

The Last Spell
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.




01Über The Last Spell
Tagsüber baust du den Zufluchtsort wieder auf und bereitest deine Verteidigung vor; nachts muss ein kleiner Heldentrupp in rundenbasierten Kämpfen Monsterhorden abwehren. Verwalte knappe Heilung und Mana, verbessere deine Helden mit Ausrüstung und Fähigkeiten und passe Mauern, Fallen und andere Verteidigungen an. Roguelite-Elemente sorgen für wechselnde Gegner, Waffen und Durchläufe. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 91% Prozent positiv, bei 13.316 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Japanisch, Deutsch, Spanisch, Koreanisch, Russisch, Ukrainisch und Portugiesisch (Brasilien). Veröffentlicht am 9. März 2023.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 2,11 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
Weitere 8 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Tag planen, nachts kämpfen
Tagsüber baust du den Zufluchtsort wieder auf und stellst Verteidigungen auf; nachts kämpft dein Heldentrupp rundenbasiert gegen Monsterhorden.
Sprache
Die Steam-PC-Version unterstützt Benutzeroberflächen auf Englisch, vereinfachtem und traditionellem Chinesisch sowie weiteren Sprachen. Für diese Sprachen sind Untertitel, aber keine vollständige Sprachausgabe angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktionieren die Kämpfe?
Ja. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab, und Aktionspunkte bestimmen, welche Fähigkeiten und Angriffe deine Helden einsetzen können.
Was geschieht tagsüber?
Zwischen den Kämpfen kannst du die Stadt wiederaufbauen, Helden versorgen, Ausrüstung erhalten und Verteidigungsanlagen errichten.
Gibt es unterschiedliche Karten?
Die Spielbeschreibung nennt fünf Zufluchtsorte mit jeweils eigenen Ausgangslagen und Herausforderungen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
In The Last Spell gilt es mit seinen Helden einen Magierzirkel zu beschützen, die den titelgebenden Last Spell wirken wollen. Das Spiel läuft in mehreren Wellen und man muss mit seinen drei Helden (Standardschwierigkeit) den Zirkel innerhalb einer Ruinenstadt vor anfallenden Untoten, die aus vier Himmelsrichtungen herankommen können, beschützen. Dabei helfen einem zusätzlich die Ruinen und Barrikaden, die die Untoten ein wenig ablenken. Es gibt eine Tag und Nachtphase. In der Tagphase bereitet man sich auf die Nachtphase vor, in dem man seine Helden positioniert, ausrüstet und verbessert. Zusätzlich kann man mit verdientem Gold oder Material weitere Barrikaden errichten oder Ausrüstung kaufen. Je besser man eine Welle schafft (wenig Leben verlieren bzw. die Untoten möglichst weit aus der Stadt raushalten), desto mehr Belohnungen gibt es am Ende einer jeder solchen. Zudem gibt es Erfahrung für die Helden, denen man dann unter anderem neue Perks verpassen kann. Das Spiel hat einen hohen Standardschwierigkeitsgrad, aber nach einem verlorenen (oder erfolgreichen) Run kann man sich permanente Verbesserungen freischalten, wenn man die dazugehörigen Aufgaben geschafft hat. Wer es nicht ganz so schwer mag, kann sich das Spiel auch leichter machen, indem man sich zusätzliche Boni (ein zusätzlicher Held, mehr Gold oder nicht ganz so große Untotenhorden u.a.) anschaltet. Ich kann das Spiel bislang empfehlen. Wer Spaß an rundenbasierten Rogue-Spielen hat, dem könnte The Last Spell gefallen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorab erstmal der Grund für die negative Bewertung, es ist zwar nur ein einziger Grund, dieser hat mir aber das Spiel komplett verhagelt. Hätte ich nicht 40 Stunden+ wäre dieses Spiel aufgrund das es mir schon 2 mal das Savegame geschrottet hat mit jeweils fast 20 Stunden an Progress und den daraus resultierenden Freischaltungen direkt in die Zurückerstattung gegangen. Beim ersten mal dachte ich noch gut kann vorkommen in der Alpha, ist zwar ärgerlich bei fast 20 Stunden Spielzeit, aber ich konnte mich nochmal motivieren. Jetzt nachdem ich fast wieder 20 Stunden Fortschritt verloren habe mit allen drum und dran bin ich ziemlich verärgert da es offensichtlich öfter vorkommt. Würde das Spiel am liebsten zurückgeben auch wenn es recht viel Spass macht, bloss macht der selbe Spass zum 2ten mal schon weniger Spass und jetzt beim 3ten mal neu Anfangen ist er gänzlich verflogen. So heist es warten bis das Spiel die Alpha überstanden hat, vorher habe ich persönlich keine Lust mehr schon wieder bei 0 zu starten und mich wieder nach 20 Stunden Fortschritt der Selbstgeißelung hinzugeben. Kurz Zusammengefasst: Das Spiel macht Spass und hat Potential, leider hat es auch das hartnäckige Potential zum Neuanfang zu bewegen. Definitiv zu Empfehlen wenn sich diesem großen Manko angenommen wird.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn Du um 02 Uhr Morgens alkoholisiert zum Dönerstand torkelst und in das Brot mit dem heißen Fleisch und der übelst geilen Sauce beißt, denkst Du so: Boah, endlich, der beste Döner der Welt... Und wenn Du nach lauter Mittelmaß-Games das hier startest, denkst Du auch: Boah, ist das endlich mal wieder ein geiles Spiel! My Score 👍 83% (METACRITIC -82%-) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3673739236 🔹 Grafik 🖥️ 🔹 Sound 🎼 Die Grafik ist der erste Haken, der mich an Land zog: Wunderschöne Pixelart - wie eine hochaufgelöste Version von Amiga- oder SNES Topdown Games. Das Auge isst mit, sagt der Volksmund und vor allem bei Games kann der Style dem Spielspaß noch einmal einen motivatorischen Kick in den Allerwertesten geben. Das Game mixt ja wild XCOM, Jagged Alliance, Warcraft, TOWER DEFENSE, Oldschool RPGs, Survival Games, Fire Emblem und Städtebausimulation - und mehr als einmal habe ich mich dabei ertappt zu denken, dass das erste XCOM oder ANNO oder auch Warcraft 2 so ein Remake bräuchten. Also mit so einer Optik! So liebevoll handgemalte Sachen gibt es nicht mehr oft heutzutage. Wie bei SIEDLER oder ANNO ist es einfach auch nur schön, dem Wuseln zuzusehen. Gut gemacht! Das zweite große WOW, der zweite Haken für mich - das extrem gute Soundsetting. Egal ob die Musikstücke, die Cutscenes, die Leichenplündergeräusche, die Zombiezerschnetzelsounds, die Goldminenausplünderungsplingplings, ... jeder Soundschnipsel, jede Tonfolge sitzt hier treffsicher. So wie hoffentlich die Feuerballtrefferchancen Deines Magiers! Während bei Tageslicht die Mauern und Tore und Fallen und Ballisten repariert, Geschäfte gebaut, Ruinen abgerissen, Goldminen geplündert, Schmieden befeuert werden wird das von ruhiger Musik untermalt - aber wenn die Nacht hereinbricht wird aus der mittelalterlichen Leichtigkeit eine agressive DOOM-Mucke, die die hunderte Tode der Zombies und Lichs und Endgegner stilsicher soundtechnisch unterstreichen. 🔹 Gameplay 🕹️ 🔹 Wertung 🏅 Am Tage bauen wir die Siedlung aus, verwenden die Rohstoffe um neue Gebäude, Fallen, Türme, Craftingstationen zu bauen, reparieren Mauern und Gebäude... Wir besuchen die Schenke und heuern neue Helden an, wir gehen zu Schmid, Zauberer, Bogenmacher, Rüstungsexperten und statten unsere Gruppe aus, die Arbeit lassen wir die Leichenberger vom Abend plündern und im Tempel aushelfen oder im Steinbruch oder der Goldmine,... Zwischendurch besuchen wir Götter und Dämonen und holen uns himmlische/höllische Hilfe. Denn dann kommt die Nacht! Welle um Welle stapfen hier die Untoten an. Angezogen vom Leben wie die Applejünger von jedem neuen iPhone oder die deutschen Pressefritzen von jedem neuen Trumpinfoschnipsel.... Und in schönster XCOM (oder auch Divinity: Original Sin) Manier halten wir das fiese Gesocks davon ab, die Stadt einzurennen. Nutzen Aktions- und Bewegungspunkte. Nutzen persönliche Buffs/ Debuffs/ Specials und Waffenfertigkeiten ... Wieder eine Nacht überlebt. 👍🏻Kurzübersicht:👍🏻 - extrem schöne Pixel Grafik - Sound und Musik gehören zur Oberklasse - Steuerung makellos und genreüblich Grafik 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Sound 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Handling 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Spielspaß 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782165613 🔹 Facts 🧐☝️ Was für ein süchtig machender Genremix! Nicht nur DASS man hier das Spielprinzip von mehreren guten Games reinballerte - nein, sondern auch WIE diese verschiedenen Anteile flüssig einander ergänzen und dass man dann noch diese schicke Optik und grandiose Soundkulisse oben drauf packt, macht das Spiel zu einem Suchtlding. Als ob Du Dir eine Tüte Chips aufmachst und nur so ein bis zwei Handvoll essen willst - bis plötzlich die Tüte leer ist. Nur noch eine Runde - nur noch schnell das vierte Arbeiterhaus - nur noch schnell den orkischen Waldläufer auf Level 11 bringen - nur noch schnell die Rüstung des Magiers auf episch verbessern..... "Nur noch schnell..." - das wirst Du Dir oft denken. Und dann sind es schon 40 Stunden! Hätte es das Spiel so auf dem Amiga500 gegeben, es wäre Heute Kult! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782555217 und diese Games sind ähnlich 🧐👉 ⚙️Achilles Survivor⚙️ ⚙️Divinity: Original Sin⚙️ ⚙️Showgunners⚙️ 🔹 Fazit: ✍️ Towerdefense vs Roguelike vs XCom vs Fire Emblem in stylisch- ein extrem süchtig machender Gameloop! Plattform (sonstiges) Bewertung STEAM Alle Bewertungen (13.135) Sehr positiv MetaCritic Score 82% DerStandard Test Geheimtipp für Hartgesottene und Core-Gamer _1Danjl_Bot7_ (⌐■_■)--︻╦╤─ - - - 👉🏻 Shorts & Friends 👉🏻 Die Unbeschreiblichen mit Gästen 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ 👉🏻 Follow Main group 👉🏻 Follow Second group 👉🏻 Follow third group and discover more reviews from meMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich würde diesem Spiel so gerne eine Kaufempfehlung aussprechen, doch leider ist das Spiel nicht fertig. Es lässt sich gut spielen, es ist schön und hört sich gut an. Doch nachdem er anfängliche Dopaminrausch sich legt und man merkt dass man recht schnell raus hat wie das Spiel zu meistern ist, trat bei mir Unmut ein. Man verbringt 6 oder 8 Stunden in einer Map nur um einen Boss entgegengestellt zu werden, der dich das zähe Gegrinde wieder von vorne machen lässt. Nicht dass der Boss schwierig ist, es gibt einen easy Trick, nur muss man ihn davor wissen. Um die ganze Map muss dann wieder etliche Stunden zu grinden um diese easy Gegenmaßnahme anzuwenden. Dabei sind die Wellen einfach zu langweilig. Die hirnlosen Gegnerwellen sind so gesichtslos und underfordernd, da so gut wie keinerlei besondere Taktik nötig ist, einfach stumpf draufballern. Manche haben gannz nette Zauber, aber das hat keine Große Auswirkung, einfach weiter draufballern. Warum nicht manche anfälliger gegen Zauber/Physischen Schaden machen ? Warum keine echten "Elite"-Mobs die nicht einfach nur mehr Leben haben? Die Spieleconomy ist komplett einfach auszunutzen indem man nur stumpf auf Gold geht, reicht das schon. Ich hab für fast jede Welle ein doppel-S-Rang bekommen, indem ich einfach nur halbwegs intelligent die Mechnik benutzt hab, auch mit dem Apocalypse-Zusatz nicht schwerer. Zudem ist es auch ein Problem, dass wenn man gut in dem Spiel ist, noch mehr dafür Belohnt wird und sich schneller noch stärker machen kann, somit rückt jeder faire Entounter in die ferne und warum sollte ich so lange spielen ? Das Belohnungssystem ist einfach nicht abgestimmt und wird wie ein Schneeball schnell größer und überrollt dann einfach alle Gegnerwellen ohne große Mühe. Das Spiel hat so viel Potential und schon so stark vorgelegt, doch auf der Zielgeraden lieber einfach einen full-realease rausgehauen, anstatt dem Spiel den nötigen Feinschliff zu geben. Auch ich bin darauf reingefallen. Daher leider keine Kaufempfehlung bis diese Mängel nicht abgestellt worden sind, oder das Spiel fast nur die Hälfte kostet. Tut mir Leid, nein.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Allgemein Du möchtest Ablenkung von den Krisen in der Welt? Du bist müde von all dem Stress? Dann willkommen bei Last Spell! Schließlich kann es ja nicht stressig sein - es ja rundenbasiert und die Krisen sind ja nur auf dem virtuellen Schachbrett. Holla die Waldfee, man darf sich auch irren. The Last Spell ist ein Rogue-Lite, dass einen fordert und das auf gute Weise. Jeden Tag kann (und) die eigene Basis ausgebaut werden, um den gegnerischen Anstürmen zu trotzen. Dafür werden Wälle hochgezogen, Wege freigelegt und Ballisten installiert. Zudem müssen die Helden mit unterschiedlichen Waffen/Zaubern ausgerüstet werden (Morgensterne, Äxte, Pistolen, Flammenzauber etc.) und entsprechend gelevelt werden. In der Nacht werden diese Vorbereitungen dann genutzt, um die Gegnerhorden rundenbasiert abzuwehren. Jeder Schuss und jeder Hieb hat hier eine echte Wucht und vermittelt das Gefühl, hier wirklich Gegendruck zu erzeugen. Die Kämpfe sind dabei spannend und verlangen immer wieder, dass man aus seinen vorigen Fehlern gelernt hat (bestenfalls) und sich den neuen Begebenheiten auf dem Schlachtfeld anpasst. Contra: - Wer Wert auf Story legt, wird hier wohl nicht so glücklich werden können Neutral: o Schwierigkeitsgrad: Man muss sich durchs Game fuchsen und die Tatsache akzeptieren, dass es in Rogue-Lite mäßig mit mehr Erfahrung und besserer Ausrüstung im Laufe der Zeit einfacher wird 0 Die Kämpfe dauern mitunter recht lange 0 Heldentalentbäume könnten deutlich umfangreicher sein 0 theoretische Steam Deck Nutzung (noch nicht getestet) Pro: + Grafik / Effekte: jeder Angriff hat Wucht und der Sound gibt diese wunderbar wieder + Musik: fantastisch + Artstyle: Pixelart - aber stimmige Pixelart + Genre: Mischung aus Basenbau/Planung und Rundentaktik/Kämpfe + Wiederspielbarkeit: Viele Items/Waffen, gute Anzahl Level, Zufallsbedingungen Fazit: Tower-Defense, Rundentaktik, Basenbau, "Rollenspiel". Von allem ist etwas dabei und die Mischung ist sehr gut gelungen. Man muss sich aber darauf einstellen, dass man oft (/sehr oft) scheitern wird und das zum Spielprinzip gehört. Wer ein wenig Frustresistenz mitbringt, sich reinfuchsen mag, der kann wohl gut zugreifen. Knapp 25€ finde ich aber zu hoch angesetzt. Persönlich finde ich 15-18€ angemessen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Despite an interesting game concept I have to give it a thumbs down is for several reasons: * its hard, even on reduced difficulty * the whole concept of "unlocking features" by losing is frustrating as well * playing the same map over and over again is repetitive and boring * lack of manual saves. Call me a save scummer or whatever, but I hate it when stubborn developers force a playstyle on me. I would refund if I'd played less.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Moin in die Runde, also was soll ich groß sagen!? Besser kann ein RPG und Roguelite nicht gepaart sein. Für mich ist es das Spiel, welches ich lange für mich gesucht und gefunden habe. Die Kombination macht es eben! Seit dem 09.03.23 (gestern) auch endlich auf Deutsch. Empfehlenswert für Menschen die Roguelite, Citybuilder und RPG als Mix mögen. Durch die Abwehr von Wellen ist der Nervenkitzel da seinen Zirkel zu verteidigen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hat mir beim Anspielen keinen richtigen Spaß gemacht, zu viele Systeme für das eigentlich recht simple Spielprinzip.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich kann das Spiel empfehlen auch wenn ich mir nicht sicher bin ob es für mich ist. Ich erkläre erstmal wie die Gameplayloop abläuft und dannach wie es sich anfühlt es zu spielen. Gameplayloop Das Spiel ist in 2 Phasen geteilt. Tags eine Baseaufbauphase und Nachts eine Kampfphase. (Es gibt noch Abends eine Phase um seine Helden zu positionieren aber das kann man auch Tags machen. Daher Ignorier ich sie hier.) Je nach Karte, auf der man spiel, gibt es unterschiedlich viele Tage. In der letzten Nacht, ist ein Bosskampf. Wenn man den Boss tötet gewinnt man den Run und kann dannach einen neuen starten. Mit neuen Startboni die sich "Omen" nennen und neuen Waffen und Rüstungen die man für zukünftige Runs freischaltet. Bauphase In der Baseaufbauphase gibt es 3 Ressourcen die man verwalten muss. Geld, Steine, und Arbeiter. - Mit Geld kann man verschiedene Gebäude bauen und verbessern. Diese Gebäude können entweder mehr Ressourcen, Ausrüstungen, oder andere nützliche Dinge machen. Wie z.B. Lebens- und Manapunkte wiederherstellen oder den Kriegsnebel zurück drängen. - Mit Steinen kann man Mauern und Kriegsgeräte bauen und reparieren. - Die Arbeiter kann man während der Bauphase in verschiedene Gebäude stecken damit diese zusätzlich zu ihrer passiven Ressourcengenerierung noch mal aktiv mehr von dieser Ressource produzieren. Zusätzlich kann man die Bauphase zum Leveln, Auszurüsten, Anwerben und Positionieren von Helden nutzen. Kampfphase Die Kampfphase besteht aus mehreren Runden in denen erst alle Helden ihren Zug machen und dannach alle Monster. Im Zug der Monster betreten viele die Map aus dem Kriegsnebel herraus. Sie versuchen in Richtung Stadtmitte zum Bannkreis zu laufen den man beschützen muss. Dabei greifen sie Hindernisse und die Helden an. Im Zug des Spielers kann man die Helden steuern in dem man sie bewegt und ihre Skills nutzt um die Monster zu töten. Die Skills hängen dabei von den Waffen der Helden ab und von ihren skills. Diese Skills sind sehr vielfältig und jede Waffe fühlt sich anders an mit anderen Stärken und Schwächen. Zusätzlich haben die Helden viele Stats und Perks die alle gut ingame erklärt werden. Sobald die Nacht vorbei ist und keine Monster mehr nachspawnen ist die Kampfphase vorbei wenn alle Monster tot sind. Spielgefühl Die Musik ist super. Die Atmospähre ist super. Zu diesen beiden Punkten kann ich nicht viel mehr sagen. Story ist sehr minimal, was aber kein Minuspunkt ist. Die Story reicht aus um zu erklären warum man gegen Horden von Monstern kämpft und wieso man endlos viele Runs starten kann obwohl es ja heißt das wenn man versagt die gesamte Menschheit hinüber ist. Mehr braucht das Spiel auch nicht. Es gibt einwenig Lore und einpaar Mysterien die man mit der Zeit freischaltet. Das Problem für mich ist das Spiel ist sehr anstrengend. Damit meine ich nicht umbedingt das es schwer ist. Es ist schon schwer vorallem die Bosskämpfe in der letzten Nacht. Mann muss schon sehr strategisch an das Spiel dran gehen um best möglich zu spielen. Mit möglichst wenig Verlusten und um aus wenigen Ressourcen das meiste rausholen zu können. Das anstrengende kommt für mich daher das ich während der Kampfphase extrem angespannt bin, voller Aufmerksamkeit auf alles was passiert und passieren könnte. Obwohl das rundenbasierende Kampfsystem endlos Zeit zum nachdenken gibt gibt es trotzdem ein Gefühl der Dringlichkeit. Wahrscheinlich kommt es von der tollen Atmospähre des Spiel. Dazu im Vergleich ist die Bauphase recht entspannt. Das ist erstmal gutes Spieldesign Phasen der Anspannung mit Phasen der Entspannung abzuwechseln. Aber es gibt so viel zu tun und so viele Entscheidungen die man da zusätzlich treffen muss das es sich nicht wirklich entspannend anfüllt. Das führt dazu das ich nach 2-3 Nächten immer das Spiel schließen muss um eine Pause IRL einzulegen. Zum vergleich ein Run auf z.B. der "Lakeburg" Karte dauert 12 Nächte. Fazit Das Spiel ist echt gut in dem was es tut. Aber ich glaube meine Nerven sind nicht aus genug Stahl um es öfter und länger spielen zu können. Ich bin mir aber sicher das dieses Spiel sehr gut anderen gefallen könnte. Daher trotzdem eine Empfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
...ich hatte hier auf ein taktisches Spiel mit langzeitmotivation gehofft..wurde aber schon nach kurzer Zeit enttäuscht (meine Meinung) der Soundtrack ist Mega gut!!! der "normale" Schwierigkeitsgrad verzeiht KEINE Fehler..egal wie klein. der anpassbare Schwierigkeitsgrad bietet mehr Runden zum ausprobieren, bevor man einfach überrannt wird. das Spiel selbst ist relativ Simpel nach dem Motto...Fight-Die-Repeat...je weiter man kommt, desto mehr Forschung kann man in der nächsten Runde nutzen...die Wahl was man vor der nächsten Welle macht, will wirklich gut überlegt sein....jedoch kommt immer irgendwas zu kurz....Verteidigung, bessere Ausrüstung..Helden regenerieren....irgendwann sind die Gegner einfach zu Stark. ..warum ich Enttäuscht bin....nach 2h hatte ich einfach alles irgendwie schonmal benutzt, erforscht, ausbrobiert (Waffen, Fähigkeiten, Forschung) und es lag eine Zukunft aus endlosen langweiligen Wiederholungen vor mir....bis man dann irgendwann den Last Spell nurzen kann....*gähn* ..für andere Spieler ist das Game bestimmt aufregender...ich empfehle da lieber Warhammer: Age of SigmarMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 17.08.2026.
