende Performance Patch und empfehle das Spiel dennoch jedem der Starke Nerven hat, dieses Genre mag und ähnliche Hardware wie ich zu hause hat. Denn mit dieser kann man es so einstellen das es gut aussieht und akzeptabel spielbar ist. UPDATE nach etwa 4 Spielstunden Da die letzten stunden mal mehr mal weniger fps Einbrüche auftraten habe ich mal etwas gebastelt und mit der folgenden Einstellung bin ich bisher am besten gefahren. (im Normalfall 50-60fps und wenn viel um einen herum los ist oder 2-3 Gegner auf einmal angreifen etwa 25-35fps und die ingame Sequenzen laufen ebenfalls mit um die 20fps) Max Fps auf 60 VSYNC aus BLUR aus Physikalische Brüche (PhysX) AN (an oder aus hat im Spiel kaum unterschied gemacht, bei den Ingame Sequenzen verliert man durchaus bei AN um die 5-10 FPS) Raytracing habe ich mittlerweile deaktiviert da es im deaktivierten Zustand nur minimal schlechter aussieht aber um geschätzte 25 % ruckelfreier läuft. Das Spiel sieht auch ohne aktivem Raytracing Super aus, hier ein Screenshot https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896469021 Ich hoffe die Erfahrung hilft auch euch etwas weiter. UPDATE nach etwa 8 Spielstunden. Die Story und der Spannungsbogen unter anderem durch das auffinden der Audio Logs von Leuten auf der Station erinnert mich etwas an System Shock und gefällt mir sehr gut. Schockmomente gibt es Zahlreiche und egal wie oft und unterschiedlich sie sind, sie pressen mich jedes mal in den Sitz und sind teilweise so heftig dargestellt das man schon mal schlucken muss . Direkte Abstürze hatte ich bisher keine und mit den obigen Einstellungen macht mir das Spiel auch Spaß. Meine Wertung Ersteindruck 9/10 (alles erscheint wie aus einem Gruß, Hoch Karätige Atmosphäre ) Grafik 10/10 (Mit guter Hardware und Feinjustage auch ohne Raytracing absolut Filmreif) Sound 7 / 10 (die Stimme des Protagonisten manchmal etwas stumpf sonst aber ok) Musik 7 / 10 (wenige aber gut platzierte kleine Einlagen) Spielspaß 8 / 10 (Sehr Spannend und Fordernd man steht ständig unter Strom) Langzeitmotivation 6-9 / 10 (durchspielen 1-2 mal dann mal sehen was an DLCs kommt) Steuerung Controller 9 / 10 (komme ich nach langem vergleichen tatsächlich besser mit klar) Steuerung Maus Tastatur 7 / 10 (geht auch, aber Controller war für mich dennoch besser) Mehrspieler nicht vorhanden UPDATE nach PATCH und 10 Spielstunden Heute am 03.12.22 kam ein Patch der ziemlich lange zu Installieren benötigte (ca 25min). Beim ersten Start danach ruckelte die Logoeinspielung sehr im Hauptmenü bei der Auswahl war dann aber alles wieder fliessend. Ich habe dann bei meinen oben aufgezählten Einstellungen nur das RTX auf unterste Stufe (medium) aktiviert und es läuft auch bei vielen Gegnern und den Ingame Sequenzen immer zwischen 35 und 60 fps. (für mich OK) Danke liebe Macher für den Patch ! UPDATE nach 22 Spielstunden Ich bin jetzt gerade bei einem Kampf auf einer Plattformbahn und beiße mir jetzt seit 2 Stunden die Zähne an dem ersten zweiköpfigen Monster aus. Ich habe noch soviel leben das ein Schlag von dem Vieh reicht und mir gehen die Lichter aus, Schuss habe ich noch 12 und bisschen was auf der Plattform liegen. Wenn ich das aufsammle und werde direkt danach gekillt habe ich nach dem Laden im Inventar wieder nur 12 Schuss und alles was auf dem Boden vor dem Kill lag ist restlos verschwunden. Die Gegenstände sind nur wieder da wenn ich ins Hauptmenü gehe und dann von dort aus neu Lade und das nach jedem sterben, was beim Zustand meines Charakters gefühlt alle 30 Sek ist, ist echt Nervig. Ein Tip für alle die ebenfalls an dem Punkt und so wie ich kurz vorm verzweifeln sind. Wenn das zweiköpfige Vieh nach etwa 4-5 Schuss in die Knie geht müsst ihr im Nahkampf 3x zuschlagen. ACHTUNG ! Falls ihr den schweren Nahkampf habt der zählt nicht! Es muß der Normale sein . drei Mal draufhauen und dann rennt nur noch die eine hälfte des Viehs hinter euch her, diesen Nahkampf Teil müsst ihr aber 2-4 mal wiederholen was ne echte Kunst in dem Zustand ist. Abschluss Fazit nach 26 Spielstunden und dem durch spielen der Story Abgesehen von den oben genannten Holpersteinen die wie ich persönlich finde recht normal sind und Anfangs dazu gehören musste ein Patch her und einiges an Feintunging vorgenommen werden. Der Patch kam innerhalb von 24 Stunden und sofern man die geforderte Hardware hat, war und ist dann auch alles so einstellbar das ich das Spiel genießen konnte. Alles in Allem eine Story die mir Sehr gut gefallen hat in einer Atmosphärischen Begleitung von Sound und minimalistisch aber gut platzierter Musikeinlage die seines gleichen Sucht. Durch das Ende des Spiels erwarte ich schon jetzt voller Vorfreude eine Fortsetzung. Vielen Dank Liebe Macher auch wenn der Start holprig war so habt ihr auf der Geraden so richtig fahrt aufgenommen. Weiter So ! TOP Ich kann das Spiel absolut Empfehlen ! Kleiner Insider zum Abschluss. Immer feste reintreten ! Fröhliches Gruseln und Schocken.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wo fängt man da nur an....Das Spiel ist eine absolute Katastrophe und besteht aus 10 Stunden voller Frust, schlechtem Spieldesign und dem kriechen durch sämtlichen Schächten und Felsspalten. Positiv: Das Spiel ist sehr atmosphärisch und spart nicht an Blutigen Szenen und survival Horror. Negativ: Story Die Story ist recht eintönig und wiederholt sich im Grundsatz das ganze Spiel über. Wir wurden in einem Gefängnis eingesperrt und müssen dem Ausbruch eines Virus auf den Grund gehen und dabei sämtliche Monster/Zombies niedermetzeln. Der Ablauf ist dabei immer der gleiche. Wir werden von unserem Begleiter getrennt oder der Weg abgeschnitten. Unser Begleiter sagt uns daraufhin das es einen weiteren Weg gibt und wir uns am Ende eben diesen Treffen werden. Soviel zur grundsätzlichen Story ohne zu spoilern. Grafik und Leveldesign Zu der Grafik gibt es an und für sich nicht viel zu sagen. Es ist für Konsolen entwickelt und das sieht man auch. Vergleichsweise schlechte Texturen und ein Katastrophales Level Design das seines gleichen sucht. Sei es Fässer und Türen die bei direktem hingucken einfach verschwinden oder Lichter die offensichtlich nie fertig platziert wurden und im Level rumfliegen. Dennoch sind Performanceprobleme an vielen Ecken sehr zu merken. Ansonsten ist das Level Design sehr Linear aufgebaut und bietet keinerlei Optionen. Auch am Looten und erkunden wurde hier größtenteils feinstens verzichtet. Das Spiel streckt die Zeit für einen Spieldurchlauf wo es nur kann, so gibts es jede Menge Schächte und Felsspalten zum darunter durchkriechen, Container und halboffene Türen zum hindurch zwengen und einige Passagen zum geduckten Laufen. Die Animationen für all diese Dinge sind besonders langatmig und werden schnell zum Zeitfresser und sollte einem das noch nicht genügen wurde um die Dramatik zu erhöhen an einigen Stellen die Funktion zu rennen deaktiviert. Gameplay Das Gameplay ist, zumindest für die PC Version, besonders schlecht umgesetzt. Blocken auf "S", Stampfen auf "Leertaste" und "E" als Multifunktionstaste für Klettern, Kriechen, Events und sonstigen ist einfach grauenhaft. Das Zufällig generierte Loot kann in manchen Momenten wirklich zum Problem werden, so ist es mir des öfteren passiert das ich lediglich Items zum Aufladen der Energie bekommen habe und nichts Sinnvolles. Im Bezug auf Waffen gibt es nicht viel zu sagen, denn es gibt kaum welche. Die Upgrades sind im Vergleich zum Loot unverschämt Teuer und bringen auch nicht die erhoffte Erleichterung. Die Speicherfunktion ist allerdings besonders mieserabel, da man trotz manuellen Speicherstandes beim erneuten laden immer auf den Quicksave zurückgesetzt wird. Dadurch kann es häufiger passieren das man vor einem Kampf Kisten immer wieder looten oder man das gewünschte Upgrade immer erneut craften muss. In den Optionen finden sich zudem weitere Einstellungen die das Gameplay erleichtern sollen, es in den meisten Fällen nicht tun. So gibt es zum Beispiel die Option Angriffe des nächsten Gegners automatisch auszuweichen, funktionieren tut das allerdings kein bisschen. Lediglich die Option Quicktime Events entweder mit nur einem Knopfdruck oder gar ganz automatisch abzuschließen funktioniert. Dabei bleibt allerdings ein wesentlicher Teil des Gameplays auf der Strecke, denn Schaden nimmt man durch plötzliche Angriffe nicht mehr. (Hierbei noch zu Bemerken das Gegner versteckt in Kisten immer sehr sehr offensichtlich platziert wurden. Kampfsystem Hier hat das Spiel wohl seine größten Probleme. Das Dodgen funktioniert nur bedingt gut und ist kombiniert mit einem animation lock ebenso wie das ausholen mit dem Schlagstock, welcher auf dem Weg zum Ende der beste Freund wird. Man kann also nicht direkt nach dem Dodgen zuschlagen oder anders rum, wodurch Kämpfe sich nicht besonders flüssig anfühlen und schnell Frust hinterlassen. Das Dodgen hat zudem oftmals Probleme das es nicht erkannt wird und man trotzdem getroffen wird. Für blocken gilt im Prinzip das Gleiche, manchmal funktioniert es und manchmal eben nicht. Die restlichen Waffen dienen immer als finisher nach einer Kombo, wobei die Schrotflinte hier als besonders effektiv hervor sticht. Waffen sollen zudem eine Mutation der Monster/Zombies verhindern was nur manchmal funktioniert wie es soll. Wenn es mal nicht funktioniert kann man sich daran erfreuen das die Gegner während der Mutation erstmal unverwundbar werden und ihr Leben gänzlich auf 100% zurücksetzen. In dem Spiel gibt es 4 "Boss Kämpfe" , wenn man diese denn so nennen möchte, die im Falle eines Treffers 100% schaden zufügen und eine viel zu lange Todessequenz zeigen die schnell langweilig wird. Voice Synchro Die Voice Synchro und allgemeine Übersetzung lässt sehr zu wünschen übrig. So kommt an einigen Stellen im Spiel plötzlich die englische Synchro zum Vorschein oder Beschriftungen im Spiel wurden gar nicht erst übersetzt. Die Bewegungen in den Cutscenes sind zudem besonders asynchron zur deutschen Synchro. Fazit Es handelt sich hier um ein Spiel mit gutem Ansatz und Theme eines der Besten Survival Horrorspiele des Jahres zu werden, jedoch wurde es unfassbar schlecht umgesetzt wodurch es ein absoluter Flop ist. Ich kann das Spiel niemandem guten Gewissens empfehlen und kann allen Vorbestellern nur raten das Spiel, falls möglich, schnellstmöglich zurückzugeben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiel an sich ist mega atmosphärisch und macht Lust auf Mehr. Allerdings müssen die Entwickler 2 wichtige Dinge so schnell wie möglich patchen. 1. Die Stutters oder auch Ruckler. In gewissen Situationen kommt es zu enormen FPS drops was die Atmosphäre bricht. 2. Die Synchronisation der Lippen. Manchmal werden Worte gesprochen wobei sich die Lippen gefühlt erst 10 Sekunden danach bewegen. ps : Deaktiviert V Sync und Motion Blur sowie Tiefenschärfe und das Spiel läuft viel flüssiger mit weniger Rucklern. Edit : Der neuste Patch hat viele Ruckler beseitigt. Gute Arbeit !!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
WOW! What a cashgrab. Battlefield 2042 all over again even worse This is an Alpha, and all the pictures in the store are fake. Just to be clear: iam running a 4k HDR monitor and a 4090, A lot of the textures look so trash,.. CON: -30 sec. intro every gamestart. no skip -stuttering as hell -those faces look like the bad german police sim/ busdriver sim games. incl. the bad face animation. -the voices are completely asynchronous -ALL THE SOUND ISN'T SYNCHED -They are talking/screaming sometimes super loud, or super quiet for NO F... REASON! -A lot of textures look like a** at 4K ultra -super bad and dumb dialogue -bad and boring jumpscares -Whatever they did with the store pics, those are not the faces you see ingame. (see edit down below) I dont know what it looks like on Playstation or other platforms, but here on pc they delivered the preview alpha version for 60€. It feels like a scam. I dont know what happend here. *small Edit* Now i know! Full RayTracing is broken and dont work, thats why the faces look so flat like if they used to much makeup. What a great thing that we dont test keyfeatures before release nowdays.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
