

The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-19 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.





01Über The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos
Führe sieben ungeschickte Fantasyfiguren durch einen Dungeon voller Fallen, Rätsel und absurder Begegnungen. In rundenbasierten Kämpfen ergänzt ihr eure Fähigkeiten; jeder Charakter entwickelt eigene Fertigkeiten und Ausrüstung. Auf Steam sind 87% der 6.918 Spielerbewertungen positiv. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und vollständige Controller-Steuerung.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 1,35 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
3 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-20
02Vor dem Kauf
Spielweise
Die Steam-PC-Version bietet rundenbasierte Kämpfe, Einzelspieler und vollständige Controller-Unterstützung.
Sprache
Englisch, Französisch und Deutsch bieten Sprachausgabe und Untertitel; Chinesisch (vereinfacht), Russisch und Spanisch haben Untertitel. Weitere Sprachen sind nicht aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Wie setzt sich die Gruppe zusammen?
Sieben Figuren bilden das Kernteam; eine von drei zusätzlichen Begleitfiguren kann hinzukommen.
Kann ich allein spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version ist als Einzelspieler gelistet.
Werden Controller unterstützt?
Ja, vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Lob und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
🎮 The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos 🎮 Diese RPG-Parodie vom französischen Entwicklerstudio Artefacts Studio nimmt vor allen Dingen altbekannte Szenegröße von Dungeons & Dragons auf die Schippe. Wie gelungen ist das? Gameplay Wir steuern zu Beginn eine RPG-Gruppe aus sieben Charakteren, wobei quasi jede bekannte Klasse vertreten ist: Barbar, Ranger, Elfin, Zauberin, Dieb, Zwerg & Oger. Später können wir dann optional noch einen achten Charakter (Barde, Paladina oder Priesterin) der Gruppe hinzufügen oder es lassen. Mit diesen bahnen wir uns unseren Weg durch verschiedene Stockwerke eines "Turms" mit dem Ziel eine magisch verschlossene Tür zu öffnen, um eine dahinter verborgene Statuette zu bergen. Auf diesem Weg durch die Stockwerke müssen wir natürlich Quests (Haupt- und Nebenquests) erfüllen, Rätsel lösen und Gegner töten. In den rundenbasierten Kämpfen, welche in Zügen an XCOM erinnern, setzen wir dann allerlei Fähigkeiten ein. Diese werden mit der Zeit auch mehr, da wir natürlich für alles Erfahrung erhalten und diese können aktiv bzw. passiv sein. Ganz nebenbei sammeln wir Gold und reinvestieren es selbstredend in Ausrüstungen aller Art. Ansonsten ist das Kampfsystem recht simpel! Die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade lassen das Spiel sowohl für Anfänger als auch Experten interessant werden, zumal auch etliche Errungenschaften warten die man nicht so ohne Weiteres erhalten kann. Mehrere Spieldurchläufe sind quasi vorprogrammiert. Grafik, Sound & Sprache Grafisch hat man hier eine Art Comic-Stil, da alles sehr bunt und rund wirkt. Die Darstellungen sind aber allesamt hochwertig und alles andere als billig. Auch die Animationen empfinde ich als äußerst gelungen. Die Kameraposition lässt sich drehen, sodass es keine toten Winkel bei der Top-Down-Führung gibt. Akustisch ist die Vertonung der Charaktere besonders hervorzuheben. Die aktive Sprachgestaltung lässt einen das ein oder andere Mal schmunzeln, wenn die Charaktere Äußerungen treffen die wohl jeder Rollenspieler schon irgendwann in irgendeiner Art aufgeschnappt hat. Musikalisch glänzt man allerdings weniger, die Animationssounds hingegen sind wieder hervorragend. Ein Extrapunkt nimmt dieses Mal die Sprache ein, da diese von mir kritisiert sein will. Gerade bei den Rätseln fällt nämlich auf, dass die Übersetzungen vom Französischen ins Deutsche äußerst mies sind. Allgemein fehlen sie manchmal auch oder sind schlicht schlecht oder gar falsch. Für mich kein Problem, da ich dann einfach auf französisch wechseln konnte, aber das sprechen wohl die Wenigsten. Fazit Das Spiel macht definitiv Spaß, insbesondere wenn man die Äußerungen und alles drum herum mit einem zwinkernden Auge betrachten kann. Die RPG-Parodie ist in meinen Augen sehr gelungen und macht den Charme dieses Titels aus. Mit circa 20 Stunden Spielzeit für die Story - ohne großartig andere Dinge gemacht zu haben - ist man auch gut dabei, zumal das Spiel meiner Meinung nach einen hohen Wiederspielwert hat. Einziges Manko sind wie gesagt die zum Teil miserablen Übersetzungen. Nichts desto trotz meine Empfehlung und wem der Originalpreis zu teuer ist, kann auch auf einen Sale warten. Meine Rezension zum Season Pass Meine Rezension zum DLC 'Ruins Of Limis' Meine Rezension zum DLC 'Splat Jaypak's Arenas' Meine Rezension zum DLC 'Back To The Futon' Mein "Dungeon Master`s Guide [ENG]" mit Tipps Wenn ihr an weiteren Rezensionen von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Aktuell in keinem guten Zustand, ich würde es als Komplett aber nicht von der Qualitätssicherung abgenommen bezeichnen. Viele Texte sind nicht übersetzt oder haben noch Platzhalter, dazu Bugs wie feststecken, freezes im Kampf oder eine unausgegorene Steuerung, die die Entwicklung der letzten 10 Jahre komplett ignoriert.Der Humor ist allerdings top, das Kampfsystem von XCOM inspiriert und brauchbar umgesetzt.Ein paar Patches und das Spiel ist eine klare Empfehlung. Bis dahin Finger weg.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
„Ein witziges, charmantes und liebevoll gestaltetes Abenteuer um eine Gruppe schräger Helden, die alle Klischees bedienen und mit Humor und Eigenarten voll und ganz überzeugen und in Erinnerung bleiben“. Story In gewohnter D&D Manier und wie in solchen Spielen üblich, startet eure Gruppe, die zu Beginn aus sieben Charakteren besteht, in einem Dungeon. Der Erzähler (wahlweise männlich oder weiblich) erklärt euch, dass Ihr eine geheimnisvolle Statue findet müsst und allerlei Gefahren auf euch warten. Allerdings merkt eure Heldengruppe sehr schnell, dass Sie nicht alleine ist und nicht als erste Gruppe überhaupt diesen mysteriösen Dungeon betritt; stattdessen herrscht ein reges Treiben auf den verschiedenen Ebenen, so gibt es eine Taverne, einer Genossenschaft, diverse Händler und sogar einem Gartenbereich. So beginnt also die Reise eurer Gruppe, die wohl unterschiedlicher nicht sein könnte. In typischer Rollenspielmanier besteht sie aus Ranger, Elfin, Magierin, Zwerg, Oger, Barbaren und Schurken. Im weiteren Verlauf könnt ihr noch einen weiteren Charakter hinzufügen (Paladina, Barden oder Priesterin). Dies ist allerdings optional. Fortan kämpft ihr euch also durch eine Reihe von Haupt- und Nebenquests, die teilweise sehr interessant gestaltet sind und euch vor kleine Entscheidungen stellen, welche die weitere Entwicklung der Quest bestimmen. Gameplay Um das Gameplay besser beschreiben zu können, habe ich mich dazu entschieden, eine Untergliederung für die wichtigsten Bereiche vorzunehmen: Die Spielwelt Der Aufbau der Welt und des Kerkers erinnert mich in seinen Grundzügen an Diablo I; ihr befindet euch in einem Kerker und kämpft euch von Ebene zu Ebene. Es gibt keine klassische Open-World oder Karte, auf welcher ihr herumreist und eure Abenteuer besteht. Das ganze Spiel läuft im Kerker und einigen wenigen (kleinen) Abschnitten an der frischen Luft ab (etwa auf dem Dach oder in einem Gartenbereich). Die Ebenen sind hierbei unterschiedlich gestaltet und haben jeweils ein eigenes Motto. Das Leveldesign ist schön und stimmig gehalten, nur gelegentlich wirkt die Beleuchtung sehr schwach und ihr müsst manuell die Helligkeit anpassen, um einen guten Blick auf das Geschehen zu haben. Es gibt verschiedene Rätsel und verbarrikadierte Türen, welche euer Oger teilweise zu Beginn aufbrechen kann, teilweise aber auch erst nach einem Levelup und dem Erwerb eines bestimmten Skills. Dafür werdet ihr im Regelfall mit extra Ausrüstung belohnt. Gespielt wird im klassischen, rundenbasierten Kampf wie etwa der X-Com Reihe. Je nach Initiative ziehen eure Helden früher oder später, es können Bewegungs- als auch Angrifssaktionen durchgeführt und Überwachungsbereiche festgelegt werden, bei denen automatisch Angriffe ausgeführt werden, wenn der Gegner diese betritt. Die Quests Die Quests sind teilweise klassische Rollenspielaufgaben, wie wir sie schon dutzende Male erlebt haben, manchmal jedoch auch sehr abwechslungsreich und unterhaltsam mit speziellen Twists und Entwicklungen, die wir so nicht vorhergesehen haben. Gelegentlich müssen wir uns auch zwischen zwei Optionen entscheiden, welche die weiter Entwicklung der Quest beeinflussen. So geschehen beim internen Machtkampf einer Gruppe, wo es darum geht, ob wir den amtierenden Anführer unterstützen oder den vermeintlichen Verräter auf den Thron befördern wollen. Abwechslung sowie interessante und witzige Geschichten sind also reichlich vorhanden. Charaktere und Skills Jeden eurer Charaktere könnt ihr bis auf Maximalstufe 10 entwickeln. Hierbei verteilt ihr Skillpunkte für Gesundheit, Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz & Co. Weiterhin gibt es für jeden Levelaufstieg einen Punkt für aktive sowie einen weiteren für passive Skills. Somit ist es möglich, Synergien zwischen bestimmten Charakteren zu erschaffen, wodurch der Schaden oder Schutz erhöht wird, wenn bestimmte Charaktere nebenbeinander stehen und eingesetzt werden. Pro & Contra des Gameplays Pro: Witzige und charmante Helden mit hohem Wiedererkennungswert und individuellem Spielstil Interessante Quests und tolle Atmosphäre Sowohl Grafik als auch Akustik überzeugen Fordernde, rundenbasierte Kämpfe, die in aller Regel fair gestaltet sind. Manchmal bedarf es einem zweiten oder auch dritten Anlauf um einen Kampf zu gewinnen, aber in der Regel sind die Kämpfe fair gehalten (bis auf eine Ausnahme, bei welcher der Kampf schlicht unfair ist oder ich mich mehrere Stunden dumm angestellt habe; dies mag der Leser entscheiden) Viel Loot, mit welchem die Heldengruppe stetig verbessert wird oder der dazu dient, die Goldvorräte aufzustocken und sich mit besseren Heiltränken und Ähnlichem auszustatten Bei Fehlschlägen eurer Helden im Kampf (kritischer Fehler, Fehlschlag/Schuss etc.) füllt sich eine spezielle Anzeige; diese besitzt vier Stufen und gewährt mit fortschreitenden Fehlern eurer Gruppe spezielle Boni wie etwa einem Extrazug, dem Wiederbeleben eines Charakters usw. So haben die Fehlschläge eurer Helden zumindest einen leichten, positiven Effekt und die Verzweiflung auf Seiten des Spielers wird im Vergleich zu Fehlschlägen bei X-Com und Co. zumindest etwas ausgeglichen Contra: Wie bereits gesagt sind die Kämpfe zumeist sehr fair gehalten; es gibt lediglich ein oder zwei Ausnahmen, welche man meiner Meinung nach besser hätte gestalten können Statussymbole und Effekte werden nicht explizit erklärt, was in manchen Situationen unübersichtlich werden kann Items, welche eure Helden nutzen können, sind auf die Gürtelplätze eures Helden beschränkt. Besitzt der Charakter also einen Gürtel mit einem Itemslot, müsst ihr zwischen Heil- bzw. Schutztrank, Offensiv- oder Defensivitem wählen, was die Komplexität und Individualität der Kämpfe leider sehr einschränkt Steuerung Ich habe durchgehend mit Maus und Tastatur gespielt und dabei keinerlei Probleme gehabt. Die Kamera lässt sich frei drehen und sowohl nah an die Charaktere zoomen als auch weiter weg ziehen, damit ihr einen guten Überblick über das Geschehen besitzt. Hier ist alles bestens. Sound Der Soundtrack selbst als auch die Effekte im Spiel sind stimmig und angenehm gehalten. Ebenso überzeugen die Sprecher der Charaktere, die Dialoge sind in sich schlüssig und angenehm vertont. Ich habe mich für die Sprecherin entschieden und kann auch hier nur beide Daumen nach oben geben. Grafik Die Grafik ist bunt und comichaft gehalten und passt hervorragend zum Gesamtkonzept des Spiels. Die Animationen der Charaktere sind ebenfalls sehr flüssig, die Kampfeffekte stimmig und lediglich bei einigen wenigen Levelbereichen solltet ihr die Helligkeit ggfs. etwas erhöhen, da es andernfalls etwas zu dunkel wirken kann. Bugs & Ähnliches Bugs sind mir in meinen rund 32 Stunden nicht aufgefallen, auch die Performance lief (fast) durchweg stabil. Lediglich einmal ist mir das Spiel während eines Kampfes abgestürzt. Fazit The Dungeon of Naheulbeuk liefert euch ein witziges, charmantes und liebevoll gestaltetes Rollenspiel. An allen Ecken und Kanten wird das Genre sowie dessen große Vertreter (etwa Baldurs Gate) auf die Schippe genommen, ohne dass es künstlich oder übertrieben wirkt. Der Forscherdrang wird stetig vorangetrieben, des Verlangen, das nächste Levelup zu erzielen sowie bessere Ausrüstung zu finden, sind die berühmte Karotte vor der Nase, welche den Spieler durchweg vorantreibt und auch bei Rückschlägen im Kampf immer wieder an Tastatur und Maus zurückkehren lässt. Für Fans des Genres und all jenen, die schrägen Humor und Ironie in Spielen mögen, ist das Spiel eine absolute Empfehlung. Falls Dir die Review gefallen hat, lass gerne einen Daumen nach oben da und folge uns und werde Teil der German_Gamer_CommunityMehr anzeigenWeniger anzeigen
Es gibt so viele RPG wo viele Dinge drin sind die gut sind. Kann man diese nicht übernehmen? Warum kann ich keinen Kampf aufgeben? Immer muss ich warten bis alle tot sind? Das Positionierungs und Angriffsystem sehr gewöhnungsbedürfig. Wäre es nicht sinnvoll gewesen einen falschen Move mit ESC oder einer anderen Taste abzubrechen? Warum kann ich nur mit Heiltränken heilen? Wenn ich einen Schinken habe will ich den doch nicht erst im Kampf essen, besonders wenn mir dadurch ein Zug angerechnet wird. Oder zwischen den Kämpfen mit einem Heilzauber? Man erkennt auch an der Animation ob es ein Fail wird oder nicht. Die Animation ist schön und die Kommentare echt gut. Die Kämpfe dauern recht lange auch weil Gegner die scheinbar nix machen (Effekte werden nicht angezeigt) dann immer noch dran sind.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Divinity Original Sin = in Witzig 😁 Das mein Herz für Oldschool-RPGs weit offen steht, ist ja kein Geheimnis mehr. Ausser Du hast noch nie was von mir gelesen Ich LIEBE unbequme, unangepasste Rollenspiele alter Schule ☝🏻 Planescape Torment ☝🏻 Halls of Torment ☝🏻 Torment: Tides of Numenera Moment? Torment und Torment und Torment? 😁 ☝🏻 Pillars of Eternity Und viele mehr... SEHR viel viele mehr. Was super ist. Kann ein Spiel mit so einem sperrigen Namen auch meine Sucht nach sperrigem Rollenspiel befriedigen? Wie eine Runde Pen&Paper am Tisch - nur eben am PC (📜🖊️ x 💻) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3198021689 Das geile an sperrigen, Nicht-Main-Stream-RPGs ist oft das recht komplexe Regelwerk. Da braucht man Biss - und Grips. Divinity: Original Sin 1/2, Pillars of Eternity, Pathfinder, Wasteland 1/2/3, .... sind alles solche Games: - "Ich schaue von oben auf meine Lebensmüden-Truppe" - "Ich und feile und optimiere so lange an den Perks und Buffs und Equips, dass sämtliche taktischen Kämpfe schaffbar sind" - "Ich befehlige meine Gruppe wie ein Xcom-Squad" - "Die Story ist BRAINSTORMING 🤯" Und hier? Basierend auf der französischen Pen&Paper Vorlage halten sich die Devs extrem geil nah an das W-20-Nerd-Regelwerk. Juhu! Auch der typische Humor ist natürlich ein wichtiger Teil des Spieles! Im Ernst. So wenig Ernst haben sich bisher wenig RPGs genommen. Beavies&Butthead, Pinkie&Brain, Peter Griffin&Homer Simpson, King of Queens Douggy... Das sind so die Scherzkekse die hier ihren Schabernack voll ausleben. Aber es kippt dabei nie ins Lächerliche oder Infantile. Geil. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801820614 Ich mag den ganzen Look. Das Pen&Paper Original ist ja schon Comic-lastig gehalten. Das haben Sie auch so in das Spiel einfließen lassen. Hat schon was so böse Goblins mal in niedlich zu vermöbeln. Die Musik und der Sound sind wie aus einem Animationsfilm. Passend zur Szene. Mal witzig, mal gruselig, mal spannend, ... immer gelungen. Cool sind die Dialoge zwischen den Charakteren. Da beschimpft die adlige Priesterin den Rest der Gruppe als Pöbel. Oder die geruchsempfindliche Elfin rät unserem Oger immer mal wieder doch im Rosenblütenwasser zu baden...worauf er grunzt, dass er doch erst in Blut und Tod gebadet hätte und sexy männlich riecht. Schon in Baldurs Gate 1 gabs solche Gruppeninteraktionen. Zeit- und technikgemäß natürlich viel rudimentärer. Aber die ganzen neuen oldschool-RPGs machen das echt großartig. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805472028 Verzahnte, komplexe Rollenspielsysteme liebe ich einfach. Das Feilen - am perfekten Loot/ Equip - an den perfekten Stats - an den perfekten Perks/ Buffs & Debuffs macht für mich einen Großteil des Spielspaßes aus. Keine Let´s Plays und Best-Builds im Netz suchen - sondern selber rausfinden!!! So war ich auch einer der wenigen, der das komplexe und zig Affixe jonglierende Diablo IV gefeiert hat. Otto-Normalbürger schimpfte ja, dass er bei gefundenem Loot erst mal eine halbe Stunde in der nächstgelegenen Stadt den Stuff sortieren und sichten und blicken musste: Hm...ist das jetzt besser als mein bisheriger Equip? Ja! So muss das! Mal eine Herausforderung fürs Hirn! Und jetzt haben die Dauernörgler es geschafft, dass Diablo IV genervt wurde und fast alle Affixe aus dem Spiel flogen. Nur noch DpS guggen ... fertig. GÄHN Die Kämpfe selber sind ganz genau wie in XCOM - nur im Mittelalter. Dabei schwingt permanent ein augenzwinkerndes Schmunzeln mit. Oder auch mal ein Schenkelklopfer Dungeons of Nahuelbeuk hat mir extrem viel Spaß gemacht. Fazit: Richtig schönes kleines Rollenspiel wie SOLASTA und Co. Für Oldschooler und Fans! _1Danjl_Bot7_ (⌐■_■)--︻╦╤─ - - - 👉🏻 Shorts & Friends 👉🏻 Die Unbeschreiblichen mit Gästen 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ 👉🏻 Follow Main group 👉🏻 Follow Second group 👉🏻 Follow third group and discover more reviews fromMehr anzeigenWeniger anzeigen
I am so sorry to write this... Game is funny, has some enjoying quests and so on. The bad thing about this is you can not farm, if you are stuck or an encounter is too hard for you. You can not get better gear or change skills, so if you face a boss and you chose the wrong skills you are ♥♥♥♥♥♥ and so I am now so i have to uninstall the game because I do not like this sort of gamedesign. A solution for my problem, change the difficulty, but this does still feel very bad.. Yes it is probably my fault, just a common player with no endurance to try it several times. My mimimi... I am stuck on a boss which has way more follower than I have heroes so I have to wait minutes until they have done theyr turn and already killed a few heroes. Then the enemies have way more health than even my tanks have and the boss just throws poison aoe bottles at my team so half of mecanics like observing or stealth are just canceled. On top of this there is a second boss which charm one of my heroes. Really funny on top of this all there is a wheel which adds random buffs to enemies like healing all of them or criplling all of my heroes so they take even more damage when they move on top of the poison ... wow ... There are some mecanics in the game which I really dislike. Who got the idea that an attack can critialy miss and not even it does no damage .. no ... it also wounds my heroes and knocks him down... it is basically a random suicide... And thats why I do not enjoy the game. Sorry dear developers. There are players out there which like this kind of game/challenge and like it.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Puh, an so ne Heldengruppe muss man sich erstmal wieder gewöhnen. Sonst bin ich ja eher als Solo Klopperin unterwegs, aber bisschen Gemeinschaftsgefühl von Zeit zu Zeit tut auch mal ganz gut. Alle ziehen an einem Strang und ein Haufen ungleicher Gefährten siegt letztlich über alle Unwägbarkeiten und das Böse.. naja - sowas halt. Und ich glaub, ich hab ne gute Truppe erwischt. Ich konnte nicht selber aussuchen, plötzlich waren die eben da und los gings. Wir wollen in so einen Freizeit-Erlebnispark für Helden. Ein Dungeon, gebaut extra für echte Veteranen... zum ordentlich austoben und Beute rausschleppen. Ich bin schon ganz gespannt, welche Gegner zum Wegkloppen auf uns warten, huiiii.... Aber scheinbar gehts noch nicht gleich los, alle debattieren noch, welcher Weg denn nun der Beste sei. Den Zwerg und den Oger find ich sympatisch, die wollen gleich loskloppen. Hmm.. joah, da bin ich dafür. Zuviel Nachdenken vergeudet nur wertvolle Klopp-Zeit. Aber die Magierin hat was dagegen, die sammelt Bücher, so richtig große Wälzer und die will lieber vorsichtig vorgehen, um nix kaputt zu machen. Pfffttt... dann sollse halt aufpassen mit ihren Feuerbällen... Die Elfe ist gleich ganz und gar gegen Gewalt und singt nur rum - von Blumen und Schmetterlingen und der Barde singt nichtmal, sondern prahlt nur mit seinen Heldentaten. Dabei ist das echt nen Milchbubi ohne Schmackes in den Schlägen, lachhaft. Nee, nee, ich bin immer noch für´s Kloppen, aber irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dass wir noch was vergessen haben... Oder jemanden... Aber egal, da vorne sind schon die ersten Goblins - ich klopp einfach mal einen um und schüttel die Antworten aus ihm raus. Mit freundlich kloppendem Nachfragen kommt man eben doch immer am weitesten... ... hey da vorne! Ja, Euch Grünhäute mein ich, kommt mal her, ich muss Euch was fragen..." KLOPP! KLOPP! Tja, lieber Leser. Und was oder wen hat Jeanne vergessen, während sie schon mit dem Streitkolben voran in die Fragerunde stürmt? Den Dieb natürlich! Jede gute Heldentruppe braucht einen, oder? Aber da in diesem einfach wundervoll liebenswerten Game alles, aber auch absolut ALLES total stereotyp ist, lauert der Dieb mal wieder in den Schatten verborgen. So sehr sogar, dass keiner seiner treuen Mitstreiter ihn bemerkt, was bei dem Ärmsten zu schlimmen Minderwertigkeitskomplexen führt. Tragisch... Du merkst schon, bierernst gehts hier beleibe nicht zu. Ganz im Gegenteil sogar und ich muss es gleich vorweg schicken: Ich liebe dieses Spiel! Ja, ich bin Rollenspieler durch und durch und ich kann mit dem Humor wirklich was anfangen. So charmant, schelmisch deppenhaft aber nie böswillig wurde das Genre noch nie parodiert. Einfach herrlich und ein wahres Fest für RPG Nerds! Jeder Deiner sieben Heroen ist ein unfassbarer Trottel vor dem Herrn, aber dabei auch so knuffig liebenswert, es ist die reinste Freude. Klar, da werden Fantasy Klischees noch und nöcher runtergebetet und persifliert bis zum Exzess... Aber ich feier das halt! Und ja: Der Humor ist sehr eigen und wenn Du die Comics aus Frankreich nicht kennst, fehlt Dir vielleicht ein wenig Vorwissen. Aber egal, Du wirst schnell in die schrullig verrückt überzeichnete Welt eintauchen. Die wunderschöne, detaillierte Comicgrafik und der mitreißende Sound, samt Klasse Vertonung (auch auf deutsch) helfen Dir, in den richtigen Vibe zu kommen. Noch dazu gibts ein richtig stark ausgeklügeltes RPG-System mit zig Anpassungsmöglichkeiten für die wackeren Streiter. Die zwar wirklich andauernd untereinander streiten, aber manchmal auch mit gar gräuselig garstigen Feinden. Und so vielfältig die Gegnerhorden sind, so kreativ und ausufernd sind es auch die Skills und Fähigkeiten Deiner Recken und deren Ausrüstung. Hier merkst Du schnell, wie viel Liebe zum Detail in dieses Game geflossen ist, fast alles ist von Hand gemacht, kein Zufallsgenerator tickt im Hintergrund und spuckt Dir beliebige Gegnermassen entgegen. Es ist alles genau so, wie es eben sein soll. Und dadurch übrigens auch keine Open World mit unendlichen Möglichkeiten, sondern eine handgefertigte Welt mit all den liebevollen Kleinigkeiten, die ein richtig guter Level Designer in so einer Umgebung halt verstecken kann. Toll! Ich find acht Milliarden Fragezeichen in Witcher und Assassins Creed durch-grinden zwar auch manchmal cool, aber das hier ist einfach besser. So. Musste mal gesagt werden. Dafür kriegst Du hier aber eben auch keine unendliche Spieldauer, sondern in etwa zwanzig bis dreißig Stunden Spaß. Also Fazit: Tolles Runden-Taktik-RPG mit alten Tugenden und extrem viel Kreativität und Abwechslung. Durch den Dungeon nach unten stiefeln macht Spaß, immer neue Etagen freispielen fordert und der Schwierigkeitsgrad ist bis zum Folter-Festival des Grauens anpassbar. Es gibt massig Loot und Gegner, Spells und Skills und obendrein eine verrückt sympatische Story samt genial parodierter Stereotyp-Helden, die sich immer nur in den Haaren liegen und mit ihren Gruppen Dialogen allein schon für genug Unterhaltung sorgen. Und dann krieg ich noch das: Ich hab mich schon lang lang nicht mehr so sehr an die alten DSA Spiele erinnert gefühlt oder an Baldurs Gate, Lands of Lore, Ravenloft und alle Games aus dieser seligen Rollenspielzeit. So richtig zu Hause in einer RPG Welt eben. Und wenn Du Dich an diese graue Vorzeit auch erinnern kannst, dann herzlichen Glückwunsch zum Erreichen dieses biblischen Alters und dann bekommst Du vielleicht dieses wohlig wehmütige Flashback-Feeling ebenfalls. Ich werd dieses Spiel auf dem Rechner jetzt auch nochmal durchzocken und hoffe sehr, dass sich daraus ein nie enden wollendes Franchise entwickelt, dass diesen wunder wundervollen spitzbübischen Charme bitte niemals verlieren möge, hach... Du merkst schon, ich bin schwer begeistert und das zurecht und wenn Du das auch mal wieder sein willst, dann schau doch mal rein - in den fiesen Dungeon und beim Looten, Kämpfen und viel, viel, viiieeellll Lachen wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Klopper Jeanne Teil 18 Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Charaktere und Story Gut, Kampf Schlecht Dies ist nicht mein erstes Taktik-Spiel und wird definitiv nicht mein letztes sein. Es hat unglaublich viel Spaß gemacht die Interaktionen zwischen den Charakteren zu sehen. Der Loot und der Verbesserungsmöglichkeiten an den Charakteren war auch super. Aber jetzt nach 20 Spielstunden werde ich bei den Kämpfen depressiv. Ich hab lange nicht mehr so einen Haufen Sch**** mit diesen Zufallssachen gesehen. In diesem Spiel ist es nämlich so; Wenn man gegen Gegner (Ab jetzt einfach XY genannt) mit Charakter (Ab jetzt einfach AB genannt) kämpft, kommen die Standard-Berechnungen zum tragen. Genauigkeit von AB - Ausweichen XY führt zu Critwahrscheinlichkeit und dann Schaden von AB - Rüstung XY dann hat man Schaden gemacht. Tja das kann man alles einsehen, berechnen und abwägen aber nun gibt es noch: ERROR X. Was das heißt? Das dein Angriff schief laufen kann und im schlimmsten Fall voll in die Hose geht. Random. Einfach so. Da macht dein Angriff keinen Schaden, verletzt dich, haut deinen Charakter von den Füßen o.ä. Tja und das kann man nicht einsehen. Da kann man nicht mal gegen steuern. Und glaubt mir, wenn Ihr Pech habt, 2 Angriffe in einer Runde schief gehen, eure Zauberin zu Boden reißt und sich die KI natürlich drauf stürzt und ihr zu gucken könnt wie sie von 4 Oger nacheinander genauer inspiziert wird, dann hab Ihr kein Bock mehr auf irgendeine Taktik, da sie sich sowieso nicht umsetzen lässt. Gerne darf "crit" Random sein. (Was aber auch nach einer Formel abläuft) aber dieser komplette Zufall macht keinen Spaß. Wer auf sowas steht, greif zu. Schwierigkeit war "Normal".Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Na ganz nett für Menschen die beim Spielen keine Hektik mögen. Sind ein paar lustige Einfälle im Spiel. rundenbasierte Kämpfe. Sicherlich nix für Leute die Action brauchen. Ich (60) habe jedenfalls meinen Spaß mit dem Spiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spielt man das Spiel nicht auf leicht, gibt es teilweise so viele Kritische Fehler beim Angriff oder erfolge beim Gegner das man nur noch die Kampf Spielstände wieder und wieder laden muss um den Kampf zu gewinnen. Schon bei ganz einfachen Kämpfen. Lächerlich, hätte man sich als Spiel Entwickler mal ein paar besser Lösungen zu einfallen lassen sollen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.