

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Erkunde eine offene Fantasywelt, folge Quests und kämpfe mit Waffen und Zaubern. Die Special Edition überarbeitet Grafik und Effekte und enthält das Hauptspiel samt Add-ons. Steam-Spielerbewertung: 94% bei 220.718 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Russisch und Japanisch. Veröffentlicht am 27. Oktober 2016.
Mitwirkende
Niedrigster Stand seit 36 Monaten
≈ 3,56 €2025-01-16 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
6 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Sprache
Die Steam-PC-Version unterstützt mehrere Sprachen; Englisch ist vollständig vertont, vereinfachtes Chinesisch bietet Untertitel.
Spielmodus
Einzelspieler ist als Spielmodus aufgeführt.
Inhalt
Die Beschreibung nennt eine überarbeitete Darstellung sowie Quests, Umgebungen, Figuren, Dialoge, Rüstungen und Waffen. Die dortige Anniversary-Edition-Passage ist kein Beleg für Inhalte dieser Steam-Ausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Wann erschien die Steam-Version?
Die Steam-PC-Fassung erschien am 28. Oktober 2016.
Was bietet die Special Edition?
Die Beschreibung nennt ein Fantasy-Abenteuer und überarbeitete Grafik- und Effektfunktionen.
Kann man allein spielen?
Die PC-Version führt Einzelspieler als unterstützten Modus auf.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Um zu entscheiden, ob diese Version "gut" ist, muss man zuallerst einmal klären, warum sie überhaupt für uns PC-Gamer existiert. Bethesda möchte Skyrim auf die Spielkonsolen der aktuellen Generation bringen, weil Nachfrage bestand. Dazu investiert man ein bisschen in die Technik, inbesondere die Optik, möchte aber als Hauptargument für den Kauf die Nutzung von Mods bringen, weil das bereits bei Fallout 4 großen Zuspruch erntete und etwas ist, dass Konsolenspielern bisher verwehrt blieb, aber eindeutig ein unschlagbar gutes Argument für Spiele von Bethesda Softworks und der Grund für ihre Langlebigkeit ist. Um allerdings Mods zu haben, über die sich Konsolenspieler freuen können, braucht man nun einmal PC-Spieler, die diese auch erstellen. Das ist der einzige Grund, warum PC-Gamer diese Special Edition überhaupt erhalten - und das sie kostenlos verteilt wird, für jeden, der das Hauptspiel samt DLCs schon besaß ist quasi unsere "Entschädigung" für die Arbeit, die die Community investieren wird und von der nun auch Konsolenspieler profitieren. Was also bietet uns die Special Edition nun gegenüber der Legendary-Edition ohne Mods Neues? - Neue Grafikoptionen: Tiefenunschärfe, voluminöser Nebel, verbesserte Schatten, neue Lichteffekte, neue Schnee- und Wassershader, TAA-Anti-Aliasing... - DX 11: das hilft, neben einem kleinen Performancegewinn, unter anderem dabei, dass ab Windows 8 von Microsoft eingeführte Speicherlimit für Videospeicher (physikalischer VRAM auf der Grafikkarte plus für die Grafikkarte nutzbarer freier System-RAM) von 4 GB für DirectX 9 Anwendungen zu beseitigen. - 64-Bit-Anwendung: sorgt, neben zusätzlicher Stabilität dafür, dass Skyrim nun mehr als 4 GB RAM belegen kann - Bethesda.net Mod-Support: ist für uns nur eine Alternative zum Steam Workshop (oder besser noch: zum Nexus), für Konsolenspieler aber der einzige Ort, wo sie Mods herunterladen können - Deutlich kürzere Ladezeiten - zumindest auf HDDs - Weniger Ruckler beim Zellwechsel - Stabilität: Crashes aufgrund freier, aber durch das Spiel nicht nutzbarer Ressourcen sind Geschichte, Taskswitches funktionieren problemlos - Durchschnittlich eine deutlich höhere Framerate (wenn sie auch derzeit noch auf manchen Systemen extreme Schwankungen haben soll, die bei mir allerdings nicht auftreten) Was verliert Skyrim mit der Special Edition: - Steam Workshop-Support: wird ersetzt durch Bethesda.net -Mod-Unterstützung direkt im Spiel - MSAA-Anti-Aliasing (mit TAA gibt es zwar einen leistungsfähigeren, aber im Vergleich zu MSAA qualitativ schlechteren Ersatz, der aber immerhin eine merklich bessere Qualtät als das nach wie vor verfügbare FXAA bietet) - Support für 4:3 und 5:4 Auflösungen (nur gelesen, konnte ich nicht selbst testen und kann wohl per Ini-Eintrag wiederhergestellt werden) - die Möglichkeit, mit aktivierten Mods Achievments/Erfolge auf Steam freizuschalten (eine Mod um diese Einschränkung zu umgehen findet man hier) - etwas an Soundqualität, da jetzt für Umgebungsgeräusche Sounddateien im (stark) komprimierten XWM-Format genutzt werden, statt wie bisher unkomprimierte WAV-Dateien. Ich persönlich höre keinen Unterschied, allerdings bin ich bei solchen Dingen auch nicht wirklich gut... (Details dazu gibt es hier). - Einige scharfe Texturen des offiziellen High-Resolution-Packs für das Original, da Bethesda einige Texturen dessen, zwar gut gemeint aber schlecht ausgeführt, einfach automatisch vergrößert hat, was zu Unschärfe führt. Andere Texturen hingegen wurden händisch qualitativ wirklich hochwertig vergrößert - so dass wir jetzt einen bunten Mix aus optisch besseren und optisch schlechteren Texturen gegenüber dem alten High-Resolution-Pack-DLCs haben (Details dazu gibts hier) - seine niedrigen Hardware-Mindestanforderungen und Windows XP-Unterstützung Sieht diese Version nun also genauso gut aus, wie das Skyrim, dass ihr euch 5 Jahre lang mit den tausenden verfügbaren Mods zusammen gestellt habt? Nein, natürich nicht (auch wenn ich finde, dass die enthaltenen neuen Effekte besser umgesetzt sind, als ihre Gegenstücke aus diversen ENBs)! Viele Texturen sind immernoch hässlich, die Animationen sehen immernoch aus wie 2008 und die Haare und die meisten Gesichter sehen zum davonlaufen aus. Aber darum ging es mit dieser Version halt auch gar nicht. Primär ging es darum, eine deutlich stabilere Plattform für aktuelle und zukünftige Hardware und eben auch Mods zu schaffen, die nun weitaus umfangreicher mit der Engine agieren und die Hardwareressourcen besser nutzen können. Eigentlich kann sich niemand hier wirklich beschweren: Wer Skyrim in seiner kompletten Form schon besaß, hat ohne Kosten ein weiteres Spiel in seiner Bibliothek und kann die alte oder auch die neue, technisch stabilere, etwas hübschere Version nun spielen - oder bei der alten Version bleiben, wenn ihm danach ist. Selbst wem Modding völlig egal ist, der bekommt hier ein merkliches optisches Upgrade ohne einen Cent zu bezahlen. Wer Skyrim noch gar nicht kennt, bekommt nun für 40 EUR eine technisch modernisierte Version der Komplettversion eines Klassikers. Und wer Skyrim ohne die DLCs gekauft hat, hatte bei all den Sales, bei denen die Legendary-Edition quasi verschleudert wurde, wohl ohnehin kein wirkliches Interesse mehr am Spiel und dem kann nun eigentlich auch die Special Edition ziemlich egal sein. Wäre es toll gewesen, wenn Bethesda uns wenigstens eine Kleinigkeit an neuem Content spendiert hätte? Sicher... Wäre es toll gewesen, wenn sie sich einmal kurz durch Arthmoors Changelog vom "Unofficial Skyrim Patch" durchgelesen und zumindest die gröbsten Bugs gefixt hätten, beispielsweise die "Blut auf dem Eis"-Quest? Klar. War aber offenbar aus ihrer Sicht nicht nötig. Viele dieser Bugs treten nur unter ganz bestimmten Bedingungen auf, der "Unofficial Patch" für die Special Edition ist (auf englisch) bereits erhältlich und - wenn wir ehrlich sind haben uns diese Bugs 2011 auch nicht wirklich am Spielen und Spaß haben gehindert. Wäre es toll gewesen, wenn Bethesda solche dummen Fehler wie bei dem Upscaling der Texturen oder dem komprimieren der Sounddateien nicht gemacht hätte? Absolut. Aber wir reden hier leider ja immernoch von Bethesda und die sind leider berühmt dafür, immer auch irgend etwas anderes ein wenig zu vermasseln, wenn sie etwas verbessern wollen. Ob es für sich genommen heutzutage ein gutes Spiel ist? Das sieht vermutlich jeder anders - wie schon im Jahr 2011. Aber: Skyrim ist einfach derzeit nach wie vor der beste erweiterbare "Mach was du willst"-OpenWorld-Spielplatz für Fantasy-Abenteurer und diese Special Edition legt den technischen Grundstein dafür, dass das auch die nächsten Jahre so bleibt, weil sie insgesamt deutlich runder läuft, Hardwareressourcen besser nutzt und nicht zuletzt viele Limitierungen für Mods beseitigt. Die überarbeitete Optik ist da nur ein positiver Nebeneffekt, den man aber gern mitnimmt. Zweck für PC-Spieler erfüllt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Ich wünschte ich könnte die Special Edition von Skyrim genau so positiv empfehlen wie das Original von 2011, doch Bethesda hindert mich daran dies zu tun. Als Bethesda bei der E3 2016 die Skyrim Special Editon (kurz: SSE) vorstellte, war ich etwas verwundert wieso sich das Unternehmen dazu entschlossen hatte ein fünf Jahre altes Spiel grafisch aufzuwerten und dies als Vollpreis Titel zu verkaufen. Auch wenn es die XBOX One und PS4 Spieler freute Skyrim endlich in Full HD und mit 60 FPS spielen zu können war ich über den PC Release etwas skeptisch, da Besitzer von Skyrim und alle bis dato veröffentlichten DLCs diese Special Edition umsonst bekamen. Mit der Einführung der Bezahlbaren-Mods auf der E3 2017 fiel bei mir der Groschen. Bethesda hat ein Jahr lang darauf hingearbeitet Mods gegen Echtgeld für SSE und Fallout 4 der Community schmackhaft zu machen. Viele Spiele wie auch Skyrim, SSE, Fallout 3, Fallout New Vegas und Fallout 4 (um nur mal Bethesda Spiele aufzuzählen) haben eine große Modding-Community die hauptsächlich auf Nexus Mods aktiv ist. Aus den gerade eben genannten Spielen, ist die Modding-Community aus Skyrim am größten, denn diese haben das Spiel seit Release im Jahre 2011 bis jetzt (01.09 2017) erfolgreich am Leben gehalten und werden das auch noch in der Zukunft schaffen. Ich verstehe dass einige Modder für ihre großartige Arbeit auch einen gewissen Geldbetrag verdienen sollten, denn viele davon haben wirklich das Spiel bereichert und besser gemacht. Bethesda bezahlt diese Modder wenn sie für ihr Unternehmen etwas basteln - was ich auch unterstütze! Was ich dabei nicht unterstützen möchte ist die Gier des Puplishers selbst, die damit natürlich auch noch einen gewissen Betrag verdienen! Mods sollten Kostenlos bleiben! Das musste auch schon Valve vor ein paar Jahren schmerzlich feststellen als sie ein ähnliches Modell in den Community Market implementieren wollten. Wenn Ihr für Mods bezahlen möchtet, dann schaut auf Nexus Mods auf die Profile der Modder, denn manche haben einen Donation Link worüber Ihr einen gewissen Geldbetrag zahlen könnt. Am Ende bleibt zu sagen dass Bethesda hoffentlich mit ihren Bezahlbaren-Mods auf die Schnauze fallen und lieber das Geld welches sie mit ihren Spielen verdienen auch wieder in diese investieren sollten bevor so ein Fiasko namens Fallout 4 erneut passiert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Beschämend... Was? Nein, doch nicht das Spiel! Ich meine damit stattdessen die hier völlig überzogenen Negativbewertungen mitsamt den absurden Argumentationen. Da beschert Berthesda uns ehemaligen (und gegenwärtigen) "Skyrim"-Zockern dieses großartige Game kostenlos mit einer neuen 64-Bit-Engine sowie aufgewerter Grafik und dann wird das hier unnötig herabgewürdigt - und das mit Begründungen wie "Ich fühle mich abgezockt" oder "Mit Mods sah das Original besser aus". Abgezockt? Geht's noch? Der Großteil zahlt hier kein Penny drauf und ist sich dennoch zu fein, diese Geste von Berthesda einfach mal dankend und lobend anzunehmen? Dann müsst ihr euch hinterher auch nicht wundern, wenn zukünftig kein Entwickler mehr ein Upgrade für eines seiner Spiele kostenfrei herrausbringt. Wozu sich bei so einer derart undankbaren Gamerszene solche Mühe geben? Und Mods werden hier so oder so schnellstmöglich nachgereicht. Gerade für die Modderszene wurde durch das 64-Bit-"Skyrim" doch erst die ideale Grundlage gegeben, um noch mehr zu experimentieren. Langfristig gesehen können alle davon nur profitieren - und diesmal sogar auch die Konsolenspieler. Also auch hier ein völlig überzogenes Argument für eine Negativbewertung. Denkt noch mal darüber nach, was ihr von euch gebt, und passt eure Rezension noch einmal an. Apropos Rezension, meine sollte an dieser Stelle auch nicht fehlen: Das Spiel selbst und auch die Special Edition sind großartig und laden zu neuen Erkundungen und Abenteuern ein. Vielen Dank, Berthesda!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich liebe Skyrim und spiele es, seit es am 11.11.2011 herausgekommen ist. Zuerst auf der PS3, dann über Steam und in den letzten Wochen in Form der Special Edition, in denen allein ich die 177.1 Stunden zusammengespielt habe, die zum Zeitpunkt dieser Bewertung vorliegt. Skyrim ist eines der besten, der stimmungsvollsten, der liebevollsten Fantasy-RPGs, die ihr bekommen könnt, daran hat sich auch nach 10 Jahren nichts verändert. Stellt euch eine Welt vor, in der sich Elemente aus Herr der Ringe, Conan der Barbar und einem Bürgerkriegsflair, das an die Weimarer Republik erinnert, miteinander mischen und euch so ein absolut einzigartiges Spielerlebnis bescheren. Das eigentliche Spiel kann ich euch ohne wenn und aber auch im Jahr 2021 empfehlen, die Frage ist jedoch, ob ihr euch die Standard Version (Legacy) oder die hier vorliegende Version (Special/Anniversary) holen solltet. Warum also die Negativbewertung? Weil meine Bewertung sich ausschließlich auf den Vergleich der beiden Versionen, Legacy und Special/Anniversary richtet. Nochmal: Skyrim ist bis heute eines der besten (echten) Openworld Spiele, die ihr bekommen könnt, also macht ihr mit einem Kauf generell nichts falsch. Kurz zusammengefasst die Features der Special Version gegenüber dem alten Skyrim: +/- bessere Grafik Ein eher schwaches Argument für das Spiel, da der ENB Mod (googlen) auch das alte Skyrim mit sehr geringem Aufwand optisch massiv aufbohrt und die Spiele optisch weitgehend (und kostenlos) aneinander angleicht und sogar deutlich verbessert. +/- Creation Club Und hier haben wir eines der Feature, die ich persönlich schrecklich, andere aber mit Sicherheit sehr angenehm finden: Den Creation Club. Kurz gesagt handelt es sich hierbei um eine von Bethesda betriebene Plattform für Bezahl-Mods, für die man unter anderem auch von einer Einbindung eines Workshops für SE wie bei LE verzichtet hat. Im Creation Club werden euch gegen gekaufte Credits Mods angeboten, die in den meisten Fällen eher lieblos in die Spielwelt eingebaut werden, etwa ein Zombiemod, der großspurig eine Zombiebedrohung in Skyrim ankündigt, im Kern aber nur aus ein paar One-Hit Zombies und einem lustlosen "Quest" besteht, in dem man eine Ritualstätte aufsucht, ein paar Zombies tötet und einem toten Kultisten ein Buch abnimmt, mit dem man besagte Zombies beschwören kann. Toll. Oder der Survival Mod, der an sich eine gute Idee ist, aber nicht einmal ansatzweise an die schon vor 10 Jahren entwickelten und kontinuierlich gepflegten Communitymods heranreicht (Frostfall+Campfire+Last Seed/RND/iNeed). Es gibt Goblinmods, Pferdemods, bunte Rüstungen und anderes Zeug, von dem man im Spiel nicht viel bemerkt und schnell ein schlechtes Gewissen bekommt, dafür ernsthaft echtes Geld ausgegeben zu haben. Meine Empfehlung ist, dass ihr um den Creation Club und damit um ein Hauptfeature der Special Edition einen weiten Bogen macht. All das wäre okay, weil es in der Entscheidung des Spielers liegt, ob er Bethesdas Pay-Mods benutzt oder auf das kostenlose und reichhaltige Angebot der Moddercommunity zurückgreift. Nicht okay ist das kommende Anniversary-Update, welches am 11.11.2021 erscheinen soll und den Creationclub nicht nur mit 600+ Bezahl-Mods flutet, sondern mal eben durch ein Update von Visual Studio dafür sorgt, dass sämtliche Mods mit einem eigenen DLL Plugin inkompatibel sein werden. Heißt: Betroffene Mods müssen seitens der Mod-Autoren angepasst werden, sofern diese überhaupt noch aktiv sind. Heißt des weiteren: Es entsteht in der Moddingcommunity ein katastrophales Chaos hinsichtlich der Kompatibilität der Mods, da alte Mods zum Teil nicht mehr spielbar, neue nur mit der Anniversary Version kompatibel sein werden usw; das der Einschlag für die Mods massiv sein wird, wurde übrigens vom Chefentwickler von Bethesda bestätigt. Kurz und knapp: Skyrim ist ein exzellentes Spiel, auch ganz ohne Mods. Wer jedoch das Maximum aus diesem Spiel herausholen will und ein wirklich unvergessliches Erlebnis haben möchte, kommt kaum an der Moddingcommunity vorbei, die im Laufe von 10 Jahren nicht nur fast bugfreie Mods kreiert hat, sondern nebenbei Bethesda auch mit dem Unoffical Skyrim Special Edition Patch Unmengen an Arbeit mit dem Finden und Beseitigen diverser Bugs abgenommen hat. Zusammengerechnet habe ich mit Sicherheit im Laufe der letzten 10 Jahre über 1000 Stunden in Himmelsrand verbracht. 177 in SE, rund 600 in LE und noch einmal eine gute Zeit auf der Playstation. Das Spiel ist absolut empfehlenswert, allerdings rate ich euch dazu, euch statt der SE/AE Version die gute alte LE zu holen, die keinen Creation Club, dafür jedoch einen Steam Workshop und über Nexus eine immer noch sehr aktive Modding Community besitzt. Noch ein paar empfehlenswerte Mods (sofern sie das AE Update überleben): - Last Seed Ein relativ neuer Mod, der Bedürfnisse wie Essen, schlafen, trinken und Gesundheit einfügt und sehr kompatibel mit vielen anderen Mods ist. - Frostfall, Hunterborn und Campfire Himmelsrand ist ein gefährlicher und vor allen Dingen kalter Ort. Mit Frostfall müsst ihr euren Charakter vor der Kälte schützen, Lager aufschlagen, Feuerholz suchen, euch mit dicken Mänteln vor der Kälte schützen usw. Campfire bietet das Campingzubehör und Hunterborn lässt kein einfaches Inventar bei erschlagenen Tieren und Monstern aufploppen, sondern ihr müsst die Tiere zerlegen, was Zeit kostet und könnt diese häuten, um die Felle gewinnbringend zu verkaufen. Extrem stimmungsvoll und ein Must-Have, seit ich Skyrim spiele. - Maximum Carnage und Frozen Electrocuted Combustion: Zwei Mods, die die Brutalität deutlich anheben und Effekte für die Zauber einfügen (verbrannte Leichen etc). Extrem gut gemacht. Wird durch das AE-Update wahrscheinlich zunächst inkompatibel sein. - Reforging - to the masses Fügt dutzende von vanillafreundlichen Waffen komplett mit Schwertscheide und Vanillatexturen hinzu. Absolute Empfehlung von mir. Sollte AE problemlos überstehen. - People of Skyrim Unzähliger, neuer Content, um Skyrim stimmungsvoller und rauer zu gestalten. Überarbeitete, größere Städte, Patroullien und Kämpfe der Bürgerkriegsparteien auf den Straßen, erhängte Leichen vor den Stadttoren usw usf. Sollte das AE Update ebenfalls überstehen. - True Directional Movement Einer der ambitioniertesten Mods für SE, den ich kenne, der das gesamte Kampfsystem massiv modernisiert. Absolute Empfehlung! Ich bin mir sehr sicher, das TDM durch das Update langfristig eine Baustelle werden wird; falls der Mod jemals geupdatet/repariert wird. - Headhunter und Missive Fügt ein verbessertes Missionssystem mit einem schwarzen Brett ein, das sehr an The Witcher erinnert. - Alles von EnaiSiaion Apocalypse, Wintersun, Odin, Wildcat: Mehr Zauber, bessere Zauber, besseres Kampfsystem, ein Religionssystem: Schaut euch die Mods diesem Creator unbedingt einmal an. - NSFW Mods Die gibt es wie Sand am Meer und reichen von stimmig, bis okay, bis wtf und peinlich. - Mod Organizer 2 Packt eure Mods bloß nicht einfach ins Skyrim Verzeichnes (sorgt nur für Frust), sondern nutzt den sehr einsteigerfreundlichen MO2 für die Zusammenstellung eurer Modliste. Und am Ende noch folgender Hinweis von mir: Die Bewertung soll nicht toxisch sein, sondern euch bei eurem Kauf helfen. Sämtliche hier genannten Mods gibt es auch für LE (außer True Directional Movement). Sollten euch die Mods egal sein und ihr wollt bei Bethesdas Bezahlcontent bleiben, dann schlagt zu! Wollt ihr eine schier unermessliche Fülle von Mods haben, die euer Skyrim wahlweise in einen harten Überlebenssimulator, ein düsteres Fantasyabenteuer oder ein... ein... Hentai-irgendwas verwandeln, dann empfehle ich euch sicherheitshalber Skyrim LE und nicht die Special/Anniversary Version. Ihr habt die Wahl. Nachtrag (18.11.21): Wie ich soeben gesehen habe, hat Bethesda Skyrim LE aus Steam entfernen lassen, um euch zum Kauf der hier vorliegenden Version zu zwingen. Man möge sich zu diesem Vorgehen bitte eine eigene Meinung bilden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
My friend who I play CS:GO with said if I post a review on Skyrim and it gets 100 likes and 50 Awards that he will buy me a RTX 4060 and 1 Kilo of lemons . So im just gonna leave this here. Help a brothaMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn man schon für Mods bezahlt sollte das Geld auch größtenteils an den Modder gehen! Der Spielinterne Workshop ist ausserdem echt unübersichtlich und unpraktisch. Steam Workshop war sogar besser... Die Preise für die Mods dort sind auch zu teuer. Zum Vergleich, vollkommen gratis dagegen ist die Skyrim Total Conversion Enderal: https://store.steampowered.com/app/976620/Enderal_Forgotten_Stories_Special_Edition/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für die Skyrim Special Edition muss ich hier doch mal eine Lanze brechen, da ich das ganze Gemeckere hierum nicht verstehe. Wir haben exakt das bekommen, was von Bethesda angekündigt war (und als PC-Spieler oft auch noch gratis!), und ich finde es ehrlich gesagt ziemlich naiv, dass nun viele maulen, dass sie nicht mehr erhalten haben als versprochen wurde. Die grafischen Neuerungen, auf die ich mich im folgenden beschränke, sind meines Erachtens als durchweg sehr gelungen zu werten: Das Antialiasing in Form von TAA (Temporal Antialiasing): Eines der besten, das ich jemals gesehen habe, Premium-Qualität. AA ist bekanntlich selbst in aktuellen Titeln oftmals ein Problem, da Standbilder zwar meist prima aussehen – sieht man das Ganze aber in Bewegung, dann möchte man nur noch brechen, so sehr flackern die Kanten. Nicht so bei Skyrim SE: Hier funktioniert das TAA hervorragend und erzeugt ein absolut stabiles und flimmerfreies Bild (ohne die berüchtigten Seil-Artefakte oder Kantenflimmern oder dergleichen). Die Umgebungsverschattung in Form von SSAO: Ebenfalls hervorragende Qualität, stabil und flimmerfrei, optimal eingestellt und auch bei nebligen Wetterlagen gut angepasst (keine zu dunklen Schattenkanten, die aus dem Nebel hervorstechen wie teils bei anderen Post-Processing-Modulen für Skyrim). Die SSAO leistet hier also genau das, was sie soll: Sie trägt erheblich zur Plastizität und Räumlichkeit der Szenerie bei und hebt auch die Kontraste in optimaler Weise. Die Schlagschatten (dynamische Schatten) sehen um ganze Schubladen besser aus als im Original mit seinen ausgefransten Schattenkanten. Manche beschweren sich etwas kryptisch, das grafische Erscheinungsbild sei nun „irgendwie gesättigter“ oder es sehe „irgendwie nebliger“ aus. Öhm, ja: Man nennt es „volumetrische Beleuchtung“. ;-) Diese trägt meiner Meinung nach erheblich zur Verbesserung der Atmosphäre der Special Edition bei, da die Beleuchtung nun insgesamt natürlicher und die gesamte Szenerie ‚integrierter‘ wirkt. Im Ganzen ist die Beleuchtung sehr gut gelungen. Wohl gemerkt: sie ist nicht perfekt – das ist sie bei Bethesda-Spielen bekanntlich so gut wie nie, aber es gibt hier auch nicht wirklich *etwas Substanzielles* auszusetzen. Die anderen Effekte wie etwa die volumetrischen God Rays, Screen Space Reflections oder Depth of Field sind ebenfalls sehr gelungen und fügen sich zudem auf angenehm dezente Weise ins Spiel ein, also ohne einem (wie in vielen anderen Spielen) direkt ins Gesicht zu springen. Dies wurde meines Erachtens richtig gelöst. Nebel ist nun durchweg volumetrisch und sieht um Längen besser aus als im Standard-Skyrim. Die neuen Wasser-Shader (von Fallout 4 importiert, wie man sagt) lassen Flüsse und Seen natürlicher wirken; Brodual hat in einem seiner letzten Videos darauf aufmerksam gemacht, dass Wasser nun auch realistischer um Hindernisse herum fließt, also etwa davor verlangsamt und dahinter wieder beschleunigt, und auch die Bewegungsrichtung des Wassers nun realistischer ist und das Wasser damit insgesamt lebendiger wirkt. Brodual macht in diesem Video außerdem darauf aufmerksam, dass die erheblich verbesserte Performance der Special Edition auch dazu führt, dass sehr viel mehr NPCs zur selben Zeit auf dem Bildschirm kämpfen können, so dass nun z.B. Mods mit ganz anderen Bürgerkriegs-Szenarien mit richtigen Schlachten etc. denkbar wären. Zudem ist Skyrim nun eine 64-Bit-Anwendung, was zu höherer Stabilität beiträgt; die Special Edition hat (laut einem aktuellen YouTube-Video von Gopher, aber auch meiner eigenen Erfahrung nach) eine höhere Performance als das Standard-Skyrim und liefert fast überall höhere Frame Rates. Außerdem gehören nun (endlich!) durch das Deferred Rendering die berüchtigten Beleuchtungsprobleme der Vergangenheit an: So konnte es bisher passieren, dass (je nachdem wie viele und welche Mods man installiert hatte) wenn man eine F'ackel trug, zum Beispiel eine ganze Wandfläche auf einmal komplett schwarz wurde oder ein Teppich wie durchgeschnitten zur Hälfte dunkelgrau. Dies kann jetzt nicht mehr passieren. Ebenfalls ist mir aufgefallen, dass nun bei weit entfernten Bergen etc. das berüchtigte „Z-Fighting“ (das sich als nervendes Flackern bemerkbar machte) glücklicherweise ebenfalls der Vergangenheit angehört. Man beachte also, dass die grafischen Verbesserungen der Special Edition nicht nur Dinge betreffen, die man sieht – sondern auch solche, die man (glücklicherweise!) *nicht* mehr sieht. ;-) Zweifellos wird die Skyrim Special Edition aufgrund ihrer verbesserten Technik der neue Standard für Skyrim werden. (Anmerkung: Ja, ich weiß, ich habe F'ackel mit einem Apostroph geschrieben. Und zwar deswegen, weil Steam meint "F a c k" durch Herzchen ersetzen zu müssen, weil es kling wie ... aber egal. :-)))Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ganz nett allerdings finde ich den widerholten versuch die Community mithilfe des Ceation Clubs auszunehmen unter aller Sau, da Bethesta versucht aus Arbeit anderer profit zu schlagen eher saug ich mir die Mods über Nexus und spende direkt an die Modder!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
✮ super Performance - dank verbesserter 64 bit Engine ✮ selber Spielspaß wie damals - fantastisch! ✮ integrierter/externer Mod Support ✮ deutliche Grafik-Fortschritte ✮ schnellere Ladezeiten ☆ 5/5 Sterne ( ͡° ͜ʖ ͡°) ⌗ Impressionen: ⇒ http://imgur.com/a/0DP5d [Part 1] ⇒ http://imgur.com/a/6tmM7 [Part 2] ‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗ ├ EDIT Nr. 1 [28.10.16 | 16 Uhr] - nach einer 14 stündigen Spiele Session ┤ └ Ladezeiten sind immer noch beeindruckend (Spiel nicht auf SSD installiert) 1-3sek max. └ Neu-intigrierte 'Volumetric Lighting' Technologie, überzeugt auf ganzer Linie └ Ich bin ein riesen Fan der integrierten Tiefenschärfe geworden └ Bisher immer noch keinen einzigen Crash-To-Desktop erlebt └ Frame Rate nie unter [60] gefallen ⌗ Hier, ein paar Impressionen (Alles auf Ultra): http://imgur.com/a/0DP5d [Part 1] ‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗ ├ EDIT Nr. 2 [05.11.16 | 7 Uhr] - nach 87 Stunden Spielzeit ┤ └ Ladezeiten sind immer noch beeindruckend (selbst nach mehrstündigen Spiele Sessions) └ Anzahl der verfügbarer Mods im SkyrimNexus binnen einer Woche auf ~1500 gestiegen └ Bisher erst einen Crash-To-Desktop erlebt (wohl angemerkt mit 50+ Mods installiert) └ Neu-intigrierte 'Volumetric Lighting' Technologie, überzeugt auf ganzer Linie └ Frame Rate nie unter [50] gefallen (trotz eig. Performance lastiger Mods) ⌗ Hier, neue Impressionen (Alles auf Ultra): http://imgur.com/a/6tmM7 [Part 2]Mehr anzeigenWeniger anzeigen
War klar das sie den Creation Club früher oder später auch für Skyrim veröffentlichen.. -.- Solche geldgeilen Affen! Dann geht das meiste Geld auch noch an Bethesda! Aber statt mal Skyrim zu fixen, das all die Bugs endlich verschwinden.., Nein stattdessen wollen sie uns melken.., auch hier: Wer dort die Mods kauft ist wirklich dämlich! Denn es gibt kostenlose Mods, die nicht so ein scheiß sind wie die in dem Creation Club! Sobald es den Mod dafür gibt, der den Creation Club deaktiviert, nutze ich ihn sofort! :) Tut euch den gefallen und fasst den Creation Club nicht an, geht stattdessen auf nexusmods!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
