

The Mound: Omen of Cthulhu
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über The Mound: Omen of Cthulhu
The Mound: Omen of Cthulhu ist eine Koop-Expedition für bis zu vier Spieler in einen verfluchten Dschungel, in dem lovecraftsche Schrecken die Realität verzerren und ein Wahnsinnssystem Wahrnehmung und Gehör trübt. Teams schließen Verträge mit dem Kapitän, um Ausrüstung zu erhalten, teilen Waffen und Ausrüstung und wählen das nächste Dschungelgebiet. Verlassene Forts lassen sich als neue Startpunkte freischalten, während räumlicher Sprachchat hilft, unvorhersehbare Bedrohungen zu koordinieren. Steam-PC-Veröffentlichung: 15. Juli 2026. Steam-Spielerbewertungen liegen bei 68% positiv aus 3.205 Bewertungen. Zu den Interface-Sprachen gehört Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Koreanisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Französisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 13,91 €2026-07-17 · GameBilletBasisspiel · gleiche Aufzeichnungen wie im obigen Diagramm; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
Zeige 8 weitere Sprachen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Edition · 2026-10-13
02Bevor du kaufst
Koop und Einzelspieler
Die Steam-PC-Version listet Einzelspieler, Mehrspieler und Koop für bis zu vier Spieler. Volle Controller-Unterstützung und Steam Cloud sind ebenfalls aufgeführt.
Sprache und Audio
Englisch ist die einzige aufgeführte Sprache mit vollständiger Audioausgabe. Untertitel werden unterstützt, darunter Vereinfachtes und Traditionelles Chinesisch; die vollständige Sprachliste steht auf Steam.
Expeditionsstruktur
An Bord der Galeone schließt du einen Vertrag mit dem Kapitän, erhältst Ausrüstung, teilst Waffen und Ausrüstung und wählst das nächste Dschungelgebiet. Gefundene Fort-Logbücher schalten neue Startpunkte frei.
03Häufig gestellte Fragen
Wie groß ist die maximale Koop-Gruppe?
Die Steam-PC-Version unterstützt Koop für bis zu vier Spieler sowie eine Einzelspieler-Kategorie.
Was bewirkt ein geborgenes Fort-Logbuch?
Es schaltet das Fort als neuen Startpunkt für zukünftige Expeditionen frei.
Wie wirkt sich das Wahnsinnssystem auf das Spiel aus?
Es verzerrt die Sinne, verwischt Realität und Illusion und sät Paranoia in der Gruppe.
Wie fügt sich der Sprachchat ins Spiel ein?
Auf dem Festland hilft räumlicher Sprachchat, unvorhersehbare Bedrohungen zu koordinieren.
Welche Plattform deckt diese Referenz ab?
Diese Referenz behandelt ausschließlich die Steam-PC-Version.
“The right way in is three friends on open mics asking 'do you see that too?' — your own teammates become a threat you can't verify. Just know the combat is primitive and the UI and performance are unfinished.”
Unser Fazit
The pitch works because your squad becomes the monster

The Mound: Omen of Cthulhu lands in a really interesting spot. It’s co-op horror, it’s extraction tension, and it’s cosmic horror all jammed into one cursed jungle trip. And honestly, that lane still hasn’t been completely solved. We’ve had plenty of games where four players run around yelling in the dark. We’ve had plenty of spooky loot runs. But this one’s best idea is sharper than that: every player can be living in a different version of reality.
That’s the thing that makes it stand out. Your teammate might look like an undead thing. A horn call might sound like help, but it’s actually bait. The jungle messes with you, but more importantly, it messes with trust. In Phasmophobia, the ghost scares the team. Here, the team itself can become the threat, because you can’t always tell what’s real and what’s your sanity breaking. That’s a much nastier kind of fear. It’s not just “what’s around the corner?” It’s “is the person next to me still a person?”
And yeah, that’s the reason I’m giving this side of the game a 7 out of 10. Not because it’s the cleanest thing in the world. It’s not. But because the idea is strong enough that I kept thinking about it after the session ended. ACE Team has always been an ideas-first studio. After Zeno Clash and The Eternal Cylinder, that shouldn’t surprise anyone. They make weird stuff. Sometimes messy stuff. But when The Mound is firing, it feels like a bold co-op horror swing from a studio that would rather be strange than safe.
This is for a regular crew, not the lonely hero with a sword

Here’s who should actually buy this: people with a fixed group. If you’ve got three friends who like atmosphere, bad decisions, and yelling over voice chat when nobody trusts each other anymore, this is built for you. The game supports single player, multiplayer, and co-op, but the design is clearly selling that four-player panic. The official setup is explorers hunting treasure in a cursed jungle, with monstrous creatures altering reality, and that only really hits when real people are trying to read each other under pressure.
The jungle helps a lot. It doesn’t just sit there as wallpaper. Branches bend to block you. Noise wakes enemies. Animal calls in the distance might not even be real. The UE5 visuals and spatialised voice sell the feeling that the place is alive and angry. Then you add the ox-cart mobile base, which leaves a trail you can follow back out, and suddenly wanting more has a cost. Push deeper for more treasure, or protect your escape route before the whole trip turns into a funeral march. That loop has a nice bite to it.
But if you’re a solo player who wants a smooth, polished horror-action game, pump the brakes. Solo play is noticeably harder with AI allies, and that undercuts the best part of the design: real people doubting real people. Combat also isn’t the big selling point. You’re mostly smacking enemies with whatever you’ve got until they drop, while they parry, disarm you, and make boss fights feel weirdly unclear. Sometimes I wasn’t tense because the monster was terrifying. I was tense because I wasn’t sure if the game wanted me to fight or run.
The hype is real, but so are the rough edges

There’s real heat behind this one. Before launch, The Mound had over 800,000 wishlists, and the demo pulled more than 200,000 downloads during Steam Next Fest. That’s not fake buzz. People were paying attention, and some players were even comparing it to Left 4 Dead 2. I get why. It has that “get the crew together and survive the run” energy. But I’d be careful with that comparison, because this is not really chasing pure combat flow. It’s chasing paranoia.
That’s also where the weaknesses show up. The polish is thin. The UI still has that unfinished feel. The cart AI can backtrack off the main paths. Performance still needs work. And if you know ACE Team, this tracks. Their imagination usually gets there before their sanding block does. The Mound has a killer concept, but it doesn’t always have the finish to match it. So if you’re the kind of player who gets furious at jank, this could wear you down fast.
For version and platform choice, I’d keep it practical. The standard price is $29.99, and the 20% launch discount makes the buy-in a lot easier to swallow, especially if your whole group is jumping in together. Cross-play helps, because nobody wants the horror to start in a platform argument before the game even boots. Player-hosted servers are also a good sign, since it avoids that live-service leash where the game’s future feels completely out of your hands.
So my overall take is pretty simple. The Mound: Omen of Cthulhu is not the co-op horror game for everyone. It’s too rough for that. But for the right group, the hook is nasty in the best way. If you want polished solo action, skip it. If you want a cursed jungle trip where your best friend might be lying, or might be a hallucination, or might be both, this is absolutely worth watching.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in Muttersprache · 10 BewertungenAusgewählte hilfreiche Bewertungen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl repräsentiert nicht die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die bewertete Version.
Was soll ich sagen? So gut wie alle die negatives geschrieben haben sind bei der kurzen Spielzeit bestimmt nicht weit gekommen und die runden außer die ersten 3 was für mich wie Tutorial runden sind!!! Solche Leute kotzen mich schon an!!! Nun mal kurz nur zum Spiel selbst. Es ist echt super die Umgebung und Sounds echt gut gemacht! Gameplay ist so ne 70 zu 30 Prozent Sache. Wenn man es mal so sieht das kein Springen und Ausweichen gibt ist meiner Meinung nach voll ok aber das es kein Parieren oder Brocken gibt ist schon schade aber man kommt auch ohne aus wenn man lernt sich zu bewegen. Die Maps sind nicht wirklich Geradlinig! Man hat je nach map Ein Areal was 1-3 Hauptwege für den Wagen hat und echt ne ganze menge weitläufige Seitenwege nur sowas weis man nun mal nicht wenn man nur die ersten 2 max 3 maps geschafft hat zu spielen wie die meisten heulenden Kinder hier. Was die Gegner an geht muss man sich das so vorstellen die Standart kleinen sind Zombie artige Wesen die trotz allen einige unterschiedliche gibt. Als Beispiel kann man einen der Gegner in spielerform untergejubelt bekommen in Player Gestallt der einen wenn man es nicht mitbekommt in den Rücken fällt und nein das ist keiner der Toten Player die einen wenn sie vom Boden verschlungen wurden als Verdorbener zurück kehrt!!! dann gibt es noch die Mittleren Gegner wie Spinnenartige Bomber die verfolgen einen Player zwar stumpf aber wenn die anderen den nicht weck machen springt er irgend wann auf sein Ziel und sprengt es aber immer nur bis zu 1% Leben was aber schnell weck sein kann wenn do noch andere dabei sind an Gegner oder ein netter team mate dich team attackt. später gibt es dann noch viel schlimmere und witzige. Die Dicken sind dann was anderes wo man einfach nur zu seiner Mama will :) ist aber alles machbar das ist halt kein soulslike oder ich bin der geilste Game man ist ein Niemand oder Mittelloser ... aus Britania und will schnell gutes geld machen nur das man ein Napoleon als Chef hat der und seine Trecksarbeit machen lässt um ihn reich zu machen. Man Bekommt erstmal Loadouts vorgestellt mit einen Auftrag dazu meist besorge die ... Menge an Geld in der Währung die es da zu finden gibt siehe Schätze wo auch andere dabei sind wie ein Buch besorgen oder anderes. Danach karten wahl wo entweder die standart Map ist oder auch mal Zusatz wie jemand retten und auf einigen bestimmten maps einen spezellen Schatz bergen wo man dann ein item ... freischalten kann was einen gut helfen kann bei weiteren Missionen ( z.B.: eine Art Bombe mit einer Masse die die Gegner Aggro werden lässt aber wenn man diese dann auf die größeren schmeist kloppen die den zu Brei oder man kann sie auch anderes nutzen wie Spieler killen oder Gegner in eine Schlucht rennen lassen ^^ ... . An und für sich ist das Game nicht Perfekt aber für den Preis alle mal Wert und mir macht es mega viel spaß vor allen wenn man mit anderen spielt und sich abspricht oder um Hilfe ruft oder rufenden hilft nur das man nie weis wo die anderen sind das geht nur durch rufen und Emote aber auch nicht genau, da sieht man nur die Richtung oder durch Voice aber wenn man zu weit weck ist Pech dann hört ein keiner :) Und als Letztes das Game läuft 100% flüssig hat echt kurze Ladezeiten bei online join geringfühgig länger ansonsten sollten mal einige ihren Holz PC in Rente schicken oder die die ein guten PC haben überlegen ob das Setup zusammen passt/harmoniert denn nur ne Hammer Grafigkarten besitzen ist nicht alles wenn der Rest fürs Klo ist oder nicht mit den anderen Teilen harmoniert!!! Meine ist nicht die aller neuste aber ich spiele so gut wie alles mit 4865 x 2036 Auflösung und Minimum hoch oder am Höchsten mit DLSS 3 oder 4 ... und in den game habe ich alles auf maximum was geht mit genau der Auflösung und habe immer noch 140 FPS ohne Ruckler oder irgend ein Problem!!! Für die die immer gleich weinen weil ein game Probleme macht ein Tip!!! Guckt doch erstmal ob es nicht an euren Rechner liegt denn meist sind das Leute die ein Holz PC haben oder den Geilsten Rechner zusammen gestellt haben aber dafür ohne plan weil sie nur sehen das NEUSTE UND BESTE aber am ende passt es nicht zusammen ^^Mehr anzeigenWeniger anzeigen
- Vorwort - Das Spiel ist nicht gut, aber auch nicht schlecht. Eher ein Mittelding 🅶🆄🆃 ⮩ Geile Atmosphere und Level Design. Ich liebe es, wie gruselig es ist und es echt spaß macht an so schönen Orten zu looten. Es fängt das Genre von Cthulhu sehr gut ein. Die Musik, die Halluzinationen, die geschichtlichen Hintergründe die man per Bücher und Schriftrollen finden kann, alles ist super in Szene gesetzt. Ich kann ebenfalls auf 4K Texturen spielen. ⮩ Amerikanische Synchro mit deutschen Untertiteln. Dafür bin ich echt dankbar. Ich hasse britisches Englisch ⮩ Crossplay unterstützt (hab aber keine Leute auf anderen Plattformen, deswegen kann ich nicht sagen wie gut das Crossplay unterstützt wird und ob es nicht auch zu hauf Fehlverbindungen haben wird) ⮩ Solo spielbar. Wenn man keine Freunde hat werden einem Ki Bots hinterhergeschmissen. Die sind jetzt nicht wirklich krass, aber besser als nichts! Ein bisschen arbeit übernehmen sie zwecks Looting und Beschützen. ⮩ Controller unterstützt, aber brutal nervig/verbuggt. Siehe schlechtes. ⮩ Es gibt einen Hund auf dem Schiff den man streicheln kann ♥ ⮩ Diverses Wetter. Mal regnet es leicht, bis hin zu stürmisch dunkel oder Fallout artiger Nebel mit Ascheregen. Find das ziemlich nice. ⮩ Die Extraktionen bieten mehrere Wege von A nach B zu kommen. Es ist nicht geradlinig und man kann mal beschissenere bis super Abkürzungen nehmen ⮩ Viele und diverse Arten von Monstern denen man begegnet. Der Loot sieht auch ziemlich Schick aus. Viele Leute stört, dass man es gezwungenermaßen anschaut nach dem anheben des Objekts (kleiner Filmcut), aber ich mags anzugucken ⮩ Mehrere Charaktäre die man spielen kann und bei der Deluxe Edition kommen 2 weitere hinzu. Man hat auch erfahren, dass die Entwickler bis zu 10 verschiedene Personen noch einbauen werden die man spielen kann. 🆂🅲🅷🅻🅴🅲🅷🆃 ⮩ Controller unterstützt, aber brutal nervig/verbuggt. Unter Einstellungen kann man nicht den Controller einsehen und einstellen wie man es gerne hätte. Ich habe es dann über den Steam Layout Controll Editor probiert, aber das legt die Tasten nur übereinander. Was bei anderen Spiele super funktioniert, geht hier gar nicht. Ich möchte beispielsweiße mit der B-Taste crouchen, anstatt die LB-Taste drücken zu müssen. Es ist einfach lästig und schwammig. Die Google Ki hat mir daraufhin geschrieben, dass die Entwickler davon Kentniss haben und ich an der Open Beta des Spiels teilnehmen soll. Cool, danke, dass der Entwickler das nicht selbst postet im Spiel oder irgendwo sonst eine Infobox erhält. Alles muss man sich selbst erarbeiten. Mal sehen was die Open Beta des Spiels bringt. Ich ändere dann meine Rezession ab, wenn die Beta hilft. ⮩ Keine Open World Erkundung. Es ist lediglich eine Extraktion. Man rennt von A nach B und wenn man das gefunden hat was benötigt wird, rennt man wieder nach A zurück. Die Tage sind auch verdammt kurz. Es lässt einem nicht die Möglichkeit alles zu erkunden. Sobald es dunkel / Nacht wird spawnen unbegrenzt Monster (die aktuell echt overpowered sind). ⮩ Die Monster denen man begegnet sind mies Overpowered. Jedenfalls wenn man schon mehrere Gebiete weiter ist. Ich würde annehmen das wenn 1x Headshot sie nicht tötet, mindestens nach 3x Headshot tot sein sollte, aber nein... Sie sind immer noch am leben. Echt cool, dass man aber nach 1 Hit von denen direkt Blutungsschaden kassiert und 3 Lebensbalken Blut verliert (man selbst hat nur 4 Balken lol). Wenn man dann keine Verbände mehr hat blutet man aus. Danke für nichts. ⮩ Im Coop Modus ist (bei mir und nem Kumpel jedenfalls) häufig A-Synchronisation vorgekommen. Die Monster sind nach dem töten nicht despawned und chillten einfach auf der Map. Manchen fehlte der Kopf, bei anderen die Gliedmaße. Er konnte welche sehen, ich wiederum nicht usw. Habe paar Videos/Screenshots davon gemacht. Das trübt ein wenig das Spielverhältniss. Das hitten der Gegner wird irgendwie ignoriert und nicht übertragen. ⮩ Es gibt zwar mehrere Waffen, aber die sind ziemlich scheiße. Entweder die Monster haben ne verkackte Hitbox zum treffen, oder die Waffen sind nicht stark genug. Es ist super weird, dass ich auf zukünftigen Karten die auf mittelschwer sind, mehr als 3x Headshots verbrauche pro Gegner ⮩ Das Combat System ist echt trashig. Man hat kein gutes Aim mit den Schuss Waffen (Fadenkreuz fehlt) und man strauchelt stark beim Zielen. Auch geduckt (was es eigentlich verbessern sollte). Wegen der Hitbox der Gegner trifft man mit kurzen Handwaffen kaum, lange schon besser, aber die gehen mit der Zeit kaputt. ⮩ Man bekommt nicht zu jeder Mission Waffen geliefert. Es wird einfach nur zufällig ausgewürfelt. Ich hatte schon Nachtmissionen ohne Fackel oder Laterne. Genauso wie nur sehr kurze Handwaffen (Messer), anstatt zB ne lange Lanze zu haben für schwierige Gegner. Oder überhaupt Schusswaffen.. Einfach dämlich. Man lootet die ganze Insel ab für die 2 komischen Vögel die sich der Kapitän und sein schwanzsaugender Freund nennen und bekommt dann für zukünftige Missionen kein gescheites Startarsenal. Wieso kann ich nicht selbst bestimmen was ich mitnehme? Das was ich auf den Inseln finde, will ich wieder zur nächsten dabei haben -.-* 🅵🅰🆉🅸🆃 ★★★★★☆☆☆☆☆ 5 von 10 Sternen. Ich hab die Deluxe Edition über eine Key Seite für 21,12€ bekommen. Die normal Version auf der Key seite kostet aktuell 16€. Finde des passt vollkommen. Wenn man aktuell über Steam für 23€ die normal Version kauft ist es auch legitim. Hab erwartet das Spiel würde 30-40€ kosten. Es ist noch stark ausbaufähig und ich hoffe einfach, dass die Entwickler hart daran arbeiten werden. Wer die negativ Punkte die ich aufgeschrieben habe verkraftet, wird viel Spaß mit dem Spiel haben können. Ich ändere zukünftig diese Rezession ab, sobald es sich verbessert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich würde The Mound: Omen of Cthulhu empfehlen – allerdings nur, wenn ihr eine feste Gruppe von Freunden habt, mit der ihr das Spiel gemeinsam durchspielen könnt. Genau dann entfaltet es seine größte Stärke. Gemeinsam mitzuerleben, wie sich die Situation und die Geschichte immer weiter zuspitzen, sorgt für viele spannende und atmosphärische Momente. Vor dem Kauf sollte man allerdings wissen, dass nur der Host den Spielfortschritt speichert. Wer also regelmäßig zusammenspielt, sollte sich gut überlegen, wer diese Rolle übernimmt. Die ausgeglichenen Steam-Bewertungen kann ich insgesamt gut nachvollziehen. Das Spiel hat genauso viele Stärken wie Schwächen. Besonders hervorheben möchte ich die Grafik, den Sound und die Atmosphäre. Der Dschungel sieht fantastisch aus: Dicht bewachsen, lebendig und genau so, wie man sich einen gefährlichen Urwald vorstellt. Wettereffekte und Tageszeiten tragen zusätzlich dazu bei, dass man sich wirklich mitten im Geschehen fühlt. Ein weiteres Highlight ist der Ingame-Sprachchat. Entfernt man sich von seinen Mitspielern, werden ihre Stimmen immer leiser, bis sie schließlich ganz verstummen. In Höhlen hallen die Stimmen realistisch nach. Solche Details machen die Immersion wirklich stark. Leider gibt es aber auch einige Schwächen. Das Kampfsystem wirkt oft schwammig und teilweise unfair. Auch die Gegner und deren Anzahl fühlen sich an manchen Stellen nicht gut ausbalanciert an. Außerdem fehlt mir ein echter Langzeitfortschritt. In jeder Expedition sammelt man zwar Waffen und Ausrüstung, behält davon aber nichts. Dadurch startet man jedes neue Level wieder bei null, was die Motivation auf Dauer etwas schmälert. Hier würde ich mir definitiv ein besseres Progressionssystem wünschen. Trotz dieser Kritikpunkte hatten wir als Gruppe bisher jede Menge Spaß. Das Spiel hat eine richtig gute Grundlage, und ich bin zuversichtlich, dass die Entwickler mit zukünftigen Updates noch einiges verbessern werden. Wer Lovecraft mag und ein paar Freunde für gemeinsame Expeditionen hat, sollte dem Spiel auf jeden Fall eine Chance geben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es startet mit einem geilem Intro und endet in langeweile. The Mound ist vom Gameplay wie "Lethal Company" aber in einer kleinen geradliniger Welt. Was es nicht gibt: Springen, Open-World, Expeditionen Was es verspricht: Expeditionen, überall Gefahren(die nicht überall sind da es abgecutet wirkt Kein The Forrest eher ein gerader Weg der kaum wieder spiel wert hat. Der Ablauf des Games: (getestet Solo) 1. Mission wählen immer nur 1 Sichtbar 2. An Land gehen mit minimalen Inventarplatz den Schrott der jedes mal mit Cutsence begutachtet wird (Keine Ahnung was das eigentlich soll) 3. paar Gegner klopfen fertig Map vorbei! 4. Zurückkehren und von einem faulen Adligen (oder was auch immer) bewertet werden. (Man kann die Expedition nicht abrechen solange man einen Gewissen Gegenstand nicht hat, den man immer am Ende der Map findet ) Wäre das Game vom Ablauf wie in "Arc Raiders" wäre es eine 10/10 Die Trailer versprachen: eine freie Erkundung und je weiter man in den Dschungel geht desto mehr Gefahren lauern (Keine Freie Erkundung . Weiter rein gehen geht nur über das Startmenü-in der Lobby) Atmosphäre ist gelungen Sound wirkt bedrohlich aber dass Gameplay ist Schrott. Holt es euch selber und testet es dann aber wenns nicht gefällt refunden! Ich warte meine 1,5 Wochen ab ob noch was kommt und dann weg mit dem Dreck. (Spiel läuft gut mit paar Rucklern hin und wieder auf Voreinstellung "Hoch")Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gemeinsam mit meinem Kumpel haben wir jetzt, inklusive der Demo, in etwa 20h gezockt und mir bleibt nichts anderes übrig, als den vorschnellen Spielabbrechern und heulenden Kids Parole zu bieten. Das Game macht super viel Spaß, hat eine mega(!!) Atmosphäre und bietet mehr als man nach 2-6 Stunden Spielzeit absehen kann. Ja, es gibt sicherlich auch aus ausgelassene Chancen (blocken, ausweichen, verschiedene Tiere die man zurückbringen muss um den Proviant upzugraden, einfache Waffen selber craften etc.), wobei ich sagen muss, dass das meckern auf hohem Niveau ist. Wir bekommen hier ein super Spiel für (im Angebot) weniger als 25 Euro, mit ausreichendem Inhalt. Hinzufügen möchte ich noch, dass dieses Spiel, meiner Meinung nach, explizit keine Gamer anspricht, die schnelles bewegen, viel Ballerei und Action Action Action haben wollen. Das hier ist ein Nischenspiel und dafür macht es einiges absolut richtig! @developer: Bitte lasst euch nicht auf das Gemeckere von Spielern ein, die ein Actionspiel haben wollen. Das Game bockt so wie es ist! Wir freuen uns über weitere Inhalte mehr, als über balancing das die breite Masse ansprechen soll.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eher nein. Die Frage ist: Wozu dieses Spiel? Das Kampfsystem ist für mich vielleicht eine 5 von 10. Die Grafik würde ich mit einer 7 oder 8 von 10 bewerten. Den Gruselfaktor kann ich nicht beurteilen, weil mich Horror in Spielen generell kaum abholt. Auch als Koop-Spiel hat es für mich keine echten Alleinstellungsmerkmale. Ab und zu halluziniert man und kann Freund und Feind nicht mehr unterscheiden, aber das trägt das Spiel nicht. Ein eigenes Build oder eine wirkliche Charakteridentität gibt es ebenfalls nicht. Man verbessert im Grunde nur die Werte seiner Lieblingswaffe. Ich habe zwar noch nicht viel Spielzeit und schreibe normalerweise keine Reviews nach so wenigen Stunden. Hier wirkt das Spielprinzip allerdings schon sehr eindeutig. Die Maps sind unübersichtliche Labyrinthe. Die Entscheidung, wie Loot transportiert wird, finde ich wirklich schlecht. Ernsthaft, das möchte doch niemand alleine spielen. Wer solo unterwegs ist, muss für den Loot ungefähr den vierfachen Laufweg im Vergleich zu einer Vierergruppe zurücklegen. Auch das Gefühl, durch die Beherrschung des Kampfsystems stärker zu werden, kommt für mich nicht auf. Dafür ist das Kampfsystem einfach zu simpel. Meiner Meinung nach hat das Spiel wenig Potenzial. Schaut euch eine Stunde Gameplay an, dann habt ihr im Wesentlichen alles gesehen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The Mound: Omen of Cthulhu ist das Spiel, bei dem man mit seinen Freunden in einen Dschungel geht, um Schätze zu finden und nach kurzer Zeit nicht mehr weiß, ob der Typ neben einem gerade wirklich der eigene Freund ist oder ob man ihn vorsichtshalber erschießen sollte. Der erste Ausflug in den Dschungel war noch ganz harmlos. Alles ist neu, aufregend und sieht verdächtig danach aus, als würde man hier eine schöne Schatzsuche erleben. Dann kommen die ersten Halluzinationen. Die ersten Geräusche. Die ersten Monster. Und plötzlich ist aus „Lasst uns mal gucken, was wir finden“ ein „SIEHT DAS AUCH JEMAND ODER BIN ICH JETZT KOMPLETT DURCH?“ geworden. Genau das macht The Mound so verdammt gut. Manchmal hört oder sieht ein Freund Dinge, die man selbst überhaupt nicht wahrnimmt. Manchmal ist es umgekehrt. Und irgendwann steht man einfach da und überlegt: „Verarscht der mich gerade… oder sieht er das wirklich?“ Eine hervorragende Grundlage für eine gesunde Freundschaft. Besonders schön wird es, wenn plötzlich ein vermeintlicher Zombie vor einem steht und man sich denkt: „Okay. Den erledige ich.“ Und dann stellt sich heraus: Es war dein Freund. Herzlichen Glückwunsch. Die Schatzsuche läuft hervorragend. Als wäre das alles nicht schon kompliziert genug, gibt es noch eine weitere wichtige Regel im Dschungel: Der Dschungel darf nicht erwachen. Je mehr Lärm man macht, desto unruhiger wird er. Und je unruhiger der Dschungel wird, desto häufiger und schneller kommen die Monster. Also sollte man eigentlich möglichst leise sein. Eigentlich. Denn natürlich gibt es ein Horn. Mit diesem kann man seine Freunde suchen, was ziemlich praktisch ist, wenn wieder einmal jeder irgendwo anders im Dschungel herumläuft. Und natürlich kann man damit auch Carlito rufen. Carlito ist unser Ochse und damit eigentlich unser zuverlässiger Transportdienst. Er zieht den Wagen, auf dem wir unsere mühsam gefundenen Schätze verstauen können. Eigentlich. Denn Carlito besitzt eine ganz eigene Interpretation von Teamarbeit. Manchmal pest er einfach los, obwohl ihn niemand gerufen hat. Manchmal sucht man ihn verzweifelt. Und manchmal steht man irgendwo im Dschungel, hat wertvolle Schätze dabei, möchte endlich zurück und stellt fest: Carlito ist weg. Also nimmt man das Horn und bläst hinein. Einmal. Zweimal. Man wartet. Nichts. Carlito hat offenbar beschlossen, dass heute sein Tag ist. Und jetzt kommt der kleine Haken: Jedes Geräusch ist eine fantastische Idee, wenn man möchte, dass der Dschungel langsam eskaliert. Man möchte seine Freunde finden? HORN. Carlito rufen? HORN. Monster kommen lassen? Offenbar ebenfalls HORN. Denn während man verzweifelt versucht, seine Gruppe wieder zusammenzubekommen, wird der Dschungel immer unruhiger und man darf sich gleichzeitig fragen, ob man gerade wirklich seine Freunde sucht oder einfach nur die nächste Monsterwelle bestellt hat. Eine hervorragende Kommunikationsstrategie. Die Halluzinationen und Schreckmomente sorgen jedenfalls dafür, dass man sich niemals wirklich sicher fühlt. Man weiß nie, was als Nächstes kommt, was tatsächlich da ist und was sich das eigene Gehirn gerade freundlicherweise ausgedacht hat. Und genau dadurch entstehen die besten Momente. Missionen werden bestanden. Missionen werden gnadenlos verkackt. Man findet Schätze. Man verliert Schätze. Man rennt vor Monstern weg. Man rennt seinen Freunden hinterher. Man sucht Carlito. Man findet Carlito. Carlito rennt wieder weg. Und währenddessen versucht man möglichst wenig Lärm zu machen, damit der Dschungel nicht erwacht. Was natürlich hervorragend funktioniert, wenn vier Menschen gleichzeitig panisch durch den Dschungel rennen. Ganz normaler Koop-Abend also. Was mich besonders positiv überrascht hat: Es gibt immer wieder Neues zu entdecken. Man denkt irgendwann: „Okay, ich kenne den Dschungel inzwischen.“ Der Dschungel: „Ach ja?“ Und plötzlich steht da ein neues Monster, eine neue Situation oder irgendein anderer Unsinn, mit dem man absolut nicht gerechnet hat. Genau dieses Gefühl macht Lust darauf, immer wieder reinzugehen. Man weiß nie ganz genau, was einen erwartet und das sorgt dafür, dass selbst bekannte Gebiete nicht komplett ihre Spannung verlieren. Highlights: -Halluzinationen, bei denen man langsam an der eigenen Wahrnehmung zweifelt -Freunde, denen man plötzlich nicht mehr vertrauen kann -Monster, die grundsätzlich dann auftauchen, wenn man gerade dachte, es wäre sicher -Carlito, der grundsätzlich dann verschwindet, wenn man ihn braucht -Ein Horn, das gleichzeitig Freundes-Suchgerät und persönliche Einladung an die Monster ist -Schatzsuche mit überraschend hoher Sterblichkeitsrate -Missionen, die entweder grandios funktionieren oder spektakulär scheitern -Immer wieder neue Dinge, die einem zeigen, dass man den Dschungel offensichtlich doch nicht so gut kennt -Sehr viel Potenzial für zukünftige Updates Fazit: The Mound: Omen of Cthulhu macht einfach verdammt viel Spaß. Es ist gruselig, unberechenbar, manchmal herrlich chaotisch und mit Freunden entstehen genau die Momente, wegen denen man danach noch darüber lacht. Ich habe keine Ahnung, was im nächsten Durchlauf auf mich wartet. Ich weiß nicht, ob mein Freund wirklich mein Freund ist. Ich weiß nicht, ob das Geräusch gerade echt war. Ich weiß nicht, ob ich das Horn benutzen sollte. Und ich weiß schon gar nicht, wo Carlito ist. Aber ich weiß: Ich gehe wieder in diesen Dschungel. Mit meinen Freunden. Auf Schatzsuche. Und mit der festen Absicht, diesmal niemanden versehentlich umzubringen. Und den Dschungel nicht zu wecken. Carlito eingeschlossen. 🌴💀Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiel an sich ok. Hatte mich sehr auf das Game gefreut, gerade weil Lovecraft mein Lieblingsautor ist. Die Ernüchterung trat dann aber nach der dritten Mission ein und lies nur bedauern über den Kauf übrig. Waffen und Gegner absolut unbalancet, zu zweit sind die Level nicht zu schaffen und man muss immer wieder "unwichtige" Anfangsmissionen machen, weil man sonst kein Gold hat um Karten für die Level zu kaufen. Bin wirklich sehr enttäuscht. Würde jedem vom Kauf abraten, solange es nicht drastische Änderungen gibt und da wirklich, seitens der Entwickler, massiv nachgebessert wird. Schade!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo Horror Survival Fans :) Ich gebe zu diesem Spiel mal meinen Senf dazu, da ich denke das gerade bei diesem Spiel jede Meinung eine Kaufentscheidung eines anderen hilfreich ist, da die Rezessionen generell abweichend sind. Vorab kann ich von meiner Seite aus sagen das ich das Spiel für Koop Freunde empfehlen kann. Ich werde Punkte ansprechen die man verbessern kann und was der Entwickler definitiv machen sollte und welche Punkte ich für positiv halte. Kommen wir also erstmal zu den positiven Punkten. Grafisch ist das Spiel ein Augenschmaus, läuft mit der UE5 und ich habe in den 11 Stunden Spielzeit keine Performance Probleme feststellen können. Die Spielwelt ist wirklich schön gestaltet und man fühlt sich in dem Dschungel sehr heimisch. Mal habt ihr dichten Nebel, mal regnet es, mal ist es Tag oder Nacht und der Sound ist wirklich Immersiv umgesetzt. Alles was ihr in dem Dschungel hört lässt euch erstmal aufhorchen und man dreht sich automatisch um um sicher zu gehen das nichts böses hinter einem ist. Das Spiel hat zwar ein simples Gameplay aber dafür macht es Laune ohne Ende. Gerade im 4er Koop merkt man, dass das Spiel davon profitiert wenn man es nicht alleine spielt. Das Spiel lässt einen individuell Sachen wahrnehmen die die anderen nicht sehen können, da der Spielcharakter durch den Dschungel Halluzinationen wahrnehmen lässt, manchmal generiert das Spiel Gefahren die keine Halluzinationen sind wie z.B. das Gegner so Aussehen wie dein Mitspieler und er sich erstmal sich dir nähert, nichts macht aber dann urplötzlich zuschlägt wenn man damit nicht rechnet. Die Gegner finde ich vom Design auch sehr gut gestaltet und bin gespannt was der Entwickler sich mit der Zeit noch einfallen lässt. Es gibt kein Zeitlimit an sich selbst aber es gibt eine Sanduhr die runtertickt und je länger man sich auf der Mission aufhält umso aktiver wir der Dschungel. Es ist also die Entscheidung jeder Gruppe ob man den Bonus abgreifen will und man immer mehr in Bedrängnis kommt oder man rennt durch die Mission bis das Ziel erreicht ist und haut dann ab. Es gibt also 2 Wege wie man das Spiel spielen kann. Wie schon erwähnt bedient sich das Spiel eines einfachen Gameplays. Man geht auf eine Mission, sammelt Schätze, Waffen, Munition und Essen bis man das Ziel erreicht und dann zur Extraktion gehen kann. Ich finde Spiele wie diese eher als positiv das es Spiele sind die Zeitlos sind aber immer wieder Laune machen und man daher auch immer wieder reinschaut. Was die Missionen angeht man startet mit der normalen Schwierigkeit und wiederholt diese Missionen bis man den Legendären Status einer Mission erreicht hat (je schwieriger der Missionsstatus ist umso schwieriger wird es natürlich auch noch), dies gewährt mehr Marken als Belohnung. Mit den Marken kann man einmalige Items kaufen und seine Waffen die man in der Mission zugeteilt bekommt upgraden oder verbessern zur einer besseren Version. Was ist noch als negativ zu betrachten? Hier wäre zu bemängeln aber da sind die Entwickler dran das es aktuell kein Ausweichen oder Blocken gibt was bei einer Konfrontation mit den Gegner ganz schnell die Lebensbalken schwinden lässt. Hier muss man sich auf seine Mitspieler verlassen damit diese die Gegner von hinten Niederstrecken. Was ich mir auch wünschen würde wäre, dass man eine gewisse Progression hätte z.B. das man für sich sein Waffeninventar erarbeiten könnte, dass heißt das jeder Spieler seinen Waffenschrank erweitern könnte und somit dauerhaft diese Waffen im Waffenschrank hätte. Manchmal sind die generierten Waffen einer zugeordneten Mission einfach nur Sinnfrei. Denn mit einem Messer kann man nicht viel erreichen und nicht jeder Gegner lässt eine Axt, Machete oder Schusswaffen fallen. Also liebe Entwickler baut dieses Feature ein das jede Waffengattung in den Waffenschränken frei zur Verfügung stehen in Verbindung eine Progressionssystems. Das steigert die Motivation einiger Spieler meiner Meinung nach und ihr würdet dadurch die Spielerschaft langfristig erhalten können. Das ist aktuell alles was mir dazu einfällt was dieses Spiel betrifft und ich hoffe das ich somit die Kaufentscheidung eines anderen Interessenten erleichtern kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel hat Potenzial, es wird aber leider von schlechten Entwicklern entwickelt denen die Community egal ist, denn alles was Leute jetzt kritisieren hatten alle auch schon in der Demo kritisiert und es wurde rein garnichts verbessert, dazu gibt es Hacker in den Lobbys .Es läuft auf meinem Pc auf niedrigen Einstellungen nicht flüssig. Aussserdem ist es zu schwer, ich spiele mit meiner Freundin und wir schaffen das zweite Level nicht und wir spielen Soulslike Spiele gerne und das Spiel wäre eigentlich voll was für uns, wenn es auch spielbar wäre. Ich kann es nicht empfehlen in dem aktuellen Status und ich glaube auch nicht das die Entwickler es groß kümmert was die Community sagt, denn das haben sie bisher auch nicht. Auch wenn ich bei anderen auf Twitch schaue die zu viert sind sieht es nicht anders aus, sie schaffen das zweite Level nichtmal.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
